lol锐雯是lol大后期英雄雄吗

盲僧锐雯数据对比:谁才是排位最强英雄?_LOL资讯_LOL大咖
& 盲僧锐雯数据对比:谁才是排位最强英雄?
导语盲僧与锐雯,如此热门的两名英雄,是否成为了那个CARRY全场的主宰者呢?让我们一起来探究一下。本文作者:lol大咖@618two野区不老英雄盲僧,热门上单“女汉子”锐雯,作为广大玩家最钟爱的两名英雄。一个以炫酷的“回旋踢”征服观众让玩家为之追捧,一个以“光速QA”震惊联盟,成为了玩家疯狂练习的初衷。这两名英雄,不仅强力,其玩法也是飘逸华丽充满变化,那么这么热门的两名英雄,是否成为了那个CARRY全场的主宰者呢?让我们一起来探究一下。carry值分析国服英雄登场率及胜率:&&盲僧跟锐雯全服登场率分别排在第一跟第七,充分表明了各位玩家对两名英雄的热爱。那么这两名英雄的CARRY能力到底如何,我们慢慢分析。首先,让我们来看一下盲僧跟锐雯在高分段的表现。盲僧在钻石以上分段的表现并没有那么出彩,刚刚达到50%的胜率。反观锐雯,在钻石以上分段,锐雯的综合胜率达到了惊人的54.5%,可见,锐雯在高手的手中的确是一个可以拯救世界的英雄。&CARRY值分析:盲僧的优势在于前期的强大的单挑能力以及高效率的GANK能力。在高分段,选手的嗅觉都十分的敏锐,这对于依靠GANK来谋生的盲僧来说是沉重的打击,众所周知,盲僧在后期的团战能力相对于其他打野来说是十分疲软的,因此,高分段中,盲僧没有达到高效率的GANK,在团战中又是碌碌无为,50%的胜率意料之中。&高分段中,一个稳健的上单总是能够及时的避免敌方打野的GANK,而锐雯凭借其超强的灵活性,更是能在前期获得更持久的生存以及发育。在中后期的团战中,一个发育良好的锐雯,对于敌方的后排是极大的威胁,在加上高分玩家娴熟的操作以及对局势的把握,锐雯能够达到54.5%的胜率是十分正常的。&接着,我们再来看一下玩家最多分段中(黄金,白银)锐雯跟盲僧的表现,是否跟高分段一样呢?盲僧的表现在黄金白银分段更加凄惨,综合49%的胜率,让盲僧成为了“野区毒瘤”,也成为了玩家口中常说的“小学僧”,值得欣慰的是锐雯的胜率依旧保持了52.5%,不错的胜率,可见锐雯这个英雄的CARRY能力较为可观。&CARRY值分析:盲僧操作难度较高,玩好盲僧必须付出较大的练习,而黄金白银分段的玩家,普遍没有十分熟练的操作,并且“过分自信”,没有正确的理解盲僧这个英雄,一心想着在团战中秀出自己的“回旋踢”成为英雄,英雄你是做了,但是成为了对面的“英雄”。高分段的盲僧玩家通过频繁的练习,尚且才能保持过半的胜率,低分段玩家想要玩好盲僧仍需付出更大的努力啊。&锐雯在黄金白银分段中依旧保持了不错的胜率,这跟英雄本身的强大是有所原因的。再加上国服各大主播的锐雯影响,喜爱锐雯的玩家也十分多,对这个英雄的练习也达到了几乎疯狂的程度。并且,在低分段,玩家并不会在团战中针对锐雯,试想一个没有被针对的高爆发战士,将在团战中造成多令人咋舌的伤害,因此锐雯的胜率能够达到52.5%也是情理之中的事情。国服知名锐雯玩家翠小西跟黑白的锐雯胜率十分恐怖&CARRY值综述:由以上分析可见,盲僧不管是在高分段还是低分段,CARRY全队的能力实在有限,在当下各大打野崛起的情况下,盲僧的条件十分尴尬,如果你不是一个完全理解盲僧的玩家,想要在排位赛中使用盲僧CARRY起队伍几乎不可能。&MLXG盲僧的胜率在顶尖分段也能保持很高,可见他的盲僧是首屈一指的,但是人家可是现在的国服第一。(表示不服!!!)