lol6.11版本lol奈德丽丽被削弱了没有

2.94G 类型:策略模拟语言:中文时间:日
4.40G 类型:赛车竞速语言:中文时间:日
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国服LOL 6.11新版本又更新,尼玛这频率也太快了
导读:前两天刚更新了英雄联盟6.10版本,尼玛现在6.11又来了!难道腾讯不知道更新频率太快非常影响客户体验吗!相信不少玩家都和小编有同样的感想:前个版本还没完全熟悉,英雄增强削弱还没摸透,这马上又更新了...吐血。话虽如此,网娱大师小编还是要给大家介绍一下此次6.11新版本究竟更新了什么吧!
前两天刚更新了英雄联盟6.10版本,尼玛现在6.11又来了!难道腾讯不知道更新频率太快非常影响客户体验吗!相信不少玩家都和小编有同样的感想:前个版本还没完全熟悉,英雄增强削弱还没摸透,这马上又更新了...吐血。话虽如此,网娱大师小编还是要给大家介绍一下此次6.11新版本究竟更新了什么吧!
看点一:提前投降重开功能正式上线
备受玩家们瞩目的提前投降重开功能终于正式上线了,从此不再怕被队友坑了!
看点二:多名英雄遭削弱,沙皇驾崩
多名热门英雄遭到设计师无情削弱,拦腰砍死的沙皇果不其然的驾崩,顺带奥巴马可能双枪折断,就连新加入英雄联盟豪华套餐的女英雄塔莉垭也没能幸免。其他诸如艾克、凤凰、飞机、劫等多位英雄惨遭削弱。
看点三:全新英雄皮肤上线
三款全新的英雄皮肤,分别是猛虎摔跤手系列的纳尔、蒙多医生以及沃利贝尔。继之前的巨魔之王和麦林炮手后,狂野女猎手奈德丽的皮肤插画在这次测试服周期中进行了更新。
看点四:装备三鞋子改动
鞋子方面的改动,这个改动基本上会改变三速鞋一家独大的格局:首先是来自设计师对于三速鞋的削弱:轻灵之靴,移动速度由60降低至55;其次拳头对于其他鞋子的加强,进一步防止一家独大的局面:狂战士胫甲,攻击加成由30%提升至35%;忍者足具,格挡的基础伤害由10%提升至12%。
本次LOL国服6.11版本更新内容大抵如此,新版本应该会在下周上线,小编表示并不期待...
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LOL6.11版本英雄改动更新高玩点评 强与弱
LOL6.11版本英雄改动更新高玩点评,当前版本英雄的强与弱。又到了版本削弱英雄的时刻了,下面来看看有没有你们喜欢的英雄被削弱了吧!一代版本一代神,只有了解了版本才好上分。大量英雄改动是必看的!Anivia冰晶凤凰 艾尼维亚R每秒消耗提高。R冰川风暴消耗:每秒30/45/60法力值 ⇒ 每秒40/50/60法力值高玩点评:前期小幅削弱,16级后没有影响Azir沙漠皇帝 阿兹尔W不再作用于防御塔。R持续时间减少并不再为友军提供速度。W沙兵现身移除:不能再消耗充能来对直接攻击防御塔R禁军之墙持续时间:5/6/7 秒 ⇒ 3 秒移除:不再为穿越城墙的友军单位提供额外的移动速度高玩点评:较大削弱,沙皇本身支援能力弱,W移除拆塔能力后,导致对面中单传送或游走时,自身不能快速推塔来挽回局势。R的削弱导致团战中的限制对手能力降低,但整体团战能力还是很强,核心玩法没变。Corki英勇投弹手 库奇R收益系数增加。R火箭轰击收益系数:0.2/0.5/0.8 总攻击力 ⇒ 0.2/0.6/1.0总攻击力高玩点评:后期小幅加强,攻击力装备收益更大。Ekko时间刺客 艾克被动对每个目标的冷却时间提高。