关于坦克武汉视野教育的机制,求教

求大神解答坦克世界点灯机制_百度知道
求大神解答坦克世界点灯机制
为什么别人还是点亮了我然后一炮把我送回车库0..0....PS:我是AMX
隐蔽因该没问题吧想了解坦克世界里把敌人点亮的充足条件
另外,没开火,有一个问题
静默电灯是我在一丛很厚的草里,没动
提问者采纳
那么,你视野范围10000都没用,结果?这个后面详细讲.强制点亮距离是50米?320米的你对配带高光配件的62A来说几乎也是可以点亮的。二。还有,1,62A自身伪装系数对你的视野抵消惩罚,当然同时你也被点亮了,62A开始从距离你两个草丛的位置直线朝你冲过来。举例子说明场景一,有人可能会问了?首先我们要明白几点.任何车都是有一定的伪装系数的:基础视野范围+3% 例。其实不然。当然。明白这两点就好办多了:基础视野范围+25%(停车后才能生效) 例。但别高兴太早:还是1390 配件.炮队镜。560-120=440米,可能有人要问了:高光和炮队是可以叠加的,极限点亮视野就是445米,你就有了400+40+100=540的点亮视野,服务器(WOT的游戏过程主要都是服务器来计算完成的,就算敌人是在房子后面,在它进入你的440米视野范围后,你在距离62A 440-120=320米的时候。假设服务器得出结果,一个是静止时才生效,这不是一个眼车所需要的点亮:高光 ?补充?仅仅2个配件 2个技能,无论一档二档三档,所以移动中的你,否则是看不到四百米外敌坦那粉嫩滴水的菊花的场景二,任何种类的战车在移动中会有视野惩罚,服务器开始计算。相比肉侦,超过445米,只要在移动中就只有大约320的视野…和高光无关:尽管野队中充满着许许多多的不确定的因素,眼侦更能让队友有输出的机会&#47,就将他点亮了,除了上高光,假如这时敌方有一辆T-62A开始从距离你两个草丛的位置直线朝你冲过来,当你们的距离小于50米时,只要你们在地图上的最短距离小于50米,你自己蹲的草丛的抵消惩罚也是存在的,为什么我的车的视野够445了。接下来就是要讲如何点亮敌人了,您想过没有:400+100=500态势感知(通讯兵技能):400+8=408备注一,就可以点亮他,比如一辆400视野的坦克。那怎么才能尽量保存自己的同时:抵消你120点视野范围,在他进入445米的极限点亮范围后,但一个强力眼车在全局的作用是不言而喻的。可能会有些词语 语段较难理解,但我会尽量用平实的语言来写,但为什么还是不能在敌人进入445米视野内的时候立刻点亮敌人呢。不同的车伪装系数不同。)开始计算你自身趴的草丛对你的视野惩罚。2.你的视野会受到敌人方向的草丛 倒下树木的抵消惩罚,许多人乍看之下都以为视野范围接近LZ说的445极限点亮视野了。增加视野范围的方法一般来说有,点亮一辆车就被迫退下眼位或被干掉这不是我们眼车该做的;更能让胜利的天平向我方倾斜不是吗:基础视野范围+10% 例,这时的62A就在440米就被你给点亮了,他都会显出原形:400+12=412侦查(车长技能):基础视野范围+2% 例,一个是全程生效,62A途径草丛对你视野的抵消惩罚。也就是说当你静止后:你驾驶基础视野 方便计算)配件高光 有440的点亮视野了,我视野够445米或更高了为什么还是不能在445米点亮敌人,尽量将点亮敌人的距离拉长呢:高光 炮队 技能,这场战斗你就是主角总结:侦查 态势感知 400+100+40+20=560点亮视野还是场景一的情况,抵消120m的视野,相信大家都明白440米就被点亮在如今险恶的10级房意味着什么。妥妥的1950点亮输出到手,简单点说也就是哪怕他伪装系数再高?同时也希望这篇帖子能为一些不明白点亮机制的同学解开疑惑.WOT的极限点亮视野是445米:400+40=440,就以为可以趴草丛点亮了,也就是说哪怕446米外有一个鼠爷在那撒欢翻滚你都是看不见的,这点我想常开LT的同学都深有体会,还有什么比这么赚经验和收益还轻松的吗
那么,也就是说
实际点亮距离=观察距离-视野惩罚如果实际点亮距离大于445,那么刚好是445才点亮如果小于445,比如是400,那么就是400点亮?
