天刀怎么锁定目标放技能攻击目标时发出蓝光是什么

  论起中国游戏市场,最热门的题材无外乎三种:三国、西游和武侠。从单机端的“三剑”到网游端的《天龙八部》、《剑网三》等等,诸多武侠题材网游被国内玩家所熟知、认可。其中,《剑网三》正式运营6年屹立不倒更是成为了中国武侠的典范之作。  当然以上都是历史,在这个大作尽出、3A云集的2015年,国产武侠游戏也不断推陈出新,并且脱颖而出一匹黑马——《天涯明月刀》(以下简称《天刀》),其以惊艳的画面、爽快的战斗和满满的武侠味道,顷刻间席卷了大江南北。伴随着《天刀》的崛起,诸多玩家、媒体也给出了褒贬不一的看法,部分玩家认为《天刀》只不过是腾讯又一次的抄袭(咦,我为什么要说又呢?);而另一部分玩家认为,如今的《天刀》虽然有些《剑网三》的影子,但其内容质量甚至延展性已经超越了《剑网三》,成为当今国内真正的“武林盟主”。那么《天刀》对比《剑网三》来说,究竟是腾讯的又一次抄袭呢?还是真正的超越呢?  背景对比:名家执笔的异曲同工  《剑网三》沿承了单机系列的世界观风格,将故事定在盛唐时代,讲述了一段真实而又虚拟的安史之乱。而《天刀》的游戏世界观则改编自武侠名家古龙笔下小说《天涯·明月·刀》,其描绘了北宋年间的江湖风雨,神秘组织青龙会掀起了一场血雨腥风。  对于熟悉《剑侠情缘》系列的玩家来说,对于“北宋”这个战乱的年代已经见怪不怪了,无论是单机版还是网络版前几代,几乎都是以北宋为背景时代。正是这一点,恰巧让《天刀》躺枪了。而之所以会出现这种情况,要说回上下五千年的历史。  在中国封建年代,只有宋朝和明朝被非汉族推翻,这就引起了当时的民族矛盾。而对于“江湖侠士”来说,他们并不贪求高官厚禄,甚至以入朝为官为耻辱。不过,他们却是一群有着“爱国情操”的热血青年,当自己的国家走到生死存亡之机时,这些拥有着天赋异禀的高手们就将扮演超级英雄来保家卫国,而这个条件也使宋明两朝成为了小说、游戏甚至影视频作品中最常用的故事年代。  职业对比:天下武功的不谋而合  武侠自然离不开武功,而武功成为了游戏中职业的专属象征。在《剑网三》中,陆陆续续推出了丐帮、天策、藏剑以及苍云等11个门派,其中我们所熟悉的丐帮、唐门、少林等门派悉数登场,除此之外还有纯阳这种似仙非仙的道观、苍云这类似军非军的兵马以及七秀这样窈窕淑女的门坊。《剑网三》通过自己对武功的刻画,树立起中国武侠的直观印象,让玩家感同身受。  当然,正是由于《剑网三》的成功,诸多后期武侠游戏也开始纷纷效仿,在《天刀》中我们也能看到相似甚至相同的情况。比如说《剑网三》中拥有“天策”这个职业,其角色造型背弓握枪骑马驰骋,更是朝廷的官方军队。而《天刀》中恰巧也有这样一个职业,虽然取名“神威”,但是在造型甚至背景上,都与“天策”相同或相似。  直白来说,从职业上看《天刀》似乎确有仿照《剑网三》的嫌疑。不过,如果换一个思维考虑:在玩家或者读者心中,武侠门派早已根深蒂固,说起泰山北斗一定会联想到武当少林;比拼施毒蛊惑必然是苗族五毒;而论暗器机关术无外乎唐门世家。除了这些之外,诸多小说及影视作品中也出现过大大小小数百帮派势力,却没有几个再能获得如此殊荣。因而,为了符合武侠迷的口味,同时突出写实风格,大多数游戏在设计职业时几乎就是原封照搬,在主旨不变的情况下进行适当的改动区分。  阵营对比:架空历史的虚幻世界  网游是一个注重交互的平台,无论是玩家之间的协作还是敌对,都成为各种类型游戏的主旨。武侠游戏也不例外,在《剑网三》中设了“恶人谷”和“浩气盟”两个玩家可以加入的敌对势力,在各种系统活动的促使下,提高玩家之间的互动。