Q和R的基础伤害下降,但收益系数增加。W的晕眩时间下降。艾克这次受到了许多改动,让我们把这些改动分成两半,并且单独说明吧。首先,我们继续在调整坦克型艾克及AP艾克的伤害差别。基础伤害下调,收益系数增加。这样的改动很直白――AP艾克冒着极大的风险也并没有那么的不健康,因此保护他寻找机会的能力并击杀敌人看起来才是正确的方向。第二点才是重点。与之前的改动条目不同,我们提出的改动就是调整他的收益系数和基础伤害,然后完工,但我们正在面临的是坦克艾克迎面而来的平衡挑战。简单地说:2.25秒的晕眩时间太长了,3秒的冷却时间对于减速来说也不够,尤其是当艾克对你使用了多层减速时。虽然这对于AP艾克来说可以通过多个方式来展示走砍技巧,坦克艾克却不成比例的受益于持续不断的激活他的控制效果。毕竟,当你不需要去走砍时,为什么要走砍呢?整个改动条目看起来很庞大,但如果我们想让艾克成为我们预期的可续航、能够自由进出的屠杀者,我们就必须根据他能进行多少控制来对他做出根本的改动。被动-Z型驱动共振对相同目标的冷却时间:3 秒 ⇒ 5 秒Q时间卷曲器扔出时的伤害收益系数: 0.1 法术强度 ⇒ 0.2 法术强度返程伤害: 60/85/110/135/160 ⇒ 40/65/90/115/140W时光交错晕眩时间:2.25 秒 ⇒ 1.75 秒R时空断裂伤害:200/350/500 ⇒ 150/300/450收益系数: 1.3 法术强度 ⇒ 1.5法术强度高玩点评:整体削弱,Q和R的基础伤害降低,AP加成增高,进一步削弱上单肉艾克玩法。被动削弱导致线上频繁消耗再撤退的频率,追击黏人能力均降低。W的削弱影响不大。Illaoi海兽祭司 俄洛伊Q增加所有触手伤害而不再是触手收益系数。W伤害增加。E减速下降,但不再衰退。综合新增俄洛伊的说明文本获得了更新Q触手猛击移除不再为触手提供0/0.1/0.2/0.3/0.4额外攻击力的伤害新增现在为所有触手增加10/15/20/25/30%伤害W严酷训诫伤害:15/35/55/75/95 + 1.1总攻击力 ⇒ 1.0总攻击力+ [3/3.5/4/4.5/5% 目标最大生命值 (每100点攻击力+2%)]E灵魂试炼减速持续时间:2秒 ⇒ 1.5秒新增不再随时间衰减高玩点评:连续几个版本加强了,Q技能促使围绕多个触手作战的收益提高,W伤害提高且机制变更成最大生命百分比,再配合4秒的短CD,后出肉装也有很高伤害,E技能减速效果会更明显。Jax武器大师 贾克斯被动的层数每次损失1层。被动-无情连打新增每次只会损失1层,而不再是全部损失(第一层会在脱离战斗1秒后消失,此后每0.35秒消失一层)高玩点评:也是一直连续增强,线上对拼能力更强,能更容易一直保持多层的被动攻速效果,使其对手更难利用被动消失的空隙反打,大大提高了对线,团战持续作战能力。Kindred永猎双子 千珏被动冷却时间减少。Q伤害减少,但会受到印记加成。E减速和伤害减少。被动-千珏之印野怪印记冷却时间:90秒 ⇒ 75秒新增狼灵现在会根据千珏当前的层数标记标记野怪:0-2 层印记:峡谷迅捷蟹或锋喙鸟3-4层印记:远古石甲虫,锋喙鸟,魔沼蛙或暗影狼5-7层印记:苍蓝雕纹魔像,绯红印记树怪,峡谷先锋或元素亚龙7+层印记:纳什男爵或远古巨龙Q乱箭之舞伤害:60/90/120/150/180 ⇒ 55/75/95/115/135新增每一层印记增加【乱箭之舞】5点伤害(没有封顶)E横生惧意减速:全等级70% ⇒ 全等级50%伤害:60/90/120/150/180 ⇒ 40/75/110/145/180高玩点评:前期Q,E的伤害均降低,6级前野区作战或2V2能力都下降。