HTC VIVEvive 看电影影的感觉和玩游戏,哪个体验效果更好一点?

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主要玩游戏看电影,选IPS屏好还是AMVA屏好?预算1500左右,带HDMI,求推荐~
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小弟是用Y460AT-ITH,想再买个大的组双屏,本来看好了LG的IPS234V,看评测不错,评测链接:/topicdetail.php?f=350&t=2782088&r=2&last=可惜国内目前没货,而且有听别人说玩看还是选AMVA屏最好,尤其是响应时间AMVA要比IPS屏好,玩游戏会减轻拖拽感。可我看了1500左右价位的显示器(BENQ,ACER等等)的响应时间还不如IPS234V这款。。。。。所以在这里希望高人能推荐一款能贴近1500左右的预算的AMVA带HDMI的显示器,要是没有的话那我就等着买IPS234V吧。。。。。
对不起,补充一点,想要23寸左右的~
DELL U2312HM
对 第2楼 xiaomoudengzi3 说:=========================谢谢推荐,DELL U2312HM是E-IPS屏,貌似IPS234V是比E-IPS更好的AH-IPS屏,而且响应时间,234是5ms,2312是8ms。。。。。
2312是专业广角屏 漏光要比LG的好很多 实际应用才能感觉到 响应时间和动态对比度都是扯淡
对 第4楼 xiaomoudengzi3 说:=========================DELL U2312HM不带hdmi
对 楼主 dongshuai1978 说:=========================明基的这款不错带hdmi24寸的
感谢各位的推荐,我已经在京东入手GW2750HM了,特价1649!!!
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HTC Vive体验测评:觉得丑那是看得太浅(图)
来源:腾讯数码
[摘要]虚拟现实是一个新产品形态,但是在物联网热的今天,仍旧需要互联的概念,这一点HTC已经在开始做了。
  看起来好丑,这是我从朋友圈看到的对于HTC Vive的评价之一,戴上好奇怪,很另类那都算是比较中和的词语,但如果切身实际的体验一回,你会从那一部分人中走出来,做出一个比丑更加丰满,而且具有可读性的结论。
  HTC Vive是新事物,它不同于已经被消费者习以为常的手机,看着外观和配置,再加上功能介绍就知道性能怎么样,但是虚拟现实设备外观怎么样只占了很小的一个比重,或者可以这样说,如果你要买HTC Vive肯定不是因为外观的美丑,外貌协会用户根本就不会瞄一眼这样的产品,更不用谈买了。
  HTC Vive到底怎么样,虚拟现实说的是什么东西,光凭想象是不行的,你得去使用,去体验。
伪科普一下虚拟现实和HTC Vive
  要说HTC Vive之前,肯定要说一下虚拟现实是什么,尽管从体验的角度来讲,它并不是最为核心的内容。
  关于虚拟现实,我不打算把百科词条上面的解释搬运给大家,而想说说我自己个人的感受和理解。
  在此之前,很多人把虚拟现实和现实增强(VR和AR)这两个概念混淆,实际上虚拟现实是在现实中营造一个不存在的虚拟空间,用户可以借助硬件设备,进入到这个虚拟空间中来,所有的交互都是在虚拟空间当中进行的,现实增强则是通过硬件设备,在现实场景中叠加虚拟元素,人机交互是在现实场景中进行。
  大概的说一下HTC Vive,我把它概括成两个部分,看得见的和看不见的,看得见的特指包括头戴显示器、两个单手控制器、空间追踪显示器和控制器定位系统几个主要部分,看不见的特指虚拟现实内容,这部分内容肉眼是看不见的。
一种类似头重脚轻的体验
  HTC Vive佩戴设备之后是一种什么样的体验呢?
