为什么亚索出破败还是饮血和饮血剑的吸血效果可以叠加?不是都是唯一被动么?

破败和饮血剑孰强孰弱,面对不同局面该如何选择?
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不知道2者分别对什么adc帮助最大,不知道在什么情况下2者能分别发挥最大作用请各位赐教lz一般比较喜欢ez 男枪这样的adcez的话我一般是三项 破败/轻语这样三大件,破败轻语的顺序根据对面上单的发育情况男枪的话是无尽 红叉/轻语 &红叉轻语的顺序也是根据对面上单的发育情况不知道对于ez男枪来说,破败饮血的性价比如何,如果性价比高的话,应该根据什么情况来做出相应的选择?
这些回帖亮了
引用1楼 @ 发表的:
EZ不用出破败
男枪更不用出破败
破败更适合那种主要靠平A打伤害的ADC,附带一点点追杀与保命功能
但是拜托
EZ跟男枪的团战伤害主要都来自于技能……
EZ不用出破败??
EZ不用出破败
男枪更不用出破败
破败更适合那种主要靠平A打伤害的ADC,附带一点点追杀与保命功能
但是拜托
EZ跟男枪的团战伤害主要都来自于技能……
我操游戏区到底什么水平啊,ez居然百分之90不用出破败,我昨天还看的lpl,不知道哪只的ez,魔宗以后裸了破败,说的ez后期真的不平a一样,再后期ez因为有e的存在是可以贴对面ad打输出的,e脸破败追着打,饮血ez不需要,不如出个夺翠,减cd随便贴两个国服比较有名的王者AD,他们会不会出破败,出装完全看局势的,各有各的长处,没有什么能出什么不能出,前世界第一ADC的ez都可以出军团还有什么不能出,如果一个AD后期完全靠技能输出,那要无尽干嘛,难道哪个AD的技能能继承暴击吗发自手机虎扑 [ 此帖被徐问号在 01:04修改 ]
EZ出不出破败可以讨论,我一般最后一件会考虑出。但是饮血我EZ绝逼不出,大家忘了夺萃之镰了吗
PS:说详细一点,本人EZ玩得算不错的,钻石以下局都可以CARRY。出门装没什么可说的了。第一次回家女神泪是必须的,剩余的钱可以买十字镐或者长剑。(没有这个出门后塔兵不好补,尤其低端局辅助不垫刀。)第二次回家尽量要做出魔宗。(有一种打法是女神泪转耀光,这种适合配推线快,打法凶的辅助。我一般是不这样选择,女神泪+耀光的钱和魔宗的钱相差不多,但是出了魔宗的EZ输出能力不比耀光低,而且能更快叠女神被动,省蓝,利于争夺小龙。如果是出了耀光的话只能QQQQQ来叠被动。)
&&&&& 然后说一下三相之力和冰拳,出三相的输出能力是比冰拳要高出一个档次的,但是对线出冰拳有奇效,而且后期冰拳配合破败的话,输出前排能力,不比一般ADC差(自动过滤VN什么的吧。)这么说吧,如果出了三相,最后一件可以做防御装,如果出冰拳的话,最后一件只能破败,否则你就是一台移动减速器。(破败越后期出越好,原因大家应该都懂。)
&& 出装具体思路:魔宗――耀光――三相(冰拳)――CD鞋――轻语或夺萃(看对面肉装情况选择先后出)――最后一件是冰拳出破败,三相的话就可以选择女妖或者春哥,实在对面 威胁不到你的话就出破败或者饮血甚至无尽都行。
&& 个人见解。纯手打。我靠这套出装思路,打到钻石没问题,现在还在玩。[ 此帖被15-04-13 15:46修改 ]
EZ不用出破败
男枪更不用出破败
破败更适合那种主要靠平A打伤害的ADC,附带一点点追杀与保命功能
但是拜托
EZ跟男枪的团战伤害主要都来自于技能……
引用1楼 @ 发表的:
EZ不用出破败
男枪更不用出破败
破败更适合那种主要靠平A打伤害的ADC,附带一点点追杀与保命功能
但是拜托
EZ跟男枪的团战伤害主要都来自于技能……
EZ不用出破败??
破败打肉更好点,饮血续航更好
昨天晚上看一个小宇解说的奥巴马,说饮血续航能力强,破败打肉比饮血疼。也不知道是不是。发自手机虎扑
Nothing is difficult,everything is a challenge.
Through adversity to the stars.
To the last man, to the last second, to the last minute .
