刺客信条叛变修改器3叛变加勒比海任务加载不进去,咋办啊

看门狗进不去!刺客信条叛变也是!之前提示缺一个dll 文件!解决了之后又是……如图!什么情况?_百度知道
看门狗进不去!刺客信条叛变也是!之前提示缺一个dll 文件!解决了之后又是……如图!什么情况?
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可能是缺少游戏环境。去游民或者3DM找找游戏环境包装一下。装了以后装游戏基本不会少DLL之类的
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缺少Dx组件或者C++运行库,可以百度游明星空环境懒人包安装既可
电脑的游戏环境插件的问题,下个游戏环境检查工具检查一下
可能缺少什么文件或软件
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刺客信条叛变圣殿十字架怎么得 圣殿十字架挖取方法攻略
《刺客信条叛变》是款大型动作冒险类游戏,这款游戏采用了3D画面,该款游戏已经有很多不同的系列了,游戏受到了玩家们的一致好评。在这款游戏中玩家需要不断完成任务才能获得奖励,在这款游戏中玩家究竟要怎么挖取圣殿十字架呢?下面小编就为玩家们详细介绍下关于挖取圣殿十字架方法攻略。
《》是款大型动作冒险类游戏,这款游戏采用了3D画面,该款游戏已经有很多不同的系列了,游戏受到了玩家们的一致好评。在这款游戏中玩家需要不断完成任务才能获得奖励,在这款游戏中玩家究竟要怎么挖取圣殿十字架呢?下面小编就为玩家们详细介绍下关于挖取圣殿十字架方法攻略。问:请问这个十字架怎么挖啊?他只是提示我到那个石头那里用鹰眼查验再挖出圣殿骑士的十字架!可是我到了石头那里用鹰眼只能把石头上那个三角加一横符号变亮,没说怎么挖呀?我每个键都按了也挖不了! 答:小地图上应该会有绿色的点,到那按互动键当初我也卡这...以上就是关于挖取圣殿十字架方法攻略,玩家只需按照以上攻略就能轻松挖取了,玩家赶紧去试试吧!
类别: 动作冒险 &&&大小:7.70G
&&&语言: 繁体中文
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 其它游戏
大小: 785.6M
语言: 中文
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1 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 54.0M
2 7.3类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3M
3 7.7类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6M
4 7.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 682.5M
5 7.7类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2M
6 5.4类型: 桌面棋牌语言: 中文大小: 70.2M
7 8.1类型: 恋爱养成语言: 中文大小: 142.6M
8 8.3类型: 角色扮演语言: 繁体中文大小: 9.63G
9 8.4类型: 动作冒险语言: 中文大小: 914.0M
10 7.0类型: 休闲益智语言: 中文大小: 103.0M
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2 7.4类型: 射击游戏语言: 英文大小: 45.4M
3 3.4类型: 桌面棋牌语言: 中文大小: 13.2M
4 7.7类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2M
5 6.5类型: 射击游戏语言: 中文大小: 1.42G
6 7.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 682.5M
7 8.1类型: 恋爱养成语言: 中文大小: 142.6M
8 8.4类型: 动作冒险语言: 中文大小: 914.0M
9 8.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.72G
10 7.3类型: 休闲益智语言: 中文大小: 91.1M
1 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 54.0M
2 7.3类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3M
3 5.6类型: 动作冒险语言: 中文大小: 2.53G
4 5.1类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.03G