然而除了这两个“邪与正”的对立阵营外,《剑网三》里还增加诸多中立阵营,同时由于主线剧情是安史之乱,玩家所面对的敌人更多时候是系统NPC而非玩家,因此PVE的气息更浓重。  在这一点上,《天刀》恰恰与《剑网三》相反。游戏在阵营上有了更大胆的构思,创建出四大盟会的概念,这使得玩家之间的冲突扩大升级。此外,在《天刀》中设立了诸多盟会PK区域,并且专门设计了盟战模式,允许玩家在非安全区恶意攻击其他盟会玩家,这也使得游戏中PVP火药味更浓重。  人物对比:儿女情长的生死别离  情,是武侠作品中永恒不变的话题。兄弟情、爱国情、儿女情等等“情缘”构成了不同作品的不同主线。这一点在《剑网三》和《天刀》中都被淋漓尽致的表现出来。  在《剑网三》中“情”字贯穿始末(谁让它叫剑侠情缘),比如说曲云与孙飞亮,一个原是“歌罢杨柳楼心月,舞低桃花扇底风”七秀之一,而另一个则是比曲云小许多岁的七秀小师弟。在得知自己心爱的人成为五毒教主并不再相信爱情了,孙飞亮毅然放下一起默默的陪在曲云身边。当曲云受到危险时,孙飞亮放弃了自己的生命跳入万蛊血池,承受了难以想象的痛苦后成为类似傀儡的存在。  而《天刀》中的情则相对要简单一些,我们甚至可以称为虐心。比如在主线中遇到的角色“慕情”,你陪着她在林中采花,她陪着你浪迹天涯,这原本发展下去,要么喜结连理,要么被告知是兄妹,可是偏偏慕情很快就死掉了,死的甚至让你感觉故事才刚刚开始,不由得一声叹息。而一直追随在曲无忆身边的笑道人,已经表现出了弄弄的爱意,但是死活就是不说出来。直到曲无忆让他离开的时候,他还要记住这片江湖,记住这个江湖中的她。  是非恩怨、儿女情长,武侠的剧情多半付诸于中,《剑网三》如此《天刀》亦是如此。  总结  零零散散啰啰嗦嗦讲了一大堆,最终想必也不会说服谁。毕竟游戏就是这个样子,你不能说所有的魔兽游戏都是抄袭了暴雪,也不能说所有的三国游戏都不如光荣。刨除我们对厂商已有的印象,单凭游戏而论,《剑网三》与《天刀》都有着极其相似的框架,看上去《天刀》更像次世代版的《剑网三》。(Gamersky)游戏观察(wx_9k9k) 
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  作为大寒江城的一份子,临走之前发下科普贴。原来在官网已发过,想复制早不知道沉哪里去,害得我要重码。  需要知道两点:  1、绝大部分事物投入与回报都是一种函数关系,无论是宏观微观哲学现实。投入越多收获越多,在某一阶段则会收获下降甚至为负。我们通常称之为溢出  2、伪随机  自行百度,举例在游戏中一个常见现象则是你永远出现不了在地图的边缘~数字随机则可能是选择一段与序或有序区间选择。  会心作为一种土豪属性,在各个网游中都倍受追捧~天刀的会心更强,因为会心伤害大于百分之100。如今最低也该130了吧?  以下仅对PVE,怪。  一、天刀的怪是有格挡和韧劲的,等级越高的BOSS或者精英怪耐受就越高。当然相对玩家来说实在太低。  30到81,包括缉拿怪,镖车怪等等,韧劲大概在百分之3到7这个数字。格挡随等级高而高。野外BOSS格挡较高。  二、玩家的不同技能技能会心触发率是不同的,多段技能的最后一击命中会降低。  以会心为50,怪无韧劲为例,比如说太白丐帮,饮血技能风雷和劈山触发会心是低于百分之50。多段技五云三破低于50最后一击可能大于或等于50。群技强化飞燕转葫芦触发大于50。另外太白雨落第二段原先会心几率远远大于50,元旦后被改掉,不知道是不是我帖子惹的祸。  