&锐雯的CARRY值整体表现十分不错,体现出了这个英雄强大的能力,但是这也跟玩家的练习是分不开的,从锐雯大热的那一刻开始,玩家对锐雯的练习只增不减。“热爱是让其强大的绝对因素”,如果你热爱锐雯,如果你想要CARRY你的队友,选择锐雯,并疯狂的练习,她不会让你失望。&总结:盲僧CARRY值&6分,锐雯CARRY值8分 。 PS:满分10分赛季末上分英雄推荐S5赛季即将结算,想要在结算之前达到你预想的段位,强力的英雄是你必不可少的上分利器,接下来推荐几个CARRY值十分不错的上分英雄。&中单:崔斯特&国服第二兮夜,“实力主播”55开,韩国路人王DOPA都将卡牌作为自己的第一上分英雄。&上单:菲欧娜,德莱厄斯&这两位英雄在S5总决赛上的CARRY表现我们有目共睹,Marin剑姬无人可挡,诺手更是成为了“五杀专业户”。稍微加以练习,他们将让你的上分之路畅通无阻。&黑白可怕的剑姬胜率打野:雷克赛,伊丽丝,古拉加斯&同样是世界总决赛热门之选,挖掘机,蜘蛛,酒桶(S5酒桶因bug已被禁),“三分野区”。而且他们还是国服第一MLXG的打野首选,就问你们服不服。&&&&总结“百炼方能成钢,梅花香于寒冬”,盲僧跟锐雯必须经过大量的练习才能成为CARRY全队的英雄,“如果你深爱便请努力爱,如果你将就,请另寻他人”。新功能推荐 (转载请注明出处)
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《LOL》瑞文S5打野攻略
日 17:40&&&&&阅读(1619)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
今天小编给大家介绍Spirit,we战队打野选手;看看大神在是什么玩锐雯的吧!下面和小编一起瞧瞧大神出装和天赋符文介绍。
大神介绍:
Spirit,we战队打野选手,原SamsungBlue打野选手,操作犀利,意识好,打野节奏很明确,英雄池深。随Samsung
Blue拿下2014年OGN春季赛冠军,2014OGN夏季赛亚军,大师赛冠军,S4世界总决赛四强。被评为OGN三大野王。在2015年上多次使用锐雯打野。
英雄简介:
放逐之刃锐雯,老牌上单英雄,虽然在比赛上出场很多,但是因为其冷酷的外表和帅气的技能受到非常多玩家的喜欢,在路人rank中始终是热门英雄。其英雄特点是伤害高,非常灵活,拥有多种多样的技能连招,线上单杀滚雪球能力极强。后来被开发到打野位后,表现仍然很强势,因为其高伤害高灵活性还有两种控制在gank时成功率极高,而且野区单挑几乎不虚任何英雄。
红色:攻击力x9
黄色:护甲x9
蓝色:冷却缩减x6,魔法抗性x3
精华:攻击力x3
这一套符文是一套非常标准的技能型ad英雄的符文,相信大家都有这些符文,首先红色和精华都是攻击力,因为打野英雄,就攻击力最好,虽然上单多以带护甲穿透为主,但是大家英雄带护甲穿透的话,前期打野非常非常慢,而且很伤,不仅锐雯这样,像人马,蔚,螳螂,赵信都这样。因为是打野英雄所以黄色护甲是最好的,因为现在野怪前期伤害极高,而且只有两瓶血瓶,不带护甲的话会非常伤。蓝色6个减CD凑成5%的减CD,配合符文和蓝buff,在前期就会有20%的减CD,这对锐雯加强很多,因为锐雯非常非常需要减CD。然后剩下三个带魔抗就好。
