机甲世纪怀旧版还能运营多久?想看专业的回答

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游戏的收费方式可以说是每个网络游戏玩家都非常关注的问题,在网络游戏收费之初,月卡制成为了大多数网络游戏的选择,倒并不是说大家看出这个方式有多好,而是大家觉得这就像交房租一样的方式挺合适的。不过在经历了道具收费后,玩家们却愈来愈想念月卡制收费,那么谁会是第一个成为回归月卡制的网络游戏呢?
对于机甲战争类游戏的爱好者来说,相信对机甲世纪这个游戏系列并不陌生,作为游戏蜗牛自主研发的网络游戏系列,机甲系列可以说是国内机甲类网游的杰出代表。并且机甲世纪还是首款返销日本的3D机甲类网游,在彼国掀起了又一轮机甲热潮。
但是,这一切却都比不上笔者即将要宣布的消息来的震撼,那就是即将在5月下旬开始测试的《机甲世纪革新版》将用一种全新的收费模式迎接所有机甲玩家,那么你想知道这到底有多新么?
在《机甲世纪革新版》中,游戏将采用免费+月卡制的全新模式。这种模式的优点在于将免费模式的部分更纯粹化,而将道具收费的部分更简单化。
具体说来,如果你进入《机甲世纪革新版》中进行游戏,的确可以不需要花费任何人民币就可以进行游戏。当然你也可以选择王牌机师和机师助理这两个贴心的。两者之间的差别在于增值服务玩家可以在野外完成补给和组装机甲在内的一系列事情。而非增值玩家需要回城才可以进行补给。
1.王牌机师包含功能
信用卡增幅:携带货币的上限由初始的1000万增加到10亿。
银行增幅:银行储备货币的上限由1000万增加到10亿。
背包增幅:背包使用空间由初始的1页*20格增加到5页*20格。
仓库增幅:仓库使用空间由1页*20格增加到5页*20格。
副本次数:对限制进入次数的副本,进入次数增加为每小时可进入1次。
经验增幅:杀怪经验可获得10%加成,加成数可与其他经验增幅状态叠加。
摊位增幅:摆摊出售物品上限由初始的2行*5格,增加到5页*20格。
2、机师助理包含功能:
拥有机师助理的玩家可以享受各种随身功能,更方便的进行战斗,使用后可以激活随身助理功能,
享受4大贴心服务功能:
智能战斗:可以自动使用电池,装甲值补给品,但攻击其他玩家时,该功能将会被自动关闭;还可以使用自动反击功能,实现自动挂机
随身传送:可以随时随地的进行传送,前提是必须到过该场景。而普通玩家必须到指定的NPC处才能进行传送、
随身组装:再也不需要像普通玩家一样必须到指定的NPC处才能进行组装换乘,而革新版内在城市,随时随地都可以使用随身组装进行组装或换乘机甲,在野外也随时随时随地都可以进行换乘,但野外不可以组装。
随身商店:在革新版内,可以随时随地的进行购买补给品,但在野外必须是脱离战斗的情况下,而普通玩家必须到指定的NPC处才能进行购买
看完以上关于两个机师项目的介绍,大家应该可以理解这种全新的免费+月卡制收费的优点了吧?
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请仔细阅读这段,5月31号凌晨3点40分发生在七星殿门口的对话,让我一个90年代进来玩的人梗咽了,或许我不是第一个碰到回归的老玩家,但是他们的提的问题让我无发回答当然或许你们的回答会告诉他正确的答案,但对于我来说,我真不知道哪里人多。从我开始玩这游戏开始,一个人飞地图,一个人玩,很多地方我没去过,许多副本我能迷路,但是我还在坚持玩,朋友们,我希望你们在野外看到回归的老玩家 告诉他们现在哪里人 ...
韩国竞技圈是最提倡健康美的地方,这位崔瑟琪是ROADFC的当家举牌女郎,高颜值配上36D的丰满身材不仅成为了韩国车模的翘楚,更是赛车举牌界的一姐广受男粉丝喜爱。而且她还是某鱼的主播。可谓是多才多艺啊。
扫描二维码机甲世纪更新问题???求解!_百度知道
机甲世纪更新问题???求解!
我刚刚下了机甲世纪的公测客户端,安装完后,却更新不了 它说什么检查你的网络是否正常,以及您的网络是否能访问FTP服务器
,之前我还玩过呢!怎么现在变成着样了.我都快晕死了大家帮帮我吧?
提问者采纳
com 下载手动更新包,导致部分玩家无法正常登陆游戏:1,点运行该程序即可正常游戏.12 然后再下载下面我们提供的程序.0;download,经过我们技术人员的紧急处理.0.0,点运行该程序即可正常游戏。具体方法如下.0.0.211。该问题现已解决:1关于1月28日部分玩家无法登陆游戏的解决办法 尊敬玩家;AOA_Start,将版本手动更新为:1:aoa。为此我们技术人员现提供出以下临时方案:ftp.12
请直接下载下面我们提供的程序,以保证各位玩家能在FTP正常解析及更新前正常进行游戏;二.0.16&#47:一:
因电信IDC机房问题.hanghai:download@58,解压后装到游戏目录下.140。
程序地址。但部分地方的玩家可能存在FTP解析需要一定时间、若您的游戏客户端当前版本号不是;&#47、若您的游戏客户端当前版本号为:&#47,解压后装到游戏目录下.12 请至
提问者评价
谢谢啊!呵呵.原来是这样啊.