5 7.7类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6M
6 7.9类型: 射击游戏语言: 中文大小: 6.61G
7 8.3类型: 角色扮演语言: 繁体中文大小: 9.63G
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《刺客信条:海盗》——骨灰级海盗不可不知的技巧
作者:原创
刺客信条:海盗上手简单,但是想成为高手却很难。这里小编就用自己的经验,为大家说一下这款游戏中骨灰级玩家们的经验和技巧。
刺客信条:海盗是育碧制作的一款冒险类影子,在游戏中,几乎每一个细节和操作都会让人觉得,这款游戏和经典的PC游戏出自同门。刺客信条:海盗上手简单,但是想成为高手却很难。这里小编就用自己的经验,为大家说一下这款游戏中骨灰级玩家们的经验和技巧。第一条:支线任务是由主要任务和次要任务一起组成的,只有主要任务和次要任务全部达成。才能同步率100 %。次要任务可以累计达成,这次达成一个次要任务,下次达成另一个次要任务也是可以的 。第二条:在任何一个支线竞速任务中,都有一个次要任务叫做不使用任何加速,右下角的加速标志变成黄色时请不要在点击,否则次要任务“不使用任何加速”将无法达成。在船首饰像的技能槽里 有个主动技能叫做“加速”点击后可以增加船舰速度,升满级后冷却时间为120秒。在竞速任务中点击此技能并不会影响到次要任务“不使用任何加速”的完成。此技能往往会让你在最后几秒的紧要关头里完美的完成竞速任务。第三条:超级战舰的击杀。每张地图上都会有一艘超级战舰(也有两艘的情况,不过两艘是绑在一起的)每次击杀超级战舰之后都会有出现一只战利品箱子,里边1W金币。千万不要忘记捡箱子,超级战舰在地图上的标志为,深红色,是所有船只里颜色最深的那个,看起来感觉好危险(其实就是个纸老虎而已),都是在一个角落里一动不动等你主动攻击它的。第四条:高手最喜欢的战舰不是那些看似凶悍无比,其实行动起来蠢笨至极的主力战舰,什么桀鹜号、歌莉娅号,简直不堪入目。真正能体现高手寂寞的战舰其实是,纵帆船——兴荣号 (加勒比海地区最快的船之一,为了与风竞速,躲避无情的海军并挑战最强海盗而打造)。只要技能搭配合理,兴荣号完全可以将10张地图上的任何任务全部完美完成。什么主线任务、支线任务的主要任务和次要任务统统不在话下,而且并不吃力,只有在击杀超级战舰是可能会略显威力不足。如果会搭配技能,你依然有机会可以用兴荣号来击杀那些超级战舰。第五条:战舰的选择。流浪号:在开局不久就会得到的第二艘战舰。流浪号的性价比可以说是所有船只里最高的。在流浪号到桀鹜号之间五艘鸡肋战舰,除兴荣号外,千万不要购买任何一艘。流浪号完全可以让你在3个小时之内完成原始资本积累,拥有主力战舰桀鹜号。第六条:经验的获得或者说快速升级。目前游戏满级为28级,我自己从1级升到28级,大概用时不会超过2个半小时。刷钱的同时 无意间发现自己已经满级了,详情同上一条第七条:金币的合理使用(越狱而且会刷内购的同志这条可以忽略 )战舰:建议购买兴荣号 + 桀鹜号,其他不买,以后有闲钱在考虑。船员:需要等级招募的全员全部购买(每个等级船员的技能不是固定的,而是随机分配的,我也是通过重置游戏时发现的。同一个船员两次招募,技能是不同的。有些技能即使现在看起来用处不大,但是以后回头补任务的时候都很有用,而且每个船员可以增加2%的防御)。传奇技能船员建议购买15W 和150W的两名船员 (两个神人)20W的任务不说,经验双倍完全没用,20W只买到2%的防御,此人忽略。至于50W的人物,由于没有玩家之间的PK模式,我个人的血量从来没有掉到过三分之二 以下的经历,所以加满血也没什么用了,50W还是只买到2%的防御,此人忽略 。再说技能:水手技能 【动态事件】【怒火中烧】【全速前进】【解放者】【扫雷王】【钢铁帆船】;船首饰像技能【蜘蛛网炼】【加速】;船体技能【炮火齐发】【蛮横之力】【射击专家】【宝藏赏金】【专业回旋】;火炮技能【暴击】【炙热攻击】以上15个技能学满,其他技能还是以后钱多的没出花了在学就可以。这些是小编我的一点经验。小编在琢磨出新的经验和技巧了之后会继续分享给大家。更多相关攻略资讯,尽在打茄子手游网
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3DMGAME论坛
标题: 刺客信条:叛变竟然不如黑旗?!
作者: & & 时间:
标题: 刺客信条:叛变竟然不如黑旗?!大家可以发现叛变画面远不如黑旗,叛变的画面满屏的锯齿,开最高还不如黑旗开中画面好?并且地图比黑旗小,画面真是够烂,黑旗强好多,另外黑旗还有几个大城市,叛变全是岛,叛变还可以杀市民?不是不应该杀害市民的,感觉叛变是黑旗和3的综合,但是开头的歌好像是ac2+黑旗,音乐不错,但还是不如黑旗的音乐好听……,自由度与长度也远小于黑旗,不过大革命的音乐真是史上最差,几乎没有的节奏,无语…………,好像叛变没有潜水钟了?
作者: 尼禄艾丝凡& & 时间:
在旧主机基础上移植的还能多好画质...........
