我现在在windows什么购买了守望先锋一定要购买吗overwatch这款游戏

如何评价守望先锋(Overwatch)买断模式?
继Beta测试开启,暴雪宣布守望先锋将采用买断模式,而非采用类似炉石和风暴英雄的内购模式。现在公布价格为主机版60刀,PC版40刀。这是正确的商业模式吗?
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谢邀。 如果真的确定是买断制,不买不能玩属性(个人保持怀疑)这个定价基本上是3A级FPS年货的价格水平,PC版可能还稍低一丢丢。和其他3A级FPS(年货召唤系列和男朋友系列之类的)比起来也就少个战役了。(当然,我得讲个笑话,BF系列的战役剧情。)并没有什么太大的问题。君不见WOW更过分,每个资料片都得买,买完了还得买点卡时间(当然这不是说国服)。。。星际二也是买断,D3也还是买断。比起来风暴和炉石反而是内购的异端了。不过说实话,个人观点是以守望目前体现出来的特点,完全买断并不合适(尤其不适合中国玩家,当然中国玩家的购买习惯其实也是异端。)主要的问题就在于英雄的更新方式上。如果你真买断了那就只收一波前,接下来更新的新英雄怎么收钱?不要钱我觉得很不现实。DLC?你几个英雄/地图出一个DLC?购买DLC和没购买DLC的用户还能不能同时游戏?游戏内货币购买?那你一开始买断还叫买断?对于这种类型的游戏,以我的定势思维我还是觉得游戏内购英雄/皮肤会是更好的选择。
核心原因很简单,风暴失败了,暴雪今年的硬货就是守望,那么急需守望的一次性收入来填充财报,所以其他的都是扯淡,财报才是关键,暴雪说白了就是一个商人而已
别的我不懂。但我知道这种买断制的游戏,一个好处是,在开始游戏前就过滤掉了一大批跃跃欲试的小学生(小学生:妈妈我要买这个!妈妈:198?成天不学习就知道玩!不买!)。从这个方面来看实在是大大提升了玩家体验。另一个好处是,充不充钱都和别人一样强。参考某企鹅游戏做大了就开始捞钱,捞完钱还“仔细想一想,不充钱你会变得更强吗?”以及“仔细想一想,不充钱你能装x吗?”但是也可能会存在一些弊端,比如说玩家基数少,因为要买断,所以中国最大的玩家群体组成部分之一进不来,后续没法为游戏开发提供长久的氪金支持等等。不过参考风暴英雄那半死不活的样子,氪不氪金,怎么氪,氪什么,其实都不是游戏能不能活下去以及有没有人气的根本所在。风暴英雄几个月前还认认真真打了一通广告,结果并没有什么用。它的游戏性(以及暴雪:我就是你爹你能怎么样)并没有在市场中很脱颖而出,结果被玩家基数大的信仰2和lol挤个半死。我的几个好友玩这款游戏纯粹是为了拿个炉石卡背。
大家很多答案都是从商业或者是市场方面来回答的,自然都有各自的道理,我从游戏体验角度来分析一下原因,在我体验过守望先锋的压力测试以后,虽然328的价格很便宜,所以学生党的我买了一个198。(这句话一定有问题)买断制,其实在这个游戏体验方面是有一定的道理的。道理在哪呢,在知乎中看了很多答案,很多人认为如果守望先锋按照lol那样购买英雄的模式收费,而游戏本身是免费的话,这款游戏的游戏的推广可能会更好,那么,我希望从两个案例来说一下我的观点。……………………………(好看的分割线)……………1.按lol英雄单个购买收费。首先看一下两个游戏的机制,一款是MOBA,另一款是FPS,两款游戏的区别是从以下几方面体现的。首先,MOBA的游戏时间是远远长于FPS游戏的,原因在于MOBA的每个游戏玩家相互厮杀的时间较长,换句话说是lol英雄的血量足够高。MOBA游戏的大局观也许更强于FPS游戏,体现在对于人物出装、对线以及Gank等方面,每个人不仅需要玩好自己的角色,还需要根据时刻变化的游戏节奏及时调整出装策略和线路战略选择,毕竟MOBA游戏可以从某种程度上说是由即时战略制游戏发展而来的。游戏的体验是有一个平稳到发展到高潮(手动斜眼)的过程,很多时候我们玩MOBA的前5分钟的过程是大致相同的体验的,等到英雄等级提升,游戏的焦灼程度进入白热化。注意,这里很重要的一点是,MOBA游戏在游戏开始之前一旦选定了一个英雄是不能更改的,而由于游戏时间长度足够长,所以即使选错了阵容,也不是没有通过掌握大局,抓住对方弱点,并且翻盘的可能的。