依靠印记层数提高伤害的新机制,会导致如逆风又拿不到印记,很容易崩。因为印记刷新时间降低,且有规律后,对手也更愿意去击杀带印记的野怪,争夺更激烈。也促使更多找机会击杀英雄获得印记,整体来说提高了玩法难度和对抗性。Lucian圣枪游侠 卢锡安Q和W射程下降。Q收益系数下降。被动-圣光银弹第二发子弹不再触发【卢安娜的飓风】或者【鬼索的狂暴之刃】,因为它并不是一次普攻Q透体圣光圣光射程:1100 ⇒ 900收益系数:0.6/0.75/0.9/1.05/1.2额外攻击力 ⇒ 0.6/0.7/0.8/0.9/1.0额外攻击力视觉效果更好地匹配圣光的大小W热忱烈弹射程:1000 ⇒ 900高玩点评:小幅削弱了线上Q的伤害和远程消耗能力,依然强势。Maokai扭曲树精 茂凯生命值回复下降。Q在低级时冷却时间上调。综合生命值回复:8.678 ⇒ 7生命值回复成长:0.85 ⇒ 0.75Q奥术重击冷却时间:全等级6秒 ⇒ 8/7.5/7/6.6/6秒高玩点评:小幅削弱了线上续航和前期Q的消耗能力,整体影响不大,依然是T1上单。Nidalee狂野女猎手 奈德丽【寻觅】朝英雄移动的可激活距离下调。【猛扑】冷却时间刷新减少。被动-寻觅在朝可见的敌方英雄移动时获得的移动速度加成有效距离:5500 &#W猛扑在捕猎目标和击杀时刷新:70%冷却时间&#/60/70%高玩点评:远距离gank和支援速度下降,W前期持连续作战能力降低。Ryze流浪法师 瑞兹Q伤害下调。R冷却提高。Q超负荷伤害:60/95/130/165/200 ⇒ 60/90/120/150/180R绝望之力冷却时间:50/40/30 秒 ⇒ 全等级50秒高玩点评:Q削弱前期伤害,R的冷却提高导致后期正面团战,不一定能放出二次R,整体削弱。Swain策士统领 斯维因Q伤害下调。R治疗效果下调。Q恶鸦来袭伤害:每秒30/50/70/90/110 ⇒ 每秒 30/47.5/65/82.5/100R邪鸦附体对英雄的基础治疗效果:30/45/60 ⇒ 20/30/40抱歉:我们错误地在上个补丁中将【邪鸦附体】的治疗收益标记为了0.1法术强度。实际的收益应为0.12!高玩点评:Q小幅削弱了线上消耗和伤害,R降低了对抗英雄的治疗效果,整体影响不大。Taliyah岩雀 塔莉垭生命值增加。Q对小兵造成额外伤害。6.10版本热修复只是作为提醒。Q石穿消耗:60/65/70/75/80法力值 ⇒ 50/55/60/65/70法力值掘石场持续时间:180秒 ⇒ 140秒6.11新版改动综合基础生命值:500 ⇒ 520Q石穿新增现在对小兵造成50%额外伤害高玩点评:增强了基础生命和推线能力,让尽快清兵然后去支援的玩法得以更具可行性。Velkoz虚空之眼 维克兹Q减速提高。R伤害部分回调到【有机体解构】的层数中。Q等离子裂变减速时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 1/1.4/1.8/2.2/2.6 秒R生命形态瓦解射线基础伤害: 500 / 725 / 950 ⇒ 450 / 625 / 800新增处于射线中的敌人每0.7秒积累一层【有机体解构】层数(最多3层)提醒:在【生命形态瓦解射线】中处于被研究状态下的敌人会根据剩余持续时间受到真实伤害!