作者: zhxc2002& & 时间:
系统跟4都一样的,不过能打路人确实挺逗的,看见个醉汉过去直接给一脚
作者: sdmtxzloop01& & 时间:
叛变的地图好像不小吧比黑旗大,因为混合了3代和4代的地图。。。。。
作者: lht001090& & 时间:
i&&almost cried when he said he wanted to make people happy because he was happy?
作者: ji7276qi& & 时间:
好不好玩了才知道
作者: nazel& & 时间:
3+4结合体,画面肯定没4好,黑旗多大这游戏才多大,一些场景细节没法看
作者: a2337116& & 时间:
地图至少是4的两倍(不算海),岛比4多,岛的丰富程度比4强,大城市就一个纽约,不过比4代任何一个都大,纽约有5个城区,不过看着像有老地图,有些地方以前见过的感觉。
也就那样了,4代的修补版,刺客信条做不出多大花样了,系统进步越来越小,大革命系统上是大缩水,画面这种东西肯定越来越好,但以前有的一些好的要素都阉割了,无法忍。
满屏的收集要素,现在看了都恶心,如果没这些要素,撑死15小时。
作者: 张真人& & 时间:
ls正解,纽约还是很大的
作者: lvjiai123& & 时间:
一个纽约也就秒杀哈瓦那之类的岛国小镇了,不过城市的模型贴图素材都是沿用3代的,城市规模也不及波士顿
作者: xenom& & 时间:
没有潜水钟最好,本来也不怎么好玩,北大西洋太冷,不像加勒比海适合潜水。
作者: anby01& & 时间:
可惜不能探索海底了
作者: laoding12& & 时间:
记得2带还是几代,可以把捡到的敌人武器当飞镖扔过去,不管是长矛还是斧头都可以,而且连击动作也简单华丽····现在敌人的武器除了卖萌也没别的用了,格挡反击动作也各种蛋碎。
作者: jimmy& & 时间:
毕竟容量才黑旗的一半不到
作者: 890815lucky& & 时间:
laoding12 发表于
记得2带还是几代,可以把捡到的敌人武器当飞镖扔过去,不管是长矛还是斧头都可以,而且连击动作也简单华丽 ...
这代我试过,敌人掉的小刀可以捡起来投掷
作者: guorui1314& & 时间:
可以杀嚣张的路人还是挺好的。
作者: 阿酱喵& & 时间:
起码玩了叛变后 有些事件的剧情是什么回事& &
作者: sophi0080& & 时间:
第一次用狂暴箭我和我的小伙伴们就惊呆了,居然那个守卫把旁边的路人全砍翻了
作者: m69694mmx& & 时间:
毕竟容量才黑旗的一半不到
作者: sageFromThe1& & 时间:
a2337116 发表于
地图至少是4的两倍(不算海),岛比4多,岛的丰富程度比4强,大城市就一个纽约,不过比4代任何一个都大,纽 ...
主线剧情15小时不短了
作者: airg4& & 时间:
zhxc2002 发表于
系统跟4都一样的,不过能打路人确实挺逗的,看见个醉汉过去直接给一脚 ...
不会被群众围殴??
作者: a2337116& & 时间:
sageFromThe1 发表于
主线剧情15小时不短了
主线也就7~8小时,一共才7个大章,一小节快的话也就10多分钟
去了全图宝箱和ANIMUS碎片之类的无聊收集,只做圣殿骑士藏宝图等有后续发展的收集,15小时以内就能完事。
作者: 逍遥de风& & 时间:
才11G,比黑旗小多了。
作者: sphack& & 时间:
laoding12 发表于
记得2带还是几代,可以把捡到的敌人武器当飞镖扔过去,不管是长矛还是斧头都可以,而且连击动作也简单华丽 ...
acb吧,就是兄弟会那版,还能和手炮一起连击呢,用袖剑插死敌人后紧跟着手发光来一炮……
作者: & & 时间:
lht001090 发表于
i&&almost cried when he said he wanted to make people happy because he was happy?
能不能正常说话,无语…………
作者: & & 时间:
sdmtxzloop01 发表于
叛变的地图好像不小吧比黑旗大,因为混合了3代和4代的地图。。。。。
你怎么看的?地图明显比黑旗小……,黑旗整个屏幕啊!
作者: & & 时间:
a2337116 发表于
地图至少是4的两倍(不算海),岛比4多,岛的丰富程度比4强,大城市就一个纽约,不过比4代任何一个都大,纽 ...