天赋的话也没有什么特殊的地方,首先冷却缩减肯定要点出来,因为锐雯特别需要减CD,然后点出双刃剑,因为锐雯是近战英雄,而且是输出型英雄,这一点可以在后期增加锐雯很多伤害,然后点出洞悉弱点,因为锐雯的技能和装备(九头蛇)会打出非常多的aoe伤害,可以打到很多敌人,这一点在gank时和团战时都可以提升队友的伤害,然后两个编织一定要点,因为锐雯的主要伤害是通过技能结合普攻打出来的,这两点可以提升锐雯很高的伤害,然后点出危险游戏,这一点性价比非常高,参与击杀后回血,在有些时候会救你一命。
召唤师技能:
惩戒可以加快打野速度,后期可以控龙抢龙,并且S5的惩戒还可以对英雄使用,不同打野装备有不同的效果。
闪现提供瞬间位移,可追杀可逃跑。
技能解析:
符文之刃【被动技能】
锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的伤害。锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。
解析:锐雯的被动技能是一个非常非常强力的技能,在前期被动技能造成的伤害要比主动技能都高一些。也是因为锐雯被动技能的关系,所以锐雯需要用技能结合普攻才能打出最大伤害,很多新手朋友都会忽视锐雯的被动,在玩锐雯的时候就只会QQQ,这样的话在前期伤害会非常低,在对拼时拼不过很多英雄,也是因为被动的关系衍生出了光速QA。
折翼之舞 【快捷键
锐雯斩出一套猛烈的剑式。在短时间内,这个技能最多可以重新激活3次,并且第三次会将周围的所有敌人击飞。
解析:锐雯的主要输出技能,也是让锐雯秀的飞起的技能。Q技能配合被动可以打出成吨的伤害,因为Q技能有三段,配合被动技能Q完接普攻,可以打出最足的伤害,也是因为这一点,玩家开发出了光速QA,可以瞬间打足QAQAQA的爆炸伤害。光速QA其实很简单,原理就是取消Q技能的后摇和平A的后摇,但是怎么取消很多人不知道。小编来教大家一下,在平A后马上接Q,Q技能可以取消平a的后摇,这样AQ就可以连起来了,Q完之后再通过点地板可以取消Q技能的后摇,然后瞬间再A马上瞬间接Q,这样就可以瞬间打出QAQAQA。多加练习就会了。而且有时候不要死脑筋刻意要QA,多利用其它技能的衔接可以更合理的打出伤害。而且因为锐雯的技能都是无消耗,在赶路刷野时可以用Q来加速速度,而且第三段Q技能可以穿越非常多的墙可以节省时间。但是前期CD略长。而且第三段的Q技能还有击飞效果,在gank时效果非常好。
震魂怒吼 【快捷键
锐雯斗气爆发!对附近敌人造成伤害和晕眩效果。
解析:锐雯的第二个aoe控制技能,同时还是个aoe伤害技能,因为伤害不高,但是控制效果非常出色,虽然只有0.75秒,但是锐雯可以在这短短的时间内就打出高额的伤害。在gank和团战时都是非常强力的技能,第三段Q技能配合W技能也可以实现长时间的控制,而在前期清野时,W技能不仅可以提供aoe伤害,而且短时间的晕眩野怪也可以让自己少承受一些伤害。
勇往直前 【快捷键
锐雯向前冲锋一小段距离,并格挡即将到来的伤害。
解析:锐雯的突进技能,但是突进距离非常非常近,只有325码。穿越不了任何一面墙。但是并不代表这个技能就是鸡肋,虽然穿不了墙,但是短距离的位移还是可以躲过很多技能,并且E技能还提供护盾,并且有AD加成,锐雯的E技能是全里为数不多的有AD加成的护盾,并且加成还很高。在gank时可以用E技能来接近敌人,在打野时可以利用E技能的护盾来抵挡一部分野怪的伤害。
放逐之锋 【快捷键
锐雯将能量灌入她那残破不堪的武器中,使攻击力和攻击范围都得到提高。另外,在这段时间里,她还能使用一次疾风斩(一次强大的远程打击)。