此时MOBA的游戏体验在于长时间的游戏中不断变化的战局中对于不变的英雄角色的判断的乐趣。再次提到出装,这些因素导致了即使英雄不能改变,但也可以在一定程度上左右英雄的属性。但是,守望先锋作为FPS游戏,游戏体验和MOBA类游戏是完全不同的,如果你玩过守望先锋,你一定知道有一个占领模式,双方争夺一片地盘,占领的时间达到规定的长度, 即可获胜,其中有一个英雄叫堡垒,现在很多玩家在玩这个模式的时候,通常采取一种策略,先占点,然后使用堡垒对整个占领区域进行防御,以达到该区域不会被对方战略,而堡垒这个英雄就高明在这里:当堡垒进入防御模式,如果不从背后攻击,堡垒很难被击杀,如果是solo的话,除非是近距离攻击的英雄,堡垒的攻击力量是很强大的,所以对付堡垒的方式需要选择美,黑百合一类有特点的英雄来进行攻击。但是试想一下的,如果守望先锋是一个开局前就选定了英雄,途中不能改,或者即使途中可以改,但是英雄是内购的话,那么游戏体验将会受到多大的诟病,大打折扣的游戏体验是玩家不愿意看到的。非开局选定英雄不能换的机制是游戏的架构,而战斗中随时可换的英雄,给游戏增加了策略性(就好象lol里面买装备,装备不是内购商品,但是可以增加游戏进程中的策略性),一旦守望先锋采取了内购模式,那么在游戏的途中就会发现,当某个英雄是现在战局的完美解的时候,却因为没有购买该英雄,而无解。另一方面,游戏的战局不断变化,完美解也在不断的改变,所以守望先锋如果采取内购的模式,在比赛时间很短,战局需要完美解的情况下,唯一能解决的方法是,把所有的英雄全都购买,暴雪不希望这样来收费,于是采取了买断制,这是保证游戏体验的一种方法,也是为玩家省钱的一种方法。2.按照DotA的收费方式众所周知,DotA的收费方式是游戏不采取买断,也不采取英雄内购,而是采取了皮肤内购的方式,那么守望先锋为什么不采取这样的收费方式呢。首先,来看一看守望先锋的皮肤系统,每升一级,玩家就会获得一个包裹,包裹会开出四个道具,道具类型包括皮肤和金币,皮肤不必多说,起装饰作用,而金币是做什么的呢。暴雪对守望先锋的道具有分级,和其他暴雪游戏一样,分为白,蓝,紫,橙这些等级,金币的作用,就是购买这四个等级的皮肤,金币攒的越多,越能购买稀有的皮肤,其实守望先锋采取了一种炉石传说的模式,金币相当于奥术之尘,用尘可以制作卡牌,而用金币可以购买皮肤;当开出相同的卡牌是,可以分解得到奥术之尘,当开到相同的皮肤的时候也可以转而获得进步,但是炉石传说是双向的,在卡牌收藏中,你可以将那些仅有一张的卡牌分解成奥术之尘,但是守望先锋却不允许玩家主动将皮肤分解获得金币。也就是说守望先锋获得皮肤的唯一方式是升级,升级以后开包,而DotA获得皮肤的方式远远比守望先锋的方式多,可以内购,可以打比赛获得,可以玩家间购买,那么为什么暴雪不采取这样多种的方式来运营游戏呢。因为这样一种机制是一个长期的购买机制,这样的机制是在有一定的用户忠诚度的情况下,玩家才会抛开免费游戏的框架,却因为喜欢一个皮肤而为游戏掏钱,靠的很大一部分手游戏玩家的忠诚度,DotA的发展历史远远长于守望先锋,守望先锋刚结束压力测试,虽然压力测试中的好评不少,但是依旧不能确认,玩家对于这款游戏的可玩度评价到底是多少,可玩度,指的是玩家反复玩这款游戏,能玩多久。而DotA的可玩度是很高的,玩家在能保证持续玩这款游戏的情况下,才会保证其忠诚度,保证了忠诚度,玩家才会掏钱买皮肤。但守望先锋尚处在发展阶段,DLC之类的消息一点也没有,所以,在游戏运营之初就采取内购的方式,显然是不合理的。或许暴雪会在以后调整守望先锋的收费方式,就像当年星际争霸一样,一开始是购买游戏时间到现在的买断游戏内容,FPS游戏能持续的一个方法是出DLC,所以,对于暴雪,对于守望先锋的表现,我们拭目以待吧。
