《群星stellaris 科技》dlc一共有几个

游戏攻略相关分类
本类热门阅览
常用装机软件
群星Stellaris代码怎么使用 群星Stellaris代码一览
作者:佚名&&来源:华彩软件站&&发布时间: 19:18:23
群星Stellaris代码怎么使用?群星是一款科幻的策略类游戏,游戏内有自带的系统代码可以调整游戏内的数据,下面看看群星Stellaris代码一览,对于游戏内苦手的朋友不要错过。
已知代码一览:
cash &数量> 加钱(也就是电量)
influence &数量> 加影响
minerals &数量> 加矿产
fow &地图迷雾> 探索
控制台打开的方式还是传统的~键
但是注意这游戏的资源存储上限还是需要自己对星球的开发来决定。
群星Stellaris代码怎么使用 群星Stellaris代码一览由华彩软件站为您最新收集整理,版权归原作者或公司所有。如有侵权,请与我们联系删除。
?上一文章:
?下一文章:如何看待Paradox发布科幻新作《群星(Stellaris)》?
按投票排序
DLC肯定还会如群星一般多。
几个值得期待的点:(消息整理自reddit上的一些帖子)1这个游戏提供了上百种不同的外星人造型。更cool的是,作为一个p社的游戏,每个种族都会有自己的文化传统、种族天赋、科技偏好和政治倾向,协调自己治下的诸多种族将会是游戏后期的主要难题。2在游戏中,玩家可以自行设计飞船。更cool的是,本作中的设计不仅是几个武器模块的改装,连商船、科研船和外交船都可以设计。玩家甚至可以选择飞船采用哪种超光速旅行方式——超空间、传送门和虫洞。3科技研发不再是一个固定的科技树,而是每当文明积累了一定的研发进度后,随机地从科技库中抽取几个科技,让玩家挑选其中一个。更cool的是,为了获得自己心仪的科技,玩家还需要养科学家。每个科学家都有不同的属性、技能和爱好。在游戏中,玩家可以将那些爱好和自己不同的科学家派去探索黑洞或者超新星,让他们为科学事业做出崇高的牺牲,以免自己总是抽到不需要的科技。4和以往的作品一样,这个游戏仍然表达了“历史潮流浩浩汤汤,顺之者昌逆之者亡”的唯物主义历史观。一些关于种族过去和宇宙奥秘的伏笔在游戏开始时就已经埋下,需要玩家在游戏过程中逐渐揭开。更cool的是,玩家终于没办法剧透自己了。5各种自定义选项和随机生成的宇宙让这个游戏有着成吨的耐玩性。更cool的是,设计师声称”我们要做的不是一个特定的宇宙,而是每一个科幻宇宙“。总之,期待强大的mod功能吧。综上所述……千言万语汇成一句话——随机性也是游戏的一环,不爽就别玩。不出意外的话,在中等难度下,玩家可以获得史诗级的游戏体验,在最高难度下,玩家可以获得史诗级的sl体验。以上。
我感觉这个种族的人气很可能会比人类高我感觉这个种族的人气很可能会比人类高
我玩了连续22个小时,如果不是停电,就不会上知乎。这游戏并不是节奏慢,而是实在是宏大,难以驾驭,脑子都快爆了,还是计算不过来,处处不动。我估计(战舰还没设计好,所以……)是有具体战术的,多舰队合击,出肉的战列舰做诱饵,后排远程穿透激光战舰群输出敌方主力,群伤的雷电链做法师进行AOE灭小船……但是,舰队一合并就只能靠AI,打法好傻,手动太累,效率也令人质疑,并且接战后就不能操作了,除了撤退。太空时代就不玩侧射了?开什么玩笑!侧射又不是战舰时代才有的,游牧向来就是。射程再远也就多打几波,还是对冲肉搏,缺乏战术操作和理念,也是缺陷。以前爱《全面战争》,现在不怎么爱了,回合制好无聊,还是群星好。补1:战舰AI设计有问题,很明显的问题。战舰中有一个电脑槽,设计战舰必选,不能空着,也就是战术AI,打法风格。打法理论上是优先打击敌方的输出主力、用肉盾吸引敌方火力、手长要放风筝、手短冲上去肉搏,基本就这几样,有更细节的打法先不说。由于大船输出高于等单位小船总和,导致了大船必然是输出主力(不是不能出肉),而小船的超高闪避率、伤害溢出、DPS损失的特性,让小船成了肉盾。从现实原理上,这样的设计是正确的,小船闪避高速度快,大船闪避低速度慢,大船护甲高血厚,大船的能源高可以装更大的武器,但是随后的战术AI和AI属性截然相反。攻击型AI会冲上去干,而防御型AI会原地射击,这初一看正是这样,但仔细思考,这一逻辑是错的,由于分工的不同,冲上去的战士型应该是承担伤害的,而躲在后排的才是输出主力!