为什么英雄联盟对打小龙天天向上大龙小龙都显示的是敌方军团击杀,而对面打峡谷先锋偏偏显示的是敌方队伍击杀?显示的

最新活动:
精彩专辑推荐:
LOL前期究竟是拿小龙还是杀先锋?如果你也纠结就看看这个!
导读S6先打峡谷先锋好还是先打小龙?有些玩家觉得先打峡谷先锋比较好,但是有些人觉得最先打小龙比较好,可以更快的5层buff。下面小编列举,让它们PK一下。巨龙收益介绍巨龙的威能(1层):+6%总攻击力和法术强度巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害巨龙的气势(3层):+5%移动速度巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。峡谷先锋介绍位置与时间·将在大龙坑中诞生·第一次刷新时间为4:00·每5分钟刷新一次·如果在19:45时他不在战斗状态就会自动消失;攻击方式·近战;输出极高;如果想拿下他,你需要一个能承受成吨伤害的坦克·他背部的眼睛会偶尔打开,打开的时候,背后的攻击会让峡谷先锋多承受相当于他最大生命值12%的真实伤害。·峡谷先锋能从范围伤害中获得35%的伤害减免。属性奖励·击杀他的队伍全员会获得50金币。- 击杀获得200经验值- 击杀掉落buff名为“末日之眼”,拾到者提供10%额外伤害和40移动速度,另外附近小兵可以获得40%额外攻击速度击杀方式弱点在于他背对你的时候眼睛是会打开的,背对眼睛的时候伤害会提升,所以拉怪和轮流抗火力将会变得更加重要!峡谷先锋太强大了关于峡谷先锋野怪,在线游戏设计师FeralPony表示:老实说现在拿峡谷先锋的玩家百分比比我们预想中的要少。我们认为导致这个情况有几个原因。首先也最主要的,这是一个新东西而且不太常规。当我们在蓝buff附近增加野怪时也看到了这个问题。打野只会在它们身边经过,因为他们不习惯去打它,这不是他们惯有的打法。我们在峡谷迅捷蟹,饰品以及基本上每个全新的系统核心改动或者是会改变玩家决策的方面都看到了这个问题,需要一定的时间才会被很多玩家接受。数量会随着时间增加,而在最近几个版本中,虽然缓慢但是拿峡谷先锋的玩家比例正在稳步提升。其次,目前争夺这个资源的风险和收益似乎不成正比。下个版本我们会削弱他的攻击一些来降低风险,特别是他在15-20分钟左右感觉明显比小龙更具威胁。此外我们还在考虑进一步提升奖励,但是我们想先试试这个办法。Immortals战队的上单选手Huni同意这个说法,峡谷先锋的伤害太高了,而且对游戏进程影响没有那么大。但他对于这个东西出现使得上路和打野更加默契表示兴奋,“在2015年,如果打野跑来上路gank失败的话,通常会丢掉了小龙和视野掌控权。现在他们来了上路的话我们可以去打峡谷先锋,不过在比赛中峡谷先锋还是太强了,我们并不能做到这点峡谷先锋誓死不让峡谷先锋的出现,可作为一个战略点,峡谷先锋让双方有理由去争夺上路的统治权(而不是一脑的在下路打麻将),因为它所提供的强大BUFF能够使分推变的更加具有实际意义,但是这种打法在目前的国服RANK和近期比赛中很难见到,国服玩家们更加计较一条小龙的得与失,却不知道在外服高分RNAK和比赛里面,前期一俩条小龙可以放,但是峡谷先锋誓死不让。在前期,每个英雄的基础伤害提高6%以及对小兵的伤害增加15%(前期总攻击不强),带线速度也绝对比不上“末日潮汐”BUFF提供小兵的速度,当你们在下路纠结小龙时候,对面中单或者上单带着BUFF可能把你家二塔都拆了,搞不好直接逼向高地,这无论是比赛场还是RANK里面都是非常具有战略意义的,可以扩大优势和缩小劣势(塔带来的经济效益也是不容忽视的)总结前期峡谷先锋比小龙更加实际点,带来的东西更多些,峡谷先锋带来的效益十分适合滚雪球带线强的英雄如人马武器瑞文等等,可以拿着BUFF带领小兵推线,当推在敌方塔下遭人防守的时候,也可以尝试将对面兵线收完后去支援其他路,给队友创造优势,对线英雄如果一方取得了,峡谷先锋的BUFF,那么将会一发不可收拾!和其对线的英雄将会痛不欲生。不管是自身属性的加成,还是小兵的BUFF,都将会对这些前期滚雪球的英雄造成致命的提升。所以大家知道了吧,如果对面拿小龙,你可以叫上队友直接去峡谷先锋,帮助队友建立线上优势。文/安仁刘游戏锥子如果觉得文章不错,请各位小伙伴转发至你的朋友圈或其他社交平台,你还可以推荐身边的小伙伴扫描下方的二维码或者直接在微信里添加公众号“游戏锥子”关注我们哦!喜欢就点赞吧