你确定是2倍大?我第一眼就看出地图只有黑旗的一半!岛确实多,但是岛上极其单调,就几个房屋?纽约我还没到,所以不清楚它怎么样.岛上估计有一个支线吧?可是4代船只升级好吃力,叛变两下就升满了,叛变确实是黑旗的dlc,系统几乎一样,收集要素最喜欢了!越多越好,感觉内容差不多黑旗一半.
作者: lilaobao2& & 时间:
首先我觉得依照画质来判断一个游戏的好坏是一件很愚蠢的事,其次楼主说的其他问题正是说明了这部作品为什么不叫《刺客信条5》而是叫《刺客信条:叛变》。最后我看楼主玩黑旗的时间应该挺长,那为什么没有看出在黑旗中的BUG在同样引擎的叛变中却完全没有了这个优点呢?
在剧情上讲叛变也只是补完了黑旗和大革命剧情之中的空白时间点。而且在现实的时间上来说这个作品就是在大革命之前发售的。喜欢一个作品要喜欢他的全部啊,我想楼主除了PC板块不看别的吧。
所以楼主不管你喷游戏还是赞游戏能不能查好资料再发言呢?
作者: おおぞら_おと& & 时间:
有什么好比的&&这作明显的边角料 和ACU同期开发的 主力全开发ACU去了
作者: lilaobao2& & 时间:
a2337116 发表于
地图至少是4的两倍(不算海),岛比4多,岛的丰富程度比4强,大城市就一个纽约,不过比4代任何一个都大,纽 ...
刺客信条之父5年前就被育碧辞掉了,婕德也在近年离开了育碧蒙特利尔,所以吃遗产的日子又能持续多久呢.........
作者: & & 时间:
a2337116 发表于
地图至少是4的两倍(不算海),岛比4多,岛的丰富程度比4强,大城市就一个纽约,不过比4代任何一个都大,纽 ...
我直接玩得刺客叛变,发现刺客信条好像完全没什么好玩的,剧情不见丰富,战斗也不激烈,平平淡淡的...也许我玩惯突突的大爆炸了
作者: a2337116& & 时间:
<font color="# 发表于
你确定是2倍大?我第一眼就看出地图只有黑旗的一半!岛确实多,但是岛上极其单调,就几个房屋?纽约我还 ...
岛比黑旗的到细致多了,也就地图看着小,主要是海小,黑旗那么大地图全是海。
我黑旗是100%完成,这作也就差几个地方了。这作的小岛比黑旗那种鸟不拉屎没什么东西岛强多了。收集时有许多攀爬要小弯弯的地方,还有些小遗迹。
如果没玩黑旗直接玩了这代一定会对地图很满意,但玩了黑旗就毫无新鲜感,没什么新东西。黑旗当初不满意的地方就是那么大地图没什么东西,随便放点东西就是一个岛,城市就那么几个小破城。
作者: a2337116& & 时间:
<font color="#9101999 发表于
我直接玩得刺客叛变,发现刺客信条好像完全没什么好玩的,剧情不见丰富,战斗也不激烈,平平淡淡的...也 ...
别听别人说什么好玩就玩什么,不好玩就不玩。
刺客信条我个人就喜欢2代和兄弟会,后面完全是想看剧情才玩。
作者: & & 时间:
lilaobao2 发表于
首先我觉得依照画质来判断一个游戏的好坏是一件很愚蠢的事,其次楼主说的其他问题正是说明了这部作品为什么 ...
好吧,画面确实不能做为评判一个游戏的重要因素,但是它至少也是一方面吧,玩游戏你不关心画面吗?另外刺客信条我也是一路走过来的,除了1我全部是通关过的,我知道这是外传,一个大型的黑旗dlc,但是它对旧主机来说,
是最后一款刺客作品了,也是一款续作吧,大革命与它并没有任何关系吧,只是另外的素材吧?另外
官方说明了从此以后刺客不再有数字,大革命也没有5的,黑旗我玩了2遍,爱不释手,所以觉得它非常好,没有任何bug啊?!叛变和黑旗优化差不多啊,另外我不是只是PC的,主机也可以,只是用的少……,也是非常关注啊……,只是Ps4没破解……。另外我觉得我发的比较客观,没有无脑黑的……,好吧.
作者: & & 时间:
<font color="#9101999 发表于
我直接玩得刺客叛变,发现刺客信条好像完全没什么好玩的,剧情不见丰富,战斗也不激烈,平平淡淡的...也 ...