解析:锐雯的大招可以让锐雯瞬间变成超级赛亚人,R技能提供高额的攻击力,持续15秒。并且还提升锐雯的攻击距离,并且还有一个aoe扇形伤害技能,这个技能具有斩杀效果,敌人血量越少伤害越高。R技能让锐雯6级后有了质的变化,有大招和没大招的锐雯伤害会相差很多,而且在团战里,一个有大招的锐雯可以瞬间秒杀敌人一个脆皮英雄,或者把敌人所有人都打成残血。一定要记得锐雯的大招一定要在对拼开始时就开启,不要留在最后开,这是新手朋友经常犯的通病,类似的英雄还有剑魔。E技能和W技能都可以取消R技能的后摇,这一点一定要记住。
加点路线:主Q副E,一级W,有R学R。
解析:Q技能为锐雯的主要伤害技能,可以瞬间触发三次被动技能,而且等级越高伤害越高,建议主升。E技能等级越高CD越短,护盾量越多,建议副升。W技能的控制时间并不会随着等级提升而提升,所以前期学一级即可。
出装推荐:
解析:打野通用出门装。
解析:蓝色打野装是现在的主流打野装,偷取移动速度在gank时非常好用,并且还有真实伤害。附魔战士的话提供攻击力冷却缩减和破甲,非常适合锐雯。然后出提亚马特,不仅可以提升锐雯的伤害,并且还可以大量的提升锐雯的清野速度。
解析:打野锐雯的鞋子有非常多种选择,减CD鞋也可以,因为锐雯很需要减CD,如果敌人控制多的话最好水银鞋,如果敌人菜刀队的话护甲鞋性价比会非常高,而自己前期的节奏非常好的话,出五速鞋加快节奏也是不错的选择,总之鞋子的选择看当时的情况选择。黑切是一个非常适合锐雯的道具,因为锐雯的技能连接速度极快,可以瞬间就打出一套技能叠满黑切的被动效果,而且锐雯的技能aoe效果很足,并且还有提亚马特的溅射,这些都可以让敌人多个人拥有黑切的debuff。然后继续出破甲装备,轻语提供攻击力还有百分比的破甲,让锐雯打坦克也非常疼,最后再把提亚马特合成九头蛇。最后一件选择一件防御装,复活甲提供高额的双抗,并且让锐雯可以在团战里尽情的打伤害,就算被杀死还可以复活再打一套技能。
团战技巧:
如果优势局的话,锐雯在中后期的打法可以学习spirit在LPL上的打法,自己单带一路分推,因为锐雯中后期伤害很高,敌人来一个人的话很难打得过你,如果来两个人的话,锐雯可以马上通知队友推进,而自己还非常的灵活,可以利用穿墙逃跑。而如果不是优势局没机会给你分推的话,就要老老实实的打5V5的团战了,最适合锐雯团战的打法是等团战打起来后第二轮进场打伤害,而且锐雯会出大量的攻击装,优点就是伤害很高,缺点就是很脆。如果团战开启后第一轮就上去的话,很容易被第一轮的控制技能控制住然后瞬间被集火秒杀,所以玩锐雯一定要会找时机,等团战开始后,在后排一直要调整走位找机会切入,而找机会的时候一定要看好敌人的关键控制技能有没有交,等敌人控制技能交的差不多的时候,这时候开大招拔剑就上!利用ER连招可以瞬间取消大招的后摇,配合闪现瞬间突进敌人后排后用W技能晕住敌人关键英雄,然后一套技能配合队友将其秒杀。
以上便是小编给大家带来的LOL锐雯S5打野攻略;想了解更多攻略点击:
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lol 1月22日更新内容 锐雯削弱版本终于来了
作者:佚名 来源:互联网  发布时间:01-22 08:24
  早就听说会削弱,昨日官方lol 1月22日版本更新内容出来了,此次版本更新英雄调整中遭到大砍,下面就让我们一起看看本次削弱的lol 1月22日更新内容都有哪些吧!