 大家感兴趣的内容
 热门文章
 看完此新闻的心情是LOL小龙和小男爵杀哪个 峡谷先锋价值分析
你可能感兴趣的内容推荐>>
LOL视频欣赏
LOL美图欣赏
LOL新闻活动扫一扫关注兔玩微信
您的当前位置:
5.16版本已经进入国服,这个版本的改动非常非常多。下面就让小编为大家解读一下5.16版本。
诺克萨斯之手 德莱厄斯
*攻击距离由125提高到175
*成长攻击力由3.5提高到5
*成长生命值由93提高到100
*成长护甲值由3.5提高到4
*基础攻击速度由0.679下调到0.625
*成长攻击速度由4%下调到1%
解读:基础属性的改动增强诺手线上的能力,但是在攻速降低以后他将成为新形态的上单英雄&&不依赖普攻,主要依靠技能来输出的技能型战士英雄。
*持续时间为5秒
*流血伤害由12-36下调到10-27
*流血伤害类型由魔法伤害调整为物理伤害
*不再根据受到流血影响的英雄获得移动速度
*叠加五层流血或者使用大招击杀敌人后会进入血怒状态。在此期间,德莱厄斯获得40-200点额外攻击力,并且对所有攻击到的敌人施加满层流血效果。
解读:5层之前的被动效果不如旧版被动,不会增加移动速度让诺手这个本来就腿短的英雄更难接近敌人,取而代之的是五层BFF以后或者斩杀掉敌方英雄之后的将增加大量的AD,最高200点可以让他在纯坦克装的情况下也能拥有强大的输出能力
*法力消耗由40下调到30
*施法时间由瞬发调整为0.75秒
*现在Q技能每命中一个敌人,德莱厄斯会回复10%已损失的生命值,最多30%
*剑刃伤害由105/157.5/210/262.5/315下调到20/40/60/80/100
*剑刃伤害加成由1.05额外攻击力调整为1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力
*剑柄伤害由剑刃伤害的66%下调到50%
*被剑柄攻击到的敌人不再受到被动流血效果影响。
解读:新版Q技能的基础伤害降低了不少,增加了回血效果让他的续航能力有了极大的增强,但是在技能释放有延迟之后想要用Q打出理想的伤害更加困难了。
*技能伤害由120/140/160/180/200总攻击力调整为全等级140%总攻击力
*减速效果由20/25/30/35/40%提高到全等级90%
*减速效果的持续时间由2秒下调到1秒
*不再降低敌人的攻击速度
*技能冷却时间由全等级8秒调整为9/8/7/6/5秒
*不再根据被动层数降低冷却时间
*技能法力消耗由30/35/40/45/50下调到全等级30
解读:W技能的改动降低了伤害,增加了减速效果,90%减速已经与禁锢没有什么差别了,这让诺手在线上的时候更加强大,虽然他的攻速降低了,但提升了控制能力以后他在输出伤害的时候更加容易了。
*修复了一个bug,该bug曾经导致E技能会将施法期间脱离范围的目标拉回来
*施法时间由0.35秒下调到0.25秒
*现在会减速目标90%,持续1秒
解读:拳头把属于W技能的其中一秒控制时间移到了E技能上,这样诺手在输出的时候就可以稍微改一下循环了,可以在E技能之后衔接1-2次攻击再使用W减速敌人,对于没有位移技能的英雄来说这将是非常致命的。
*伤害由160/250/340下调到100/200/300
*连续使用大招不再返还法力值,而是所有的后续大招都不耗蓝
*满级后,大招不再耗蓝
*斩杀一个敌方英雄后,所有的附近小兵和野怪将会战栗数秒
