E8现在参与steam最近游戏玩家的玩家多吗?

&figure&&img src=&/50/v2-a4bdcd6e4a928a20bfbc1d_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-a4bdcd6e4a928a20bfbc1d_r.png&&&/figure&&p&&b&文 / &/b&&a href=&/people/demonoracle/activities& class=&internal&&Oracle&/a&&/p&&p&9月15日,郭星的《愤怒军团:重装》在Steam上架。我认识他三年了,平时私交不错,他请我帮忙写个推荐。&/p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/cover/bo/bo.html& target=&_blank& data-video-id=&466496& data-video-playable=&true& data-name=&国产游戏《愤怒军团:重装》预告片_腾讯视频& data-poster=&/v2-52acca5d8c7da58a381bb0695e3bef5c.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/v2-52acca5d8c7da58a381bb0695e3bef5c.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&国产游戏《愤怒军团:重装》预告片_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/cover/bo/bo.html&/span&
&p&但我一直到今天才开始写这篇文章,因为实在觉得很难写出彩,这是我近两年第一次觉得特别棘手的报道。&/p&&p&游戏发售前两天,郭星找我一起吃晚饭,在一家京派餐馆,他是土生土长的北京人。我们边吃边聊,我说,这次很不好写。&/p&&p&为什么?我从传播和受众的角度,一条一条跟他讲原因。首先你这是个弹幕游戏,现在受众群体太小,核心玩家是撑不起这个游戏的销量的。而大众玩家眼里的弹幕游戏,基本等同于过气类型,门槛太高,不好捕捉到乐趣。你这个游戏走的又是Old School范儿,品质上最大的亮点是扎实,完成度高,质量稳定,但这个优点很难传达啊,没一些花里胡哨的概念和表现形式,实在不好推。&/p&&img src=&/v2-e02de70f4daaaf1aa5e43_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-e02de70f4daaaf1aa5e43_r.jpg&&&p&其次呢,我也不好再讲团队故事。这个游戏你做了五年,过程很艰难曲折。但现在打苦情牌已经没多少用。很多地方一聊国产独立游戏,就说什么挫折、坚持、初心、困苦,这种故事大家已经不爱听了。玩家要看的是实际游戏质量,但因为前一条原因,弹幕游戏受众有限,所以归根结底关心你游戏质量如何的人也不会很多。&/p&&p&三年前,我给《愤怒军团》写过一次产品报道,当时他们先做了iOS版,卖18块,啥推广都没做,草根团队,在App Store一上架就被淹没,当然是没什么人买的。我尝试了一下,很惊讶游戏的品质,就和他聊了聊,写了篇苦哈哈的人物故事。这篇报道为郭星拉来了一次投资,他决定将游戏进一步完善。&/p&&img src=&/v2-b12c5d5b183acf4b5a263d029f9b95dd_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-b12c5d5b183acf4b5a263d029f9b95dd_r.jpg&&&p&之前的手游版他们做了两年,我没想到的是,PC版又做了三年,加起来一共做了五年,到后来投资的钱已经用光,又回到了自己出钱撑着团队做的状态。期间在我看来,他几乎在赌一个不可能成功的结果,甚至曾想建议他换个不那么难成的类型试试。&/p&&p&在我和郭星之前的接触中,他一直是豪爽的北京大男孩的样子,这次听我说完,神色也比较绝望。但游戏箭在弦上,他说自己只能先把最终版本尽量做好,质量能对得起自己,能如期发售,然后只能听天由命了。&/p&&img src=&/v2-9fd4f91fbfad44718edf4a9_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&1079& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-9fd4f91fbfad44718edf4a9_r.jpg&&&p&&i&(郭星,光头的那个) &/i&&/p&&p&游戏上线后,销量果然很惨,评价倒是极高。我上周去看总评的时候,有60多个用户评测,好评率是罕见的100%,今天再去看,评测数增加了一些,总评为97%好评,在Steam上是一个特别高的评价。但游戏只卖了不到3000套,售价是36元。&/p&&img src=&/v2-e6fc10ae74cca_b.jpg& data-rawwidth=&587& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&587& data-original=&/v2-e6fc10ae74cca_r.jpg&&&p&这说明游戏素质得到了玩家的认可,但是,太难吸引足够多的玩家来尝试了。&/p&&p&游戏质量很好,但很难把这个“好”推广出来让大众了解,这是我在跟踪《愤怒军团》这个项目时,遇到的最大的一个矛盾。&/p&&p&为什么会这样?我必须直说,《愤怒军团》缺乏那种让人一看“哇好新颖眼前一亮”的感觉。特别是,《愤怒军团》在本质上,是一个核心STG玩家向的游戏,通关并非真正的目标,循序渐进地熟悉不同难度后“打高分”才是,还围绕“打分”做了一系列相关设计。这些设计以现代的眼光来看,有些过于Old School了,进一步增加了新生代玩家的接受难度。&/p&&img src=&/v2-c3cce0bb9c924a9e147b23_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-c3cce0bb9c924a9e147b23_r.jpg&&&p&但与此同时,《愤怒军团》又是制作特别精良的。它的优点,是一种扎实、稳健、完成度很高的质量表现,这得玩了才能体会到,看着并不惊艳。&/p&&p&去年国产独立游戏卖得最好的是《失落城堡》。我最后一次了解到的销量是40万套,可能后来还有增长,短期很难有国产游戏能超过它。我当时也给《失落城堡》&a href=&/?target=http%3A//mp./s%3F__biz%3DMzIzNzM3NzE2MA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3Dc0d794a0bda511ba83339%26chksm%3De8c8cc6edfbfebf891e662ca1cad3c6a9c1c%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&写过一篇分析&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,说这个游戏其实没啥特色,四平八稳,缺乏让我觉得惊艳的设定和内容。但它最大的优点,在于“稳”。完成度高,内容扎实,基本功够,不会有让你觉得大失水准的业余设计出现,玩起来不像“国产独立游戏”,而是像是那种“游戏工业非常发达的国家的小团队作品”。&/p&&p&这种“稳”,和《愤怒军团》给我的感觉是非常类似的,这也是国产游戏最为稀缺的一种品质。&/p&&p&2014年初我第一次玩到《愤怒军团》的手游版,在国产手游流行将包体压缩在100MB的当时,这个游戏有将近600MB大,画面、音乐和关卡设计比同期大热《雷霆战机》高出起码一档。当时我对《愤怒军团》的形容是“一款真正的日式STG,拥有完整的关卡设计和战斗系统,玩起来如同重逢“财宝”和“彩京”,体验非常接近纯正的街机游戏。” &/p&&p&原版的《愤怒军团》是个单机手游,在当时很难挣到钱。拿到投资后,郭星曾计划将其改造成一款“相对好盈利的手机网游”。但在尝试了一些方案后,最终决定先把单机版好好完善一下,出到Steam上。&/p&&img src=&/v2-2631889cfd9efb4e0fbc5d85_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-2631889cfd9efb4e0fbc5d85_r.jpg&&&p&最初做手游单机版的时候,他和合伙人几乎零游戏开发经验,基本上是“边交学费边做游戏,走了很多弯路”,回过来看发现还有很多进步的空间。于是在之后的时间里,郭星和他的团队为原版的《愤怒军团》加了很多关卡内容,设计了更具耐玩度的系统(比如每过一关会出现三个随机的Buff供选择,增加重复可玩性),并提供了同屏双打、全球在线排名、观赏高手录像等功能,并加了完善的教学指导。&/p&&p&最终在Steam上架的《愤怒军团:重装》,呈现出国产游戏难得的高完成度。有着一丝不苟的配音与音乐,UI与美术风格经过了仔细的推敲,有着充实的关卡设计。你能看出是在脚踏实地地做,很稳。前面说过这是国产独立游戏最为稀缺的一种品质,这样说是有原因的。&/p&&p&一直以来,游戏产业被很多人当成“文化创意产业”,因此被相当然地认为“创意是最可贵的”。但随着游戏开发者的增多,创意恰恰变成了最廉价的东西。App Store和Steam上有太多“穷得只剩下创意/想法”的作品,缺乏足够的内容和关卡设计来实现真正有价值的玩法,玩不了多久就会腻味。&/p&&p&在这种环境下,游戏行业最可贵的并非创意,而是“脚踏实地的执行”。《失落城堡》的优点就在于执行得很到位,玩起来觉得是成熟作品。但这是个很难对外界表达的优点,远不如那些新潮的概念与华丽的战斗场面吸人眼球,因此很容易被埋没。&/p&&p&不过《失落城堡》最终卖得非常好,除了类型讨喜(动作类的Roguelite作品),也和官方卖力的市场推广关系很大。很多玩家都是从一些知名播主那里了解到了这个游戏,从而逐渐Get到游戏的乐趣。&/p&&p&《愤怒军团》在这方面比较吃亏,类型很不讨巧,能做的推广也很有限。郭星通过朋友找了一些播主,但愿意直播打STG这类游戏的博主不多。这再次回到老问题上,STG受众有限,很难吸引到当下的新玩家。即便把游戏特色和优点一条一条列出来,也很难引起非STG玩家的兴趣。&/p&&img src=&/v2-5ab6e046a6ecfebae9909_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-5ab6e046a6ecfebae9909_r.jpg&&&p&所以,让我写《愤怒军团》的推荐,我不会谈及它的具体玩法,这些去Steam上看看用户评测就够了。我所能做出的强调,就是《愤怒军团:重装》是一款国内最精良的STG,放到世界范围也不算露怯。&/p&&p&这样的感觉,显然玩到《愤怒军团》的玩家也有所体会,一名Steam用户的评测里说这是“独立弹幕射击游戏中难得一见的一股清流”,并发出了这样的感叹:&/p&&blockquote&这款游戏的完成度让人很难相信是一款国产的独立游戏,目前来看没有什么明显的短板,而长处和诚意又是显而易见的,满分10分我给至少8.5分(不含独立情怀分和支持国产分)。&br&&br&在这样一个某国内大厂靠着那么一两个万年老IP年年做残次品卖情怀,消费粉丝;独立游戏制作人频频玩营销博眼球搏出位、打独立牌感情牌水军牌然后端出来一个不情怀只能勉强6分及格甚至不及格的玩意,然后说“我们这是独立能这样不错了你这个挑三拣四的家伙还想要求什么”。还给自己身上贴满诸如sandbox、硬核之类名不副实的标签。Steam上几乎只剩国产GAL能在撇开情怀还不卖肉的前提下保持一定的平均素质,在这样一个大背景下我很开心还能遇到《愤怒军团》这样充满热情的作品,正是这样的素质和完成度,才让人对国产独立这2个标签还能继续抱有足够的期待(真想看看作者是个什么样的好家伙)。&/blockquote&&p&这名玩家的话固然有些地图炮,但话糙理不糙,一定程度上道出了部分国产游戏的弊病。然而,避免了这些问题的《愤怒军团》陷入了新的问题,并未迎来理想中的回报。创投圈有句话,大致意思是创业一定要找一部上升的电梯,你想要拯救一个没落的行业,肯定会成为一个殉葬者。现在郭星的处境和这句话有点相似——他做了一个没落的游戏类型,那么,他会成为殉葬者吗?&/p&&p&感兴趣的朋友,可以&a href=&/?target=http%3A///app/650780/AngerForce_Reloaded/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点击此处跳转到游戏的steam页面&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,然后给出你的答案。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&a href=&/yysaag& class=&internal&&如果你喜欢我们的文章,可以选择关注游研社的知乎专栏或机构号,获取更多精彩文章。&/a&&/b&&/p&