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出门在外也不愁抗性一定要高~别的也要越高越好咯~所以手头有几种样同级别盾牌的话~比较下这2个数据就行了~
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所有游侠盾牌:小盾(4)亚克南圆盾(4)神圣小盾(4)轻圆盾(4)亚克南轻圆盾(4)神圣轻圆盾(4)纹章盾(4)防守者盾牌(4)库拉斯特之盾(4)艾文之盾(4)...
精神压制是说盾精神高压制一般精神的魔宠,不是坏话啊.虽然有240理论,但是对精神这个指标似乎是没有太大使用性的.一般最多加点血,你那个盾掉2血,还是加魔.
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display: 'inlay-fix'主题 : 都来看看一个骨灰级玩家的看法
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都来看看一个骨灰级玩家的看法
  我不知道蜗牛开武器改造处于什么目的,但是我总结了一下,蜗牛在让大家普及芯片.  下面分析一下:原来的新人类特点是侦察锁定远,射程远,攻击爆发力高,血少,防低,跑的慢,容易秒人也容易被秒,相当于法师类,适合**作比较好的玩家练;强化人是侦查锁定近,血厚防高,射程近,能抗,跑的也快,会断电;自然人介于两者之间,但是有群攻技能,封别人技能的技能和加血技能。  公测更新以后,蜗牛从了一部分人的要求,把新人类的武器攻击力全线下降(记得内测时黄MG的攻击力是1500左右),但是CI和动力需求丝毫不减,但是大家看看技能的翻倍,实弹翻的最多,所以从技能角度考虑,新人的DPS最低。  开变形武器以后,自然和强化出了间隔长,攻击力高,射程远的武器,新人的远射程优势也不存在了,虽然玩家组了间隔装,但是自然和强化在同样500的间隔下,还能有很高的抗,新人有什么?就是被秒的货。高侦查锁定优势也不存在了,自然和强化加侦锁的装备比新人加的多。强化和自然有双15飞机,新人类只有11,自然还有射程、间隔和MISS飞机,自然和强化想达到100看90锁是很容易的事情,网络随便延迟一点就卡掉10以上的侦察,新人又被削弱了。  还有一点,同样等级的头和衣服,新人锁定是最慢的,自然和强化都快,现在侦察锁定射程都这么高了,新人死得更快。  最近开的紫装,加攻加甲的装备很多,新人要加这点甲有什么用?走甲抗?  武器改造出了,用改~~超精锐武器可以用100多VIP卡进武器副本打到,对于花了几百以上的玩家,这副本其实不难,也就是说,你花越多**,攻击力就越强,尤其是强化和自然,间隔超低,动力不高,攻击力却越来越接近新人的武器,但是新人的武器你往上改下,再看看动力和CI。。。也就是说,原来的种族特点现在全部被打乱了,走间隔路线的新人享受不了武器改造的攻击力提升,间隔直接降到75%,本来就没花什么,也不指望改高,所以攻击力还不如不改武器的。再看看那个浅-_-!!仓的CI,唉。。不加研究你怎么用MG?  我昨天和一个自然打架,他侦察100锁定90,间隔1000以下,抗有50以上,我们都是6,但是我用什么装备都打不过他,间隔装还没锁定人家就直接被秒,抗装打不死他,自然有彩虹~~,狙击装锁定了人家开始攻击加侧滑,人家一边修理一边攻击我,我用速度腿还是没人家跑的快,他射程也有70多,打了2炮人家一个彩虹就修好,我还是死,想杀他除非上8型,贯通加连射直接送回家,不然别指望。  现在大家都在**备,蜗牛又出来很多政策增加改造结晶的出处,升级又这么快,(可以用**直接**经验,属性直接**到4个45)大家的装备都是17,18级的,抗高血厚,想打死自然和强化,新人只能走狙击路线+武器改造+扫描+8以上芯片这条路,但是对付高抗的自然强化还是打不死。唉,一款题材这么好的游戏现在成了这付德行...  还有一个很微妙的变化不知道大家看出来了没,那就是BOSS的属性越来越**,蜗牛为了加大打BOSS的难度,造福花的玩家,给BOSS加了各种技能:断电,传送,反弹攻击(这个最,直接秒间隔装),还是连续放,没间隔。。。现在出的BOSS又自己加射程,加扫描,加MISS。实验体的**大家都知道吧。。自从公测开始,特装和强袭的血量就一直飚升,现在一个60级强袭我都不知道有多少万的血,反正一个40强袭就有几百万的血了。对于没芯片还不是间隔的玩家那打BOSS就是MISSION IMPOSSIBLE。  既然想让人花,那就应该分成2个服务器,一个是美服或内测那种模式,芯片**打或者点卡化,让喜欢平衡的玩家玩,另一个服务器设置成现在的模式,谁多谁就牛X,我觉得很多玩家都同意我说的这种模式的。  