推荐还是黑旗,非常经典的正统续作,海战更激烈……,收集更丰富,地图好像更大?!
作者: & & 时间:
a2337116 发表于
岛比黑旗的到细致多了,也就地图看着小,主要是海小,黑旗那么大地图全是海。
我黑旗是100%完成,这作也 ...
你可能是喜新厌旧吧,我才开始尝试叛变,才玩第1序列,可能有一些没有了解吧,但从大地图看,真的是比较小的,不知道你怎么觉得那么大,另外好像服装与船身也改不了?没解锁?
作者: a2337116& & 时间:
<font color="# 发表于
你可能是喜新厌旧吧,我才开始尝试叛变,才玩第1序列,可能有一些没有了解吧,但从大地图看,真的是比较 ...
这地图不止是我说大,育碧自己都说河谷和北冰洋任一区域都比黑旗大。我玩时跑着就感觉比黑旗大。
服装船身都能改,主线到圣殿骑士各种收集什么的乱七八糟的东西就全解锁了。
作者: 猥琐Djj& & 时间:
lilaobao2 发表于
刺客信条之父5年前就被育碧辞掉了,婕德也在近年离开了育碧蒙特利尔,所以吃遗产的日子又能持续多久呢... ...
其实什么刺客信条之父什么的我不是很关注,只要有新鲜血液接手就好。
说句实话要做这种名作的续作其实是很难也很简单的一件事情。
说很难死因为玩家的要求一定会比一开始稿很多,也肯定会和前作做比较然后就说这个不好那个不好。
(就比如你们,当然游戏也许确实不如前作就是了。这些我都不否认,确实做的不咋地……)
其实要说简单也是挺简单
其实只要不要那么多的BUG、画面看的过去(也不用超越前作什么的),剩下的只要把那个真正动人的剧情给合理的延续下去就还是那个神作~!
作者: & & 时间:
<font color="# 发表于
推荐还是黑旗,非常经典的正统续作,海战更激烈……,收集更丰富,地图好像更大?! ...
我见刺客系列都是很长不要20小时通不了,我技术又差,只能看剧情介绍了
作者: & & 时间:
a2337116 发表于
这地图不止是我说大,育碧自己都说河谷和北冰洋任一区域都比黑旗大。我玩时跑着就感觉比黑旗大。
服装船 ...
哦,谢谢了…………,我再看下
作者: liuqiang2019& & 时间:
叛变3个地图加起来确实挺大的,满世界的找收集品 玩的有点累...玩了快6个小时的收集和解锁 现在才刚到主线 升级迫击炮...
作者: ji7276qi& & 时间:
没什么奇怪的
作者: lilaobao2& & 时间:
猥琐Djj 发表于
其实什么刺客信条之父什么的我不是很关注,只要有新鲜血液接手就好。
说句实话要做这种名作的续作其实是 ...
我认为名作续作最重要的还是继承优点,稳步创新。最近刚好在玩《死亡空间》就拿《死亡空间》做个比较。
《死亡空间2》比《死亡空间1》的改进也不是很多,无非就是把在1代没什么大用的踩踏和挥击改成了必须要做的事情并成为了系列的标志。《死亡空间3》比《死亡空间2》的改进更不多,无非就是把2代非常占地方的武器弹药全部精简成一种。
这个例子就说明,其实神作不需要过多的修改,因为已经很完美,只要在其基础上继承优点,稳步创新,一定还是神作。
不过回过头来看刺客信条系列,我所看到的其继承的恐怕只有繁琐而且无意义的收集要素........
不过还是要看到些许进步的,叛变中优化了4代爽快的海战系统,还把一度丢掉的主城烧塔解锁区域的设定还原了。我认为这个设定乃是艾吉奥三部曲的精髓所在。
作者: a& & 时间:
这难道不是番外作么?跟正统续作比?就和解放一样,本来也就主机上玩,给移植到PC上& &再说了这游戏本来就是用黑旗的框架,来讲述一个叛变的故事
整天在论坛,看到某某不如某某好玩,甚至连游戏的发展历程都不知道
作者: tgfgf& & 时间:
准确的说是360\ps3版黑旗的资料片
作者: jack4689& & 时间:
看容量就知道了。。。
作者: zhxc2002& & 时间:
<font color="#2166930airg4 发表于
不会被群众围殴??