高玩点评:Q技能提高了中后期的poke和留人能力,R降低了部分基础伤害,但命中后更容易打出真实伤害,提高了R的可用性。Zed影流之主 劫Q伤害和收益系数下降,但伤害损失减少。Q影奥义!诸刃伤害:75/115/155/195/235 ⇒ 70/105/140/175/210收益系数:1.0额外攻击力 ⇒ 0.9额外攻击力每一个额外飞镖的伤害:50% ⇒ 75%高玩点评:削弱了Q基础和AD加成伤害,但提高了命中多个单位的穿透伤害,整体来说算是削弱,因为线上对抗单个英雄的消耗能力下降,后期秒人伤害也降低。Ahri九尾妖狐 阿狸另一个关于美貌与时髦的加强。综合阿狸的尾巴现在会真实地随着她的经典造型和所有皮肤摆动。AurelionSol铸星龙王 奥瑞利安索尔【星河急涌】现在会在被【风之障壁】或【坚不可摧】破坏后呈现出可见的分散效果。因为一颗中路大小的星辰立即消失不见实在是诡异且让人困惑。Q星河急涌当被亚索的【W风之障壁】或布隆的【E坚不可摧】破坏时,【星河急涌】的核心现在会呈现出可见的分散效果,而不再是马上消失。【星河急涌】现在被布隆的【E坚不可摧】阻挡后会正确地将布隆晕眩。
【责任编辑:AiYun】
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LOL6.11版本前瞻:大量热门英雄削弱
6.11版本中依然是对季中赛的强势英雄进行了削弱,而新英雄由于表现不好拳头紧急对其进行了加强,同时道具方面三相之力也有巨大改动,另外还放出了新原画与新皮肤。
冰晶凤凰 艾尼维亚
凤凰的胜率在6.9刚更新时可以用垫底来形容,但是在6.10中对其进行的加强又可以用一步登天来解释,在6.10中拳头调大了R的初始范围并增加了其施法范围,让凤凰传统的ER二连成功率上升了一个档次,因此才迎来了54%的高胜率。
6.11的改动其实是对凤凰在6.10中加强的收回,该改动主要是为了降低凤凰前期的赖线能力,在本次改动后,早期每一次收兵都会至少消耗额外30点法力值,因此如何掌控好法力值,如何平衡清线与消耗是凤凰玩家需要去考虑的问题。
R-冰川风暴
维持大招的法力消耗提升由30/45/60提升到40/50/60。
沙漠皇帝 阿兹尔
沙皇在季中邀请赛中的表现过于亮眼,让拳头很快就注意到了这个英雄,虽然沙皇已经经历过无数个版本的削弱,但是他在职业赛场上的表现依然非常优秀。本次改动实际上并没有降低沙皇的输出能力,相反是在功能性上对其进行了削弱。
W无法作用于建筑物,R不再提供移动速度加成,想必这些改动大部分沙皇玩家都还可以接受,但是禁军之墙持续时间降低到全等级三秒是一个巨大的削弱。众所周知沙皇本身的输出虽然非常高,但是自己的生存能力不算很强,在很多情况下R技能就是为他创造输出环境的最佳技能。而后期R技能7秒持续时间缩短到3秒,必然会让未来版本中沙皇的输出环境更加的危险。
W-沙兵现身
不再能够花费充能来直接伤害建筑物。
R-禁军之墙
禁军之墙持续时长由5/6/7秒降低到全等级3秒。
不再对穿过人墙的友方英雄提供移动速度加成。
时间刺客 艾克
拳头是铁了心要把艾克砍出上路,虽然看上去改动的条目很多,但是实际上核心思想是不变的&&降低技能基础伤害,增加AP加成从而强调出AP装的收益。本次改动还顺便砍了一下W技能的控制时间,作为一个已经很难命中的技能,收益上的减少让艾克的团战作用有所降低,不知道拳头以后是否会在W技能的控制时间上也加上AP加成呢?
