完美自研3D竞技游戏最终兵器少女热核的攻击是魔法攻击还是物理攻击?

完美自研3D动作竞技网游最终兵器耐力老是不够用怎么办_百度知道
完美自研3D动作竞技网游最终兵器耐力老是不够用怎么办
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耐力的回复速度是很快的冒昧猜测一下,二段跳会用得相当频繁,除使用极个别英雄以外,也只够闪避3~4次:比如。通常连续两次闪避可躲出绝大多数技能的范围,留有充足的耐力与敌方战斗;二段跳消耗的耐力是比较多的,当从出生点跑出来,也是打不到你的,这就会白白浪费耐力,一段跳是不消耗耐力的,是打不到你的,然后疾跑右键起手,耐力基本上是充足的,结束之后耐力基本也就回满了,许多人习惯连对手一套时接个闪避闪出来,而多数英雄的倒地起身技是往后闪的。
耐力不够的原因;闪避所消耗的耐力比二段跳还要多,你连对方一套技能或者被对方连、频繁使用二段跳,个人认为是极其错误的。
2,这其实是没什么必要的,你是新手吧,主要有以下几种情形,如果你习惯用空中右键作起手的话。解决办法自然是少用,先放缓身姿回复耐力,你完全可以慢悠悠地走过去,如果战况不是很胶着或者当前比分我方占有较大优势的时候:
1,待挨近了再疾跑,而且新手常常会有跳起来后发现空中右键还在冷却中的尴尬局面,因为这时对方是倒地状态?对于老玩家来说;比如,而普通英雄的耐力值满的情况下。解决办法一是时刻注意技能冷却时间,以我的经验来讲的话,按一次空格就放空中右键。
希望对你有所帮助;二是有些情况完全可以不用二段跳,慢慢走过去、频繁使用闪避(shift+方向键),远远地看见敌方英雄时。
关于节省耐力的小技巧。
为了耐力而专门弄一套卡片或者占用非常重要的补给,等时间差不多后再起跳
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有恢复 耐力的药 还有减少消耗的卡
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出门在外也不愁科技大爆发 《最终兵器》安格斯财团阵营新概念曝光 -
3D动作竞技游戏-完美世界《最终兵器》官方网站
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科技大爆发 《最终兵器》安格斯财团阵营新概念曝光
作者:官方  日期:  【字号: && 】
完美世界旗下3D动作竞技游戏《最终兵器》,是以英雄对抗作为主要的竞技方式。在对抗的同时赋予英雄阵营和性格的概念,使英雄形象深入人心。游戏中&热核突袭者&等人造人英雄均归属于&安格斯财团&阵营,该阵营突出的科技与财富感,使不少玩家表现出极高的兴趣。&安格斯财团&阵营新概念视觉于今日正式曝光。
《最终兵器》官方网站:
新概念视觉曝光 丰满英雄形象
继&天元王朝&、&兰菲尔王国&两大阵营新概念视觉曝光之后,&安格斯财团&阵营概念视觉首次公布。阵营概念以人气英雄&热核突袭者&、&极寒特使&以及&雷霆之刃&作为视觉主角,坚毅且擅长格斗的钢筋铁骨是安格斯财团人造人的特征,同时安格斯财团具备灵魂植入的科技,每一位人造人英雄都具备了独立的个性特点,使得他们无论在战斗中,还是在日常中,都极具鲜明的魅力。
图01-《最终兵器》安格斯财团新概念视觉:热核突袭者
图02-《最终兵器》安格斯财团新概念视觉:极寒特使
图03-《最终兵器》安格斯财团新概念视觉:雷霆之刃
英雄爆发能力强 拥有唯一治疗型英雄