路人只会跑,不过我踢死那醉汉,会有系统提示我什么这位先祖不会杀死平民神马的
不知道杀多了会怎样
作者: p2plover& & 时间:
3代之后就没玩这系列了,感觉跟真三系列差不多,真三每年一割草,刺客每年一耍酷
作者: & & 时间:
一代以来帧数最顺的一作
作者: GXyuan& & 时间:
谁说不能杀市民的&&都可以杀的每一部都可以&&
作者: sz& & 时间:
你玩的是画面还是剧情 画面也比黑旗差到哪里去&&不要说你进去就看 影子的真实度 叶子的细节 等等研究个遍& & 粗糙一些就 叫天叫地的& & 地图小? 你能跑哪去?& &大概你玩完剧情地图里的一大半地方都没跑过吧...& & 叛变还可以杀市民? 有些人还嫌弃不能杀呢&&
作者: & & 时间:
你玩的是画面还是剧情 画面也比黑旗差到哪里去&&不要说你进去就看 影子的真实度 叶子的细节 等等研究个遍& &...
画面真心不如黑旗啊,当然黑旗与叛变我都是开的高……,并且杀市民真的不合适…………
作者: & & 时间:
猥琐Djj 发表于
其实什么刺客信条之父什么的我不是很关注,只要有新鲜血液接手就好。
说句实话要做这种名作的续作其实是 ...
画面如果不进步,真的很难再做下去……,可却实以前的刺客信条更经典吧…………
作者: & & 时间:
lilaobao2 发表于
我认为名作续作最重要的还是继承优点,稳步创新。最近刚好在玩《死亡空间》就拿《死亡空间》做个比较。
收集要素个人觉得是刺客信条一直的一个优点吧……,不是收集的话,可能跑酷系统的作用就不大了吧?收集挺有意思的……,死亡空间1,2我不知道,3代走的恐怖风格,表示比较有意思,另外它是线性游戏,区别还是挺大,毕竟叛变不算正统,这样也算可以了……
作者: wap666& & 时间:
<font color="# 发表于
收集要素个人觉得是刺客信条一直的一个优点吧……,不是收集的话,可能跑酷系统的作用就不大了吧?收集挺 ...
你还是玩玩死亡空间1代吧
作者: & & 时间:
地图很大的。。就是要当圣殿骑士后才能发觉。。。
作者: dlwq2002& & 时间:
死亡空间1 经典啊 吓死人&&2 3&&一点感觉没有 就是纯粹的通关
作者: amazispiderman& & 时间:
大革命确实问题多但绝对是系列的进步。1.3,大革命都是新系统的试水,然后才有了打磨好得2,4,甚至今年的胜利,这么简单的道理有些人就是不懂只知道无脑狂喷。。。。至于叛变,一个DLC不用抱太大希望,玩玩就好
作者: saberhjb& & 时间:
<font color="#9101999 发表于
我直接玩得刺客叛变,发现刺客信条好像完全没什么好玩的,剧情不见丰富,战斗也不激烈,平平淡淡的...也 ...
你直接挑美剧其中的一集拿来看,然后说剧情不丰富,你不觉得很不负责任吗?说剧情起码要明白整个系列再说话吧?
作者: asd875403& & 时间:
不要吓我~~~~~~~~
作者: lilaobao2& & 时间:
<font color="# 发表于
收集要素个人觉得是刺客信条一直的一个优点吧……,不是收集的话,可能跑酷系统的作用就不大了吧?收集挺 ...
我主要说的是,继承优点,稳步创新,拿《死亡空间》说也只不过是举个例子。
所以说,《刺客信条》到启示录为止用的都是同一个引擎,可是为什么从3开始换引擎了游戏整体都换了,前者引擎中的反击系统,在后者被简化成了一键,再配合连杀就成了不管你有千军万马,只要反击上一个就能全死的结果了,虽然加入了特殊敌人,不能连杀或不能反击等,但是整体难度还是大大降低。
还有前作中的主城敌据点占领,解锁区域这个设定也是被抛弃,这设定在叛变中已经还原就不说了,还是希望能保持,不管航海多么自由,但是总要有主城吧。4中的主城的大小实在不敢恭维。
还有前者中的小游戏,比如地下打黑拳啦、抓小偷啦、兄弟会中的培养小弟啦,在后者中完全看不见,可能整合到多人模式中,恕我没正版,不了解。不过在叛变中可以看到单人模式下的舰队系统,这个舰队系统在4代就出现在了多人模式中,我觉得这个设定比较不错。
还有很多就不一一列举了。
还有这个收集要素来说,是,你说得对,收集要素在前作中确实是一个优点,那为什么在新引擎中就显得繁琐了呢,因为比如在前作中手机羽毛是为了给艾吉奥的妈妈,因为她失去了最小的儿子很心痛,而这羽毛正是小儿子生前最爱的收集品。正是有这样的剧情衬托才显得收集不是那么的无意义。
可是到了后者,收集船歌是为了解锁新船歌,收集钻石是为了繁荣,收集藏宝图是为了挖宝,收集圣殿十字是为了隐藏的要素,收集维京人的剑是为了维京套装等等等等等.......这些都有意义就不说了。
那你告诉我收集碎片是为了什么,解锁育碧成就吗?!解锁衣服吗?!赚UPLAY点吗?!这就是赤裸裸的让玩家把时间浪费在无意义的收集品上,以延长它游戏的时间。
要让我来说,你倒不如加强狩猎系统,然后用狩猎的皮毛等物品做衣服或者武器。不要用游戏中的钱直接买,也不要用U点直接买。
作者: lilaobao2& & 时间:
你玩的是画面还是剧情 画面也比黑旗差到哪里去&&不要说你进去就看 影子的真实度 叶子的细节 等等研究个遍& &...