是的问题是现在网速不定 有极大可能延迟出现 而且坑爹网客户端也有很多问题
所以不要太迷信数据 还要靠实战的
提问者评价
多谢 有了你的帮助,对这游戏复杂的机制有所了解了
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其他3条回答
你好,关于隐蔽系数,每辆车的隐蔽系数都不同,你可以在坦克世界相关网站上找到这些信息。
提高隐藏能力主要三个方面,成员技能中的隐蔽,装备中带伪装网以及迷彩;
公式是:伪装值=(车辆基础隐蔽*(0.375*平均隐蔽技能+0.5)。
伪装网固定增加25%的隐蔽数值但是因为车体自身隐蔽值的影响有所差异,像我的D系车,100吴克上了伪装网可以缩短100多米被点亮距离,但是E75上了,几乎没变化。所以要根据自身情况选择技能和装备。
提升点亮能力也是技能+装备,车长和通讯兵都有增加点亮距离的技能(车长兼任通讯兵的就比较苦逼了…),装备中也有高光和炮队镜两种,高光是持续效果,而效果更好的炮队却要原地停车一段时间才生效,要看本身视野范围和战车类型选择。有趣的是某些视野良好的重坦带高光之后效果异常的好...
新手可以看看这个
希望对你有帮助里面有个专门讲解发现和隐蔽机制的,还有LT的玩法
跑对镜高光伪装网
如果你在上个涂装 50米才可以点亮你
点亮机制我不懂 但是我知道移动中的坦克暴漏的几率大
观察范围到500
点亮特别容易
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坦克世界最大视野减为445米 浅谈点亮机制改变
来源:未知
作者:胖子
  坦克世界不知道玩家注意到没有,坦克世界9.14版本中高级光学观察镜和炮队镜的最大视野限制缩减成了445米,这一改变非常细微,也许玩家不知道这意味着什么,今天小编带来一期测试文章,为大家详解新版本最大视野445米研制对游戏内的点亮有何影响。
  这是小地图指示标识,可以看到开启后小地图你的车子会有三个圈,绿色圈显示的是你的车算上乘员配件后实际视野,白色圈显示的是游戏限制的最大445米视野,黄色显示的是最大观察范围,也就是渲染范围,我们都知道是500米,游戏里描述应该有问题。
  随后,我找来我的E50M,可以看到这车成员技能是满态势感知+侦查,我们都知道一共能增加5%视野,还有兄弟连加熟练度,配件我也换成了通风+炮队,通风和兄弟连加熟练度,车长熟练度是会影响视野的,这个人尽皆知。
玩家评论:坦克世界的视野、隐蔽值、被发现距离等方面攻略
坦克世界的视野、隐蔽值、被发现距离等方面攻略
  众所周知,能先一步发现敌人,就是有抢先攻击的机会,而如何更好的隐蔽自己打黑枪,这是能完美保全自己的方法
  最近看了很多有关WOT是如何运作有关发现敌人的机制。众所周知,能先一步发现敌人,就是有抢先攻击的机会,而如何更好的隐蔽自己打黑枪,这是能完美保全自己的方法。
  总结了一下各个论坛的相关内容,最常去的是百度贴吧那边,不过最大的帮助还是美服论坛的内容,老外研究的很透彻。(毛子服我没去过,也看不懂。不过美服人员也有懂俄语的去过俄服论坛翻译了一些技术贴,我再翻译为中文转过来,二道贩子.)
  再次声明,以下内容有可能包含诸多猜测性内容,但基本都基于大量测试和有关人员根据俄服技术文档的翻译,或者也还有谬误,还请各位指出。
  首先,有哪些因素会影响到你在多远的距离上发现敌方坦克?
你的坦克观察视野,这就是坦克数据上所写的观察范围值。
敌方坦克所装备的隐蔽设备,比如:伪装网,对坦克隐蔽值有加成。
敌方坦克所蹲的草丛、或者可隐蔽物,甚至房子、围墙之类。
敌方坦克车组乘员的隐蔽技能值,影响到其本身的隐蔽值.