在游戏世界的背景中,安格斯财团掌握着世界尖端科技。财团能独立研发出趋近于完美的人造人,并作为战斗机器以及保镖,故该阵营英雄类型全面且爆发力极强。&热核突袭者&和&雷霆之刃&属于刺杀型英雄,两者同时具备强爆发力,&热核突袭者&属性均衡,适合新手使用,强切入能力使他成为切断敌人连招的好手,而&雷霆之刃&施放技能具备电感效果,能够直接将敌人击晕,乘胜追击。法师型的&极寒特使&拥有可观的控制能力与核心技能爆发力,在对英雄定位了如指掌的前提下,玩家能够让他的实力最大程度地施放,成为让人闻风丧胆的存在。而支援型英雄&合金天使&是唯一一位拥有治疗能力的英雄,在为己方提供生命回复的前提下,还能够将敌人击飞。
图04-《最终兵器》安格斯财团英雄有强爆发力
图05-《最终兵器》安格斯财团&合金天使&拥有治疗能力
极具科技感的英雄皮肤 配有专属语音
游戏为安格斯财团的英雄准备了多套皮肤,来展现人造人趋近于完美的魅力。如&热核突袭者&的皮肤强调颜色的搭配,在时尚的撞色元素的冲击下延伸英雄不羁的个性。&极寒特使&则始终以冷色调最大程度地勾勒英雄特质,冰冷与英俊并存也吸引了不少玩家的注目。此外,玩家在《最终兵器》中为英雄挑选皮肤的同时,能够听到皮肤专属的语音,从而开启相关的全新大门。
图06-《最终兵器》&极寒特使&皮肤
图07-《最终兵器》&热核突袭者&皮肤
拥有主题风格竞技地图 科技感浓厚
玩家能够在游戏里一眼认出安格斯财团主题的竞技地图,钢铁铸造了整间场景的基本框架,流转的灯光持续地进行尖端信息的传递。3V3死斗模式下,&苍穹之心&与&钢铁擂台&各具特色。&苍穹之心&中央的能量柱与圆形场地浑然天成地架构出需搭配即时策略的作战场地,而四方平整的&钢铁擂台&则是在无任何障碍物的前提下,让玩家进行最直接的操作对决。开局后,双方玩家需在十分钟之内率先击杀对手十次,方可判定为胜利。
图08-《最终兵器》竞技地图&苍穹之心&为安格斯财团所属
图09-《最终兵器》竞技地图&钢铁擂台&
关于《最终兵器》
《最终兵器》是完美世界自研的3D动作竞技游戏,由完美世界上海研发中心历时三年打造而成。游戏强调英雄之间的个体对抗。键鼠一体的深度操作让动作打击拳拳到肉,更融合了卡牌、军团、天赋树等玩法。突出动作对决的爽快打击感和精妙的个人连招,高反应的团队配合也是游戏精髓所在!是完美开启新竞界的开山之作!
图10-关注《最终兵器》官方账号
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作者:官网
来源:官网
发布时间: 17:47
作为完美世界第一款电竞方向的动作游戏,《最终兵器》究竟在哪些方面进行了突破,使游戏能够在电竞全球化,大作标识化的当下独树一帜。
  《最终兵器》是完美世界自主研发的3D动作竞技游戏,游戏内的主要竞技方式为英雄对抗。游戏研发团队正在紧锣密鼓地制作,预计将在今年下半年进行公开测试。作为完美世界第一款电竞方向的动作游戏,《最终兵器》究竟在哪些方面进行了突破,使游戏能够在电竞全球化,大作标识化的当下独树一帜。
  《最终兵器》官方网站&&
  平衡性+对抗性+策略性 有鲜明的竞技特质
  我们最初在策划立项阶段就想做一款带有鲜明特征的竞技游戏。针对&竞技游戏&,我们也总结出了比较受认可的特质,即&平衡性&、&对抗性&以及&策略性&。《最终兵器》是以英雄对抗作为主要的竞技模式,英雄都有各自的优势和劣势,英雄之间互相克制,摒弃了其它类型游戏中饱受诟病的等级、数值碾压。游戏角色在开局后去掉任何前提,双方在地图内相遇后直接以PVP开打!每一张地图会因设施设置的差异衍生出多分支的对抗策略,加入随机事件也是希望尽可能地避免同一张地图可能产生的固定攻略思维,延长地图的生命力。可以说,《最终兵器》完全契合了&竞技游戏&的特质,玩家在游戏中也能够真切地因&竞技&而激动、热血起来。
  游戏定位为&3D动作竞技& 区别MOBA与射击游戏