解读:大招的基础伤害降低主要是因为被动可以提升额外AD的原因,为了平衡伤害也是可以接受的,新版诺克的大招在使用的时候要比原来更加谨慎一些。
总评:诺手的总体改动是向着更具有英雄特色以及更强的操作性为出发点的,他的伤害输出能力要比原来降低了一点,但是更强的控制能力和续航能力是之前所没有的,或许拳头想让这名英雄变成一堵墙一样的英雄,新版的诺克主要玩法应该是重坦克装轻输出打配合为主,在团战中依靠大招收割后触发被动增加大量的AD来提升伤害,总体来看这名英雄的特性更加明显,但没有任何加速移动的手段是他最大的软肋,E技能抓空之后缺乏其他接近敌方英雄的能力依然是玩好诺手的重要课题。
德玛西亚之力 盖伦
*推荐装备更新
*成长生命值由96下调到84.25
*成长攻击力由3.5提高到4.5
*成长护甲值由2.7提高到3
*攻击距离由125提高到175
解读:虽然降低了一点生命值成长,但提高的属性要比这些生命值珍贵不要,尤其是50点攻击距离让盖伦更容易补刀和骚扰了。
*沉默时间由1.5/1.75/2/2.25/2.5秒下调到全等级1.5秒
*加速的持续时间由1.5/2.25/3/3.75/4秒下调到1.5/2/2.5/3/3.5秒
解读:降低了Q技能的沉默时间对盖伦的削弱算是相当大,这对他的对手是一个好消息。
*不再被动提高20%的额外护甲和魔抗
*新效果:击杀单位会永久性的提高盖伦0.25护甲与魔抗(英雄,大型野怪和史诗野怪为1),最高30点
*主动效果不再降低控制效果的持续时间30%
解读:在W技能改来改去之后拳头还是发现第一版的W技能效果更好,于是他们又把它改了回去,30点双抗相当于原来150点双抗增加额外属性,算是增强中期稍微削弱了一点后期。
*E技能每一跳的伤害由10/22.5/35/47.5/60+0.35/0.4/0.45/0.5/0.55总攻击力调整为20/25/30/35/40+0.46/0.47/0.48/0.49/0.5总攻击力
*现在如果E技能命中单独目标,伤害会提高33%
*每次施法的基础伤害次数由6次下调到5次
*技能冷却时间由13/12/11/10/9秒下调到全等级9秒
*新效果:E技能的旋转速度会在1/4/7/10/13/16级时永久提升,因此每次施法会造成5/6/7/8/9/10次伤害。
*提前取消E技能会返还与技能剩余时间相等的冷却时间
解读:E技能是一次极大的增强,1级伤害更高而满级比原来稍低一点,但是冷却时间和攻击次数都增强了,可能会因为技能等级提升对伤害的提升很少,以后盖伦在技能加点上会与之前不同。并且由于提前结束E技能会返还冷却时间,盖伦以后在操作技巧上有了更多的可玩性。
*新效果:最近获得击杀的敌人会被标记成大反派。对大反派的普通攻击会造成其1%最大生命值的额外真实伤害。
*现在大招会对大反派造成真实伤害。
解读:被动效果可以无视,毕竟盖伦的普通攻击的时候很少,关键点在于对反派使用大招会造成真实伤害,那些在团战中杀死盖伦同伴的家伙们要小心了。
总评:没有调整被动就说明盖伦的高回血能力还健在,整体改动上可以说是增强了盖伦的中期作战能力,最值得称道的是他的大招能够造成真实伤害真的是太给力了。
水晶先锋 斯卡纳
*推荐装备进行了更新
*成长生命值由96下调到90
*成长攻击力由4.2提高到4.5
解读:6点生命值换0.3AD,我觉得有点赔本。
新被动:水晶尖塔
*斯卡纳的出现会让地图当中刷新出水晶。双当队伍站在上面时都可以占据水晶。水晶被一方占据后15秒内无法被对方占据。
*靠近激活的水晶时,斯卡纳可以获得100移动速度与42%+6%x英雄等级的攻击速度,并且每秒回复其3%最大的法力值。
解读:水晶尖塔是如下的一个东西。
从图中我们可以看到在水晶有一个小圈和一个大范围的大圈,可以推测出蝎子是进入水晶之后获得额外BUFF然后在大圈内都有效,在团战中这个水晶尖塔将成为一种战略资源,如果被对方英雄抢占的话是对蝎子的一个巨大的削弱。另外在匹配模式中出现两个蝎子的会不会有两倍的水晶呢?