文 / 9月15日,郭星的《愤怒军团:重装》在Steam上架。我认识他三年了,平时私交不错,他请我帮忙写个推荐。但我一直到今天才开始写这篇文章,因为实在觉得很难写出彩,这是我近两年第一次觉得特别棘手的报道。游戏发售前两天,郭星找我一起吃晚饭,…
&figure&&img src=&/50/v2-a7cd7e93c71a884eb678ab6a3f321d77_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1049& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-a7cd7e93c71a884eb678ab6a3f321d77_r.png&&&/figure&&p&&b&文 / &a href=&/people/89d36dea73b0d0b5923d6& data-hash=&89d36dea73b0d0b5923d6& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$89d36dea73b0d0b5923d6&&@九月&/a&
&/b&&br&&/p&&br&&p&5月20日,索尼上海互娱总裁添田武人在一次玩家线下聚会上公布了一款新作情报:《隐龙传:影踪》将于今年夏季正式发售,同时推出实体光盘。&/p&&br&&p&&img src=&/v2-aebddead79ec9d99413b_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-aebddead79ec9d99413b_r.png&&在此之前,由国内工作室制作的主机游戏已有很多,但都没有推出实体光盘。而3月底上市的《轩辕剑外传:穹之扉》虽然有光盘,却也只有台版和港版。&br&&/p&&br&&p&所以,预计7月上市的《隐龙传》成了第一款由国内开发者制作的PS4国行实体游戏。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/u05092hej8w.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&《隐龙传:影踪》宣传片_腾讯视频& data-poster=&/qqvideo_ori/0/u05092hej8w_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/qqvideo_ori/0/u05092hej8w_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&《隐龙传:影踪》宣传片_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/u05092hej8w.html&/span&
&br&&p&这些年,“国产游戏”“古风题材”似乎已经让玩家感到了审美疲劳。两年前《仙剑6》跌落神坛让不少玩家没了信心,国内独立游戏的口碑也是褒贬不一,此时涉足这一领域,似乎是一个费力不讨好的做法。&/p&&br&&p&他们凭借什么成为了国产实体的首发?我们联系到了游戏的制作团队,聊了聊它的幕后故事。&/p&&br&&p&《隐龙传》是一个2014年年末立项的作品,类型是标准的横版动作。在此前的宣传中,《隐龙传》强调爽快的手感和适当的挑战,希望用现代的技术再现正统ACT的辉煌。除PS4外,游戏还将登陆Xbox One和Steam。&/p&&br&&p&游戏的主制作人叫张翰荣,是一个家境殷实的贵公子。然而他没有选择开跑车、住洋房这种多数人求之不得的生活,而是走向了独立开发者这条很容易翻车的道路。&/p&&br&&p&&i&&img src=&/v2-704baceb9d501db69b6cea_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-704baceb9d501db69b6cea_r.jpg&&(张翰荣与PS4首席架构师Mark Cerny的合影)&/i&&/p&&br&&p&在此之前,翰荣曾在深圳某知名互联网公司担任运营岗位。本着对游戏领域的兴趣,他最终放弃了这个稳定的工作,决定自己创业,并使用Unity制作独立游戏。第一款作品《Bumpy Legend》在国外发行之后,恰好迎来了国内主机游戏解禁,热爱主机游戏的他立刻决定投身于此。&/p&&br&&p&为了让《隐龙传》的视觉效果更加出众,他没有选择已经用惯的Unity,而是采用了当时相对陌生的“虚幻4”引擎(UE4)。&/p&&br&&p&张翰荣说,之所以采用UE4,一方面是为了让游戏画面有所提升,更多的,则是为了便于团队积累技术。&/p&&br&&blockquote&&p&“我们不会只做这一代游戏,所以希望通过使用UE4来做技术积累,逐渐追上3A级大作的水平。”&/p&&/blockquote&&img src=&/v2-7e891eb3de84edee9559319_b.png& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-7e891eb3de84edee9559319_r.png&&&p&也正是UE4引擎,让他们的游戏在网络上饱受争议:一些玩家认为,用UE4引擎做出这样的画面,实在有失水准。&/p&&br&&p&2015年,他们的游戏曾以“第二届PlayStation开发者大赛”参赛者的身份,在摩点网开启了众筹,最终以128位支持者、筹款9483元的成绩完成目标,是这次开发者大赛中所获款项最多的项目。20多条留言讨论中,有一条针对UE4的留言显得分外扎眼:“做得挺一般的,虚幻4才这种画质。”&/p&&br&&img src=&/v2-ff78f0f21f041d4ca75235_b.png& data-rawwidth=&599& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&599& data-original=&/v2-ff78f0f21f041d4ca75235_r.png&&&p&当时的游戏开发还处在非常初级Demo阶段,视频所展示的只有核心玩法,翰荣本人也坦言“当时的画面确实挺烂的”。&/p&&br&&p&一年多过去了,如今的《隐龙传》已准备完毕,在宣布实体发售的同时公开了全新视频。比起2015年的Demo,游戏品质有了显著提高。但没过几天,网元圣唐就发布了国产单机《神舞幻想》的即时演算宣传片。同为UE4引擎,后者视频中的画面观感确实更出色。&/p&&br&&p&对比之下,《隐龙传》再次陷入UE4的画面争议中,一些网友将这两个游戏放在一起比较,并认为《隐龙传》的画面对不起观众。&/p&&br&&p&翰荣认为这种对比意义不大:“我们只是一个15人的小型团队,无论是资力还是人手,都没办法和那些大开发商做出的商业作品相较。”&/p&&br&&blockquote&&p&“&b&很多玩家听说是UE4,就默认这是一部‘大作’&/b&。其实武人叔在舞台上介绍游戏的时候也说了,这是一个独立游戏。”&/p&&/blockquote&&p&同时翰荣也表示,他们在这部作品中投入了大量的资金和时间,绝不是粗制滥造的同质化游戏,相信最终品质与纯粹的“独立游戏”会有所差别。&/p&&br&&blockquote&&p&&b&“严格来说,我们自己定义为是一款带有独立游戏精神的商业作品。”&/b&&/p&&/blockquote&&p&因为团队人手不足,没有专职的视频制作,游戏的宣传片大多由翰荣本人负责剪辑,用采集卡录制实机视频后,去掉UI后拼剪而成。“在宣传片方面,我们还是比较勇敢的。”张翰荣说,“希望把游戏最真实的一面展现出来”。&/p&&br&&img src=&/v2-0cc1ff466c_b.jpg& data-rawwidth=&316& data-rawheight=&176& data-thumbnail=&/v2-0cc1ff466c_b.jpg& class=&content_image& width=&316&&&p&此外,《隐龙传》在立项之初就确定了PC/PS4/Xbox One的多平台策略,这致使他们的游戏在开发过程中,不得不考虑到多平台的兼容性和性能差异。为了让游戏能流畅的运行在不同平台,又要对画质做进一步调整。&/p&&br&&p&对他们的团队来说,最自信的内容来自于游戏的玩法和手感,“游戏最终还是要依赖玩法取胜。”张翰荣说。&/p&&br&&p&在从事游戏开发前,张翰荣就是一个技术过硬的游戏玩家。高中时代,他顶着家长老师的压力,所在的CS战队打到了全市第二,又参加了WCG外围赛;大学期间魔兽世界流行,他又在台服第三公会“Aurora”和战友们拿下了“融喉”的世界前十首杀;主机游戏方面,老派动作游戏鬼泣、忍龙、猎天使魔女系列每代必玩,新晋的黑魂、血源和仁王也都没落下。&/p&&br&&p&团队内的很多成员同样是日式动作游戏的铁杆粉。次时代平台普及后,“正统动作游戏”相继没落,这让他们非常失望。于是,这群年轻人就希望用自己的作品,“复刻”那些经典的横版动作游戏。用他们的话来说,隐龙传想要达到的目标是“用现代的3D技术,让横版动作游戏有全新体验”。&/p&&br&&img src=&/v2-6edafecef1b3cf761a36_b.jpg& data-rawwidth=&317& data-rawheight=&173& data-thumbnail=&/v2-6edafecef1b3cf761a36_b.jpg& class=&content_image& width=&317&&&p&有这个相对专业的玩家带队,《隐龙传》在动作表现上也有着自己的严格要求。&/p&&br&&blockquote&&p&“我们角色的每个动作都有精确到帧。伤害判定、跳转逻辑、取消机制、重力衰减等等每个动作的背后都有大量的计算,表现在手感上,会让玩家的动作行云流水、一气呵成。”&/p&&/blockquote&&br&&p&&i&&img src=&/v2-8b9ade6c96f06e4a4eebe1a_b.png& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/v2-8b9ade6c96f06e4a4eebe1a_r.png&&(每个动作都对应着后台运行的判定通知)&/i&&/p&&br&&p&在此前试玩游戏时,翰荣特意嘱咐我看一下出招表,并熟悉一下键位,否则可能会死的很惨。在国内的独立游戏圈中,他是出了名的“喜欢看玩家被虐”——每次游戏展会,他都会在一旁看着玩家在自己的游戏中反复尝试,不时提供给玩家一些合理建议。今年PAX East游戏展上,他还“狠狠地虐了一把美国老外”。&/p&&br&&p&&i&&img src=&/v2-ea79fdc7fb42c_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-ea79fdc7fb42c_r.jpg&&(PAX上正在接受外媒采访的张翰荣)&/i&&/p&&br&&blockquote&&p&“其实我们没有刻意往‘难’的方向做,只是想让游戏具有一定挑战性和趣味性,所以才会把敌人和机关设计的各有特色。我们不希望玩家一昧的无脑乱砍,毕竟是个相对硬核的动作游戏。”&/p&&/blockquote&&p&游戏中可以看到一些来自其他作品的灵感,比如《猎天使魔女》的战斗特写、《Fez》的视角切换、《鬼泣》风格的招式设计,以及致敬《魂斗罗》初代第6关的喷火机关。另外,张翰荣还是一位港式武侠片爱好者,所以他把每当敌方新角色登场的界面都做成了烫金大字样式,复古味儿十足。&/p&&br&&img src=&/v2-502771dbcf1ce622deda0_b.jpg& data-rawwidth=&311& data-rawheight=&172& data-thumbnail=&/v2-502771dbcf1ce622deda0_b.jpg& class=&content_image& width=&311&&&p&当我问到为什么会选择近几年颇具争议的“武侠中国风”题材,翰荣非常自然地表示:因为这就是中国人自己的文化。