英雄联盟 、塔姆上单出装18级不出装多少血?

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英雄联盟上单塔姆不再无解 分析6.2版本英雄改动
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719大神牛评:条
攻略前话随着美服6.2版本的上线,众多英雄遭到削弱,前期输出爆表的蒙多?爆发惊人的狮子狗?上单接近无敌的塔姆?在新版本中他们该何去何从,下面就和小编一起去了解和分析一下6.2版本英雄方面的改动。以下文章:绿色字体为相对增强,红色字体则为相对削弱,橙色字体则为调整。英雄改动及分析戏命师 烬新英雄即将在6.2版本中登场。玩家们长时间的期盼,终于迎来了这第129位新英雄的诞生,光从炫酷的技能方面来看,已经颠覆了以往传统ADC的玩法,一起期待吧。祖安狂人 蒙多潜能激发[ E ]AD加成从 40/55/70/85/100 降低至 20/40/60/80/100每损失1%生命值所加成的额外AD仍是1%(因此,如果死掉的蒙多(损失100%)生命值可以用E技能,那么仍会获得100%E技能的额外AD,现在总共是40/80/120/160/200)。加成率未变。背水一战[ R ]冷却时间从 75秒 调整为 100/85/70秒众所周知蒙多前期的爆发完全是由于E技能的存在,一级E技能的加成相当于出了一把暴风大剑,平A非常之疼,E技能的改动彻底削弱了蒙多前期的爆发,后期数值没变,大招也是削弱了前期的冷却时间增加了整整25S,这让蒙多前期频繁回血得到了限制,更重注于后期的团战。蜘蛛女皇 伊莉丝人形态的移动速度从 330 降低至 325蜘蛛形态的移动速度从 355 降低至 350自爆蜘蛛[ W ]伤害从 75/125/175/225/275 降低至 60/110/160/210/260人形态和蜘蛛形态的移速都降低了5,大概是因为上次改革的附魔符文回声惹的祸,不过这一点点移速削弱还能靠装备弥补,W技能平均伤害下降了15点,轻微削弱了蜘蛛前期的清野能力。无双剑姬 菲奥娜决斗剑舞[ 被动 ]目标选择从 随机 调整为 在右上与左下之间剑姬命中破绽能给他带来很多增益,但是破绽生成由原来的随机改成了固定右上左下的一段范围,那么就有一段范围一定不会生成破绽,当然敌人也会能利用这一点,一直用死角面对你怎么办。海洋之灾 普朗克加农炮幕[ R ]冷却时间从 140/130/120秒 提高至 160/150/140秒总体提高了船长大招的冷却时间,20S的cd可以说是砍的比较惨了,看谁还敢乱用大招来清兵,大招应该是更加偏向于支援各路。不过现在船长的出装都包含很多减cd装备,不要乱丢大招对正常发挥还是没有什么影响的。天启者 卡尔玛坚定不移[W]法力值消耗从 70/75/80/85/90 降低至 50/55/60/65/70卡尔玛大多定位在辅助,W是唯一强力的控制技能,对于蓝耗减少20在前期蓝量有限的时候作用也是相当大的,两次技能就等于相当于一次技能的蓝量。虚空掠夺者 卡兹克虚空突刺[ W ]新增 现在可以在空中使用W技能了如果卡兹克想在空中使用W与R,只有最后使用的技能会生效(不是都生效,那样太多了)虚空来袭[ R ]新增 现在可以在空中使用R技能了如果卡兹克想在空中使用W与R,只有最后使用的技能会生效(不是都生效,那样太多了)卡兹克可以在空中使用W唯一好处也就是在追人的时候能够保证减速到对方,空中R唯一有用的地方也是在敌人没有视野时隐身跳到敌人身边进行打击也不会说中途被敌人发现,当然二者不能同时使用,但是同时使用小编觉得实际意义也没多大。