另一方面,被动冷却时间提升到5秒,让坦克艾克不断粘人的可能性降低了不少,对于AP艾克可能影响不会太大,因为一套下来要么对方没血了,要么自己低血量也该撤退了。
被动-Z型驱动共振
重复作用于同一目标的冷却缩减由3秒提升到5秒。
Q-时间卷曲器
放出时的AP加成由0.1提升到0.2。
返回时的基础伤害由60/85/110/135/160下降到40/65/90/115/140。
W-时光交错
控制时间由2.25秒降低到1.75秒。
R-时空断裂
基础伤害由200/350/500下调到150/300/450。
AP加成由1.3提升到1.5。
海兽祭司 俄洛伊
如果要在6.11补丁中找一个改动最大的英雄,那我认为是俄洛伊,作为全英雄联盟唯一一个从来没有登上职业比赛舞台的英雄(除了刚出的岩雀),俄洛伊自身有很多问题,不过总结来说可以简单的归结为笨重、不灵活。虽然俄洛伊阵地战的能力非常强,但是遗憾的是她缺乏的是真正追击敌方并完成击杀的手段。
不过本次改动并没有赋予俄洛伊这样的能力,相反拳头却想进一步强化她的特点,现在所有触手的伤害(被动、Q技能、R技能)都被统一进了被动中,Q与W作为英雄自己的输出手段,都有了全新的效果并且让俄洛伊本身的输出更上一层楼。在新版本中俄洛伊将是一个可以和婕拉比肩的反手型英雄,在面对强开阵容时将会起到出其不意的效果。
被动-古神先知
现在在被动统一标注了触手所造成的伤害。
每当一条触手对一名敌方英雄造成伤害时,俄洛伊就会回复她5%的已损失生命值。
Q-触手猛击
新被动:所有触手攻击造成额外10/15/20/25/30%物理伤害。
W-严酷训诫
技能伤害由15/35/55/75/90(+1.1AD)调整为[1.0AD加上4/4.5/5/5.5/6%(+2%/100AD)]目标最大生命值的伤害。
E-灵魂试炼
减速时间由[2秒内衰减]变更为[减速1.5秒]。
武器大师 贾克斯
6.11版本,贾克斯或成最大赢家,虽然贾克斯的改动条目可能是所有英雄中最少的,但却能有效提升贾克斯的战斗力,在改动后,层数清零的时间大大延长,贾克斯玩家完全可以利用小兵、野怪来提前积攒被动层数,从而在团战进场时保持较高的战斗力。
这一点虽然对贾克斯提升很大,但并不能直接让贾克斯战斗力飙升,然而在6.11版本中三相的改动让贾克斯从中获得了非常多的收益,三相作为他的核心装备,现在不提供暴击(贾克斯也不太需要暴击),但是却提供更高的攻击速度,这对于他来说无疑是一件好事。
可以遇见到的是贾克斯在未来的版本中成型速度会更快,而且战斗力也会更强。
被动-无情连打
现在层数的消失机制为一层一层衰减,而非一次清除所有层数。
永猎双子 千珏
千珏也是一个在职业赛场上非常活跃的英雄,本次拳头对他的修改与调整,主要是为了降低千珏前期的作战能力,并让她利用千珏之印的收集来提升自己的战斗力。
想法虽然很好,但遗憾的是这些改动存在一些互相矛盾的地方。我们都知道千珏的印记会刷在中立、对方野区,如果想要争夺这些印记需要非常高的地图控制力,或者团队整体处于优势,但是新版本中却削弱了千珏前期的能力,这让她无论是从敌方英雄还是从敌方野区中获取印记的难度都大大提高,这就让千珏叠加自身伤害的可能性变得非常低,甚至会导致团队处于劣势,即便千珏进入中期的也没有足够的战斗力。
前期弱势-无法叠加印记-中期弱势-无法叠加印记,这将成为一个死循环。新版本的千珏无疑更加难使用,虽然降低了千珏之印的刷新冷却缩减并让高等级的印记可以刷在红、蓝Buff上,但一旦失去了前期的优势,一切都会成为空谈。