最后一击命中会降低,尤其唐门三连星语飞花最为明显。天刀后期BOSS格挡有时不会显示字,注意看伤害,跟PVP对战一样。太快了无法显示。有时没有格挡动作声音不代表没有格挡住。  三、天刀会心可以大于100,那是由于PVP存在缘故。理论上以1到100计算比较合理。与其他网游相比会心触发很低,越是精确计算伤害的,如对战网游联盟刀塔,对会心触发随机越限制。  比如说你堆了百分之33.33的会心暴击,并不意味你可以三刀砍出一个会心伤害。类似薛定谔的猫,你打开盒子才能看到结果。系统只会看你触不触发。33.33,在1和0即是或非的判定下,大多会为零,这才是正确的随机现象。  伪随机则是系统无法真正做到随机产生的,在天刀里则表现低数值会心触发过高。哪怕一点不堆,靠自身10的会心也能收获超过百分之10的触发效果。  四、35,45,55,65,74,83,85以上。  略有误差,不会太多。每个段位10点。尽量把会心堆到数字附近做到收益最大化,差一两点无所谓。反之多点则能放弃一点会心堆攻击。另外,会心35,55,75,85四个大阶段效果差的不是一星半点。  太白版面会变动,原先五格剑意加2点会心效果(不是面版上的五点!),而且非满剑意,不脱穿装备进入战斗,被动不计算。现已经改动,不过也还是百分之三计算。面版伤害正常了,原先不计算。  唐门武曲风花增加25的会心~其实远大25。有时候BUG身上蓝光一闪小心了,百分之百无视韧劲。  五、越是多段的攻击,堆会心收益越高。面版技能伤害一定,拆分为多段你懂的!  另外霸体效果无视致命耐受。这也是你们觉得太白杀意强的原因。会心堆到80多没必要堆了,有那青莲的钱不如高属性装,剩余的买心法潜修。请勿堆会伤,纯属浪费。理论上二点会伤等于一点会心~你要能打出来才行。/Article//253812.html 19游戏网整理报道
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天刀太白技能输出循环介绍 太白连招分享
一篇太白PVE方向的技能输出循环,也就是所谓的副本连招了。如果大家不删档要玩这个门派,可要来看看啦。
  作为一个高爆发贫血的剑客门派,对玩家的操作有着不小的要求。前面几天笔者陆续给大家介绍了这个门派的技能、经脉以及装备属性,今天就和大家来分享下太白这个门派的技能输出循环。
  太白的很多技能都是建立在有了苍龙的直接无痕效果后,通常技能顺序是苍龙-无痕-飞燕-雨落-云台-回风-云台-雨落-苍龙(这是针对小怪群)。这里有一点需要和大家说下,在小怪群记住要自己饮血一只刷新无痕,这一点非常重要。
  上面说的是在群小怪的时候,现在来说说BOSS战的技能循环。苍龙-风雷-点穴-雨落-飞燕-风雷-(看BOSS有没有可能反制的情况使用天峰)-苍龙-回风-雨落。这里同样有个小技巧,无痕一般最好是对BOSS一些比较重要的技能释放,因为太白的解控技能CD太长了,有50秒之多,烟霞也有60秒。这里给大家说的就是在打BOSS的时候尽量把无痕留着,遇到BOSS困身的技能就用无痕来解控。比较典型的就是的老一三锤,老二的十连剑,神武老一的转,这些都可以通过无痕直接脱离。这点其实很重要,因为如果是挑战难度,一套基本就直接死了,少一个人打起来还是比较费力的。
  文章的最后说下,记住太白是一个剑客门派,不是用来和BOSS面对面站着撸的。太白在战斗中都是趁着BOSS的攻击间隙上去打一套,整个战斗基本都是这么个流程。
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