  我最想说的是会弄乱发行,如果要我选择更合适的方案,应该会是头箍式,现在除了常规的头箍,头顶还有一道弹力绳,这东西的目的很简单,就是为了增加牢固性,但是如果你是一个要求&PK发型不乱&的人,那么HTC Vive会让你纠结的。
  有人担心HTC Vive戴上之后会不会眩晕,这要分人,因为有些人平时打CS和穿越火线都会觉得晕菜,但对于我个人而言,体验非常的顺畅,你会很快的融入进去并且喜欢上虚拟现实营造出的新鲜体验,倒是长时间会让颈部、腰部有些酸胀,头重脚轻说的大概就是这种感觉,工作人员则跟我说你太紧张了(我坦白不是因为看小视频)。
  在具体的体验过程中,我个人有两个希望改变的地方,一个是头箍太紧而鼻梁部分太松,另一个是不想要HDMI这条线,对于第一个问题,消费者版本已经解决,但是第二个问题不仅是对HTC,对整个行业都是一种挑战。
HTC的Demo是个不错的开局
  MWC16展会上,HTC又放了两个新的Demo,而且是特别针对大众消费者的游戏产品,一个是类似于打飞碟的射击游戏,另一个是类似于小鳄鱼爱洗澡那样的接水管游戏。
  具体的体验上,打飞碟游戏非常的容易上手,射击游戏本身人机交互的逻辑就很简单,而且配合两个手柄控制器,操作就更加方便。
  我是特别喜欢普通的射击和FPS游戏,游戏里对手柄的交互也提出了新的设想,没接触的时候你会觉得无非是两个手柄开枪射击,但实际上HTC对另一个手柄进行了道具设计,可以在盾牌和武器之间切换,模拟从背后拔剑的姿势挥动手柄就可以。
  接水管游戏相对粗糙一点,主要是需要两个手柄的配合,一个手柄充当道具箱,另一个手柄扮演的是手臂的角色,但是整合逻辑也很简单清晰,无非是需要熟练度。
  客观的说,这两个游戏整体的质量都不高,毕竟只是Demo,但更重要的是HTC不是游戏公司,本身不需要做一个战地或者使命召唤这样的游戏,HTC要做的就是提供一种游戏设计趋势和方向,告诉用户和开发者,Vive能做些什么,剩下的就是开发者开发者的事情了。
  哦对了,之前体验的开发者版本是没有主频幕概念的,这一次消费版,HTC算是把自己的虚拟现实GUI公开了,和市面上的游戏主机的GUI比较类似,主打磁贴风格,和微软的Metro UI一样。
续航再加把劲
  现在的HTC Vive,续航是一个伪概念,这样说是因为头戴显示器是有线的,只要有电就没有问题,而且这种对空间也比较依赖的大家伙,本身对移动性能要求就不高,所以续航也很少被关注到。
  之所以提续航,是因为HTC Vive的手柄是无线的,除了影音方面的内容,绝大部分操作都是需要手柄来完成。
  HTC Vive手柄控制器的续航时间大概在4个小时左右,对于家庭用户来说足够,就像PS4手柄一样,但如果你要通过网吧渠道去推这样的产品,那么续航的不间断性就很重要,在教育行业同样如此,你还不能说,多配几套备用手柄,成本不划算。
  所以,如果HTC Vive手柄的续航时间能够在现有的基础上去做提升,体验应该会更好,除此之外,如果能提供可更换电池的版本,也是不错的选择,备用电池比起备用手柄成本小了不少,而且也符合消费者的使用习惯,因为不用担心因为手柄没电导致体验中断,这一点PS4用户应该会认同。
连接是HTC Vive的新内容
  虚拟现实是一个新产品形态,但是在物联网热的今天,仍旧需要互联的概念,这一点HTC已经在开始做了。
  这一次的体验版,HTC Vive加了两个新东西,一个是整合了电话短信服务,另一个是配备了动作捕捉摄像头,这两个新东西都在凸显连接的特性,尤其是整合电话短信的概念。
  由于没见到Demo,HTC Vive需要用什么姿势收发短信和接听电话还没有概念,但可以确定的是HTC Vive将成为线上内容处理的一个新的中心,各种第三方传感器收集的数据,都可以在这里进行处理。
  至于动作捕捉摄像头,它不是直接拍摄完整的画面投射在显示器上,如果那样做,必然要和虚拟现实内容重叠,所以HTC选择的是对捕捉到的视频内容进行处理,然后在画面上叠加出场景轮廓,不过有一点,相比收发短信的概念,它的连接性可能要弱一点,所以HTC还需要多做一些内容,告诉消费者多掏钱买的的这个摄像头,具体都能用来干嘛。(苏扬)
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聊天。各位大侠推荐一下吧魅族MX,玩游戏,小弟现在没有分,XT910.哪个带游戏跟快一点就是备件好点.上网速度快的2,你们就当捐赠贫困学生了。1?我是住校学生主要就是上网,本人小白一个,看电影,哪个机子稍微好一点
提问者采纳
玩游戏! 相信魅族的售后,聊天 用mx看电影的话要转格式 rmvb发热严重 600分辨率以上会卡魅族的手机看出 系统肯定优化不好 不过魅族就那几款手机 系统不停研发 m9刚出的时候多菜 现在的m9轮性能比i9000神马同等的都强 个别3d游戏效果超过mx?看电影先说做工 mx的做工很过硬 但是跟世界一流的摩托比还是差点 摩托略胜之后音质 mx主打音质 外方喇叭很菜 耳机效果很赞 mx大胜外表 做工是做工 外表是外表 摩托很薄 但是mx很潮 个人感觉 mx更适合学生的你cpu 三星的猎户座 性能最强 发热明显 摩托的德州的 各项均衡 都是好u屏幕 没用过xt910 不做评价 mx的屏幕很细腻 跟ip差不多了 m9的屏幕 显示效果就超过i9100 mx更是明显超过m9 应该mx更好一些吧
提问者评价