*基础伤害由20/30/40/50/60+0.4额外攻击力调整为0.33/0.36/0.39/0.42/0.45总攻击力
*技能冷却时间由3.5秒下调到3.5/3.25/3/2.75/2.5秒
*充能效果的持续时间由5秒下调到4秒
*对非英雄目标的普通攻击降低的冷却时间由0.5秒下调到0.25秒
*技能法力消耗由16/17/18/19/20下调到10/11/12/13/14
*可叠加的移动速度与攻击速度增益被移除
*未充能的AD加成被移除
解读:移速攻速加成被放到了被动里面,当然Q技能也就相应做了一些调整。Q技能的伤害相比之前而言降低了不少,对他的输出能力是一个较大的削弱,想要玩好蝎子,先把被动控制好吧。
*基础护盾值被移除,法术强度加成保留
*现在斯卡纳会获得一个相当于自己最大生命值12/13/14/15/16%的护盾
解读:W技能的改动可以说是增强,本来蝎子就不会出多少AP装,12%生命值的护盾相比之前来说提升了不少。
*技能法力消耗由50/55/60/65/70下调到全等级55
*技能冷却时间由12/11.5/11/10.5/10秒提高到13/12.5/12/11.5/11秒
*减速效果的持续时间由2.5秒下调到2秒
*每击中一个英雄,弹道的飞行速度会有所下降
*被E技能击中的敌方英雄会被施加水晶毒素效果持续5秒,斯卡纳的下次普通攻击会对其造成25/50/75/100/125额外物理伤害并且击晕目标1秒
*新效果:使用E技能或者大招晶化敌人会使得斯卡纳获得水晶充能效果(被动的移动速度/攻击速度/法力回复增益)。持续时间相当于目标无法移动的时间,并且降低E技能相等时长的冷却时间。
解读:E技能的收益要比原来更高了。除了增加一个眩晕的特效以外,斯卡纳还将获得一个短暂的BUFF,与他在水晶尖塔下获得的收益相同,如果他在没有尖塔的时候进行Gank的话,触发E将是他进行一次成功Gank的主要手段。
*技能基础伤害由100/150/200下调到20/60/100
*现在技能起手和结束时会对目标造成相当于斯卡纳100%攻击力的物理伤害
*技能法力消耗由100/125/150下调到全等级100
*技能冷却时间由110/100/90秒调整为120/100/80秒
*不再对受到水晶毒素影响的目标造成额外伤害
解读:因为大招会造成额外的攻击力伤害,所以调整了技能的基础伤害,现在的大招跟被动挂钩,这对于斯卡纳来说是一次增强。
总评:其实在之前的版本中蝎子斯卡纳这个英雄的胜率已经非常不错了,但他一直不被玩家青睐选取率比较低。于是拳头又把他改了一次,这次重做已经是第二次了,具体效果如何还要时间来证明。
金属大师 莫德凯撒
*推荐装备进行了更新
*移动速度由340下调到325
*生命值由555下调到525
*成长生命值由73提高到80
*成长攻击力由3.5提高到5
*成长攻速由2.6%提高到3%
*五秒生命回复由3.3提高到4
*攻击距离由125提高到200
*成长生命回复由0.67提高到3
*基础攻击力由57.5提高到61
*成长护甲由2.7提高到3
解读:除了移速和生命值稍微降低以外,金属大师的整体属性都增强了许多,尤其是攻击距离的增加可以影响她Q技能的
*现在护盾每秒的衰减速度由3%下调到1.5%
*25%以下时护盾不再递减
*护盾最大值为25%最大生命值
*现在你所造成的伤害25%会转化为护盾,由35%下调
解读:护盾的改动想让金属变成一个坦克英雄,跟生命值挂钩以后护盾也变得更加厚了,3000生命值的金属就拥有750点护盾,并且由于可以保存25%的护盾,生存能力方面比原来要好上很多。
*现在会增强莫德凯撒的下三次攻击
*每次攻击会提升2/2.25/2.5/2.75/3倍的伤害,受到技能等级影响(比如第一次攻击为100,那么第三次为100x3x3=900)