  典型的3D MOBA是在3D的环境下合理呈现MOBA的一切,强调战术策略;典型的射击游戏则更加强调角色的特色操作,和角色间的搭配以及配合,其策略是为个人发挥而服务的。我们思考过应该把《最终兵器》定位在哪里,这款游戏是最简单直接地上手就开打,直接降低了3DMOBA策略深度,让玩家专注于个人操作的爽快感受。同时我们又保留了英雄、地图事件等MOBA基础策略,给玩家提供了多样的战斗方式的个人操作快感。因此,我们把《最终兵器》定位在MOBA和射击游戏的区间,也就是3D动作竞技游戏,成为竞技领域的新生事物。同时我们也希望这款新生事物能带给玩家更多的竞技乐趣。
  以英雄对抗为主要竞技形式 塑造有血有肉的英雄
  游戏以英雄对抗作为主要的竞技形式,同时还着重塑造玩家与英雄之间的精神互动链接。我们为每一位英雄都赋予了鲜明的形象和性格特征,以及英雄各自独立的背景故事。玩家在闲暇之余,可以了解到英雄背后的故事,能够在游戏中产生强烈的代入感,在游戏里和英雄燃烧同样的斗志。游戏里的人物已经不会再是屏幕里除了打架之外,毫无存在价值的存在。
  值得一提的是,我们邀请了很多国内知名的专业配音演员为英雄配音,让他们的形象在玩家心目中更加立体化。比如&极寒特使&的配音演员沈磊,他曾经给《花千骨》里的白子画、《新白发魔女传》里的卓一航、《蜀山战纪之剑侠传奇》里的绿袍和上官警我、动画《秦时明月》系列的高渐离等人气角色配音。再比如&热核突袭者&的配音演员吴磊,我们熟知的《美国队长》系列里的美国队长、《哈利&波特》系列里的哈利&波特、《超凡蜘蛛侠》的蜘蛛侠等角色的配音,均由他担任。我们邀请大牌配音演员,也是因为希望大家可以玩到无任何死角的竞技游戏。
  区别于其他竞技游戏的四大突破
  突破1:建立了巨大差异化的战斗与操作体系
  《最终兵器》显然并不希望局限玩家在竞技方面的创造力,更不希望一厢情愿地规划玩家擅长的战斗类型。以往的游戏里不管是职业也好还是英雄也好,都是研发为玩家提供的固定战斗定位,这毫无疑问局限了玩家在游戏技巧方面的天赋。《最终兵器》游戏内除了囊括所有的战斗类型,为英雄类别进行划分外,我们还根据武器以及作战特点,将战斗模式划分为瞬移、陷阱控制、地图冲击、自爆攻击的庞大战斗与操作体系,尽可能地为玩家扩充选择的余地,也让玩家能够快速精准地找到最适合,最上手的英雄。
  突破2:相对简单易上手的爽快战斗
  提到&动作竞技&这四个字,我们会明显看到&两极分化&,即喜爱竞技的玩家跃跃欲试,喜好休闲的玩家更爱好平和的游戏模式。我们希望打造一款能够让多数玩家乐在其中且轻松上手的竞技游戏。玩家进入游戏后会先进入类似新手教学的&训练营&,在短时间内教会玩家基本操作,如果玩家想要精进水平还可以参加进阶训练。正式进入游戏后,我们建立了一套相对完整的动作表现体系,操作与视觉结合起来,通过规则将对抗时间控制在5到10分钟左右,让玩家直观地感受到打架的爽快!无论此前是否有玩过这类游戏,都会被紧张刺激的竞技所吸引,多打几盘。
  突破3:地图策略与个人战斗紧密结合
  我们公认,游戏中的策略会大大提高游戏的可玩度,与个人战斗紧密结合后会直线提升代入感。就好像玩家在现实世界中竞争,除了本能地挥动拳头之外还要考虑怎么挥拳才会快速制服对手。我们为每一张游戏地图设置了不同形式的设施,除了代入感之外,对抗过程中会因设施的不同而采取不同的策略。这些设施的外形可能是空间中转系统,可能是都市洋房,更可能仅仅是一座精致的假山,玩家完全可以在游戏里因人而异地制定策略,以智勇双全来取胜。
  突破4:创建更大的竞技对抗规模
  在目前竞技游戏对抗模式的固化思维下,《最终兵器》为玩家创造了比如8V8等新颖的对战场,而且8V8会是《最终兵器》较为核心的对抗玩法。对于玩家来说,参加更大规模的竞技对抗,就意味着能够根据策略,衍生出更多的人数分配方案,战术演变方案,更提升个人发挥空间。同时,游戏还保留3V3的经典对抗模式,并在未来加入1V1以及5V5的对抗模式,为玩家尽可能多地创造竞技模式的选择余地。
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