对面脆皮多出饮血,突进多,肉多破败,还有不论是ez还是男枪没有说不能出破败的,技能只是输出一小部分,adc打团不a基本都输,还有些高攻速的英雄一般都出饮血比较多,例如金克斯小炮发自手机虎扑
引用2楼 @ 发表的:
EZ不用出破败??
ez出破败???发自手机虎扑
引用2楼 @ 发表的:
EZ不用出破败??
ez出破败???发自手机虎扑
现在破败还是挺好用的,突脸坦克太多了发自手机虎扑
我出破败的几率大一点,主要是现在上单 打野 坦克居多,破败AD加成虽然少,但是有攻速以及百分比魔法伤害,如果对面突脸还能吸一口 风筝,性价比很高。
各位都忽略了很重要的一点,对面前排出了反甲你吸血不够容易被反弹死,所以我一般都出饮血,而且团战中残血A几下小兵野怪眼又吸满了。发自手机虎扑
天若赐我辉煌,我必比天猖狂!
饮血性价比真的高,我玩男枪奥巴马第一件出饮血都已经是常态了。大部分情况下都有个小护盾,对面有poke的更是续航的保障,也不容易被秒杀,残血了依然有战斗的余地。破败看起来很美罢了,当前生命百分比没比饮血的攻击力强到哪,出了攻速装有暴击,攻击力划算多了。VN出饮血不破败相比都只强不弱发自手机虎扑
最让时代惋惜与添色的,莫过于强者无法成为王者。
EZ当然能出破败,Q附带破败被动呢,只不过EZ不那么依赖攻速,需要用饮血来堆AD
引用7楼 @ 发表的:
ez出破败???
dopa 玩EZ...我印象中都是出的破败
我猜是1来打肉更疼吧 2来 破败的主动技能对于对方切入英雄来说可以保自己命吧
引用13楼 @ 发表的:
dopa 玩EZ...我印象中都是出的破败
我猜是1来打肉更疼吧 2来 破败的主动技能对于对方切入英雄来说可以保自己命吧
几乎没怎么出,敢说百分之90的ez最好都是不会选择出破败的,帖子里很多人说了为什么了发自手机虎扑
EZ出不出破败可以讨论,我一般最后一件会考虑出。但是饮血我EZ绝逼不出,大家忘了夺萃之镰了吗
PS:说详细一点,本人EZ玩得算不错的,钻石以下局都可以CARRY。出门装没什么可说的了。第一次回家女神泪是必须的,剩余的钱可以买十字镐或者长剑。(没有这个出门后塔兵不好补,尤其低端局辅助不垫刀。)第二次回家尽量要做出魔宗。(有一种打法是女神泪转耀光,这种适合配推线快,打法凶的辅助。我一般是不这样选择,女神泪+耀光的钱和魔宗的钱相差不多,但是出了魔宗的EZ输出能力不比耀光低,而且能更快叠女神被动,省蓝,利于争夺小龙。如果是出了耀光的话只能QQQQQ来叠被动。)
&&&&& 然后说一下三相之力和冰拳,出三相的输出能力是比冰拳要高出一个档次的,但是对线出冰拳有奇效,而且后期冰拳配合破败的话,输出前排能力,不比一般ADC差(自动过滤VN什么的吧。)这么说吧,如果出了三相,最后一件可以做防御装,如果出冰拳的话,最后一件只能破败,否则你就是一台移动减速器。(破败越后期出越好,原因大家应该都懂。)
&& 出装具体思路:魔宗――耀光――三相(冰拳)――CD鞋――轻语或夺萃(看对面肉装情况选择先后出)――最后一件是冰拳出破败,三相的话就可以选择女妖或者春哥,实在对面 威胁不到你的话就出破败或者饮血甚至无尽都行。
&& 个人见解。纯手打。我靠这套出装思路,打到钻石没问题,现在还在玩。[ 此帖被15-04-13 15:46修改 ]
EZ第一件出夺萃之镰比较强势,第二件耀光之后转轻语,也可以先轻语。。
皇马粉,泛西甲吹,青训粉。
引用1楼 @ 发表的:EZ不用出破败
男枪更不用出破败
破败更适合那种主要靠平A打伤害的ADC,附带一点点追杀与保命功能
但是拜托
EZ跟男枪的团战伤害主要都来自于技能……
EZ后期不出破败,你能点得动前排???