永猎双子 千珏乱箭之舞[ Q ]全等级法力值消耗从 30 提高至 35横生惧意[ E ]伤害从 80/110/140/170/200 降低至 60/90/120/150/180千珏的前期输出和抓人能力太过强大,后期发育起来之后伤害也特别爆炸,拳头把Q技能的蓝耗提高了5点,千珏前期就得注意控蓝了,毕竟Q是使用最频繁的技能,E技能的基础伤害也下调了20,前期抓人和刷野能力会有轻微削弱。雪人骑士 努努冰雹[ E ]冷却时间从 全等级6秒 降低至 6/5.5/5/4.5/4秒法力值消耗从 75/85/95/105/115 降低至 70/75/80/85/90降低移动速度以及攻速的持续时间 3秒 降低至 2秒降低移动速度效果从 20/30/40/50/60% 提高至 40/45/50/55/60%基础伤害从 85/130/175/225/275 降低至 80/120/160/200/240AP加成率从 1.0 降低至 0.9CD由固定6S改成随等级减少到4S,蓝耗也有也随等级有明显减少,前期的减速效果更加明显,但是基础伤害和加成与持续时间都有所减少,这样的改变使得努努在抓人的时候控制更加充足,同时也需要计算好E的伤害,毕竟削弱了蛮多。圣锤之毅 波比钢铁大使[ 被动 ]如果目标在圆盾还未击中前就已死亡,那么圆盾不会返回。当圆盾击杀一个带有死亡被动效果的英雄时(大嘴、死歌等),圆盾会返回波比身边。当圆盾掉到地上时,会更早开始进行消失动画,这样波比就能预判时间了。(游戏中实际持续时间未变)圣锤猛击[ Q ]在6.1版本中已增强了EQ连招。如果在使用E技能后鼠标没有大幅度移动,那么Q会直接攻击E的对象。只有在波比利用被动击杀一个单位时圆盾才不会掉在地上,6.2版本为波比的盾牌增加了消失动画,使得盾牌存在时间能够更加直观,当前版本波比EQ二连已经变得非常容易。傲之追猎者 雷恩加尔综合当雷恩加尔从隐形状态或是草丛中跳跃时,落地后与目标的距离很近,大约1/16提莫那么短。(防止你扔E的套索)残忍无情[ Q ]残暴效果伤害加成从 50%总AD 降低至 30%总AD残暴效果在5秒内所加成的额外AD从 10% 提高至 20%套索打击[ E ]新增 空中E将会有施法时间(0.25秒),而不是直接释放新增 现在,如果雷恩加尔跳向空中,鼠标所指的目标在范围之下,也可以使用E技能狩猎律动[ R ]感叹号标记出现范围从 1250 提高至 1450狮子狗算是在这个版本削成狗了,Q技能在狂暴状态加成下降了20个百分点,但是额外AD加成还是上升了10 个百分点,也就是说狮子狗在有装备的支撑下还是有输出的。空中释放E技能延迟了0.25S也就是说在有敌方视野的情况下,敌人可以多出0.25S来躲避你的E技能,不要说别人反应不过来哦,就是一个闪现的事情。大招被感知的范围也增加了200,使得敌人能够更早察觉自己,要击杀敌人后排变得更加困难。河流之王 塔姆肯奇培养品味[ 被动 ]叠加持续时间从 7秒 降低至 5秒巨舌鞭笞[ Q ]舌头的击中范围指示器现在会持续更长时间(直到舌头完成攻击动作为止)大快朵颐[ W ]修复Bug:如果对法术免疫的目标(比如莫甘娜E、剑姬W)使用W,会回复冷却时间与消耗。深渊潜航[ R ]被动:普攻和伤害型技能所造成的额外魔法伤害的额外生命值加成率从 4/6/8% 降低至 2/4/6%无敌的上单塔姆自然也逃不过拳头精准一刀,被动技能持续时间减少2S,使得对战塔姆的时候也能稍微轻松些,但是小编认为5S时间还是挺长的,没削弱的话太bug了,Q技能的技能动画加长,也会对塔姆造成一些影响,修复了W技能吞食魔免英雄时而刷新的技能与回复,R的额外生命值百分比伤害下调了2个百分点,塔姆上单几乎三分之一的伤害是从大招被动获取,也许下个版本塔姆上单就很难见到了。结语时刻关注联盟的版本改动能让你提前掌握强势热门的英雄,发掘更多亮眼的套路,6.2版本的更新,你喜欢的英雄是削弱了还是增强了?