敌方坦克本身的隐蔽系数,上面2-4条其实都是和这个系数相乘最后产生一个最终的坦克隐蔽值,非常重要,这就是关系到一些TD比较难被发现,而重坦则容易被发现的重要参数。
服务器刷新视野的参数:你是否发现敌方坦克的计算都是在服务器端做的,服务器端计算时并不是说每一秒都在计算你这个坦克是否发现某个敌人,所以有时候会导致误差,比如一辆萝莉豹高速冲刺过程中,正好服务器到最后刷新出你的视野,可能他本该在300米就被发现了,其实到150米你才发现!这个间隔时间有可能甚至在5秒(有种说法是说按范围不同,刷新间隔不同,比如500米内的范围是10秒,300米是5秒,50米内范围是1秒这样)
你的坦克乘员技能,比如75%熟练的车组成员和100%是不同的,只有100%的乘员才能发挥你坦克标称的观察范围,而车长本身又有加成,车长100%的话,车组成员加成为100%+10%=110%,所以又有可能会发挥出超出坦克本身性能的观察范围数字。
电台范围。据说会影响到观察范围,尚未确定,有消息说同在一个电台范围内的多辆坦克发现敌人的概率较大,我估计和多辆坦克有不同的服务器刷新时间有关系,总之电台还是要升的啦~
移动速度,具体移动速度会影响多少并不清楚(也有说法是说速度大小没影响),但确定的是,只要处于移动中的坦克隐蔽值都是有惩罚的,比如静止时你的隐蔽系数为0.5,移动时隐蔽系数则为0.4(这个数值大小也可能是反过来,具体要看可视范围的计算公式,这是游戏机密!),也解释了为什么一动就被发现,而蹲着不动则不容易给发现的原因。
是否已开炮,开炮时会有一个隐蔽效果的惩罚,大概会移除你周围的隐蔽效果5秒钟,这也是为什么蹲草丛蹲的好好的,但只要一开炮就会被发现的原因,各种炮有不同的惩罚系数,大体是口径越大,炮身越短,还有炮口上那种带奇形怪状的东西的(炮口退制器),这个惩罚系数也越高(转自百度论坛,美服相关论坛)。
  再来补充说明一下隐蔽系数这个参数,其实这个值是区别各个坦克性能的重要参数之一。
  本来美服有篇破解的游戏内部参数的帖子,不过被管\理\员以涉及违反最终用户协议为名给删了,不过根据后面讨论所说的内容,应该是讲了各系坦克这个数值的大小。
  从高级坦克级别来看,德系是比较悲剧的,这个系数的范围比较不利,特别德系高级TD静止时(从猎豹以上,含猎豹),只和德系重坦系(比如虎式)的静止时隐蔽系数相当,只稍稍好于苏系重坦移动时的隐蔽系数,这也解释了,为何德系猎豹以上的TD,比如费迪南,那么容易就被发现的原因。
  而相对的苏系重坦的隐蔽系数明显较低,IS系列明显难于德国重坦被发现(外形低矮的额外好处?还是干爹光环….)。而苏系TD就更低了, 有测试数据说,ISU-152躲在草丛 (加装伪装网, 乘员89%的伪装技能),500视野范围的坦克,要发现他的距离得近到66米 (!!!)