深情是限量品,只对值得付出的人兀自倾杯。
引用9楼 @ 发表的:我出破败的几率大一点,主要是现在上单 打野 坦克居多,破败AD加成虽然少,但是有攻速以及百分比魔法伤害,如果对面突脸还能吸一口 风筝,性价比很高。
当前生命值的8%额外物理伤害
巅峰诞生了一群虚伪的拥护者,黄昏见证了一群真正的信徒。
引用18楼 @ 发表的:
当前生命值的8%额外物理伤害
原谅我的不严谨,但是有这样一个附加伤害 就意味着 对面坦克血越多 打起来越疼
很早之前的时候破败因为有主动算是偏防御类装备,饮血叠加攻击力算是攻击类,现在的饮血高额护盾和吸血更偏防守,破败百分比在打不动对面坦克时可以出
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美服更新的4.10补丁中两件吸血装的改变让玩家十分的关注(4.10补丁装备改动详情),饮血剑增加了临时护盾特效,而另外一件吸血装破败王者之刃则是进行了一定的改动,那么这两件装备改动后到底孰优孰劣呢?我们还是能看下数据分析吧!装备改动:精彩内容,尽在百度攻略:现在ADC装备的改动已经在测试服中上线了,从各个方面看来很可能在登录正式服务器前不会再有什么变化了。在ADC所有的装备当中,饮血剑和破败王者之刃是改动最为明显的两件装备,这两个是现在ADC最常使用的装备,所以我觉得讨论一下它们的改动和在下个版本中的角色很有意义。如果有玩家还不清楚这些改动,那么我先帮助大家回顾一下:破败王者之刃*生命偷取效果由12%下调到10%精彩内容,尽在百度攻略:*被动触发伤害由5%当前生命值的提高到8%当前生命值*主动效果:伤害由15%最大生命值下调到10%最大生命值*主动效果:偷取的移动速度由30%下调到25%精彩内容,尽在百度攻略:饮血剑*总价格由3200提高到3500*攻击力由70提高到80精彩内容,尽在百度攻略:*生命偷取效果由12%提高到15%*被动效果移除(叠加30点攻击力和6%生命偷取)*新唯一被动效果:现在过量治疗的生命偷取效果会让你获得一个可以吸收50-440点伤害的护盾,在15秒脱离战斗后会迅速的衰减精彩内容,尽在百度攻略:装备合成:首先,对于破败王者之刃和饮血剑来说,前期的对线阶段都受到的影响。现在多兰之刃提供的生命偷取效果可以降低这带来的影响,拳头公司削弱了吸血鬼节杖所提供的生命偷取效果。其实现在吸血鬼节杖+多兰之刃所提供的11%生命偷取效果和以往10%生命偷取效果+命中后3点生命回复效果相比是一个削弱。一个ADC英雄,普攻伤害要达到300才能够顶得上3点的命中回复效果。在这个ADC做出了比尔吉沃特弯刀之后事情变得更糟糕了。因为过去可以提供12%生命偷取效果的比尔吉沃特弯刀现在只有8%的生命偷取效果了,也就是现在你的前期只有11%的生命偷取效果,而你过去是12%的生命偷取效果+3点的普攻生命回复。单单这个改动就让ADC现在裸出破败变得非常不合适,而你很可能不再会看到有人直接出比尔吉沃特弯刀了。比尔吉沃特弯刀所提供的攻击力只有暴风之剑的一半,同时它现在提供的生命偷取效果或许不足以在线上和暴风之剑的伤害相抗衡。我个人认为,削弱比尔吉沃特弯刀并且增强暴风之剑这种做法,让让很多英雄在前期都没有理由再出破败王者之刃了。精彩内容,尽在百度攻略:合成饮血剑需要暴风之剑和吸血鬼节杖,虽然吸血鬼镰刀被削弱了,不过暴风之间的攻击力得到了提高。虽然攻击力提高的不对,但是却可以让ADC在第一次回城购物之后的威力稍强一些。饮血剑的合成路线另外一个改动就是它的合成价格被提升了,你需要额外辅助300块意味着你的威力提升期要晚一分钟(2波兵左右)。合成完毕后:在合成破败王者之刃后,你的属性由过去的12%生命偷取+3点的普攻回复变为13%的生命偷取,攻击力和攻击速度保持不变,不过主动效果15%的伤害下调到了10%,同时被动效果由5%的当前生命值提升到了8%。这对于游戏后期的ADC是一种增强,因为这时他们有更高的攻速,对手有更多的生命值时,但是却削弱了把破败作为首件装备的可行性。在做出第一个大件时,ADC大概有八级左右(除非由于其他原因获得了很多的金钱)。在这个时候,小规模的战斗基本上是靠技能伤害加上少量的普攻所左右的,所有破败王者之刃主动效果损失的5%伤害可能以为着你会更多的输掉小范围的摩擦。