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健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活河流之王出装顺序讲解 塔姆玩法攻略
作者:塞上云
  河流之王这个外观丑陋,打法奇葩的英雄有多少人还在使用呢?如果要按照实力来排名的话,或许河流之王塔姆也排不上号,但是他的身板很肉,并且还能保护己方主要输出。就持久战来说河流之王塔姆的伤害还是很客观的。笔者为大家带来河流之王出装顺序讲解之塔姆玩法攻略。英雄介绍  首先从属性和技能搭配来看我们可以确定的是塔姆绝对是一个坦克型英雄,他有几个异于其他英雄的优点和缺陷:河流之王优点:  续航能力非常优秀:  塔姆的E技能为他提供非常变态的防御能力:他可以把承受到的伤害一部分转化成生命值来治疗他自己,或是将其全部转化为护盾为他抵挡伤害。  超强的穿越地形能力:  大招堪比卡牌的大招,更妙的是还能带一个队友一起传送到目标地点,可以创造出想象不到的战术。  有趣且强力的控制能力:  W技能根据使用条件可以有多种用途:无论是拯救队友于水火之中还是将一个地方英雄吞入腹中造成一个5打4的局面都非常给力。河流之王缺点:  无任何位移能力:  塔姆的对线能力较差,并且无位移能力,连基本的移动速度加成的技能都没有,所以他想要追上敌人必须费上一番功夫。  技能生效条件繁琐:  Q技能的眩晕,W技能的吞噬敌方英雄都需要激活被动的条件下才能触发,对于移动速度并不快的塔姆来说是一个苦差事。  输出能力较差:  事实上塔姆只有Q和W两个伤害技能,这两个技能的CD又很长,所以你使用他是打不出爆炸伤害的。  技能解读品尝口味【被动】  简单来说,塔姆想要把Q和W的特殊效果打出来,就必须使用普攻和Q技能来攻击敌方英雄三次以上之后才可以。因为W技能在被动叠满3层之前是不能对敌方英雄英雄使用的,所以我们大多数情况下只能依靠Q和普攻技能,当然,你也可以事先吞下一个小兵,然后使用W技能吐出去,在这种情况下击中敌方英雄是可以叠被动BUFF的。  被动的BUFF存在时间是8秒,所以塔姆可以用Q技能来让被动持续下去,但Q技能是单目标技能,如果你想眩晕敌方英雄或者吃掉他的话,首先要练好走位,使用走A来一直叠加被动到3层,然后使用技能触发特效。巨舌鞭笞 【Q】  塔姆用舌头射击敌人,造成伤害并减速。如果目标是敌方英雄并被叠加3层被动BUFF的话,会造成眩晕效果。  Q技能比看上去要宽一点,但这个技能是单目标技能,与机器人的钩子很像。耗蓝较高,对一个坦克英雄来说想要用这个技能来在线上消耗的话显然比较困难,这个技能难以命中小兵堆里敌方英雄,在线上消耗的话使用起来要谨一些,一定要控好蓝保证自己有蓝来在关键的时候使用其他技能,否则你将输掉对线。  还有一点要重复的就是想要打出眩晕效果需要先给敌方英雄身上叠满3层BUFF。大快朵颐【W】  吞噬一个目标,根据吞噬单位的不同将造成不同的效果。  这个技能的释放范围很近,比塔姆的普通攻击多100码,不过我们可以用普攻来推算W技能的攻击距离,只要普攻能粘着对方英雄就一定能吃的到,反之你就需要一些走位了。W技能分3种效果,让我们分别来看:吞噬小兵和野怪 :可以直接使用,除了史诗级怪物(大小龙红蓝BUFF)以外都能使用W技能来吞掉。