&/p&&br&&blockquote&&p&“做魔幻、科技主题的,我们搞不赢欧美人;做二次元、宅萌向的,也打不过日本人。中国人放着自己的优势,没有不去做的道理。至于玩家对武侠风反感,他们反感的是其他产品,我们没有必要为其他人的声誉买单。主机平台上的中国风游戏很少,相信多数玩家还是喜闻乐见的。”&/p&&/blockquote&&p&和多数读者一样,隐龙传的团队成员都经历过国产单机的辉煌年代。金庸群侠传、剑侠情缘、秦殇、刀剑封魔录……几乎每部作品都是经典之作,但到了近几年,类似给人印象深刻的作品反而寥寥无几。&/p&&br&&p&“无关情怀,其实就是有一种武侠情结。”翰荣在最后补充。&/p&&br&&img src=&/v2-83a121aa888f83e65d984a7de50af65a_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&509& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-83a121aa888f83e65d984a7de50af65a_r.jpg&&&p&虽然数字下载大行其道,但推出实体光盘版,在某种程度上也象征着主机厂商对一部作品规模的认可。《隐龙传》能否让武侠动作游戏重返辉煌,就需要在游戏发售后定下结论了——祝愿届时玩家和开发者都能满意这款游戏交出的答卷。&/p&&br&&br&&p&&i&关注“游戏研究社”微信公众号,发送关键词&b&“人物”&/b&,看更多精彩人物故事,如下:&/i&&/p&&img src=&/v2-a0c7ce808da07fc85060d1_b.jpg& data-rawwidth=&955& data-rawheight=&940& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&955& data-original=&/v2-a0c7ce808da07fc85060d1_r.jpg&&
5月20日,索尼上海互娱总裁添田武人在一次玩家线下聚会上公布了一款新作情报:《隐龙传:影踪》将于今年夏季正式发售,同时推出实体光盘。 在此之前,由国内工作室制作的主机游戏已有很多,但都没有推出实体光盘。而3月底上市的《轩辕剑外传:…
&figure&&img src=&/50/v2-9b1b3fac062c44f9282fbf7cae219b90_b.jpg& data-rawwidth=&1728& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1728& data-original=&/50/v2-9b1b3fac062c44f9282fbf7cae219b90_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&u&电影设计界的大拿们负责监督,游戏界的设计大师们负责绘制,再配上各自手下的画师们,经过游戏开发和特效制作两家公司统筹,最终才做出了这张看似平常的海报图来。&br&&/u&&/blockquote&&p&&b&文 / 馒头粉丝&/b&&/p&&br&&br&&p&在本月举办的《星球大战》40周年庆典上,EA正式对外公开了《星球大战:前线2》的预告片,并宣布游戏将于日在主机和PC上发售。&/p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/b0395pdvmu8.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&星战前线2预告片_腾讯视频& data-poster=&/qqvideo_ori/0/b0395pdvmu8_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/qqvideo_ori/0/b0395pdvmu8_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&星战前线2预告片_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/b0395pdvmu8.html&/span&
&p&2015发售年的前代《星战前线》使用了EA引以为傲的寒霜3引擎,画面出众,可惜只有网络对战模式,显得诚意不足,除了死忠星战粉和画面党,对一般群众吸引力不高。&/p&&p&于是在最新公布的2代里,制作组特别添加了单人剧情模式,以帝国军的“地狱之火”小队长为主角,横跨星战系列前传,正传,新传三个时代,一路遭遇各代经典人物,发生各种有关背叛,复仇和救赎的故事。 &/p&&br&&p&&img src=&/v2-f687a798eaa914ba081694_b.jpg& data-rawwidth=&1269& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1269& data-original=&/v2-f687a798eaa914ba081694_r.jpg&&&i&新作主角,认脸病犯了附上脸模和声优,曾出演HBO《真爱如血》的詹妮娜·加万卡原照&/i&&/p&&br&&p&这锅大杂烩里,星战粉丝会碰到系列常见的场景:钛战机追捕千年隼:&/p&&img src=&/v2-c6f72c14aed2ff870adf4_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&209& data-thumbnail=&/v2-c6f72c14aed2ff870adf4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-c6f72c14aed2ff870adf4_r.gif&&&a href=&/?target=http%3A//mp./s/GkUMFkdgoVTMaTNdj3XHow& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&由于知乎对动图支持不佳,想获取更佳阅读体验,请点击此链接,在“游戏研究社”公众号内阅读。&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&遭遇正传的主角天行者卢克:&/p&&img src=&/v2-456f294dfdea_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&209& data-thumbnail=&/v2-456f294dfdea_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-456f294dfdea_r.gif&&&p&面对前传里的劲敌达斯·摩尔:&/p&&img src=&/v2-2f20f9cf4efa0278e2daf205fd1924b5_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&209& data-thumbnail=&/v2-2f20f9cf4efa0278e2daf205fd1924b5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-2f20f9cf4efa0278e2daf205fd1924b5_r.gif&&&p&惊鸿一瞥尤达大师的小手:&/p&&img src=&/v2-4cab63eea96fc01d63707e3b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&209& data-thumbnail=&/v2-4cab63eea96fc01d63707e3b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-4cab63eea96fc01d63707e3b_r.gif&&&p&还有新传里的黑武士洛伦·戴等等。&br&&img src=&/v2-82de107ac4efdefc4ad76a96_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&209& data-thumbnail=&/v2-82de107ac4efdefc4ad76a96_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-82de107ac4efdefc4ad76a96_r.gif&&&/p&一番前戏后,让我们进入正题,除了预告片,星战前线2还同期公布了官方海报一枚。 &br&&br&&img src=&/v2-614d5bd1d4cf7d17f4d4a126_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-614d5bd1d4cf7d17f4d4a126_r.jpg&&&p&海报中间是三位主要人物,前面的就是刚才说到的主角,左边是新传里的主角雷伊,右边是前传里的达斯·摩尔。上面是太空大战,下面是地面对轰。&/p&&br&&p&看上去比较正统。&/p&&p&放到国内的话,很多从业者对这样的段子有所耳闻:老板告诉美工“去给我设计张海报”,之后美工跟老板相互交锋几个礼拜,产出无数版本,结果最后还是选了一开始那张定稿。&/p&&p&星战前线2的这张海报,乍一看挺普通,但每个部分都经过了精心的设计,我们把这几个部分描上红线。&/p&&img src=&/v2-9ea8c24de3e7e3d6c92f457f729a1cc4_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-9ea8c24de3e7e3d6c92f457f729a1cc4_r.jpg&&&p&如果把海报下方的地面战部分抽出三张来,放大,你会看到这么多细节:&/p&&br&&img src=&/v2-922c3a2a5f3368fec02ed9d_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-922c3a2a5f3368fec02ed9d_r.jpg&&&img src=&/v2-0e651be18abb23fbc13f238_b.jpg& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&/v2-0e651be18abb23fbc13f238_r.jpg&&&img src=&/v2-daab911550bcd25bc45a81a74a74de11_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-daab911550bcd25bc45a81a74a74de11_r.jpg&&&p&论精美程度,&strong&单独每一张都足够当作一款星战游戏的海报来使用。&/strong&&/p&&p&图片上部的飞船部也是如此,星战迷们可以辨别一下这些飞船都是啥。请无视“地狱之火”小队长的头盔。&/p&&br&&img src=&/v2-39cfed3ce24fcc3c2fde1e_b.jpg& data-rawwidth=&1270& data-rawheight=&635& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1270& data-original=&/v2-39cfed3ce24fcc3c2fde1e_r.jpg&&&img src=&/v2-57ae7c8ff63049b74bdc47e10edc33f7_b.jpg& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&/v2-57ae7c8ff63049b74bdc47e10edc33f7_r.jpg&&&p&作为EA这种国际大厂今年主推的3A级大作,星战前线2的这张海报用了很多人手来设计,牵扯到两家公司,以及十几位画师,个个来历不凡。&/p&&br&&p&这两家公司,一个是游戏制作厂商,EA DICE,一个是以制作特效为主的Goodbye Kansas,后者负责给热门电视剧《行尸走肉》做特效。&/p&&br&&img src=&/v2-b3fd6d350bd3f0d48afda8_b.jpg& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&/v2-b3fd6d350bd3f0d48afda8_r.jpg&&&p&在两家公司带领下,请的十几位画师也都是业界重要人物。