被动-千珏之印
印记冷却时间由90秒降低到75秒。
野区印记刷新机制更新:
阶段一,小于3层印记时&&-会刷在螃蟹和四鸟上
阶段二,大于2小于5时&&会刷在石甲虫,魔沼蛙和三狼上
阶段三,大于4小于7时&&会刷在红BUFF、蓝BUFF和元素龙上
阶段四,大于7时&&会刷在男爵和远古巨龙上
小地图上印记的标记缩小。
Q-乱箭之舞
基础伤害由60/90/120/150/180降低到55/75/95/115/135。
新被动:每层千珏之印会提升Q技能5点基础伤害,没有上限。
E-横生惧意
减速效果由70%降低到50%。
基础伤害由60/90/120/150/180降低到40/75/110/145/180。
圣枪游侠 卢锡安
卢锡安本身前中期进攻能力就很强,在加上幽梦、黑切的出装在护甲穿透效率上非常高,同时还能提供高额的冷却缩减与攻击力,这让本来就很强的卢锡安的能力再上一个档次,毫无问题的成为了6.10版本中的ADC一哥。
虽然本次卢锡安的崛起受道具加强的影响很大,但是拳头最终还是决定削弱卢锡安本身的能力,在削弱之后卢锡安的有效战斗范围将再次被缩短,同时Q技能的伤害也将打一个折扣,新版本中卢锡安将是一个更加需要去近身战斗的英雄,在带给对方威胁的同时,也必须将自己放置在危险之中。
Q-透体圣光
光束有效距离由1100降低到900。
额外AD加成由60/75/90/105/120%降低到60/70/80/90/100%。
W-热忱烈弹
施法距离由1000降低到900。
扭曲树精 茂凯
同样也是季中赛呼风唤雨的英雄之一,拳头认为茂凯最大的问题就是前中后期没有明显的弱点,在中后期的团战中茂凯能依靠大招的减伤承担更多的伤害,同时W稳定的控制也能给队伍创造更多的击杀机会。但是偏偏一个这么强的后期坦克英雄在前期还有不错的赖线能力。
本次改动设计师没有直接砍茂凯的被动回血能力,而是在基础回复上下手,在改动过后,茂凯前期的赖线能力势必会打一个折扣,因此想要维持后期的表现,需要茂凯玩家在前期更加谨慎。
基础生命值回复由8.678降低到7。
每级生命值回复成长由0.85降低到0.75。
Q-奥术重击
冷却时间由全等级6秒提升到8/7.5/7/6.5/6秒。
狂野女猎手 奈德丽
豹女前期清野能力很强,一部分原因就是其W技能允许她频繁的对野怪造成伤害,虽然拳头没有砍掉W技能的伤害,但是却从根本上削弱了它的机制,现在豹女并不是不能打野,但是无论是在清野能力还是在进攻能力、Gank能力上都会有一定的削弱。
向被标记的目标移动时,移动速度加成效果激活的范围由5500降低到1400。
攻击被标记目标或击杀目标后的冷却时间由1.5秒提升到3/2.5/2/1.5秒(基于R的等级)。
流浪法师 瑞兹
会玩的流浪法师太强了,相信看完比赛所有玩家都有这个想法,瑞兹不仅拥有别人没有的爆发AOE伤害,还拥有不低的坦克能力、回血能力,连环的控制还能造成&打不死也跑不掉&的情况发生。在新版本更新之后R技能的冷却时间被上调到了50秒,这让瑞兹即便拥有三级大招,也需要至少17秒时间来等待大招完成冷却,一场团战中开两次大招的情况将显著减少,也算是从侧面对瑞兹输出的限制。
基础伤害由60/95/130/165/200下调到60/90/120/150/180。
R-绝望之力
冷却时间由50/40/30秒提升到全等级50秒。