另外Q技能如果命中小兵或者野怪等任何他能够直接吞噬的目标的话,再次按下W技能可以把目标“吸”回嘴里,这是一个小技巧,尤其是用来抢对方打野英雄的野怪会让他很难受。吞掉小兵和野怪后,可以接下来的一段时间内再次使用W技能吐出去来造成AOE伤害,因为W技能吐出去的AOE范围比较大,在消耗的时候比较好用。吞噬友方英雄 :可以直接使用,如果你吞掉友方英雄的话他将变成不可选取状态,这就意味着除了锁链类技能(妖姬的E,的R,稻草人的W等等)以外都将失效。在吞掉友方英雄之后你将获得额外的移动速度,如果是跑向敌方英雄的话将是全额的额外移动速度,反之如果目标方向没有敌方英雄的话,只能获得一半。  吞掉友方英雄据我看来是塔姆最重要的战略型技能了,还记得滑板鞋的大招吗?就跟滑板鞋的大招意思一样,只是W技能必须由我们来选择己方英雄。而且,由于W技能的释放范围较近,你不能离自己要保护的队友太远,否则等不到你走过去他已经死掉了。好消息是吞掉队友之后是可以使用闪现的,但是不能使用传送。坏消息在这个时候是如果机器人把你钩回去或者把你踹飞的话,画面太美我不敢想。  另外一定要说明的是,你吞掉己方队友之后可以再次使用W把他吐出来,或者!他如果自己点击移动的话就会自己跑出去,我建议你要先跟队友解释一下,否则他不知道的话会害人害己。吞噬敌方英雄 :不能直接使用,你必须在对敌方英雄施加3层被动BUFF之后才能吞噬他。吞掉敌方英雄之后你可以选择在技能结束前把他吐出去,这样的话可以造成技能伤害,或者等待技能持续时间接触后塔姆会自己把他吐出去,吐对方英雄是没有射出去的效果的,所以不要想着吞掉敌方英雄之后把他射到自己团里秒掉,这不可能。  还要强调的一点是,吞掉敌方英雄之后是不可以使用闪现和传送的,也不能捡的钩子,被对方的老牛推走应该是可以的,除非他与队友有仇。厚实表皮 【E】  挨打的话会暂时把这些伤害变成灰血,在脱离战斗后灰血会按照技能等级的比例来回血,或者主动使用的话全部灰血会转化成一个会衰减的护盾。  E技能是塔姆的续航技能,这个技能在前期有1级就够了。  关于灰血要说明的有几点:  1.对线时如果能够保证不死就尽量不要使用E技能,这样灰血会转化为治疗效果。  2.技能CD时是不能累计灰血的,所以如果你挨打后手贱按了E的话,在技能冷却之前对方英雄打多少伤害都不会变成灰血。  3.如果必须使用的话,使用护盾最好的时机是30%-50%血的时候,最好不要等空血线的时候再开,容错率太低,这个技能不是蛮王大招,除非你能保证没人在你护盾消失之后给你补上一刀。深海潜航 【R】  R技能可以增加塔姆的所有伤害,包括Q和W技能的伤害,这个伤害是魔法伤害,增加的伤害基于塔姆的额外生命值百分比。  主动使用的话要注意几个问题:  在选定了目的地之后塔姆会张开嘴,这个时候一命队友可以点击塔姆进来搭车,然后再次使用就会在短暂的时间过后出现在选定的地方。  蓄力的途中可以主动走位来打断技能的使用,或者受到攻击也会打断,这样的话R技能将会有10秒的准备时间。  塔姆的大招想要用好必须在一开始就想好落点,然后让队友尽快上车,以免延误战机。
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皖ICP备号-1英雄定位:辅助,减速,远程,法师
&英雄优势:
塔姆·肯奇是一个肉得飞起的英雄,他可以痛殴对手,也能够经得起敌人的攻击,所以在单人路上时,塔姆·肯奇最好躲藏在自己的小兵中间。
&英雄劣势:
身板非常的脆,没有逃生技能,走位不注意很容易被对手击杀。
&背景故事:
  我们即将在英雄联盟中迎来一个全新的大怪物了!塔姆·肯奇是一个既可以单人路发育也可以充当坦克型辅助的健壮英雄,几乎没有什么是他吃不下的。当敌人出现在他的身前时,他可以开心地将其吞到自己硕大的肚子当中——把目标暂时隔绝于战场之外——这时河流之王的队友就有了可乘之机。但塔姆·肯奇的肚子可不仅仅是为对手保留的:在吞下一个友军之后,这个肥硕的鱼人可以跳入自己的漩涡里,接着把自己丢到敌阵当中。
&使用技巧:
姆肯奇在单人线和双人线都有着不错的发挥,他有了强大的保护队友能力,由于本身非常肉,加上厚皮的被动效果,塔姆肯奇在换血中总能赚到好处,如果对手被你叠满了被动效果,那么那个倒霉蛋的麻烦不远不止一次击晕那么简单了。
&对抗技巧:
不要被塔姆肯奇笨重的外形蒙蔽了,他的大肚子中很有可能藏有更可怕的敌人,塔姆肯奇的大招可以携带队友毫无防备地潜入对手背后,小心塔姆肯奇的大舌头,如果你被它击晕或者吞到肚子里的话,那么你的麻烦也就来了。
&更新日记:
快捷键:被动技能
塔姆·肯奇的普通攻击和伤害性技能在命中敌方英雄后会叠加一层【培养 品味】效果。当此效果叠加三层之后,他会根据施放的技能与目标产生不同的互动。
通过普攻施加时的持续时长:5 秒
塔姆肯奇将自己暂时定身在原地,并且朝目标方向吐出舌头,对第一个命中的敌人造成80/125/170/215/260+0.8法术强度的魔法伤害,并且将其减速,持续2秒。舌尖打击命中一个目标后会停止,伤害并击晕小兵和野怪,如果命中敌方英雄还可以对敌方英雄造成伤害并减速,对拥有三层奇怪的口味效果的目标来说,减速会变为1/1.4/1.2/1.3/1.4秒的击晕效果。
冷却:6/6/6/6/6秒
消耗:50/55/60/65/70
大快朵颐-塔姆
吞咽一个目标,持续4/4.5/5/5.5/6秒(对敌方英雄减半)。敌人会受到其(20/24/28/32/36+0.04%额外生命值)%的最大生命值魔法伤害。吞咽敌方英雄要求其叠加了三层被动效果。塔姆肯奇的度之中有敌方英雄时,他会被减速95%。小兵和野怪:吐出小兵和野怪,对被击中的目标造成100/150/200/250/300+0.6法术强度的魔法伤害。  在英雄与小兵重叠时,会优先以英雄为目标  被反刍的敌人现在会被晕眩0.25秒
冷却:20/18/16/14/12秒
消耗:90/90/90/90/90
被动:E技能可用时,他承受的伤害会转化为灰血。如果灰血可以衰减,那么其中的一部分可以对其进行治疗。主动:将你的全部灰血转换为一个护盾,持续6秒,在此期间护盾会快速衰减。
冷却:10/9/8/7/6秒
消耗:50/50/50/50/50
被动:塔姆肯奇的普通攻击和技能都将造成其2/4/6%额外生命值的附加魔法伤害。主动:河流之王开始引导技能,持续15秒。在此期间,一名队友可以右键点击河流之王加入他。或者他也可以再次使用技能独自旅行。承受英雄的伤害会打断引导。
冷却:120/110/100 秒
属性与成长
生命值:580 (+80 / 每级)(1790 / 每18级)
魔法值:280 (+40 / 每级)(1045 / 每18级)
移动速度:340
护甲值:27 (+3.5 / 每级)(72 / 每18级)
魔法抗性:32 (+1.25 / 每级)
生命回复:1.8 (+0.18 / 每级)(3.08 / 每18级)