&/p&&p&负责海报整体结构和草图的,是来自波兰的Wojtek Fus。既然是波兰人,做为爱玩游戏的各位来说,可能一下子就想到了波兰国民游戏“巫师”系列。这位Wojtek Fus确实为《巫师3》做过设计,比如他做过游戏标题菜单的概念图,还给豪华版官方攻略画过封面。&/p&&img src=&/v2-29e4a1abf553d4ff1a42_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&793& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-29e4a1abf553d4ff1a42_r.jpg&&&p&负责海报中间那三位人物的,是来自瑞典的两位画师。一位曾给PS4的《杀戮地带:暗影坠落》里的辛克莱做过人设,一位给《德军总部:新秩序》绘制过主角。&/p&&br&&img src=&/v2-d2e856e2a3bf80ac5cc40_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&733& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-d2e856e2a3bf80ac5cc40_r.jpg&&&p&海报上到处可见的光影特效,则是由同样来自瑞典的Anton Grandert和Anton Palmqvist负责。特别是前者,乃DICE首席资深概念设计师,本身就负责过《过星战前线》初代的设计,还负责过《镜之边缘:催化剂》。作画的时候,旁边都会有美女静静的注视……&/p&&br&&img src=&/v2-f4a06eeedb3a81fc8837ebb8feeead1f_b.jpg& data-rawwidth=&747& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&747& data-original=&/v2-f4a06eeedb3a81fc8837ebb8feeead1f_r.jpg&&&p&在这些画师之上,还有两位电影界的设计大拿,其中Joseph McLamb是特效公司Framestore的首席设计师,这家公司现在给许多著名影片做特效。&/p&&br&&img src=&/v2-b5dea74caf79c394a8a26e5_b.png& data-rawwidth=&1899& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1899& data-original=&/v2-b5dea74caf79c394a8a26e5_r.png&&&p&&strong&参与作品的包括银河守护者2,银翼杀手2,雷神3,异形前传,王牌特工2等等&/strong&&/p&&br&&p&他本人也给《福尔摩斯:诡影游戏》《波斯王子电影版》乃至《阿凡达》做过设计。&/p&&br&&img src=&/v2-7677ecb1d6ba4c725ead6dac_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&682& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-7677ecb1d6ba4c725ead6dac_r.jpg&&&p&Andrée Wallin是卢卡斯影业的官方设计师,《星球大战7:原力觉醒》和《星球大战:侠盗一号》他都画过设计图。&/p&&p&电影设计界的大拿们负责监督,游戏界的设计大师们负责绘制,再配上各自手下的画师们,经过游戏开发和特效制作两家公司统筹,最终才做出了这张看似平常的海报图来。&/p&&img src=&/v2-dea09dbacd673b4_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-dea09dbacd673b4_r.jpg&&&p&现在再看一眼,是不是觉得弄张游戏海报远没有想象中那么简单?&/p&&br&&br&&p&&b&关注公众号“游戏研究社”后发送以下关键词,可看到更多精彩内容:&/b&&/p&&br&&p&&b&神考据 | 科普 |
街机 | 任天堂 | 社长说 | 励志| FC | 红白机 | 长鼻君 | 黄油 | 魔兽 | 塞尔达 | 巫师 | VR | 守望先锋 | 精灵宝可梦 | 阴阳师 | 行业 | 盘点 | 剧场 | 巫师 | 老四强 | 独翼神龙&/b&&/p&
电影设计界的大拿们负责监督,游戏界的设计大师们负责绘制,再配上各自手下的画师们,经过游戏开发和特效制作两家公司统筹,最终才做出了这张看似平常的海报图来。 文 / 馒头粉丝 在本月举办的《星球大战》40周年庆典上,EA正式对外公开了《星球大战:前线2…
&b&说在最开头的话&/b&&br&&b&这是一个清单和简介,大家如果想要入手任何一个游戏,我还是推荐你们去找一些真正详细的评测来思考一下~支持正版从你我做起~哈哈。&/b&&br&&br&&br&既然题主没有详细说发售与否,那我就直接简单粗暴的把全年目前已经确定/发售的&b&PC&/b&游戏说一下吧。&br&&br&&b&7月11日更新:&/b&大家别着急啊……我还没写完呢2333,让我慢慢道来~ 还有,答主我只玩PC游戏,而且因为比较寡所以很少玩黎明杀鸡这种合作游戏,所以我推荐的都是一些自己可以玩很HIGH的单机游戏~如果想找CO-OP和在线游戏我恐怕不是什么合适的人选哈哈:D 还有我因为耐心不是特别好,不怎么玩大战略类别的游戏,所以P社的游戏我基本都不碰。还有一些特别流行的游戏比如口袋妖怪GO、屁股这种游戏我也没必要提,大家都知道~&br&&br&&b&7月13日更新&/b&:最后的守护者并不是PC游戏,查资料的时候撸多了眼花看错了~故此删除。剩下的游戏全部更新完毕,这个帖子应该不会有大改了。&br&&br&2016年就目前来看是一个游戏业界灿烂盛开的一年,垃圾虽然不少但值得玩的游戏也是层出不绝。&br&(MD写完以后我才发现记了这么多并没有什么卵用的知识……有这时间背背书多好……)&br&&br&&b&7月13日更新2&/b&:稍微更改了一些描述。&br&&br&&br&&b&已经发售,并且广受好评的&/b&&br&&br&&b&不这里没有巫师!巫师是2015出的游戏!所以这里没有!&br&&/b&&b&不这里没有巫师&/b&&b&!巫师是2015出的游戏!所以这里没有!&br&&/b&&b&不这里没有巫师&/b&&b&!巫师是2015出的游戏!所以这里没有!&br&&/b&&br&&img src=&/1c388cf2e62f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/1c388cf2e62f_r.jpg&&&br&生化危机0
Resident Evil 0 HD Remaster&br&啊,当年固定视角的生化危机,多么的怀念。&br&相信玩过游戏的人都听说过生化危机吧?没必要多说。比较良心的重制版,再加上是最古老的一款之一,很值得在现代机器上玩玩。&br&&br&&br&&img src=&/c6f5a5ab1ee06be07b7570_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c6f5a5ab1ee06be07b7570_r.jpg&&&br&黑暗地牢 Darkest dungeon &br&难度极高、可玩性无比之强的地牢(duh)探险游戏,画风和设定都是浓浓的克苏鲁风格。准备好死吧!很!多!次!&br&&br&&br&&img src=&/9cf3caec90ede159ffb806e_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&/9cf3caec90ede159ffb806e_r.jpg&&&br&见证人 The witness &br&画风精美,故事脑洞奇大的解谜游戏。谜题方面虽然相当困难而且数量极大但稍微有些重复,毕竟所有谜题都是2D迷宫一类的……我反正是没耐心玩完,如果你喜欢解谜游戏的话可以试试。顺便一提这个游戏的故事很天马行空……&br&&br&&br&&img src=&/421cc56379a5cab58b0d2a17033a5cbf_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/421cc56379a5cab58b0d2a17033a5cbf_r.jpg&&&br&古墓丽影:崛起 The rise of Tomb raider&br&崛起和第一部重制版比较接近,都是更加注重与动作和冒险而不是解密本身,与原本的古墓丽影大相径庭。有些人喜欢,有些人讨厌,个人很烦解密所以崛起还是要强烈推荐的。劳拉的那个胸啧啧啧……&br&(话说劳拉上次在一个岛上杀了有五六百人都不算崛起,这次要弄死多少可怜的毛子才算真正的“崛起”了???究竟是谁压迫了你!?)&br&&br&&br&&img src=&/fbc7e7a8cfedbfb599a995f3b10e33f1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/fbc7e7a8cfedbfb599a995f3b10e33f1_r.jpg&&(密集恐惧症?哈哈哈哈)&br&XCOM 2 &br&科幻回合制战棋类游戏,地球已经被外星人占领了。你要扮演一个被外星人追杀的起义军摧毁外星人邪恶的巨型超级武器和计划。难度总体来说偏高,尤其是最高难度+铁人那真是啧啧啧……每当你的队员被外星人击杀,十有八九他们就真的死了……所以玩起来要小心~&br&&br&&img src=&/554ac831ad6abace4492f0_b.jpg& data-rawwidth=&3000& data-rawheight=&1688& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3000& data-original=&/554ac831ad6abace4492f0_r.jpg&&&br&看火人/看林人 Firewatch&br&俗称走路模拟器的类型,这个游戏没有战斗、没有道具,有的是一个破破烂烂的对讲机和对讲机另外一边总是喝醉酒的妹子。故事很精彩,结局很意外,隐藏元素非常非常的多。游戏画风实在是美,光是看景色我都逛了好久好久。&br&&br&&br&&img src=&/44a7c0e8fae_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/44a7c0e8fae_r.jpg&&&br&&br&层层恐惧 Layers of fear&br&一个主要使用心理恐惧而不是一惊一乍来吓唬玩家的游戏,这点我很喜欢。流程不长,大概4小时不到?时间不长不是问题,只要内容足够精华优质,个人认为恐怖游戏中比较靠谱的一款。有几次真的是被吓到了……&br&(玩过PT么?有点像)&br&&br&&br&&img src=&/5c3ef83a21cd11b1265a27_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/5c3ef83a21cd11b1265a27_r.jpg&&(简体名:弹丸论破)&br&槍彈辯駁希望學園與絕望高中生Danganronpa: Trigger Happy Havoc &br&我长这么大见过的名字最长的游戏,没有之一。算是侦探破案游戏吧,一群青少年包括主角被困在了一个学校里,只有杀一个人并且不被别人成功推理出来是你干的才可以脱离,总的来说就是一群美型少年少女相爱相杀的故事。这游戏虽然看起来很漂亮、日漫,但其实相当血腥暴力……&br&(好喜欢哥特妹子)&br&&br&&br&&br&&img src=&/52b3c1b5b73e824dfa4d11ea_b.jpg& data-rawwidth=&878& data-rawheight=&549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&878& data-original=&/52b3c1b5b73e824dfa4d11ea_r.jpg&&&br&燥热Superhot &br&一个设定相当好玩的第一人称射击游戏:你不动时间就几乎不流动,可你一旦移动时间就会恢复正常。游戏模式可能有些简单没变化但相当值得玩。出个VR版那就爽呆了。