*生命值消耗由20/25/30/35/40下调到20/23/26/29/32
*技能冷却时间由8/7/6/5/4秒提高到10/8.5/7/5.5/4秒
*最大伤害为180+2.7AD+1.8AP
解读:如果被金属大师的Q技能连续砸中3次那可能会是非常致命的。
*新被动:莫德凯撒会从他击杀的小兵中获得全额经验,无论附近是否有队友
*技能冷却时间由20/18/16/14/12秒下调到12/11/10/9/8秒
*4秒内造成140/180/220/260/300点伤害
*W技能持续时间结束后(或者当莫德凯撒再次使用此技能),他会对周围所有敌人造成50/70/90/110/130点伤害,并为莫德凯撒及其队友进行治疗。
*持续性伤害与引爆伤害都可以叠加,莫德凯撒及其队友可以对目标造成两次伤害。
*莫德凯撒可以对被奴役的灵魂使用此技能。
解读:W技能的改动让金属有了打辅助的资本,他会比对方的双人组升级更快,并且能够靠W技能进行疯狂的骚扰,这很有趣。
*基础伤害由70/115/160/205/250下调到35/65/95/125/155
*现在额外受到0.6总攻击力的加成
*技能冷却时间由6秒下调到6/5.75/5.5/5.25/5秒
*击中英雄可以获得15%的最大护盾值
解读:现在的E技能是ADAP双加成了,与Q技能相同,可能双修玩法会重出江湖。
*灵魂获得的攻击力由20/50/100下调到10/25/50
*对小龙造成伤害会对其进行诅咒。如果莫德凯撒所在的队伍击杀掉了小龙,那么他将奴役小龙的灵魂。这会移除所有他现有的灵魂。
*控制小龙的时候,莫德凯撒无法使用大招。
解读:R技能最有趣的地方是可以控制小龙,并且不需要使用大招就可以收小龙当小弟,从之前的爆料中来看,小龙的属性非常强大,在推塔的时候能够给队伍提供很大的帮助。
总评:金属大师已经沉寂了够久的时间,把他翻新重做也是为了提高他的出场率,从技能强度上来看现在的金属大师要比以前更强,但是缺乏机动性的他能够走上职业战场还要看职业战队对他的开发了。
基础属性补偿
以下英雄的成长护甲值或者成长生命值得到了提升。
蒸汽机器人 布里茨
*成长护甲值由3.5提高到4
弗雷尔卓德之心 布隆
*成长护甲值由4提高到4.5
曙光女神 蕾欧娜
*成长护甲值由3.1提高到3.6
深海泰坦 诺提勒斯
*成长护甲值由3.25提高到3.75
披甲龙龟 拉莫斯
*成长护甲值由3.8提高到4.3
殇之木乃伊 阿木木
*成长护甲值由3.3提高到3.8
河流之王 塔姆肯奇
*成长护甲值由3.2提高到3.7
牛头酋长 阿利斯塔
*成长生命值由102提高到106
星界游神 巴德
*成长生命值由85提高到89
魂锁典狱长 锤石
*成长生命值由89提高到93
解读:除了龙龟以外获得提升的全是辅助英雄,因为他们在单排中的表现不如琴女风女索卡拉这样英雄好,所以拳头公司稍微给了他们一点爱。
九尾妖狐 阿狸
*治疗量由命中每个单位2+英雄等级调整为命中每个单位3/5/9/18(分别在1/6/11/16级时变化)
解读:Q技能的治疗量被调低了,现在拳头越来越喜欢做一些伤害以外的削弱。
牛头酋长 阿利斯塔
*冲撞速度从1500下调到1200
解读:与狐狸一样,冲撞速度的降低对于老牛来说非常致命,毕竟他需要W来开团或是做其他的事情,速度的降低会出现更多的不确定性,比如被打断。
沙漠皇帝 阿兹尔
*修复了一个bug,该bug曾经导致莫德凯撒以及约里克无法对阿兹尔的灵魂/亡灵发出移动命令。
*在被莫德凯撒以及约里克变成灵魂后阿兹尔不再可以召唤防御塔。
*所有黄沙士兵现在会移动到最近的可用位置,优先在阿兹尔最近的位置排列。
*范围内没有黄沙士兵时不再可以使用。