魔法回复:1.2 (+0.16 / 每级)(2.52 / 每18级)
攻击距离:175
塔姆·肯奇是一个肉得飞起的英雄,他可以痛殴对手,也能够经得起敌人的攻击,所以在单人路上时,塔姆·肯奇最好躲藏在自己的小兵中间。
身板非常的脆,没有逃生技能,走位不注意很容易被对手击杀。
备选出门装
辅助装备和眼,鸟盾。
备选中期出装
又肉,又可以给ad很大的帮助
备选后期出装
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级移动速度精华×3
无争议出装
备选出门装
工资装加军团装出件蓝盾当半肉
备选中期出装
工资装军团眼石女妖不变,变的是一件防御 AD多就蓝盾
备选后期出装
逆风 出干锅 包住ADC即可 女妖增加生存能力 军团工资装必出
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
控制多,容易被反打指向性硬控
容易控制抵挡控制技能
耗线能力强,也很抗打无情的加血
被挑起来打一套会很伤很容易反打
拉到被打一套很伤可以打断技能
六级前很难有作为对面突进过来非死既伤
纳尔在线上很给力伤害略显不足
没有位移不好配合6级前不够强势
爆发略显不足后期乏力
两个人都是脆皮两个人的火力也不足
最难缠对手
控制多,容易被反打指向性硬控
容易被控不好控到对面
耗线能力强,也很抗打无情的加血
被挑起来打一套会很伤很容易被反打
拉到被打一套很伤技能容易被打断英雄定位:辅助,减速,远程,法师
&英雄优势:
塔姆·肯奇是一个肉得飞起的英雄,他可以痛殴对手,也能够经得起敌人的攻击,所以在单人路上时,塔姆·肯奇最好躲藏在自己的小兵中间。
&英雄劣势:
身板非常的脆,没有逃生技能,走位不注意很容易被对手击杀。
&背景故事:
  我们即将在英雄联盟中迎来一个全新的大怪物了!塔姆·肯奇是一个既可以单人路发育也可以充当坦克型辅助的健壮英雄,几乎没有什么是他吃不下的。当敌人出现在他的身前时,他可以开心地将其吞到自己硕大的肚子当中——把目标暂时隔绝于战场之外——这时河流之王的队友就有了可乘之机。但塔姆·肯奇的肚子可不仅仅是为对手保留的:在吞下一个友军之后,这个肥硕的鱼人可以跳入自己的漩涡里,接着把自己丢到敌阵当中。
&使用技巧:
姆肯奇在单人线和双人线都有着不错的发挥,他有了强大的保护队友能力,由于本身非常肉,加上厚皮的被动效果,塔姆肯奇在换血中总能赚到好处,如果对手被你叠满了被动效果,那么那个倒霉蛋的麻烦不远不止一次击晕那么简单了。
&对抗技巧:
不要被塔姆肯奇笨重的外形蒙蔽了,他的大肚子中很有可能藏有更可怕的敌人,塔姆肯奇的大招可以携带队友毫无防备地潜入对手背后,小心塔姆肯奇的大舌头,如果你被它击晕或者吞到肚子里的话,那么你的麻烦也就来了。
&更新日记:
快捷键:被动技能
塔姆·肯奇的普通攻击和伤害性技能在命中敌方英雄后会叠加一层【培养 品味】效果。当此效果叠加三层之后,他会根据施放的技能与目标产生不同的互动。
通过普攻施加时的持续时长:5 秒
塔姆肯奇将自己暂时定身在原地,并且朝目标方向吐出舌头,对第一个命中的敌人造成80/125/170/215/260+0.8法术强度的魔法伤害,并且将其减速,持续2秒。舌尖打击命中一个目标后会停止,伤害并击晕小兵和野怪,如果命中敌方英雄还可以对敌方英雄造成伤害并减速,对拥有三层奇怪的口味效果的目标来说,减速会变为1/1.4/1.2/1.3/1.4秒的击晕效果。