但是,冲到前面去的肉盾战士有攻击力属性加成,而躲在后面的输出主力有闪避和血量加成,属性完全弄反了!再说攻击逻辑,由于大船输出高,敌方首先会攻击大船,哪怕小船环绕也不攻击。但是大船防御血量也高啊!船不爆输出就不会衰弱,也就是DPS不损失,我反向设计战舰,大船出肉,堆血量、护盾、护甲,武器选择点防御和能量虹吸(吸取敌人护盾、补充自己护盾)。有评论指出我应该大船做输出,正是因为敌人只输出我的大船,我才让它出肉的,虽然攻击装的收益很高,但功用上就是肉。我设计的出肉战列舰命名为大盾骑士,本意是让它上去扛伤害,结果伤害确实是扛了,但是没上去。不行了,让我笑一会儿……大盾骑士的AI是高级防御型电脑,属性为加20%闪避,加20%船体,说明上是保持阵型朝敌人开火,所以一到射程就站住了,小船射程近打不到,就继续前进。从太空战术原理来说,是这样的,大船远程对射,小船贴身肉搏,大船都躲在小船的后方。问题是,敌人对环绕四周的小船视而不见,非要接近大船才肯射击,就问你是不是傻?!肉盾后置出奇效,敌人犯傻上前来。还有一点,也是醉了,舰队会自动排列成三角形,大船在前小船在后,从领航的角度是没错的,旗舰带队嘛!但是,即使没有优先攻击大船的设定,总是要优先输出射程内的,也就是第一个看到的,正是排在前方的大船(应该是旗舰)。要是仔细想,敌人冲着旗舰来,为何还要把旗舰排在前方挨打?明知敌人爆我头,我还把头伸出来。再说防御机制,有船体、护甲、护盾、闪避率四个主要属性,船体就等于血量,护甲就是防御力,护甲用于减伤,护盾是盾的生命值,用于抵消伤害,血量的保护者,不过护盾没有减伤,闪避成功就能无视这一次的输出。闪避是最好的防御属性,但是大船闪避低,护卫舰闪避无减少,驱逐舰总值减少25%,巡洋舰减少50%,战列舰减少75%,小船闪避率能上74%,而大船最多25%,这也就是为什么实质上小船防御力高。护甲和护盾各有长短。护盾可以抵伤,相当于对船体的补充,但是容易被无视,直接伤害船体。护甲则是减伤,算法和LOL一样,护甲值/(护甲值+100),很有效的算法,护甲值再高也不会完全免疫伤害,堆护甲效果会越来越差,护甲不会受损降低,但是会被穿透。最靠谱的防御属性,也是最基础核心的属性,就是船体,船体是无法穿透、无视的,当然护甲低,船体值很高也虚。也就是说,船体的价值是建立在闪避率和护甲上的,闪避和护甲越高,等额的船体就越耐用。小船的闪避很容易上60%,而大船的护甲则很难上50%,加上闪避不会被穿透克制,闪避优于护甲就是很显然的。小船的防御优势如此大,却要被开发成输出主力,而大船的输出优势那么大,却硬是成了肉盾。当然不是没办法解决,拆舰队,出肉小船为一队先上,仇恨拉好再让大船上。但是前面说了,大船射程远,有先手优势,让小船拉仇恨就等于是丧失了先手优势,白白被人打一套。副本打BOSS也是肉盾先拉仇恨,但问题是有奶可以加血,小船被灭就加不回来;即时战略游戏,是远程前排交火,近战再扛线,但是小船扛不住线,敌我船只就没有碰撞一说(太空旷),攻击也是直接打到后排,更致命的是舰队接战就不能后退,全是AI指挥,只有一个撤退键,打不过就强行跃迁。整个战术设计,看似合理,实则愚蠢,完全找不到风筝输出的可能性。究其本质,则在于战舰和人的差异,人本身的禀赋是大致相等的,近战远程的差别在于武器和训练,而更深层的在于装备负重和训练时间成本,因而有取舍。而在战舰上也有取舍,但不是远近的取舍,战舰本来都是远程,只有远和更远,没有近战只有手短,没有阵线只有空间和阵型,大船必然攻高血厚,小船也必然闪避高。战舰战争,没有谁是能躲在后面输出的,也没有谁是前排挨打的。大船小船的搭配,不像战士和法师的搭配,更像是大boss和小boss的搭配。补2:和《文明》系列一样,这不是个战争游戏,而是运营游戏,模拟经营、策略。在战争上,操作几乎无法带来任何优势,在设计舰船、打造海军上用心才会提升战斗力。科技发展会使战略战术不断的更新,这点和文明系列一样,由于发展太快,以前打造的防线会很快报废。最后期就只用在核心城市建立要塞防守,因为超时空跳跃突击无解。战争的输赢颇为古怪,只有在首都被攻破才会投降,也就是说AI有点呆,不会主动投降自保,玩家想要彻底摧毁敌人,完全可以好好扫荡,最后再打首都,而避免两线作战则突袭首都。
这...这...