  亲爱的召唤师
  我们将于日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将无法正常登录游戏。
  lol 1月22日维护时间:<span style="color: #ff年1月22日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  这次lol维护公告内容仍然在延续季前赛的改动方针:改良与调整。我们削弱了一些过于出格的英雄:希瓦娜、锐雯和。此外,我们还在观察某些很符合当前节奏的装备(例如精魄系列)和战术体系(换线2v1)。
  视野改动
  这些改动不会有立竿见影的效果,但随着视野的响应速度变快,变得动态,你可以随时间发现一些积极的不同之处。这些改动可以让我们在2014年利用视野做更多事情,并预防更大问题的出现。现在我们还不能保证各个具体更新的对应时间点,但希望你们能够察觉到不同之处。
  现在,在与英雄技能(例如的【E透光奇点】)进行互动时,视野的响应速度会更快,且更动态。
  扫描守卫的技能会让守卫在失效的同时,使其周围的视野变暗。
  在一名英雄从战争迷雾里施放技能时,技能的弹道会更快显现。
  概述:我们提升了艾尼维亚的普攻弹道速度,并调低了【Q寒冰闪耀】和【W寒冰】的法力消耗。此外,艾尼维亚的大招将在她快要离开【R冰川风暴】的施法范围时,会收到一个警示效果。
  我们把这种调整英雄数值,使之符合当前节奏的改动称为&现代化&。通常来说,这意味着法力消耗的改动(通常是降低),此外,它的范围还会延伸至可玩性的改进,例如距离指示器,或者玩法的改进等。
  普通攻击的弹道速度提升至1400(以前是1100)
  【Q寒冰闪耀】
  法力消耗降低至80/90/100/110/120 (以前是80/100/120/140/160)
  【W寒冰屏障】
  法力消耗降低至全等级70 (以前是70/90/110/130/150)
  【R冰川风暴】
  现在会显示一个警示用的粒子效果(只有使用艾尼维亚的玩家可以看见),用来提示玩家就快超出该技能的最大距离了。
  概述:缩短了【嗜火】在安妮前几级时的晕眩时长,作为补偿,缩短了后几级【R提伯斯之怒】的冷却时间。
  安妮在游戏的前期是一个很难对付的可怕小孩,即使是在她点出大招前。这种情况很大程度上都是因为她的被动在1级时的超长持续时长。通过这些改动,我们想让安妮的对线对手们有更多的喘息空间,来应付她在前期的威慑力,但作为弥补,我们让提伯斯在游戏后期有了更多出场时间。这么一来,应该可以在不用削弱她的整体优点的情况下,略微削弱她的威力。
  被动 嗜火
  晕眩持续时长会随等级变为1.25/1.5/1.75秒(在1/6/11时改变)(以前是全等级1.75秒)
  【R提伯斯之怒】
  冷却时间降低至120/100/80秒(以前是全等级120)
  概述:我们减慢了【Q憎恨之刺】的弹道速度,将【E毁灭打击】的伤害类型从魔法改为物理,并让【R痛苦之拥】能够立刻提供护盾。
  伊芙琳在季前赛新开发出的优点,有一部分是我们改动视野机制的结果,但在游戏中期,她仍然可以依靠魔法穿透的叠加来秒杀敌方英雄。将【E毁灭打击】的伤害类型改为物理,会略微降低伊芙琳的爆发,但我们的主要注意力都放在了【Q憎恨之刺】的改动上。通过降低这个技能的弹道速度,伊芙琳的猎物在与伊芙琳拉开距离后,感觉会更加良好,尤其是在他们拥有足够的移速加成逃出憎恨之刺的范围时。我们还扫除了【R痛苦之拥】的响应时间,因为在之前,它的使用体验太糟糕了:在从施放到护盾生成的这段时间内,伊芙琳很容被秒杀。
  【Q憎恨之刺】
  弹道速度降低至1250 (以前是2000)
  【E毁灭打击】
  伤害类型改为物理(以前是魔法)
  【R痛苦之拥】
  现在会立刻获得护盾(以前是在弹道回到她身上的0.5秒后)