&br&&br&&img src=&/1e0bc9ba3add17f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/1e0bc9ba3add17f_r.jpg&&&br&盐与避难所 Salt and Sanctuary &br&号称2D暗魂的游戏实在不少,但做得最好的无疑是盐与避难所。残暴的敌人,血腥的画面和超高的难度会让你怒摔鼠标键盘控制器。当然相应的就是相当靠谱、公平的战斗模式,难归难但只要技术过关游戏不会阴你。&br&&br&&img src=&/66bae967ca24f0f18cc07_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&/66bae967ca24f0f18cc07_r.jpg&&&br&暗黑之魂3 Dark Souls 3 &br&说起了暗魂,这不就是暗魂3嘛~PC移植总体来说没什么大毛病,画质很好帧率稳定。和历代暗魂差不太多,难度高画风美。当然,如果你是DS系列的骨灰级玩家肯定能给我数出来几十个DS3做得不好的地方……别那么深究嘛。&br&&br&&img src=&/6e4aba35cd1ac24c6feea40_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/6e4aba35cd1ac24c6feea40_r.png&&(不,这不是初号机X3)&br&终极闪光流浪者 Hyper Light Drifter &br&思考了一下,还是把这个游戏放上来了。一个思路和画风都非常赞的俯视2D动作RPG。打击感相当好,游戏很公平,玩起来总的来说很开心。唯一一个致命问题就是这游戏锁30帧,真不是tmd一般的烦,一个按毫秒计算的动作游戏居然用30FPS我实在是不能理解……所以经常有按键游戏没反应的感觉,很心累。&br&&br&&br&&img src=&/bf677eb977be3e6b1296_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/bf677eb977be3e6b1296_r.jpg&&&br&挺进地牢Enter the Gungeon &br&刚出那会很多人都觉得这个游戏可以怒草以撒的结合,事实证明能干翻以撒的只有以撒自己,但这并不意味着这款游戏不好玩。和普通2D地牢探险弹幕游戏不同这款游戏中你不用魔法和冷兵器,而是使用各种各样的大炮激光枪。一个极难但很公平的游戏,画面流畅动画细腻,真的玩起来很舒服。&br&&br&&br&&img src=&/d7eb1315b6adb8cb22ec09f44ba00d10_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d7eb1315b6adb8cb22ec09f44ba00d10_r.jpg&&&br&旗帜的传说2 The Banner Saga 2 &br&故事精彩画风独特漂亮的维京战棋游戏,没什么特殊值得说的,如果你喜欢战棋的话一定要玩。&br&&br&&br&&img src=&/10384bafc9e_b.jpg& data-rawwidth=&677& data-rawheight=&381& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&677& data-original=&/10384bafc9e_r.jpg&&&br&毁灭战士DOOM &br&毁!灭!战!士!中!你!要!用!最!血!腥!暴!力!的!方!式!虐!杀!无!数!恶!魔,这!个!游!戏!有!着!所!有!射!击!游!戏!中!最!流!畅!有!效!的!战!斗!系!统!和!最!好!听!的!重!金!属!配!乐,你!还!想!要!什!么!?&br&你!问!我!为!什!么!那!么!叹!号!?因!为!DOOOOOOOM FOR EVERYONNNNNNNNNNE!!!!!!!!!&br&&br&&br&&img src=&/9d9f6aabae59_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/9d9f6aabae59_r.jpg&&&br&战场女武神Valkyria Chronicles Remastered &br&回合制第三人称战棋游戏,故事很精彩的日系游戏。各方面都非常出色的游戏。&br&&br&&br&&img src=&/7398aade8ddf771a9792_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/7398aade8ddf771a9792_r.jpg&&&br&全面战争:战锤 Total War: Warhammer &br&一个回合制策略游戏+即时战略游戏。和普通的全面战争不同,战锤中的每个阵营大相径庭,战斗方式也截然不同,每个阵营更是有独特的魔法在战场上大发淫威……到目前为止最好的全面战争游戏没有之一。&br&&br&&img src=&/027de1ffb4fa4d6db0c78bbaf8172a01_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/027de1ffb4fa4d6db0c78bbaf8172a01_r.jpg&&(MD花生又帅了)&br&福尔摩斯 恶魔之女 Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter &br&还没上手玩,但广受好评的侦探游戏。具体评测还是去steam上看吧。&br&&br&&b&特别推荐!但我没玩过!!!&br&特别推荐!但我没玩过!!!&br&特别推荐!但我没玩过!!!&/b&&br&&br&&img src=&/576f1a6e3b69daf061eeb20d47a19247_b.jpg& data-rawwidth=&999& data-rawheight=&542& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&999& data-original=&/576f1a6e3b69daf061eeb20d47a19247_r.jpg&&&br&钢铁雄心4 Hearts of Iron 4&br&背景为二战的坦克大战略游戏,这游戏因为太过复杂和费时间我本人并没有玩过,不过很多人都非常喜欢这款游戏,所以如果你喜欢大战略类或者坦克游戏,这款不能错过~具体太多我说不了什么,毕竟没正经玩过……&br&&br&&br&&img src=&/b136fb0a2dee8efeee5e2c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b136fb0a2dee8efeee5e2c_r.jpg&&&br&群星 Stellaris&br&又是P社的一款大战略游戏,这款游戏我玩了大概有五个小时的样子?恐怕连入门都算不上,从名字上就能看出这是款宇宙4X大战略游戏,扮演茫茫繁星中的一个宇宙帝国,用你自己喜欢的外交手段和方式存活并且扩张!&br&听风评来说这是P社历代大战略游戏中相对容易入门的,社区mod我记得有汉化,质量好不好就很难说了。&br&(这个暑假等我闲下来我打算往死里玩它→w→)&br&&br&&br&&img src=&/f3e2f20f3aa_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/f3e2f20f3aa_r.jpg&&&br&Inside&br&地狱边缘Limbo的作者今年的大作,虽然叫做大作其实也就3个小时的流程(据说),当然啦~我宁可要3个小时的精华也不要孤岛惊魂30个小时的垃圾。&br&&br&这个游戏我已经买了,但因为家里网速原因还没有来得及下载、玩,所以我很难给大家介绍。不过似乎好评如潮?被称为今年的神作总是有道理的哈哈哈~&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&已经发售,但有一些争议的(其实就是我不!推!荐!的!)&/b&&br&&br&&br&孤岛惊魂:原始杀戮 Far Cry Primal &br&和孤岛惊魂3、4一样,这游戏中可以做的事情多到我都不可能全记住,但绝大多数都是打杂一类的垃圾活动。有那个时间大家还是蹲在厕所上看杂志好不好?还那么贵……育碧真是没救了。&br&&br&&br&汤姆克兰西:全境封锁 The Division &br&大家别着急……我把这个游戏放在这里是因为我要喷他,并不是要推荐2333. 汤姆克兰西系列一直都是以高度拟真的战场模拟而著称的,结果来到全境封锁你发现敌人在被狙击步枪爆头后依旧屁事没有干死你……你懂得?和其他育碧游戏一样,画质降级严重、平衡性蠢的1B、价格昂贵。&br&跟你讲,有那么多钱的话,咱一起烧了好不好?还能取暖呢……&br&&br&国土防线:革命 Homefront The Revolution &br&没玩,因为第一部让我无比的失望所以我坚信第二部也好不到哪里去。事实证明我是个聪明的小伙子!ε=ε=(ノ≧?≦)ノ&br&Metacritic上用户评价3.9/10,Steam上好评v差评:900+ v 1100+&br&(其实一般我不喜欢给游戏打分,但这样看比较直观一些……)&br&&br&&br&&br&镜之边缘 催化剂 Mirror’s Edge Catalyst &br&这个我真的不太清楚,评测方面专业人员蛮喜欢的但用户打分也是3.9……我好方。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&目前(七月十日)尚未发售,但可以期待的.&/b&&br&&b&7月13日更新:下面所有的游戏都还没有发售,预购是个自残的行为希望大家不要预购:D&/b&&br&&br&还有因为一些游戏尚未推出,正式中文名还没有决定,所以我就找几个我认为比较合适的名字在这里用了。&br&&br&&img src=&/d11ee7a19b48d96454af_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/d11ee7a19b48d96454af_r.jpg&&少数幸运儿 We Happy Few &br&一个反乌托邦的世界,每个人都需要吃药才能变得开心和乐观。同时在服药后每个人的视觉都会长生一些微妙的变化~大家可以去看一下宣传片。&br&游戏类型是冒险、求生、动作、RogueLike&br&&br&不过还是不要预购。&br&&br&&img src=&/524b6e56fd95a0ff6ba621_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/524b6e56fd95a0ff6ba621_r.png&&&br&无人深空 No Man’s Sky &br&这游戏当年被宣布的时候我就觉得十分危险,这个游戏保证了太多让人浮想联翩的功能和游戏性,但我讲真的不太看好。就算这个游戏是好游戏也会被很多人喷成屎,牛吹得太响是有副作用的……希望这游戏能live up to the hype吧。&br&&br&不过还是不要预购。&br&&br&&img src=&/49a2df7dbcc0bfd42fa27ff3e802f078_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&/49a2df7dbcc0bfd42fa27ff3e802f078_r.jpg&&&br&&br&杀出重围:人类分裂 Deus Ex: Mankind Divided &br&杀出重围3:人类革命的后续游戏,不!中间的几个平板、手机游戏我就当不存在。&br&第一人称射击、动作、潜行、高科技超能力类型~我很喜欢杀出重围系列,每个任务都有很多很多的完成方式。人类分裂目前来看是个不错的继承者。&br&&br&不过还是不要预购。&br&&br&&img src=&/ffa109d53e490cdba4cd26ac0caaf35c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ffa109d53e490cdba4cd26ac0caaf35c_r.jpg&&&br&黑手党3 Mafia 3 &br&我没有玩过黑手党1,不过黑手党2是个很不错的游戏,虽然缺点也不少。黑手党3我本来是很期待的,但前一阵子开发者跑出来讲什么开放世界、沙盒一类的玩意,搞得我现在很烦。大哥,黑手党不是GTA,你也不会成为GTA,老老实实做你的故事,别搞什么开放世界行不?希望做的好吧……&br&&br&不过还是不要预购。