谢谢你的耐心解答,好详细呀
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别的不多说了,都说好m9吧,我有很多同学都在用,看过各种评测,我相信你都看过,我就不多说了,且都用了很长时间,大家好才是真的好,我也看了,m9的分辨率确实不错
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com/" title="http://www.meizu.meizu,详情参见魅族在线商店或前往当地魅族认证店体验真机
m9,,正因为它的分辨率如此之高,所以游戏少。反正魅族的机子都不错。
魅族mx不二选择!i9100(全球销量1200w台)的cpu和gpu(m400本来是没有被重视的,到i9100的销量让游戏商得到了重视,还有400理论性能比ad200和sgx540还强),拍照不用说了,比ip4s差点点,屏幕用的夏普avs屏(仅次于amoled,和ips),PPI达到288,画质清晰,现在优化做的很好,应该没有什么问题了售价2399
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HTC Vive超详细体验:游戏效果赞 视频功能尴尬
14:34:40 来源:腾讯数码 作者:yangzhao 编辑:小熊桑 浏览:loading
  笔者说VR头盔一般会说单眼分辨率,因为头盔里的左右眼屏幕是分开的,这和人眼本身的原理差不多,HTC Vive的单眼分辨率是,刷新率达到了90桢/秒,非常有效的降低了眩晕感,笔者最长时间连续玩了将近3个小时,期间除了看一个做工略粗糙的视频的时候有点晕,眼睛有点干以外,总体说来没什么感觉,但这和个人的身体差异关系也比较大,笔者本身是不太晕车的过山车爱好者,大概也有点帮助。Vive的分辨还是够用的,尤其是玩游戏的时候注意力会比较集中,画面看上去就挺真实的了,但是如果非要管这种体验叫极致,笔者觉得未免就太没见过世面了,在情绪没那么紧张的时候,尤其是看一些实拍视频的时候,清晰度和真实感都还差的远呢。如果你在明亮背景下把注意力放在眼前,就可以看到显示屏上的网状像素点,像是特别贴近电脑显示器看的效果一样,这种细节缺陷的消除,就只有等到显示屏的技术突破的时候才能解决了。
安装:略困难,好在一劳永逸
  现在市面上的VR设备几乎没有刻意独立运行的,都是要么要在里面放个手机,要么就得连着PC,从使用体验,尤其是游戏体验上来看,PC驱动的设备肯定是有很大的优势的。但是为了性能,就不得不面临另一个问题了:连线和驱动。
  为了体感,Vive必须要和两个定位基站和手柄配合使用,加上还另外需要连接一台高性能PC。安好全套设备就需要连接好多根线。笔者强烈建议自己购买了的土豪们提前规划好玩的区域,把基站按对角线位置钉在计划区域两边的墙上,并且想好线的收纳方式,不然会很混乱,不过笔者反正就评测一星期,乱就乱着吧,笔者连基站都是拿胶带粘在墙上的就不给你们参考了...
  不过这里要稍微吐槽一下Vive的插头设计,几个都做这么大可还行?对于家里常见的这种墙电非常不友好。
  除了硬件连接步骤远远多于其他笔者熟悉的数码产品,Vive的软件安装也需要好几步。作为一个全新类型的设备,Vive需要一切都是最新版本的。HTC专门给Vive设计了设置向导,初拿到设备后理论上来讲只要跟着向导的步骤安装就可以了,期间要安装两个必备软件"Vive"和"Steam VR",Vive主要是用于下载应用,可以用Steam平台替代,笔者安好后大概只用了3-4次Vive应用,后来就改用体验更好的Steam了。Steam VR则是Vive的驱动和设置必备的应用,每次运行设备之前都必须先运行。
  但是,笔者按照向导安装好所有应用后先后遇到了两个问题,首先是报错"错误208",在官网的帮助文档里看是线缆连接问题,然而反复检查多次后排除了这种可能,后来无意中发现双显示器的连接方式是"复制",改成"扩展"后问题暂时解决,但是断开线再重连之后又会报错。接着开始报错"错误203",这是个驱动问题,于是再次升级显卡驱动并将系统和Steam应用都升级为最新版本,这下两个错误都不再报了。笔者推测其实核心还是驱动版本的问题,毕竟VR头盔是一种新的显示设备,如果没有安装支持VR的驱动,电脑只能默认它是另一台普通显示器了。
  一切准备就绪后,再次启动就非常轻松了,无线的手柄和基站的识别非常迅速,只要在所有设备识别之后戴好头盔,就可以准确的定位手柄了,Steam平台下VR相关的所有操作(包括应用启动、退出、搜索、下载等)也基本都可以戴着头盔用手柄完成,熟悉一两次佩戴方式之后,基本上一个人就可以很好的操作了。
  对了,补充说一点,Vive支持不怎么动的小范围操作也支持走动操作,但是无论哪种都必须安好基站。官方给出的支持范围是两个基站之间距离2-5m,实际的操作区域大概就是1平米-10平米左右。有些游戏会要求可操作区域的面积必须大于几平米,所以小范围肯定还是有些限制的,不过大部分游戏都可以通过手柄虚拟移动,也有少量是可以用游戏机手柄玩的,所以即便只能站立和坐着,影响也不算特别不可接受。操作的具体区域在安装的时候就可以自己用手柄划定,笔者在客厅里划出了一块2*3.5m的区域,玩起来就很舒服了。
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