这次林将军的活动范围终于突破了天际!不知道与外星人联姻是什么感受?以前说火星兵火星资源火星点数,这次是真的有火星了。烂星国防战术不知是否仍然可行。其实,我更期望《群星之王2》,也许扮演外星人会更有乐趣,比如格拉摩根星系区域执政官。
p社:我咋不上天呢?于是真上天了补充:昨天试玩了一下,感觉有《Stardrive》的感觉,不过确实继承p社一贯思路:不仅有银河殖民4x游戏惯有的科技树、随机地图、舰船设计管理等要素,还融入了种族、政府、精细外交等历史策略游戏常见要素,我评价就是:在stardive的大体设定里,细化科技树,融入欧陆的政治和外交,维多利亚的人口和种族,总体感觉没有特别耳目一新的感觉,但是确实有集大成者的感觉,这类游戏里,希望要有的要素基本都有了,比起stardrive和galatic civlization,不知道高到哪里去了
我想看魔法师录视频,蒋公又有新去处了~
钢铁雄心4呢...
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录群星stellarissteam有包含后续dlc的版本吗_百度知道
群星stellarissteam有包含后续dlc的版本吗
提问者采纳
3h3://www,需要银河版群星可以试试这个地址.com/danji/47393://www:
来自团队:
其他类似问题
为您推荐:
dlc的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁96U手游网—最好玩的手机游戏网站!
当前位置:
> 群星stellaris新手开局发展心得
群星stellaris新手开局发展心得
《群星stellaris》开安装好后上手试玩了一段时间,第一把采用了一个真菌帝国开局,不过结局比较惨,好不容易发现了可移民的星球没想到就被其他帝国干掉了,这里说几点群星stellaris开局发展心得。
原创了一个真菌帝国
THE imperium of Fungrium
集体主义,异形亲善和唯物主义,寡头民主
生物特性选择了高适应性
这游戏分为三类资源:能源,矿物和政治影响力。研究点数也分为学 社会学和工程学三类
能源就是维持费,不够了就要断电;矿物是买单位盖房子的花费,也是最重要的东西(当做钱吧);影响力就是政府选举啊,政策啊以及特殊内政需要的
三种研究点各有各的用处,前期首先把社会学的殖民点出来,这是重中之重
游戏前期就是拿科学船到处探路然后工程船到处盖采矿点,记住矿物永远最优先,发现可居住星球就拍个移民过去(这很文明)。前期说白了就是文明系列的
圈地,你圈的多就钱多。保证军队在100左右最起码不怕敌人来干你,有的时候你语言不通(社会学和研究科技),敌人来打你连谈判都谈不了只能等死
总之这游戏可玩点超大,还能自定义飞船建筑啥的
外交系统略简陋,选项不多等dlc把。内政系统就是盖房子发政策(比如聚焦某研究)
本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论需经过审核,谢谢 !
查看更多 ↓
新年大礼包剩余:0%
新年大礼包剩余:0%
新年大礼包剩余:0%
新年大礼包剩余:0%
新年大礼包剩余:0%}

我要回帖

更多关于 群星 stellaris 汉化 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信