策士统领 斯维因
Q的改动并不能伤筋动骨,6.10中对乌鸦R技能的加强才是他崛起的真正原因,由于以前的R技能回血受到对方魔抗的影响,而现在是固定数值,导致对方魔抗达到150时,现版本的回血效率能达到以往的两倍,魔抗越高差距越大。
高额的吸血让乌鸦在6.10中成为了打不死的怪物,为了限制乌鸦的发挥拳头调低了R技能的基础治疗量,但即便如此,从目前的数值来看只要机制不改,那么乌鸦依然是一个不错的法坦。
Q-恶鸦来袭
基础伤害由30/50/70/90/110下调到30/47.5/65/82.5/100。
R-邪鸦附体
对英雄的基础治疗量由30/45/60降低到20/30/40。
影流之主 劫
满级老版的Q技能命中两次的基础伤害是352.5,新版本Q技能则是367.5,再加上AD加成被削弱了0.1,使得新版本即便双Q命中的额外收益也是微乎其微,而对于一个劫玩家来说一局比赛中往往单Q命中的次数要多一些,因此该改动几乎可以完全看作是对劫的削弱。在新版本中,劫想要击杀对方(特别是前期),必要要更多的尝试去打出双Q甚至三Q的操作。
Q-奥义!诸刃
基础伤害由75//235降低到70/105/140/175/210。
AD加成由1.0降低到0.9
多个手里剑命中同一目标,所造成的伤害由50%提升到75%。
虚空之眼 维克兹
虽然6.9版本中维克兹的基础玩法看起来没有太大改变,但由于大招无法触发被动,而满R伤害又必须要求触发三层被动,导致维克兹在施放大招之前的准备工作相当的多。6.11中拳头取消了这一设定,不仅保留了6.9中真实伤害的设定,还让R技能可以叠加被动,这一改动让维克兹在遭遇战中的表现将提高一个档次。
Q-等离子裂变
减速时间由1/1.25/1.5/1.75/2秒提升到1/1.4/1.8/2.2/2.6秒。
R-生命形态瓦解射线
基础伤害由500/725/950降低到450/625/800。
现在R技能也能叠加被动层数,每0.7秒叠加一层,最多三层。
岩雀 塔莉垭
新英雄太弱了,甚至拳头官方的设计师都已经委婉的承认了这一点。
第一,对与很多高难度英雄来说,正确的施放连招会获得比其他英雄更高的收益,但是塔莉垭不仅连招难度高,命中率低,而且就算成功了收益也不算太高。
第二,&掘石场&极大的限制了她的输出,在线上经常会出现有输出打不出的情况。
第三,塔莉垭清线能力实在不强,然而他面对的都是写清线能力优秀的法师,被压线一万年意味着她永远没法去支援,也使得她的被动与大招难以发挥。
6.11改动之后,塔莉垭在清线能力上会获得一个较大的提升,而掘石场的限制也会有所改观,但是其技能组合前期高难度,低收益现象没有本质变化,仅通过一次版本的改动还不能完全让这个英雄登上舞台。目前拳头官方也在就如何修改这英雄征询玩家的意见,塔莉垭是否有登上舞台的机会,让我们拭目以待。
基础生命值由500提升到520。
法力值消耗从60/65/70/75/80降低到50/55/60/65/70。
掘石场的持续时间由180秒降低到140秒。
现在对小兵造成50%额外伤害。
英勇投弹手 库奇
这是一个补偿性的改动,目前库奇在ADC中胜率本来就是倒数,在加上下个版本三相将更新,会使偏向技能输出的库奇再次遭到打击,于是拳头官方干脆预先对其进行了加强。
R-火箭轰击
AD加成由0.2/0.5/0.8提高到0.2/0.6/1.0。