暴雪为什么采用买断制?暴雪在定位和设计这款游戏的时候,就是想主机PC一起吃透的,而且对于欧美地区来说,用户也好,设计者也好,对于FPS游戏,已经习惯了买断制。看COD,BF。so为什么国内也采用买断制?这里我会回答我的看法。这个我和和网之易内部聊过,直接和全球同步的付费制度有几个原因和基本点1 其实OW的用户,一开始就不是针对特别小白的用户,这部分用户应该和会使用Steam啊,暴雪固有的用户啊,重叠度比较高,加上国内经济的上升,主机进入中国等等,总之买断制比过去肯定是要更深入人心,更容易让人接受的。所以,买断就买断咯2 要不要全球同步?要不要同一个游戏同一个世界?那就买断制咯。3 在之前,有很多人不看好买断制,我是坚决支持党。A 有一定的门槛,就能相对来说提高一些用户质量。对于团队游戏来说,更需要相对质量高的队友。B 198和328的定价,1~2个LOL限定皮肤的价格,贵吗?2个皮肤的价格,你可以获得一个这么好玩的游戏+5个限定皮肤。贵吗?坚决支持买断制。
更希望是买断而不是免费,封个号198多爽,有门槛游戏环境会好不少,真的。
买断制不是游戏界的普遍做法么……日系游戏卖的更贵,不一样玩……
免费的永远都是最贵的。并且体验上相对买断制类游戏较差。比如:1. DOTA2,不花钱的真的不多,基本都有至少1套至宝,3-5套装。早期一套套装50上下,至宝价格应该徘徊在200左右。天梯赢了皆欢喜,劣势队友各种抱怨,黑锅甩的满天飞。输了对面追着你嘲讽。2.手游COC-三个号花了至少500块(绝对算少的)。至今未出坑。3.炉石, 稍微想花点钱买点卡包,几百大洋没了。4.风暴英雄游戏性做的烂也就算了,就连英雄也要收费,我干你妈妈的。玩过的买断制游戏基本上没有让我多花过一分钱。并且体验极好。比如:1.MC,入了4年了。原版玩的时间不多,每年都会有几个月在研究technic。2.暗黑3,就不用多说了,RPG神作。大腿甚多,玩家相对友好。除了购入价没花过一分钱。3.激战2,深海使用三叉戟- -#,在国内没火起来,刚出的时候在欧洲火的不要不要的,随便练了一个盗贼到80级的时候200个小时就过去了,跑跑图碰到个玩家都会跟你友好的打招呼,应该是这辈子我玩过最精美,最休闲的游戏。同样,没多花过一分钱。4. CSGO,12还是13年刚出的时候买入,打电脑或在服务器上打僵尸都有极大的乐趣。这个也没什么好花钱的。5.星际2三个资料片全入,上钻石后输的太多了实在输不起了才出坑。6. GTA5ONLINE, 坐着别人豪车上的副驾驶兜风都是一种乐趣。相比之下,高下立判。至于守望,目前公测只玩了10把,虽然很菜但完全没有挫败感,选个辅助结束后都会有好多人给你点赞。目测英雄也不会收费。花300块钱去让我继续玩一个体验较好,画面精美,不引诱我多花钱的游戏,我想还是很值的。暴雪这样做对自身利益跟我无关,但买断制大大的增加了我对这个游戏未来发展的期待。我知道像我这样的玩家不少,所以起码对我这样的玩家来说,这样的守望先锋我们还是十分愿意玩的。
会去支持一下pc版的。说实话我觉得这价格还行,不买主机版是因为年货召唤就在那上面玩,再来个FPS害怕会瞎。59.99这个主机价格如果比较一下EA的星球大战,也许也不能说是前途一片黑暗…
相对来说我觉得买断比内购更加良心
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【04.30.16】《守望先锋(Overwatch)》国服客户端 v1.0.4 官方中文免安装版[CN]
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信3DM 得首发 得汉化
贡献度20379
金元1479771
游戏名称:守望先锋
英文名称:Overwatch
游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏
游戏制作:Blizzard Entertainment
游戏发行:Activision Blizzard
游戏平台:PC
发售时间:日
官方网站:/
& && & 《守望先锋》暴雪首款团队射击游戏,国服压力测试将于5月5日至5月9日期间展开,所有玩家免费畅玩,现在预购,更可从5月3日起优先进入测试。超过20位个性鲜明的英雄将在世界各地的史诗级战场上激烈厮杀,加入《守望先锋》为未来而战,这个世界需要更多英雄!