  概述:【R复苏季风】现在会在激活时立刻引导,并且引导时长已被降低。此外,我们提升了【R复苏季风】的每秒治疗效果,以及总治疗效果。
  我们在之前移除了迦娜的很多隐藏能力,因此现在我们要为她的技能进行一些强化。由于【R复苏季风】是迦娜可以用来秀的技能之一,我们决定用更多潜在治疗效果和速效治疗效果来强化这股季风。
  【R复苏季风】
  现在会在激活时立刻开始引导(以前是有0.25秒的施法时间)
  总引导时间降低至3秒(以前是4秒)
  每秒的治疗效果提升至100/150/200(+0.6*法术强度)(以前是70/110/150 (+0.35*法术强度))
  总治疗效果提升至300/450/600 (+1.8*法术强度) (以前是280/440/600 (+1.4*法术强度))
  暴走萝莉 金克丝
  概述:我们调低了金克丝的基础生命值,但提升了她的成长生命值。我们也对【E嚼火者手雷】的部署时间进行了标准化,降低了它在前几级的伤害,同时修复了一个微小的BUG。
  考虑到金克丝的其它核心优点,我们正在寻找着某个切入点,来让她在前期对线时的威力降低一些。尽管【E嚼火者手雷】在前期的部署时间变长了一点,并且伤害变低了一点,金克丝至少可以利用它们的可靠性的提升,来对抗那些使用位移技能的英雄了(,等)。
  基础生命值降低至462(以前是500)
  生命值成长提升至82(以前是80)
  【E嚼火者手雷】
  部署时间设为0.7秒(以前是0.5秒到0.74秒)
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在英雄直接越过手雷时,手雷有时不会触发。
  前几级的伤害降低至80/135/190/245/300 (以前是100/150/200/250/300)
  概述:我们降低了【W枯萎】的施法距离,并且移除了【R降临】对【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离加成。
  我们想保留内瑟斯的核心优点,同时调低他的某些威力。降低【W枯萎】的施法距离,移除【R死神降临】对【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离加成,意味着内瑟斯必须更好地进行走位,并在选择【W枯萎】的目标时更好地进行决断,而不能像以前一样,在战斗时无脑给敌方后排的脆皮上【W枯萎】,然后将这个脆皮吃掉。
  【W枯萎】
  施法距离降低至600(以前是700)
  【R死神降临】
  不再提升【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离
  概述:我们修复了【Q】的一连串BUG,并微调了强化版的【W】
  雷恩加尔的强化版【W战争咆哮】带来的整体续航能力高得难以置信,尤其是他可以在中期转型成坦克英雄,然后在后期成为无形的掠食者。对于雷恩加尔的续航能力来说,这次的改动无疑是一次削弱,我们想保留他在战斗中的存活能力,因此改变了治疗效果的收益来源,好让强化版【W战争咆哮】在雷恩加尔贫血时仍然是一个不错的技能。【Q残忍】的改动意味着雷恩加尔现在只有4秒的时间来放出他的Q技能,而不是原来的6秒。
  【Q残忍无情】
  残忍无情的普通攻击增益(不是攻速增益)降低至4秒(以前是6秒)
  修复了多个BUG,这些BUG曾导致:雷恩加尔的【Q残忍无情】的施放频率高于预期。
  【W战争咆哮】
  强化版战争咆哮的治疗效果改为20+(10x等级),且雷恩加尔每损失1%的生命值,这个治疗效果就会提升1%(以前是40+(20x等级)生命值)
  放逐之刃 锐雯
  概述:我们调低了锐雯的基础攻击力,但作为弥补,提升了她的成长攻击力。此外,【Q折翼之舞】的伤害被降低了,【E勇往直前】的护盾持续时长被缩短了。