三类靴子都有不同程度的改动,但实际上拳头只是想减少三速鞋的出场率。目前来看三速鞋的优点确实太多,且泛用性非常广,一方面拳头将其的移动速度下调到55,与其他靴之的差距仅有10点,另一方面加强了狂战士胫甲与忍者足具的特长,可以想象以后的版本中虽然三速鞋依然是一个优秀的选择,但更多玩家会去根据自己的需求来选择相应的鞋子。
移速由60降低到55。
狂战士胫甲
攻速加成由30%提升到35%。
物理伤害格挡由10%提升到12%。
三相又迎来了新的改动,而且本次改动的影响还比较大,对与很多出三相的英雄来说三相中的暴击属性是一个不那么重要的属性,最典型的例子就是刀妹与贾克斯,但是对于其他一些英雄来说暴击又至关重要,在全英雄联盟中受本次改动影响最大的有三位&&飞机、船长、亚索,实际上拳头官方已经开始关注这三位英雄,其中飞机已经得到了补偿改动,船长则需要进一步观察,而亚索设计师则直言不会有太大影响。
不论如何,新版本中三相是一个更加偏向于攻速的道具,这不仅对某些上单进行了加强,一些打野、射手英雄也可以借由本次的改动而登上台面。
新合成配方:耀光+净蚀+蜂刺+333g
总价格由3800降低到3733
攻击速度由15%提升到40%。
暴击几率由20%降低到0%。
冷却缩减由10%提升到20%。
蜂刺是一个价格极低,却能提供大量额外攻击速度的道具,其50%的攻击速度加成甚至比绝大部分射手的攻速装备还要高,不过以往在合成路线中蜂刺的选择比较少,因此出场率不算太高,但是在新版本中蜂刺可以合成三相必然会让它的出场率有极大的提高,因此削弱其一部分能力也是情有可原的。
总价格由1200降低到1100。
攻击速度由50%降低到35%。
由于蜂刺降价,为了保证纳什之牙的总价格不变,因此才提升了合成价格。
合成价格由900提升到1000。
总价格不变
该版本中另一个比较大的加强,智慧末刃的总价格降低且属性并未受到影响,必然会让它在新版本中有更多的发挥空间。
其实不难看出三相的改版与智慧末刃的加强,拳头是想让更多的攻速近战登上舞台,撇开三相不谈,智慧末刃本身即提供40%的攻速,而且每次攻击都会附加魔法伤害的设定必然是攻速越快收益越高,作为一个半进攻型的魔抗道具,在未来的版本中智慧末刃将会和饮魔刀一争高下。
总价格由2800降低到2500。
新召唤师图标,包括了布隆、纳尔、沃利贝尔、蒙多的摔跤手皮肤图标。
游戏性更新
云端亚龙的标记颜色由蓝色更改为白色。
雪装 奈德丽
丛林猎豹 奈德丽
法国女仆 奈德丽
艳后 奈德丽
魅惑女巫 奈德丽
狮面摔跤手 纳尔
在比较新的一批英雄中,纳尔算皮肤出的比较勤的英雄了,本次摔跤手系列皮肤依然有他,该皮肤虽然是最便宜的一个档次的皮肤,但是依然在技能上有一些特效。
大型纳尔的Q技能
熊面摔跤手 沃利贝尔
沃利贝尔的皮肤同样也是最便宜的一个档次的皮肤,因为沃利贝尔并没有像纳尔那样的投掷物,因此特效相对来说较少。
鬼面摔跤手 蒙多
这是本次三个皮肤中特效最多的皮肤,而且售价也会更贵一些,该皮肤的亮点在于普通攻击和Q技能,玩家在使用Q技能的时候不停的扔出不同的东西,包括摔跤腰带、折叠凳、撞铃、铁棒等等,不仅扔出的东西不同,在命中后还会有不同的音效哦。
由于该皮肤会随时替换手里拿的东西,所以蒙多也会用不同的武器来进行普通攻击,除此之外,W、E、R技能也有新的特效。
& & & 掌游宝一句话点评:恕瑞玛你的皇帝真的驾崩了
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