&br&&br&&img src=&/e3b080df50093eafc5f153_b.jpg& data-rawwidth=&1346& data-rawheight=&755& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1346& data-original=&/e3b080df50093eafc5f153_r.jpg&&&br&战地1 Battlefield 1&br&战地系列大家应该都知道,这次战场是第一次世界大战。其实很多人不知道第一次世界大战的“趣味性”和“多边性”有多强,什么奇离古怪的试验性武器都在这场大战中被用到了。毒气弹、燃烧弹、第一批坦克、骑兵等等,第一次世界大战是现代战争的开端。我真的很期待这款游戏。&br&&br&但!是!&br&呵呵哒EA,人家法国在一战是主力,你非要搞成DLC,滚你妹的,不玩。&br&&br&不过还是不要预购。&br&&br&&img src=&/f597d14e32e86d5b627294_b.jpg& data-rawwidth=&3241& data-rawheight=&1317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3241& data-original=&/f597d14e32e86d5b627294_r.jpg&&(谁画的这个封面?加两个鸡腿)&br&文明6 Civilization 6&br&毒品6,具体游戏内容我就不需要说了吧……&br&下面的这句话我说过很多次,我就再说一遍。&br&文明4和5在发售时其实都不好玩,各种缺内容,玩起来不仅难受还没什么好玩的。但随着DLC和资料片的推出4和5都变得好玩、充实无比,个人看来6估计也是一个德行所以如果不是文明狂粉的话我真心推荐你等个三年再买。&br&&br&不过还是不要预购。&br&&br&&img src=&/bd35f7245cfefd02efa52c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/bd35f7245cfefd02efa52c_r.jpg&&&br&&br&泰坦天降 Titanfall 2&br&泰坦1其实不是个糟糕的第一人称射击、跑酷游戏,但它深度和盘子一样浅,没玩了几个小时你就发现其实没什么好玩的了。容易上手的代价就是没什么深度(不过屁股做的就很好),希望泰坦2有一些进步,目前看来有多个可选泰坦而且有故事模式,可以观望。&br&&br&不过还是不要预购。&br&&br&&br&&img src=&/b89d519e517b2ca3b88ea_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b89d519e517b2ca3b88ea_r.jpg&&&br&使命召唤:无限战争 Call of Duty: Infinite Warfare&br&啊!又是一年!又是一款使命召唤,没说的,Infinity Ward做的弱智游戏能不买就不买!&br&&br&&br&&br&&img src=&/241b125851daa9970be8edcf350fc49f_b.jpg& data-rawwidth=&1304& data-rawheight=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1304& data-original=&/241b125851daa9970be8edcf350fc49f_r.jpg&&&br&羞辱 Dishonored 2&br&&br&这名字无论看多少次都觉得是H游戏……&br&羞辱在2012年发售时我觉得是当年游戏界最大的黑马,没有被人在乎的羞辱结果成了年度游戏之一。今年羞辱2作为年度游戏的继承者估计也不会差。Bethesda算是业界中比较良心的了,再加上E3上展示的预告片,这游戏估计又要稳坐年度TOP 10一个位置了。&br&&br&不过还是不要预购。&br&&br&&img src=&/d74f0ba9a7fcc2b8ce0e84a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/d74f0ba9a7fcc2b8ce0e84a_r.jpg&&&br&看门狗 2 Watch Dogs 2&br&&br&其实看门狗1本身也不是个特别糟糕的游戏,之所以被那么多人恨得牙根痒痒主要都是因为育碧一贯的弱智宣传,牛13吹的震天响结果游戏出来最多就能称得上是个普通AAA。&br&至于看门狗2……唉……换成任何一个其他公司我都会看好,但育碧这个臭德行我真的不抱有任何希望。观望吧,坚决!坚决!坚决!不要预购!&br&&br&不过还是不要预购。不过还是不要预购。不过还是不要预购。不过还是不要预购。不过还是不要预购。不过还是不要预购。不过还是不要预购。不过还是不要预购。不过还是不要预购。不过还是不要预购。不过还是不要预购。不过还是不要预购。不过还是不要预购。不过还是不要预购。&br&&br&&br&&br&&img src=&/b94d176e5b71ef1956864_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b94d176e5b71ef1956864_r.jpg&&&br&南方公园: 完整破碎 South Park: The Fractured But Whole&br&哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈&br&&br&你喜欢南方公园么?你喜欢游戏么?你喜欢开心么?&br&如果上面问题的任何一个答案是:”喜欢“&br&那还说个屁,&b&买买买&/b&。&br&&br&&a data-hash=&03ed83fcd209& href=&///people/03ed83fcd209& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$03ed83fcd209&&@徐黑胖&/a& 指出这款南方公园的游戏开发者不是黑曜石,而是育碧SF。完了,估计南方公园里也要爬塔开地图+无人机驾驶了。&br&&br&既然是育碧自己开发的,那还是不要预购了。&br&&br&&img src=&/ddbfbc462cef90b9f84ebb7_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/ddbfbc462cef90b9f84ebb7_r.jpg&&&br&丧尸围城4 Dead Rising 4&br&丧尸围城1、2是好游戏,3莫名其妙的严肃了起来,再加上PC移植渣所以很多人不喜欢。根据4的预告片来看,开发商应该是意识到了为什么人们喜欢以前的丧尸围城并且打算将4做成1、2那样子的。看他们意识到了丧尸围城的核心精华是什么,我很开心。&br&&br&不过还是不要预购。&br&&br&&img src=&/a244fa535a2af3dc6bba1e_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/a244fa535a2af3dc6bba1e_r.jpg&&&br&昆特牌:巫师的本体游戏 Gwent: The Witcher Card Game&br&&br&这游戏真是……我真是目瞪口呆。我可是巫师第一周目就所有卡片全集全的人!&br&昆特牌变成了一个单独的游戏,自然平衡性、游戏性都有了大大的更改。所以总体来上玩法和原本的昆特牌差不了太多但看起来似乎更好玩的样子!&br&我记得还有故事模式?你可以穿行于大陆上挑战各种各样的对手……&br&&br&良心波兰人的游戏还是相当可靠的,想预购就预购吧。&br&&br&&img src=&/12c4ba806ceabebe6b57_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/12c4ba806ceabebe6b57_r.jpg&&&br&骑马与砍杀2:领主 Mount & Blade 2: Bannerlord&br&就算是这款游戏的骨灰粉也不能反驳我下面一句话:骑马与砍杀的战斗系统是所有第三人称动作游戏中最难受、奇怪和过瘾的……我也不知道为什么骑着一匹瘸马提着一个大锤子,把赤身裸体的低级强盗一个一个砸晕带走再卖给奴隶贩能爽到这种地步……&br&&br&我已经等骑砍2很多年了,我只希望我的重孙子能玩上这个游戏……求求你别跳票了宝贝儿。&br&&br&&br&&br&&img src=&/76ba57b285fbf2bcfefdd31_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&641& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/76ba57b285fbf2bcfefdd31_r.jpg&&&br&辐射 避难所 Fallout Shelter&br&没错,这就是辐射的那个手机游戏。我本身不是特别喜欢这款手机游戏,因为各方面其实都很简单。玩三五天摸清楚规则后就没有任何意思了,不过我还是很好奇Bethesda能给这款游戏加一些什么功能使得它值得大家在PC上买。&br&&br&你要是预购这款游戏那我真的不知道该说什么了……&br&&br&&br&&img src=&/d6dec01fbd28ee317e690_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d6dec01fbd28ee317e690_r.jpg&&&br&影子武士2 Shadow Warrior 2&br&其实我很喜欢影子武士1。写故事的人没有装B,他们很清楚这个游戏的故事就是要简单粗暴得蠢萌。故事很莫名其妙让人摸不着头脑,因为这游戏不需要头脑。影子武士有着我玩过第一人称近战游戏里最过瘾和血腥暴力的战斗方式,玩起来真的很爽很爽。SW2里据说肢解敌人的方式比以前多了好多好多种……等我入手了一个一个试吧?&br&&br&不过还是不要预购的好。&br&&br&&br&&br&&br&&br&以上就是今年已经和将要出的游戏。这当然不是个完整的列表,否则我估计要写一个星期才能写个差不多……总的来说值得玩的高调游戏基本都在这里了,有什么不确定或是我哪里犯错了可以私信我~&br&&br&前两天暑假特卖我写了一个很长的购买攻略……如果想找其他非2016的好游戏,可以去这里。&br&&b&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&在 2016 年 Steam 夏季特惠中,有哪些值得入手的游戏? - 李吉吉的回答&/a&&/b&&br&&br&&br&&br&&b&希望大家玩的开心~支持正版!&/b&
说在最开头的话 这是一个清单和简介,大家如果想要入手任何一个游戏,我还是推荐你们去找一些真正详细的评测来思考一下~支持正版从你我做起~哈哈。 既然题主没有详细说发售与否,那我就直接简单粗暴的把全年目前已经确定/发售的PC游戏说一下吧。 7月11日更…