*现在阿兹尔与黄沙士兵的碰撞范围由200下调到150
解读:作为职业比赛中的毒瘤,沙皇的统治力一直很强,于是拳头不厌其烦的对他进行调整。在上次砍了他的E技能之后,这次的改动是对他的操作性进行一些优化,降低了E的碰撞范围强化了他的逃生能力。
蜘蛛女皇 伊莉丝
*技能伤害由40/75/110/145/180+8%当前生命值下调到40/75/110/145/180+4%当前生命值
解读:最强势的英雄总是要挨刀的,蜘蛛是最强势的打野,挨刀。
空行者 卡萨丁
*初始大招获得0.2的法术强度加成,后续大招获得0.1法术强度加成
解读:卡萨丁现在的伤害确实有些不够,尤其是打到后期队友不给力的话就难有出彩表现,这次的改动只是一个信号,他要被增强了。
审判天使 凯尔
*基础攻击力由56下调到51
解读:最强势的英雄总是要挨刀的,天使是最强势的打野,挨刀。
*现在李青会从第一次普攻获得20点能量,第二次普攻获得10点能量,而非每次都是15点能量。
*如果被击退的目标撞到其他敌方英雄,那么会造成相当于其额外生命值12/15/18%的物理伤害,多个目标可以叠加伤害。
解读:盲僧的总体胜率惨不忍睹,所以这次对他稍微的增强了一点。被动和R的增强都是实验性质的,毕竟盲僧想用R撞飞人还是需要非常高超的技巧的,不是人人都能掌握。
诡术妖姬 乐芙兰
*飞行速度由1300提高到1450
解读:原来妖姬的W飞行速度是1600,所以她还是没有原来那么强。
冰霜女巫 丽桑卓
*自我施法时,丽桑卓会为自己治疗100/150/200+0.3法术强度的生命值;每损失1%生命值治疗效果提高1%
解读:增加了治疗效果之后丽桑卓有了丝血反杀的能力,不过我还是觉得把大招给对方C位更好。
圣枪游侠 卢锡安
*第二次普攻的伤害由总攻击力的30/40/50%提高到30/40/50/60%,分别在1/6/11/16级发生
*第二次攻击总会对小兵造成100%的伤害
*额外移动速度由40/45/50/55/60提高到60/65/70/75/80
*加速的持续时间由2秒下调到1秒
*现在队友攻击被W标记的目标卢锡安也会获得额外移动速度
*技能法力消耗由全等级60下调到全等级50
解读:W技能本来就用的比较少,增强一点也没什么大不了。被动伤害的增强让卢锡安在后期拥有更高的输出能力,因为他在大后期的时候表现要比其他人更差。
沙漠死神 内瑟斯
*Q技能开启后,沙漠死神的普攻距离由125提高到150(不与大招叠加)
解读:又是一个无关伤害的增强,不痛不痒。
唤潮鲛姬 娜美
*移动速度提升由40提高到60
*法术强度加成由0.2下调到0.1
*大招中的队友获得双倍的被动加速
解读:这次改动应该是想要增强娜美在职业联赛中的表现,让她在前期中有足够的闪光点。
披甲龙龟 拉莫斯
*魔法伤害由15/25/35/45/55提高到25/35/45/55/65
解读:W技能只反弹普攻伤害,这点改动只能稍稍加快一点他的收野速度。
机械公敌 兰博
*技能冷却时间由105/90/75秒提高到120/110/100秒
*现在距离你的鼠标距离缩短了150
解读:兰博的大招太强了,所以我们再来砍一刀吧。
河流之王 塔姆肯奇
*现在会优先对英雄使用
*被吐出的敌人会眩晕0.25秒
*现在预警信息会晚出现1秒
解读:因为河流之王的胜率很凄惨,于是稍微对他进行了一点增强,他的W技能确实太容易吃到小兵了。
迅捷斥候 提莫
*现在持续伤害时间内会暴漏目标的视野
*减速效果不再随时间递减
解读:提莫的蘑菇现在更强大了,或许用不了多久他就能出现在职业比赛。
瘟疫之源 图奇
*技能法力消耗由全等级60下调到全等级40
*额外攻击力加成由20/28/36提高到20/30/40