现在副本里的小怪攻击力相当于一般场景里的强袭,而且很多远程攻击的怪直接打甲,为什么不给玩家这样的技能?我经常看着一个黑铁脚往地上一跺,我就掉了几千血,挂了,这是佛山无影脚?地震的话我是飞的空中的啊,没掉罩,直接挂。一个机械古姆怪触角一挥(甚至看不见攻击动作),我离开50米就直接一命呜呼了。。。无影手。。。攻击的时候经常看不见发出去的炮弹,别人打我的炮弹也看不见。现在开变形,变形动画还可以,但是我就不知道为什么飞机飞这么慢,都变飞机了还没有强化一个机器人滑行的快,那你变形干吗?原来只是为了吸引更多眼球,好打广告,我机甲世纪开变形了!!“机战”里变形就更奇怪了,变了以后就不能动了,只能当炮台用,都赶变形热潮,但是为什么品质都这么粗劣。这2款国内开发的机器人游戏我都参加了内测和公测,发现机战里战斗力()就是王道以后我来玩机甲世纪,毕竟是的,而且**作比机战那个“传奇”复杂得多,但是现在这俩游戏都让我伤心。现在很多国产“永久免费”游戏我连看都不看,那都是骗人的,和**没什么区别,花多就是牛。还是点卡的游戏好,平衡。  关于技能,首先是少得可怜,内测时的干扰之类的技能现在全没影了,现在很多技能也**肋,比如新人类的狙击,内测时我觉得还有用,现在有人用吗?个人觉得这个技能应该改一下,既然是狙击,就应该有狙击的效果,射程方面现在狙击比其他技能没什么优势,准备还慢,那就应该改成只要点到目标,不用锁定就能放狙击技能,你一锁定人家,人家就能发现被人锁定了,还能在雷达上看见这个人的位置,那还叫狙击吗?强化的断电和自然的加血就很好用,新人类的粒子技能实在是垃圾,慢得不能再慢,9秒放2个,攻击翻倍比其他武器都低,DPS不如电磁,如果没有高级芯片秒人,就是任人宰割的料。  又想起来一个问题:机甲借鉴了魔兽世界里的2大阵营,这个设想是好的,但是如果2边势力不平均就会灭服,灭服是假牙,灭了个前线又会有新的前线出来,而且就算没有前线,太空和冰冻也能练级。我是红色警报服里的地球阵营的,以前我们这个服人少,但是地球和火星还算实力比较平均,一边一个8型,现在这服还没开多久就有其他服的老玩家转来,火星一次来了几十个7和8型,而且抗装,扫描,MISS,间隔,狙击装备齐全。  蜗牛应该出个系统来平衡实力,我出几个方法,供参考:  1按照攻城战的参加人数,来削减人多方的攻击力或增加人少方的防御力  2按照每个服务器的各阵营某个级别以上的玩家的数量来平均实力,可以增加人数少的阵营的攻击力或防御力,或者减少人数多的阵营的攻击力或防御力  3按照每阵营的芯片来换算实力,毕竟装备是**自己打的或改的。比如4型折合250分,5型折合1500分,芯片分数高的一方在攻城时会按百分比降低攻击力,防御力,但是非攻城战的时候可以不变,人家毕竟花了钱,不能总削弱人家。  4转服时如果一边人太多就不能选择这个阵营,比如DQ人多于ET百分之10%的时候,转服的时候只能选择ET。  我是真正的游戏爱好者,从5岁开始玩游戏,到现在玩了21年了,街机,家用机,手掌机,电脑游戏我都玩,但是大多数是外国的游戏,现在国产游戏如雨后春笋,其中也不乏机甲这类创意很好的游戏,我个人觉得蜗牛应该把这个游戏全球化,美服里玩的人也不少啊,游戏平衡性调整一下的话,个人觉得**点卡可以全球化运营的,**市场应该看远一点,现在这种运营模式能在短期内赚不少钱,但是从长期考虑,我觉得没什么前景。希望蜗牛认真考虑一下。  打字累了,不想多说了。
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九阴的秘密新手(简单)
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您好,关于您的建议会反馈给相关的工作人员考虑的,祝您游戏愉快,谢谢!
曾经的热忱,即将重新点燃!
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回 1楼(客服小五) 的帖子
首先谢谢您&&&&另外还有个问题&&&& 我有两个7型装置折扣卷&& 怎么兑换道具
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Re:回 1楼(客服小五) 的帖子
引用 引用第2楼玩家16-01-25 11:13发表的 回 1楼(客服小五) 的帖子 :首先谢谢您
另外还有个问题
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“蜗牛,为梦想而生! ”}

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