& && & 《守望先锋》的故事发生在科学技术高度发达的未来地球。在全球危机时期,全球范围内的优秀军人、科学家、冒险者和奇人异士集结在一起,组成了一支旨在拯救这个被战争撕碎的世界的特别部队,他们就是“守望先锋”。许多年过去了,该组织的影响力日渐消散,并最终被迫解散。守望先锋们尽管已经离开了我们……但这个世界仍然需要英雄的守护。
& && & 游戏任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将指定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领”,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。
& && & 游戏人物的定位大致分为四种,分别为突击,防御,重装以及辅助。玩家必须通过合作才可赢得比赛的胜利。个人主义在这里行不通。每场比赛会由许多风格迥异的英雄、雇佣兵、科学家、冒险家和奇人异士加入。
& && & 在《守望先锋》中,拥有超强技能的强力角色在各位熟悉却又陌生的战场上厮杀。在伦敦鹅卵石铺成的大街上,用传送能力躲开一枚袭来的火箭,同时你的盟友冲向一辆悬空双层巴士。当一名在暗中的弓箭手准备放暗箭时,为你的盟友架起防护盾,随后在高科技金字塔下的集市中追踪这名狡猾的杀手。
最低配置(30fPS):
  操作系统: Windows Vista/7/ 8/10 64位
  CPU: Intel Core i3 或 AMD Phenom X3 865
  显卡: Nvidia GeForce GTX 460, ATI Radeon HD 4850, 或 Intel HD Graphics 4400
  内存: 768MB VRAM, 4GB System RAM
  硬盘空间: 7200转 5GB空间
推荐配置(60fps):
  操作系统: Windows Vista/7/ 8/10 64位
  CPU: Intel Core i5 或 AMD Phenom II X3, 2.8 GHz
  显卡: Nvidia GeForce GTX 660 或ATI Radeon HD 7950
  内存: 2GB VRAM, 6GB System RAM
  硬盘空间: 7200转 5GB空间
2. 登录国服战网客户端(预购游戏可提前畅玩)
3. 开始游戏
*所有玩家可在~5.9期间进行压力测试!
*预购玩家可提前在~5.4期间进入压力测试!
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信3DM 得破解 得汉化
信杀软 无破解 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能免费玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定
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单选投票, 共有 21 人参与投票
1. &是非常优秀的作品,在某一方面非常杰出
28.57% (6)
2. &全方位都比较优秀,玩家不得不玩的作品
3. &可玩可不玩的作品,缺乏真正游戏的素质
4. &很糟糕的制作水平,没必要浪费玩家时间
61.90% (13)
5. &无法对其作出评价,有些人喜欢有些人恨
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听说这东西要300块才能玩?
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不过我觉得后期会很无聊 因为只有PVP 只有6人。。没有PVE
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说好的低配呢 妈的带不起来啊……
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守望先锋点击进入游戏时屏幕闪了一下,没反应,检测说overwatch不兼容,机器配置是够的,请问如何解决?
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旦丹测柑爻纺诧尸超建当初买苹果电脑没想到在这会被坑吧···花钱找人来装个WINDOWS系统吧,暴雪说好像不开发OSX系统守望
你什么系统,玩游戏配置够的话,多半是操作系统不匹配。
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