有的人就喜欢病态的抠这种细节的地方,我觉得如果玩游戏的重点在游戏性上,或者说游戏整体所给你带来视觉体验,你绝不会盯着一片树叶看来看去。
作者: & & 时间:
saberhjb 发表于
你直接挑美剧其中的一集拿来看,然后说剧情不丰富,你不觉得很不负责任吗?说剧情起码要明白整个系列再说 ...
但是光是从这一集就发现了剧情有些平淡,很平常的事情而已,人物没情感的感觉
作者: 傀儡谣& & 时间:
是啊本来是为了照顾上时代主机玩家做的 pc版就是个enb效果
作者: uruz7& & 时间:
黑旗有PS4和XO版,这个没有
作者: & & 时间:
lilaobao2 发表于
我主要说的是,继承优点,稳步创新,拿《死亡空间》说也只不过是举个例子。
所以说,《刺客信条》到启示 ...
……你感觉是浪费时间,我觉得挺有意思的……,我把黑旗所有收集完以后还觉得不过瘾,所以才又开了二周目,……整整两遍,你们觉得无聊,完全可以不收集,反正只是支线……,另外我没觉得叛变不好,只是觉得不如黑旗好,其实叛变也不错……,另外大革命也可以,只是音乐…………
作者: SPIKE_Jr& & 时间:
本帖最后由 SPIKE_Jr 于
11:48 编辑
uruz7 发表于
黑旗有PS4和XO版,这个没有
本作極有可能會在ps4與x1發售...因為依然有人會買單,UBI有錢賺啊
至於畫面那還真沒啥,隨便也比pc版無雙強,無雙的pc版那種畫面還不是一大堆人玩
作者: JackGreen& & 时间:
PC能玩就不错了
作者: & & 时间:
SPIKE_Jr 发表于
本作極有可能會在ps4與x1發售...因為依然有人會買單,UBI有錢賺啊
至於畫面那還真沒啥,隨便也比pc版無雙強, ...
什麽意思…………,說清楚些,可以吧……,無語
作者: jinzu427& & 时间:
lilaobao2 发表于
刺客信条之父5年前就被育碧辞掉了,婕德也在近年离开了育碧蒙特利尔,所以吃遗产的日子又能持续多久呢... ...
还是想想研究下二战题材把~~~~~
作者: lilaobao2& & 时间:
jinzu427 发表于
还是想想研究下二战题材把~~~~~
二战题材~呵呵~~你以为一贯的看重中国市场的育碧会自讨苦吃的找封吗?!
如果依照史实,中国方面肯定是甜不辣,丑化中国!封!
如果不依照史实,强行把中国说成阿萨辛,中国怎么会用如此不光彩的手段!封!
作者: SPIKE_Jr& & 时间:
<font color="# 发表于
什麽意思…………,說清楚些,可以吧……,無語
這都看不懂?
我意思是說叛變極有可能也會在PS4與XB1上發售,因為肯定有人會買
而且PC移植到這兩主机也很方便,育碧會有錢不賺嗎?在主机上賣肯定比pc版賺得多了
作者: che& & 时间:
请问大神,叛变怎么杀路人啊???没有3个人限制了吗??我怎么开枪也杀不死啊,也根本不能动刀啊!!!!
作者: & & 时间:
SPIKE_Jr 发表于
這都看不懂?