解读:这点增强依然挽回不了老鼠对线期的劣势,实话说我觉得跟没改没什么差别,
机械先驱 维克托
维克托的海克斯核心
*每级成长法术强度由3下调到1
*现在每级会提供10点法力值
海克斯核心MK1
*每级成长法术强度由4下调到3
*不再提供20点固定法术强度
*不再提供150点法力值
*现在每级会提供15点法力值
海克斯核心MK2
*每级成长法术强度由5提高到6
*不再提供40点固定法术强度
*不再提供300点法力值
*现在每级会提供20点法力值
海克斯核心MK3
*每级成长法术强度由6提高到10
*不再提供60点固定法术强度
*不再提供500点法力值
*现在每级会提供25点法力值
解读:因为维克托的出场率太高了,并且很多人只升1级的海克斯核心,因为他的E技能明显比其他技能更强,在修改过之后满级的海克斯核心仍然可以增加大量的AP,他在后期的输出能力仍然很高,只是降低了一些前期的压制力。
虚空之眼 维克兹
*施法时间由0.3秒下调到0.25秒
*第二段弹道的距离由900提高到1100
解读:维克兹受到的关注度还不够,所以他被增强了,在以前的几个版本中他也一直被增强,我觉得重做更适合这个英雄。
雷霆咆哮 沃利贝尔
*大招开启时,沃利贝尔会立即对周围造成闪电伤害
解读:大招的增强让他有了远程收残血的能力。效果如下:
生化魔人 扎克
*技能距离由50/提高到00/
解读:扎克弹跳的更远了!1800码是什么概念,从蓝色方红BUFF能飞到小龙门口。
*再次使用大招返回影子的间隔由1秒下调到0.5秒
解读:上次对劫的削弱太丧心病狂了,于是又稍微调回了一点。
亡者的板甲
*合成:锁子甲+巨人腰带+红水晶
*总价格2750金币
*+600生命值,+50护甲值
*唯一被动:在移动时积攒&气势&层数,最多可在100层时提供60移动速度。气势效果的层数会在中了眩晕,恐惧,嘲讽,致盲,沉默,变形或者禁锢效果后快速衰减,并在中了减速效果后缓慢衰减。
*唯一被动:普攻会消耗所有&气势&层数,每2层造成1点物理伤害。如果消耗了100层气势,那么伤害会翻倍,并且目标会被减速75%,这个减速效果会在1秒内衰减,仅近战可用。
解读:亡者的板甲就是之前再黑市乱斗中出现的新道具,这件道具的最终效果比较满足拳头的预期,所以他们吧它加入了召唤师峡谷中。亡者板甲适合那些需要额外移动速度的上单英雄,譬如诺克萨斯之手。
斯德拉克的挑战
*合成:长剑+巨人腰带+1190金币
*属性:500生命值,+25%基础攻击力
*唯一被动:在5秒内至少承受400到1800点伤害后(受到等级影响),获得原始狂怒
*原始狂怒:体形和力量都得到提升,额外提升25%的基础攻击力,以及一个相当于你30%最大生命值的迅速衰减护盾
解读:百分比增加基础攻击力而不是总攻击力对于那些战士英雄还不是很实用,但是特效还能获得额外的生命值以及攻击力,这点很棒。这件装备适合那些半肉输出坦克英雄,例如塞恩。
巨型九头蛇
*合成:红水晶+提亚玛特+1000金币
*属性:250生命值,+50攻击力,+100%基础生命回复
*被动:普通攻击会造成20+你最大生命值1%的额外物理伤害
*唯一被动:普通攻击会对锥形区域造成40+你最大生命值2.5%的物理伤害(目标本身不算在内)
*唯一主动:你下次普通攻击会对更大的锥形区域造成20+你最大生命值10%的物理伤害(上一个被动此时不生效)
解读:巨型九头蛇是给坦克英雄设计的,生命值越高,特效伤害越高,最适合的英雄个人觉得是挖掘机。
*价格由500下调到450
*价格由850下调到800
*价格由1900下调到1580
*合成改动:抗魔斗篷+晶体护腕
*魔抗光环:魔抗光环效果由20点下调到15点
*回复光环:不再获得生命回复光环效果
钢铁烈阳之匣
*价格由2800下调到2730