冷却:6/6/6/6/6秒
消耗:50/55/60/65/70
大快朵颐-塔姆
吞咽一个目标,持续4/4.5/5/5.5/6秒(对敌方英雄减半)。敌人会受到其(20/24/28/32/36+0.04%额外生命值)%的最大生命值魔法伤害。吞咽敌方英雄要求其叠加了三层被动效果。塔姆肯奇的度之中有敌方英雄时,他会被减速95%。小兵和野怪:吐出小兵和野怪,对被击中的目标造成100/150/200/250/300+0.6法术强度的魔法伤害。  在英雄与小兵重叠时,会优先以英雄为目标  被反刍的敌人现在会被晕眩0.25秒
冷却:20/18/16/14/12秒
消耗:90/90/90/90/90
被动:E技能可用时,他承受的伤害会转化为灰血。如果灰血可以衰减,那么其中的一部分可以对其进行治疗。主动:将你的全部灰血转换为一个护盾,持续6秒,在此期间护盾会快速衰减。
冷却:10/9/8/7/6秒
消耗:50/50/50/50/50
被动:塔姆肯奇的普通攻击和技能都将造成其2/4/6%额外生命值的附加魔法伤害。主动:河流之王开始引导技能,持续15秒。在此期间,一名队友可以右键点击河流之王加入他。或者他也可以再次使用技能独自旅行。承受英雄的伤害会打断引导。
冷却:120/110/100 秒
属性与成长
生命值:580 (+80 / 每级)(1790 / 每18级)
魔法值:280 (+40 / 每级)(1045 / 每18级)
移动速度:340
护甲值:27 (+3.5 / 每级)(72 / 每18级)
魔法抗性:32 (+1.25 / 每级)
生命回复:1.8 (+0.18 / 每级)(3.08 / 每18级)
魔法回复:1.2 (+0.16 / 每级)(2.52 / 每18级)
攻击距离:175
塔姆·肯奇是一个肉得飞起的英雄,他可以痛殴对手,也能够经得起敌人的攻击,所以在单人路上时,塔姆·肯奇最好躲藏在自己的小兵中间。
身板非常的脆,没有逃生技能,走位不注意很容易被对手击杀。
备选出门装
辅助装备和眼,鸟盾。
备选中期出装
又肉,又可以给ad很大的帮助
备选后期出装
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级移动速度精华×3
无争议出装
备选出门装
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备选中期出装
工资装军团眼石女妖不变,变的是一件防御 AD多就蓝盾
备选后期出装
逆风 出干锅 包住ADC即可 女妖增加生存能力 军团工资装必出
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
控制多,容易被反打指向性硬控
容易控制抵挡控制技能
耗线能力强,也很抗打无情的加血
被挑起来打一套会很伤很容易反打
拉到被打一套很伤可以打断技能
六级前很难有作为对面突进过来非死既伤
纳尔在线上很给力伤害略显不足
没有位移不好配合6级前不够强势
爆发略显不足后期乏力
两个人都是脆皮两个人的火力也不足
最难缠对手
控制多,容易被反打指向性硬控
容易被控不好控到对面
耗线能力强,也很抗打无情的加血
被挑起来打一套会很伤很容易被反打
拉到被打一套很伤技能容易被打断}

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