我意思是說叛變極有可能也會在PS4與XB1上發售,因為肯定有人會買
而且PC移植到這兩主机也很方 ...
…………知道了,育碧還可能會登錄新主機是吧?但估計可能性極小,因爲胜利今年也要出的……,需要時間與精力
作者: & & 时间:
che 发表于
请问大神,叛变怎么杀路人啊???没有3个人限制了吗??我怎么开枪也杀不死啊,也根本不能动刀啊!!!! ...
…………直接可以暗殺
作者: tianzhao6283& & 时间:
现在阿猫阿狗都要黑一下大革命,也是醉了,游戏真是如何,首先适合自己,不合适不赶紧换,死撑玩完然后给个差评,有意思?
大革命你们只看缺点,在你眼里没优点?黑旗那人物肢体动作有多僵硬我懒的说了,胜在航海和环境很不错,探索面也广。
大革命都说掉帧,主机上打补丁完全可以解决,某些人非得钻个牛角尖,自己也说不出个黑点,人云亦云跟风黑帧数。PC要求是高,可有些人非拿2~3年前的机器跑全效,
你不作会死?
作者: & & 时间:
tianzhao6283 发表于
现在阿猫阿狗都要黑一下大革命,也是醉了,游戏真是如何,首先适合自己,不合适不赶紧换,死撑玩完然后给个 ...
我没有说大革命不好,只是音乐不行,主要是说叛变和黑旗
作者: 大曦dx& & 时间:
本帖最后由 大曦dx 于
09:56 编辑
我的笔记本很老,早期i3+710m的配置,而玩“叛变”效果既然能全开,只是玩大规模海战时有点卡,基本都是很流畅的,这个优化非常良心了。刺客信条系列我个人觉得1代任务重复而单调,都是到秘密点听任务然后到人群中偷听,得到线索后去暗杀,暗杀完了到秘密点休息,休息好了向老头子汇报。但他是基于真实历史和隐密题材的,据说场景地图还原了当时古代中东几个重要城市,有厚重感使命感。
刺客2和兄弟会开始,主线任务和支线任务开始多样化了,虽然很多游友把兄弟会奉为经典中的翘楚,但它的画面还是有不足的,它的远景都很淡很模糊,给人一种视野很狭窄的感觉,和厚重辽远的游戏特质不符。
到了启示录,很多人认为启示录是多余的,不知道这部游戏在说什么,和前面还有点关系但已交待清楚了,和后面的故事基本没有关系,但我却很喜欢。它的缺点很多,比如地图很小,不能骑马等。我觉得启示录选材特别好,伊斯坦布尔(君士坦丁堡)既是宗教的分水岭,又是亚洲与欧洲的十字路口,这个城市本身能代表的东西很多,这里处是是战火留下的景点,道道都是刀枪余下来的经沧桑,画面优化很好近景锐利,远景清晰,色彩鲜艳。游戏主线和支线任务很是丰富多样,基本没有疲劳感。虽说前几作该交待的已经交待清楚了,但是你如果一直玩下去不会觉得它是多余的,中老年艾吉奥有一种这个年纪的魅力,和这个城市魅力有合集的意思,会突然发现老艾人老多情起来。顺便说一下,尤素福最终死了,真的很令人难过。
黑旗,我这配置的电脑是绝对跑不动,但我在ps3上玩过一会,大概一半不到点吧。说个不成熟的看法吧,黑旗的地图虽大,城市虽多,但不丰富。叛变的岛屿很多,而且岛屿内容比黑旗要丰盛要有意义。你说画质比黑旗差很多,我看是在乱说,叛变的画质还是很不错的。故事的情节的跌宕起伏可能黑旗更好,我不知道,我还没有把黑旗玩光。叛变最大的特点,就是利用了北美海域冰冷的萧疏的气氛节约的很多画质资源让你觉得还蛮自然的不会很不适应。他有一个情节的确一下把我给震住了,就是发生了李斯本大爆炸后,主角愤怒了他直接冲到上级领导房间,理论无果后,果断的直接背叛刺客组织了。虽然知道游戏叫叛变,但这个故事突然的发生,还是把我给震住了,我先入为主,从未想过刺客主要成员会背叛组织,这是以前不可想象的。虽然阿泰尔杀了山中老人莫琳,但只是铲除刺客组织的毒瘤,并是不背叛。其他故事设定算中规中距吧,除了这个背叛的情节,其他情节我就没什么大的印象了。玩玩还是可以的。
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