  锐雯在前几级的爆发伤害过高了,因此我们磨钝了她的刀刃。【Q折翼之舞】的收益来源从额外攻击力改为总攻击力,意味着锐雯会在逆风时做得更好(因为她在逆风时无法买到充足的攻击装),但她会在顺风时表现得比之前差。我们降低了【E勇往直前】的持续时长,来打击锐雯在对线时的一部分灵活性,如果她想利用【E勇往直前】来打一波消耗,那么她需要更快地上前交战,否则护盾就会消散。
  基础攻击力降低至54(以前是56.7)
  攻击力成长提升至3(以前是2.7)
  【Q折翼之舞】
  每一击的伤害降低至10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60%的总攻击力) (以前是30/55/80/105/130 (+70%的额外攻击力))
  【E勇往直前】
  护盾的持续时长降低至1.5秒(以前是2.5秒)
   希瓦娜
  概述:我们调低了【W烈火燎原】的整体伤害和前几级【E烈焰吐息】的伤害。【R魔龙降世】的一个BUG也得到了修复,并且伤害值也会与说明文本内的相符。
  希瓦娜在前中期可以在出肉装的同时仍能造成大量伤害。希瓦娜的技能集推塔、清兵和消耗于一体,有点让对手绝望。我们让龙血稍微降了降温,来让她在前期的横冲直撞变得更加可控。
  【W烈火燎原】
  每秒造成的伤害降低至20/35/50/65/80 (以前是25/40/55/70/85)
  最小魔法伤害降低至60/105/150/195/240 (以前是75/120/165/210/255)
  最大魔法伤害降低至140/245/350/455/560 (以前是175/280/385/490/595)
  【E烈焰吐息】
  前几级的伤害降低至60/100/140/180/220 (以前是80/115/150/185/220)
  【R魔龙降世】
  伤害值会正确地与说明文本相配,现在是175/300/425(以前是200/300/400)
  魂索典狱长
  概述:我们让【W魂引之灯】作为可点击物的特效变得更加明显,并给了它一个小型碰撞范围。我们还略微提升了【R幽冥监牢】的墙体形成时间。
  给锤石的灯笼一个小型的碰撞范围,意味着它不能盖住诸如小兵和眼之类的东西,防止敌人点到他们。同样地,这个改动也意味着小兵不能挡住灯笼,并且敌人不能通过插眼来挡住锤石的灯笼。此外,锤石的灯笼在扔到可以移动的单位上时,会把这些单位稍微向外挤,如果灯笼扔到不可移动的单位上(例如,眼或英雄),锤石的灯笼会落在这些单位旁边,并且英雄们无法直接从灯笼上走过去。快点那个灯笼!【R幽冥监牢】的墙体形成延迟的提升,是为了明确它的用法:用来困住敌人的陷阱技能。有时锤石会在走到敌人身后开启【R幽冥监牢】,然后利用墙体困住一个逃命中的敌人,但如果锤石不去花费心思进行走位的话,那么锤石就无法用【R幽冥监牢】困住敌人了。
  【W魂引之灯】
  现在会为周围的友军显示一个指示用的粒子效果,用来提示灯笼是可以点击的物体。
  灯笼现在拥有一个小型的碰撞范围
  【R幽冥监牢】
  墙体的形成延迟提升至0.75秒(以前是0.5秒)
  综述:我们让亚索的整体玩法变得平滑,并让【Q斩钢闪】自动设为快捷施法。此外,【R狂风绝息斩】现在会在施法时提供满额的剑意值,并且略微缩短了施法动画。
  我们仍在关注亚索在每个水平段的表现情况,我们想让他的玩法变得平滑,并让【R狂风绝息斩】更能使逆风的亚索扭转战局。
  现在,【】造成的暴击也会减少10%的暴击伤害。
  增强了【E踏前斩】接【Q斩钢闪】连招的功能
  【Q斩钢闪】
  所有阶段的施放都已自动设为快捷施法
  【W风之障壁】
  不再格挡友方的法球了
  【R狂风绝息斩】
  现在会在施放时获得满额的剑意值
  施法动画缩短了0.1秒
  在敌方时,亚索跟着过去的可能性变得更小
  现在会正确地提醒观众和友军,该技能尚未冷却完毕了
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