我的第一个1k赞!谢谢大家!&br&&br&我来说一个我在iPad上玩过的一个游戏,图标以及主人公是这个新浪:&br&&img data-rawheight=&300& data-rawwidth=&300& src=&/ded092f63b64ef9d1f76_b.png& class=&content_image& width=&300&&这款游戏叫“Scribblenauts Remix”。&br&&br&游戏的最大亮点在于,你可以&b&把写下来的单词直接转化为对应物体&/b&。&br&&img data-rawheight=&360& data-rawwidth=&480& src=&/c4fdf8cf65f67d904b43e0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/c4fdf8cf65f67d904b43e0_r.jpg&&而且,游戏每关的场景只有初始时刻是固定的,剩下过关方式&b&全凭脑洞。&br&&/b&游戏是&b&英文&/b&的,所以只有脑洞还不行,还要有足够多的词汇量。词汇支持&b&形容词修饰&/b&。&br&游戏玩法是沙盒式的,你可以对你的场景&b&做你能想到的几乎任何事情&/b&,包括全场景事件,比如海啸地震。&br&你甚至可以&b&再搞一个自己出来&/b&。&br&每一个关卡的目标看似很简单,但是我往往为了达到三颗星,拥有&b&全世界都不够&/b&。&br&&br&&b&因!为!英!语!太!差!了!&/b&&br&&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/db567d5dd0d7ba2a0269a16_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/db567d5dd0d7ba2a0269a16_r.jpg&&&br&以下碎碎念:&br&我想起了我高三时期为了玩这个游戏还整天查词典来着…(有了它,谁还做53)&br&开发者的原意应该是给国外小朋友锻炼脑洞的,完全不是考词汇量啊啊啊…&br&游戏里面说脏话是不对的…&br&貌似超自然现象/生物是可以存在的…&br&游戏中使用wings会直接降低一半难度(行动上的)…&br&我记得有一关让我输入星座,我当时就懵逼了…&br&哦对了,我的英语53还没做完…&br&&br&&br&&b&此答案纪念把此游戏推荐给我的,高三一直陪我玩耍的猥琐的ljm。&br&&br&&br&------&br&&/b&我发现收藏比点赞人多诶…大家喜欢我的答案的话,希望能赞同支持一下我~谢谢~&br&&br&--------&br&补充内容:&br&目前已知这个游戏在iOS,Android,Steam,Nds平台上都有~&br&支持英文、日文等语言~&br&&br&欢迎大家在评论区补充~&br&&br&----------&br&厚颜无耻的安利我的另一个游戏类答案“&a href=&/question//answer/& class=&internal&&有哪些十分阴暗、令人感到不适的游戏? - 阿丸弘的回答&/a&”,想尝试另一种风格游戏的话可以去看看~&br&&br&----------&br&突然好多人说搜索不到,iOS版链接在这里:&a href=&///?target=https%3A///cn/app/scribblenauts-remix/idFl%3Den%26mt%3D8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/cn/app&/span&&span class=&invisible&&/scribblenauts-remix/id?l=en&mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&自称滋磁iPhone和iPad。&br&&br&关于DC的衍生游戏,可见我的简短吐槽文“&a href=&/p/& class=&internal&&[Game]Scribblenauts Unmasked:A DC Comics Adventure - 日常瞎玩 - 知乎专栏&/a&”
我的第一个1k赞!谢谢大家! 我来说一个我在iPad上玩过的一个游戏,图标以及主人公是这个新浪: 这款游戏叫“Scribblenauts Remix”。 游戏的最大亮点在于,你可以把写下来的单词直接转化为对应物体。 而且,游戏每关的场景只有初始时刻是固定的,剩下过关…
一看到这个问题立马戳进来了,我要来推荐一大波游戏!(多图预警)&br&&br&(app store和steam内需用英文名搜索游戏)&br&&br&⊙《史丹利的寓言》(The Stanley Parable) (PC平台)&br&&br&独具一格的经典游戏,包揽了N多奖项。&br&&br&抱着玩游戏心态的人,最后好像都被这游戏玩了。&br&&img src=&/a4410bfb8dd38956dec37c0653fc62ec_b.jpg& data-rawheight=&337& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/a4410bfb8dd38956dec37c0653fc62ec_r.jpg&&&br&⊙《纪念碑谷》(Monument Valley) (Android / IOS / WP平台)&br&&br&2014 ipad年度最佳游戏,当时就很惊艳,现在看依然。&br&&br&清新唯美的迷宫世界,各种视力错觉。&br&&br&我是真的佩服设计者的脑洞。&br&&br&&img src=&/e29e59f6dce6df0f12f40a3_b.jpg& data-rawheight=&853& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/e29e59f6dce6df0f12f40a3_r.jpg&&&br&&br&⊙《无限回廊》(EchoChrome)(PS3 / PSP平台)&br&&br&说到纪念碑谷,就不得不提这款游戏了。&br&&br&无限回廊是将视觉错觉开发成游戏的鼻祖,游戏的主题很简单,就是操纵角色躲避各种障碍,顺利从A点到达B点。据说要比纪念碑谷难度高很多。&br&&br&可是这么好的游戏为什么又要搞独占啊!可恶!!好想玩~&br&&br&&img src=&/2f74be7074eccd76e1c898c_b.jpg& data-rawheight=&220& data-rawwidth=&388& class=&content_image& width=&388&&&img src=&/596bf639ff22a9f664ce_b.jpg& data-rawheight=&255& data-rawwidth=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/596bf639ff22a9f664ce_r.jpg&&&br&⊙《投影寻真》(Shadowmatic)(IOS平台)&br&&br&2015年度最佳iPhone游戏。&br&&br&一部能激发你想象力的解谜游戏,游戏中你需要操纵和移动一些悬浮在空中较为抽象的、看不出本体的物品,通过灯光投影的方式在墙上投射出一个它们组合而成的真面目。&br&&br&求助按钮已扣,来,战个痛!&br&&br&&img src=&/d3ca86da1fada416c64b835321edfecd_b.jpg& data-rawheight=&360& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/d3ca86da1fada416c64b835321edfecd_r.jpg&&&br&&br&⊙《Fez》(PC平台)&br&&br&这个就不用说了吧,当二维生物遇到三维世界会发生什么。和纪念碑谷有点相似。&br&&br&如果你喜欢收集类游戏,错过了这个你会想自杀的。&br&&br&&img src=&/9cbd5b2fbf0_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/9cbd5b2fbf0_r.jpg&&&br&⊙《时空幻境》(Braid) (PC平台)&br&&br&一款玩时间的游戏。&br&&br&如果时光倒流,我能做什么。&br&&br&上天入地?无所不能?&br&&br&事实上,这款游戏超难,心灵手巧的可以来玩一下。当时我们一寝室都会卡关好久。&br&&br&&img src=&/a3df29c19efd44fa0ddd69_b.jpg& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/a3df29c19efd44fa0ddd69_r.jpg&&&br&&img src=&/bacdabebbd74c245c3c92_b.jpg& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/bacdabebbd74c245c3c92_r.jpg&&&br&&br&⊙《围攻》(Besiege) (PC平台)&br&&br&作为一款模拟攻城游戏,它的画面十分清新,当初我就是被画面吸引过去的。&br&&br&在游戏里,你唯一要做的事就是破坏,尽你一切脑洞去破坏。&br&&br&对于我这种造个车,轮子都能跑掉的人,实在佩服那些造变形金刚的大神。&br&&img src=&/3abac9fb021e_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/3abac9fb021e_r.jpg&&&br&⊙《进化之地》(Evoland) (android / IOS / PC平台)&br&&br&在Andriod平台,体积只有42M。&br&在PC平台,体积不到100M。&br&&br&而它号称能让你一次体验20年来的RPG进化史,事实上,它也真的做到了。&br&&br&游戏以没有色差,没有声音的像素画面为开始。一步步进化到3D动作游戏,不得不说,创意非凡。&br&&br&前不久出了第二部,也值得一玩。&br&&img src=&/7c043f3d84fa05ca6b7b692b8e3fb2f6_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/7c043f3d84fa05ca6b7b692b8e3fb2f6_r.jpg&&&br&&br&⊙《The Room》(IOS / android / PC平台 )&br&&br&也是一款不可多得的解谜游戏。&br&&br&画面很精美,难度适中。最开始是IOS平台的作品,十分适合于触控操作。&br&&br&在一个莫名其妙的房间里,解开一个又一个谜题,最后直达结局。根本停不下来啊&br&&br&目前已经出了3部,一样的好玩。&br&&br&&img src=&/d7afd5cc364e6ef8b2f2fec_b.jpg& data-rawheight=&1146& data-rawwidth=&1904& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1904& data-original=&/d7afd5cc364e6ef8b2f2fec_r.jpg&&&img src=&/e7b17233dbe4aa1be1c229d81a0b9081_b.jpg& data-rawheight=&1146& data-rawwidth=&1904& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1904& data-original=&/e7b17233dbe4aa1be1c229d81a0b9081_r.jpg&&&br&⊙《Ingress》(IOS / andriod平台)&br&&br&是不是感觉玩解谜游戏玩的脑子要坏掉了。&br&&br&别怕,这里有一个扩增实境大型多人电子游戏 。这是Google开发的一款基于位置(LBS)来游玩的游戏,游戏基于Google地图的数据,通过手机内置的GPS定位系统确认玩家位置,玩家需亲自持手机等设备在现实中接近这些据点,进行入侵(Hack)、连接(Link)、及充能(Recharge)等动作。&br&&br&(总感觉推荐这个有点不负责任,因为墙的原因一直玩不了,但第一次听说这个就想玩了)&br&&img src=&/db15dfff714_b.jpg& data-rawheight=&750& data-rawwidth=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&421& data-original=&/db15dfff714_r.jpg&&&br&&br&&br&⊙《正常的大冒险》(Andriod/IOS平台)&br&&br&我不多介绍这款游戏了,怕你们玩过后会给我寄刀片。&br&&br&此处引用某APP介绍:这可能是人类曾经最出来的最正常的游戏,如果你觉得这个游戏好像不正常,那肯定是你自己不正常。&br&&br&类似的还有它的前作《奇怪的大冒险》,以及前不久出的《比较简单的大冒险》,我都通关了。还有,我已经给游戏作者寄过刀片了。&br&&img src=&/81fbcc730bc428a77bab_b.jpg& data-rawheight=&283& data-rawwidth=&507& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&507& data-original=&/81fbcc730bc428a77bab_r.jpg&&&br&⊙《合金装备5:幻痛》(MGSⅤ)(XBOX ONE / PS4 / PC平台)&br&&br&推荐了那么多独立游戏,是时候来个畅快的3A级大作了。&br&&br&作为合金装备正统系列第一部登陆PC,三大评测媒体给出满分的作品,MGSⅤ完完全全对得起玩家对它的期待。&br&&br&这是一款沙盒类潜入暗杀游戏。身为一部3A大作,从宏观上说它是中规中矩的,玩法上延续前几作的潜入暗杀方式。&br&&br&但从细节角度来看,还是有许多有趣的设定。&br&&br&同前作一样,在MGSⅤ中你可以通过气球来把所有敌人的物资运送到自己基地,包括敌人自己;&br&你还可以通过气球来请求物资支援,落下的东西还能砸晕敌人(那次不小心把小野马砸晕了);&br&当你用气球运送集装箱时,站到箱子上,你就能直接回到基地;&br&还有不要小看钻石马的马粪,它可以使行进中的吉普车打滑,而且只有你和你的小野马亲密度高了,才能命令它排泄;&br&敌人会根据你的战斗方式而变更装备,比如说你喜欢爆头的话,他们大多会装备头盔;&br&再来剧透一下,玩到中途,会有一个追捕美女狙击手的任务,她基本上是不穿衣服的,因为她是用皮肤呼吸的(私以为这是最棒的设定)。然后,如果追到了,你就可以和她