*主动护盾:护盾值提升50%(50-230提到高75-345)
*护盾持续时间:由5秒下调到2秒
价格:由3000下调到2730
*魔法抗性由35提高到40
*价格由2750下调到2700
*魔法抗性由55提高到60
*生命回复由100%基础提高到150%基础
*价格由2750下调到2700
*合成:幽魂斗篷+晶体护腕
*魔法抗性由55提高到60
解读:在上个版本中,冰杖和大面具以及其他AP装备都得到了调整,很多AP英雄因此受益,为了平衡这一点,拳头在这个版本中调高了魔抗的收益。
*价格由1000提高到1100
*基础生命回复由100%提高到150%
*据点冲刺:最大移动速度由30%下调到20%,现在移动速度会在2秒内衰减而不是在你离开临近的防御塔时立刻消失。
兹若特传送门
*价格由2800下调到2750
*据点冲刺:最大移动速度由30%下调到20%,现在移动速度会在2秒内衰减而不是在你离开临近的防御塔时立刻消失。
*虚空兽生命值衰减:现在会按照当前生命值的百分比进行衰减。这基本上让他的生命值(以及游走距离)翻倍了,但是降低了所有时刻的其有效生命值。
*现在会显示你可以从虚空兽上获得多少金币。
*强化虚空兽现在获得你15%最大生命值加成,而不是根据你的抗性获得加成。
*据点冲刺:最大移动速度由30%下调到20%,现在移动速度会在2秒内衰减而不是在你离开临近的防御塔时立刻消失。
解读:猛禽斗篷系列装备的使用率还是太低了,改版之后这件装备可能会成为炼金的神器。
*价格由950下调到900
守望者铠甲
*价格由1050提高到1100
*价格由2450提高到2600
*护甲由100下调到90
*价格由2100提高到2300
*被动调整:现在会将(护甲减免前的)15%普攻伤害以及25%的额外护甲值反射回去。
*价格由2850下调到2700
*生命值由600下调到500
*护甲由70下调到60
*唯一被动寒铁:没变
*暴击伤害减免:现在会受到的暴击伤害会降低10%
*主动效果:双抗不再影响持续时间,总会减速4秒。
解读:与魔抗装相反的是,现在的AD英雄处境比较尴尬,尤其是ADC最火的N是可以无视护甲的,其他依靠普攻的ADC表现比较差,所以拳头调高了护甲装的价格,意图让AD英雄因此而受益。
*现在提供200%的基础生命回复
*被动调整:如果你有3000生命值将获得狂徒之心。如果在过去的8秒内没有承受伤害,狂徒之心每秒会为你回复3%的最大生命值。
解读:狂徒受到的关注太少了,大家都在关注那些有抗性的装备而忽略的它,这个版本中增加了不少以生命值位卖点的装备,核心搭配就是狂徒,触发狂徒之心效果之后可以大大的提升坦克英雄的续航。
*价格由2500下调到2400
*移除升级时的英勇奖赏效果
解读:正义荣耀在上个版本少了100点生命值,这个版本中又稍微降低了一些价格,最大的原因是主要使用这件装备的英雄是那些半肉辅助。
*基础生命值由300提高到400
*生命值提升由25%下调到15%
解读:熔渣巨人统治了很长时间,现在是时候退出一线了。修改之后,前期的熔渣巨人增加的血量要比原来多一点(460&375),但在装备成型之后要比原来少200点生命值左右。
标签:大神王者精通全系英雄
只提供LOL精品攻略,不管你王者还是塑料看完我的文章都会有收获!
公司地址:北京市海淀区蓝靛厂东路2号院 金源时代商务中心C座5层
联系方式:010-
京公网安备77号
TUWAN Corporation,All Rights Reserved
北京兔玩在线科技有限公司 版权所有}

我要回帖

更多关于 大龙小龙tasty车祸 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信