精彩内容,尽在百度攻略:饮血剑的改动相当的明显。它比过去的价格高了300,并且在合成完毕后比目前的饮血剑攻击力要高,可是老版本的饮血剑在11层被动的时候就超过了新版的饮血剑攻击力,在16层被动的时候超过了它的生命偷取效果。它的新版被动效果似乎对于那些射程很短或者在线上不能与对手有效换血的英雄作用非常好。在九级的时候,护盾值有230点,,可以从对小兵的普攻伤害中非常轻松的获得。这额外的230点生命值(如果护盾没有马上被打破还可以充满)可以提高英雄的换血能力。大多数的玩家都认为接下来应该出无尽之刃,不过我觉得饮血剑依然是可行的,根据不同的个人风格或者场上局势还可能是一件更合适的装备。饮血剑vs破败王者之刃:精彩内容,尽在百度攻略:在这部分中,我会用一个出这两件装备都可以的英雄来进行比较:暗夜猎手薇恩。假设英雄为九级,饮血剑薇恩主Q,两级W,1.1的攻击速度,大约181点攻击力;另外一个薇恩出破败王者之刃,主W,两级Q,大约1.3的攻击速度,13%的生命偷取还有134点攻击力,身上还有300块钱(再买一个攻速匕首就达到1.4的攻击速度)。如果让这两个薇恩单挑,假设在最完美的情况下(大招都在真眼的范围内,出破败的薇恩最后才使用破败,出饮血的薇恩起始有230点的护盾),那么饮血剑的薇恩显然会赢得这场决斗,因为出饮血的薇恩可以从生命偷取效果和护盾中获得约700点的有效生命值。破败王者之刃的攻速效果其实在这场决斗中并没有起到什么作用,因为饮血薇恩的Q技能冷却时间为2秒,所以她利用Q技能带来的普攻重置效果要超过破败攻速所提供的普攻。不过破败王者之刃在游戏后期的成长性要优于饮血剑,因为对手会有更高的生命值,但是饮血剑前期的合成路线,前期的单挑能力和疯狂的吸血效果使其成为了更适合薇恩第一件选择的装备,我想这个结论可能适用于其他需要吸血效果来度过游戏前期的英雄。首件装备的预测:精彩内容,尽在百度攻略:无尽之刃现在大多数ADC都要归到这一类。线上的优势才是第一位,后期的成长性要排在后面可能还有精彩内容,尽在百度攻略:饮血剑一般不会选出无尽的低射程ADC,或者是需要吸血效果来度过对线期的ADC精彩内容,尽在百度攻略:破败王者之刃像我之前所说的,我不认为会有什么英雄首先出这个装备,或许大嘴在劣势局需要吸血的情况下会出吧,还有就是图奇需要提高自己偷人能力的时候会选择(不过由于破败王者之刃和图奇都削弱了,这样做可能会很伤)。难以定位的英雄精彩内容,尽在百度攻略:*探险家伊泽瑞尔:我不玩伊泽瑞尔,所以我不清楚无尽对他来说是不是一个好的选择。可能破败+三项的出装还是可以,或许饮血剑也可以。我不太清楚。 我知道的是精华收割者不适合他,除非又有一种蓝EZ出装。*赏金猎人厄运小姐,她最需要的就是固定的攻击力,因为在团战中她并不会使用太多的普攻输出。破败的削弱对她有一定的影响,不过新版饮血剑的护盾会有一定的帮助。*惩戒之箭韦鲁斯,在被削弱之后已经看不到这个英雄了,我认为这次装备改动会让他上场的机会更低。这无需多说。或者无尽+破败的出装会在他身上有奇效,不过我不确定。精彩内容,尽在百度攻略:*战争女神希维尔,我觉得无尽不是很适合她。或许无尽有用,但是我觉得不是这样。饮血或许对于她这个短手的英雄不错,但是我觉得只有职业比赛中才会因为她的实用性选择这个英雄,其他的地方我不认为她有机会出场。*德玛西亚之翼奎因,还是奎因,只有真爱粉才会玩这个英雄,可能会裸无尽然后转破败吧。总结精彩内容,尽在百度攻略:拳头公司在4.10版本对于ADC装备的大量改动是为了提高可以选择的ADC英雄范围并且让他们有更多的出装选择。很多人说无尽会很好,因为从属性上看来它最吸引眼球,不过从生命偷取和护盾所带来的有效生命值这亮点看来饮血剑依然是一个可行的装备。我个人非常喜欢饮血剑的改动,因为它提高了普攻英雄的生存能力,并且让技能型ADC不再那么突出。破败王者之刃的改动,让那些普攻型的ADC在游戏后期出了无尽之后可以有更高的伤害。我认为很多情况下破败王者之刃会替代三项之力成为第二件装备。对于破败不再适合作为第一件装备这个现实我觉得有些失望。现在这个装备依然很强,不过由于比尔吉沃特弯刀和主动效果的削弱,对于它的前期能力影响很大。
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