嘿 嘿 嘿~&br&&br&还有好多细节就不说了。&br&&br&顺带一提,游戏的优化也相当不错。实乃良心之作。&br&&img src=&/0c9fc825da_b.jpg& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/0c9fc825da_r.jpg&&&br&&img src=&/ecafe2ecf86ab_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ecafe2ecf86ab_r.jpg&&&br&&br&⊙《传送门》(Portal)(PC平台)&br&&br&V社旗下最经典的游戏之一。&br&&br&一只妹子,一把传送枪。就这么简单。可我却已经跪给这游戏了。&br&&br&目前出了两部,个人感觉一样的好玩。&br&&img src=&/edfe58dcdd758a8ed4e7b8_b.png& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/edfe58dcdd758a8ed4e7b8_r.png&&&br&&br&⊙《丧尸围城3》(Dead Rising 3)(XBOX ONE / PC平台)&br&&br&已经推荐很多小清新类的游戏了,是时候来份正餐了。&br&&br&这是一款恐怖,不,娱乐休闲游戏。&br&&br&在游戏中,不用担心如何生存,你应该关心的是如何用那些奇葩武器又快又好的杀死僵尸。&br&&img src=&/cf0ecc770d50fba3c1470465_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/cf0ecc770d50fba3c1470465_r.jpg&&&br&&br&⊙《瘟疫公司》(Plague Inc.)(PC / Android / iOS / windowsphone)&br&&br&曾获得苹果AppStore年度最佳策略游戏奖。&br&&br&这款游戏的创意也是没谁了,游戏终极目标就是散播病毒消灭全人类。&br&&br&还有一个很有意思的设定就是你可以为病毒命名,比如你命名为社会主义,最后就会显示社会主义已经灭绝了人类。。&br&&br&&img src=&/2af983e4c04b7f82ac945_b.jpg& data-rawheight=&640& data-rawwidth=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/2af983e4c04b7f82ac945_r.jpg&&&img src=&/2c44ce7ba91d120eac2e_b.jpg& data-rawheight=&640& data-rawwidth=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/2c44ce7ba91d120eac2e_r.jpg&&&br&&br&⊙《我的世界》(Minecraft)(几乎全平台都支持)&br&&br&别人的世界。只有你想不到的,没有别人造不出来的东西。&br&&br&Minecraft于2014年被微软以25亿美元收购,足以说明它的价值。&br&&br&不多介绍了,久负盛名的游戏。&br&&br&&img src=&/167b24a823df914fbe92fb48c8694b3f_b.jpg& data-rawheight=&878& data-rawwidth=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/167b24a823df914fbe92fb48c8694b3f_r.jpg&&&img src=&/54ba5b535a18e57bd59a46_b.jpg& data-rawheight=&448& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/54ba5b535a18e57bd59a46_r.jpg&&&br&&br&⊙《猫里奥》(Cat Mario)(IOS / PC / andriod平台)&br&&br&谢 &a class=&member_mention& href=&///people/6b9bc2b7b1edc4c2120e97& data-editable=&true& data-hash=&6b9bc2b7b1edc4c2120e97& data-title=&@包举& data-tip=&p$b$6b9bc2b7b1edc4c2120e97& data-hovercard=&p$b$6b9bc2b7b1edc4c2120e97&&@包举&/a& 提醒。&br&&br&类似正常的大冒险。&br&&br&别被那只纯良的猫欺骗了,游戏很难。&br&&br&处处皆坑。&br&&br&&img src=&/e664bb4135bcad381cfc00faec6a1be1_b.png& data-rawheight=&420& data-rawwidth=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&481& data-original=&/e664bb4135bcad381cfc00faec6a1be1_r.png&&&br&&br&⊙《饥荒》(Don't starve)(PC / IOS /PS 平台)&br&&br&2D生存类游戏。&br&&br&操作很简单,但因为游戏几乎没有任何提示,所以想要生存下来还是挺难的。&br&&br&不过只要你稍微熟悉了点,你就会爱不释手的。游戏的画风很奇特,游戏中的各种食物、道具、建筑,甚至怪物在这种画风下显得都很可爱。&br&&br&游戏中有许多有趣的设定,让你时不时就会惊叹一声,卧槽,原来这游戏还可以这样。&br&&br&&img src=&/90d8d3a09b5a3aeb6cff_b.jpg& data-rawheight=&640& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/90d8d3a09b5a3aeb6cff_r.jpg&&&img src=&/26ef2d8d765aa_b.jpg& data-rawheight=&1152& data-rawwidth=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/26ef2d8d765aa_r.jpg&&&br&⊙《Gorogoa》(PC平台)&br&&br&看了 &a class=&member_mention& href=&///people/f949c67e337ec1e5e861& data-editable=&true& data-hash=&f949c67e337ec1e5e861& data-title=&@ChubbyPillow& data-tip=&p$b$f949c67e337ec1e5e861& data-hovercard=&p$b$f949c67e337ec1e5e861&&@ChubbyPillow&/a&
答主发的演示视频立马就给跪了。&br&&br&游戏的手绘画风简直不能再爱,但这还不是重点。重点是脑洞啊,游戏方法是在被分割四块的画面上用鼠标进行探索,通过缩放、拼接或者组合来完成操作目的。&br&&br&它给我的感觉很像纪念碑谷,能完美地诠释游戏为何能称之为“第九艺术”。&br&&br&(目前本作还没发售,不过在官网能下到DEMO试玩版)&br&&br&&img src=&/bbef6c0e368e8a_b.png& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&880& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&880& data-original=&/bbef6c0e368e8a_r.png&&&br&&br&⊙《机械迷城》(Machinarium)(PC / IOS / Android / PS / WP平台)&br&&br&又是一款纯手绘风格的2D解谜游戏。&br&&br&没有文字对白,游戏全程仅需鼠标点击,你需要操控一个萌萌哒的小机器人去展开一系列的冒险。&br&&br&机械迷城在PC和IPAD平台均获得了空前的成功,而它的开发成本只有1000美元。我想单凭这点就值得大家去尝试下这款游戏了。&br&&br&&img src=&/81e0ed6dabd3f82f478b_b.jpg& data-rawheight=&790& data-rawwidth=&1250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1250& data-original=&/81e0ed6dabd3f82f478b_r.jpg&&&br&-------下面是补充----------------------------------------&br&&br&⊙ 《山羊模拟》 (Goat Simulator)(PC /
Android 平台)&br&&br&一款纯恶搞类游戏。&br&&br&在游戏里,&br&- 您可以成为一只山羊&br&- 向您的朋友们吹嘘您是最厉害的山羊&br&- 永远时髦的游戏内物理现象&br&- 认真地看山羊的颈脖子&br&&br&你只要记住一点:“冲向桌子并且撞翻它就会得到分数,但如果你能在那之前再做一个后空翻和阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗回旋转体动作,你就会得到更多分数。”&br&&img src=&/c4f80b34a5a8bd921858dbb99db6ac5a_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/c4f80b34a5a8bd921858dbb99db6ac5a_r.jpg&&&br&⊙《小兵步枪》(Running With Rifles)
(PC平台)&br&&br&一款上帝视角射击游戏。&br&&br&本游戏的创意在于你不是主角,嗯...我的意思是你扮演的只是一个普通小兵,就像电视里的群众演员。你要做的就是努力的在战场上杀敌提高军衔。每次新开游戏都是随机的战场格局,不同的开场格局也会产生不一样的整体难度。有相互攻防的三支国家军队,你可以选择为哪边效力。&br&&br&挺有意思,也挺难的一款游戏。(后半句是个人看法==)&br&&br&&img src=&/97f7bae06cff032252bbac371b39f9f9_b.jpg& data-rawwidth=&703& data-rawheight=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&703& data-original=&/97f7bae06cff032252bbac371b39f9f9_r.jpg&&&img src=&/cdcfbff36ed2dca5dba14e3f1fb12b6e_b.jpg& data-rawwidth=&896& data-rawheight=&504& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&896& data-original=&/cdcfbff36ed2dca5dba14e3f1fb12b6e_r.jpg&&&br&⊙《这是我的战争》 (This War of Mine)(IOS / PC / Andriod 平台)&br&&br&和‘小兵步枪’同样的战争题材游戏,包括设定也有相似之处,主角都是战争中的蝼蚁。不同的是,在此作中玩家扮演的不是士兵而是平民。&br&&br&因为游戏里的物资极度匮乏,所以游戏难度挺高的,但你可以选择降低难度,我指}

我要回帖

更多关于 现在什么游戏玩家最多 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信