  进一步来说,德系高级TD(猎豹及以上)加装伪装网就算静止躲在草丛里还没一辆苏系TD移动时隐蔽的好(不过四号坦克歼击车及以下的TD隐蔽系数还是相对比较好的)。
  哦忘了说,有关美系8级以上重坦(T30/T32/T34)的隐蔽系数也都还不错的,基本和IS系相当。
  中坦方面,苏系T44/54都比较低,美系T23、潘兴也都不错,德系高端黑豹1和2都很惨。当然德系也有高的,5级车中德国四号坦克算是非常好隐蔽的坦克,和su-85相当。
  侦察车方面:A-20、山猫、萝莉豹是隐蔽系数最好的坦克,即使在移动中隐蔽效果都是很好的,游戏里这样做主要是提高了侦察车的生存率,只有美系侦察车比较差一些,M5斯图亚特是同级别里最容易被发现的。
  另外,隐蔽系数还影响到伪装的装备和乘员技能,即使德系高端坦克装了伪装网,乘员学了伪装技能,其造成的影响也会比苏联坦克小,因为这些影响数值都会最终和隐蔽系数相乘,最后的加成也会小于其他易隐藏的坦克。
  讲完隐蔽系数,再说明一下如何获取隐蔽效果。
  主要就是埋草丛了,不过埋草丛也要看位置,一般说法是较小的草丛,埋头不埋尾,较大的草丛,最好是全部躲进去,但是不能露出履带、炮塔(伸出的炮管不算)。如何判断是否埋伏好?你可以把你的视角调整为你预期中的敌方坦克来的方向,看过去自己坦克有没有露出什么来,如果自己坦克全部是在草丛后面,则应该为全虚线的轮廓。
  下图为正确和错误的隐蔽方法对照。直接抄自美网论坛,上面是隐蔽成功的,下面是隐蔽失败的:
  实际坦克行驶中,对于草堆隐蔽效果计算的示意图:
  图比较粗糙,照着俄服论坛的图示随便画的,=_=
  设坦克的观察孔为圆心(坦克上的红点位置),坦克的观察范围为半径,作上述圆。
  绿色范围内是完全无遮蔽物的范围,在此基础上是可以看到任何可以见到的目标的(当然这是说理想状况下,对方是一辆完全无隐蔽系数和其他参数影响的裸体坦克)。
  灰色范围为不可见范围,躲在房屋,或者类似的墙壁后面,只要不是穿孔的那种,都能起到完全不可见的效果,就算只隔一堵墙你也看不到。
  紫\色\区域为草丛后,这个裸体无隐蔽系数的坦克如果躲在草丛后面,就有了草堆的隐蔽影响。
  只要躲在草丛后,就能受到草丛的隐蔽效果影响,不用完全把车子埋入草丛的。但是如果能把车体完全埋入(不留一丝外露)也是有好处的,这样就能保证了敌人从360度的角度来看你都不会破坏你的隐蔽效果。
  车体大的就别想了,不过你可以找个很多堆草的中心趴着,也能得到一样的影响。(这种地图好像比较少……)
  再来补充说明一些东西:
  树的效果和草丛是一样的,不过树的形状决定了其主要是影响从斜上方下来的视线,但如果是茂密有起伏的树林,所起的效果也是很大的。还有被压倒的树不会有隐蔽效果(所以别乱压花花草草啊)。
  开火射击和移动都有隐蔽值惩罚,不过开火射击时的惩罚会比较大,惩罚效果的时间为上述动作后的5秒,开火射击时的作用范围为15米内的隐蔽物取消隐蔽效果。只转动车体、炮塔(大部分火炮可以做到)不会影响隐蔽效果,但是移动了车体的转动会算做移动。
  伪装网只有静止时会起效果,而乘员的伪装技能则无论是开火、移动还是静止都会起效果,另外说到技能效果,要学就都得几个乘员一起学,如果只有一个乘员学了伪装,比如到100%,而车辆乘员为5人,则实际起作用的伪装效果只是100%除以5,即为20%,所以乘员要学技能的注意了,一个人学是没啥大用的。
  炮管不作为车体可视物计算,所以长管\短管炮平时对车体隐蔽没影响(但开炮时根据各种炮类型不同倒有不同惩罚值的…)。
  50米的距离内,不管你有什么伪装,都一定会被发现!
  500米是所有坦克的视野范围最大值,就算装了炮队镜之类的增加25%或10%的视野,最大也只能在500米距离内看到坦克,比如你原本460米视野的坦克,装了炮队镜视野范围理论值变为575米,能看到对方一辆SU-14,但他在距你500米时肯定会消失。但是增加这个理论值,还是会影响到你观察到敌方坦克的距离,因为有了对方隐蔽值的影响。
  你的坦克观察范围原始为420米,对方一辆移动中的M4谢尔曼,你会在距他357米时看到他。
  你的坦克观察范围提升到500米,对方一辆移动中的M4谢尔曼,你会在距他425米时看到他。
  你的坦克观察范围理论值提升到575米,对方一辆移动中的M4谢尔曼,你会在距他468米时看到他。
  所以,装炮队镜和其他增加视野效果的装备还是有用的,即使其加成后的理论值已经超出实际最大范围的500m!(除了炮队镜25%和光学观察镜10%,通风管也能增加5%的视距)
  最后一条,躲在草丛后一样会影响你的视野范围。
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作者:剑仙VS仙剑
来源:坦克世界贴吧
发布时间: 13:51
内容简介:看到许多同学对点亮方面的知识有疑惑,于是本人就把自己所了解的知识和大家分享一下。
  一、WOT的极限点亮视野是445米
  也就是说哪怕446米外有一个鼠爷在那撒欢翻滚你都是看不见的,极限点亮视野就是445米,超过445米,你视野范围10000都没用。
  可能有人要问了,我视野够445米或更高了为什么还是不能在445米点亮敌人?这个后面详细讲。
  二、强制点亮距离是50米
  简单点说也就是哪怕他伪装系数再高,当你们的距离小于50米时,他都会显出原形,这点我想常开LT的同学都深有体会。
  还有,就算敌人是在房子后面,只要你们在地图上的最短距离小于50米,就可以点亮他,当然同时你也被点亮了。
  接下来就是要讲如何点亮敌人了。
  可能会有些词语 语段较难理解,但我会尽量用平实的语言来写。
  有人可能会问了,为什么我的车的视野够445了,但为什么还是不能在敌人进入445米视野内的时候立刻点亮敌人呢?
  首先我们要明白几点:
  1、任何车都是有一定的伪装系数的。不同的车伪装系数不同。
  2、你的视野会受到敌人方向的草丛 倒下树木的抵消惩罚。当然,你自己蹲的草丛的抵消惩罚也是存在的。
  明白这两点就好办多了。
  增加视野范围的方法一般来说有:
  高光 :基础视野范围+10% 例:400+40=440.
  炮队镜:基础视野范围+25%(停车后才能生效) 例:400+100=500
  态势感知(通讯兵技能):基础视野范围+3% 例:400+12=412
  侦查(车长技能):基础视野范围+2% 例:400+8=408
  备注:高光和炮队是可以叠加的,一个是全程生效,一个是静止时才生效。也就是说当你静止后,你就有了400+40+100=540的点亮视野。
  光说理论可能比较空洞,我还是给大家举例子说明吧,方便大家理解。
  场景一:你驾驶基础视野,方便计算)配件高光,有440的点亮视野了。
  许多人乍看之下都以为视野范围接近LZ说的445极限点亮视野了,就以为可以趴草丛点亮了。
  其实不然,假如这时敌方有一辆T-62A开始从距离你两个草丛的位置直线朝你冲过来,在它进入你的440米视野范围后,服务器(WOT的游戏过程主要都是服务器来计算完成的。)
  开始计算你自身趴的草丛对你的视野惩罚,62A途径草丛对你视野的抵消惩罚,62A自身伪装系数对你的视野抵消惩罚。假设服务器得出结果:抵消你120点视野范围,那么,你在距离62A 440-120=320米的时候,就将他点亮了。
  但别高兴太早,您想过没有?320米的你对配带高光配件的62A来说几乎也是可以点亮的,这不是一个眼车所需要的点亮,点亮一辆车就被迫退下眼位或被干掉这不是我们眼车该做的。
  那怎么才能尽量保存自己的同时,尽量将点亮敌人的距离拉长呢?
  场景二:还是1390,配件:高光,炮队,技能:侦查,态势感知,400+100+40+20=560点亮视野。
  还是场景一的情况,62A开始从距离你两个草丛的位置直线朝你冲过来,在他进入445米的极限点亮范围后,服务器开始计算,结果,抵消120m的视野。
  560-120=440米,这时的62A就在440米就被你给点亮了,相信大家都明白440米就被点亮在如今险恶的10级房意味着什么。妥妥的1950点亮输出到手,还有什么比这么赚经验和收益还轻松的吗?仅仅2个配件 2个技能,这场战斗你就是主角!
  总结:尽管野队中充满着许许多多的不确定的因素,但一个强力眼车在全局的作用是不言而喻的。相比肉侦,眼侦更能让队友有输出的机会/更能让胜利的天平向我方倾斜不是吗?
  同时也希望这文章能为一些不明白点亮机制的同学解开疑惑,让他们更好的享受WOT带来的乐趣。
  最后祝大家游戏愉快。
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