魔兽世界6.24dps排行玩哪个纯DPS职业

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DZ,FS都是DPS职业,个人觉得FS的DPS比较猛,可以群杀。
DEBUFF——由怪物或是敌方阵营的玩家带给你的持续伤害,或不良状态。
野战的话,LM的矮...
并列第一 法师 盗贼
并列第二 战士 暗牧
并列第三 萨满 小D
并列第四 猎人 骑士
最后是英雄职业 术士......
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display: 'inlay-fix'随机的烦恼:是时候去干掉那些纯DPS职业了!
摘要:现在的魔兽世界,DPS们给我们了一个很大的难题。总计10个职业30个天赋,仅有4个职业4个天赋可以胜任坦克,4个职业5个天赋可以胜任治疗,剩下的都是DPS,这样构成的金字塔未免有点畸形。是时候干掉那些纯DPS职业来修正畸形的金字塔了。
  大家好啊,我们又见面了~估计你还记得上周我写的那篇颠覆性的文章《》。这篇文章可以说是一石激起千层浪,有人交口称赞,有人愤恨不已,但我觉得文章中有一些很好的槽点。大家能因为这样的文章展开讨论,我抛砖引玉的目的就达到了,无论结果如何,过程是宝贵的。于是我想再来一篇类似的文章&&用来砸水花的砖头从来都不缺,对吧。
  目前世界中的DPS职业给我们带来了一个很大的难题。如果我们考虑到游戏构架中形成稳固三角的坦克,伤害制造者和治疗们,那么金字塔的底部则几乎是由坦克和治疗职业构成,留下悲催的DPS职业站在顶点。问题在于,只有4个职业扛在坦克角,4个职业扛在治疗角(其中两个还是跟坦克共享的),却有无数职业站在金字塔顶端。造成的结果就是,金字塔的顶部明显过重了。
  此外,游戏全部10种职业中,有4种(,,和)只能站在金字塔顶端。无论他们是想坦克还是想治疗,都是完全不可能的,因为系统没有给他们这个机会&&所以如果我们不想让这个畸形的局面继续下去,应该怎么办呢?
  恩&&我想我们可以完全抛弃DPS职业。
  拥挤的顶端
  请注意,我说这话的意思不是说要把贼法之类的职业直接删除,我是指,可以将这些纯DPS职业变得能做别的事情。对于纯DPS职业来说,3系全部都是DPS相关,可以很轻松地抽出一系提升他们的机能,让他们拥有坦克或治疗能力。贼可以成为依赖躲闪的坦克,猎人自然可以用他们的宝宝,术士嘛,能力就更多了,变形啊,宠物啊,吸血啊等等。而法师就干脆让他变成一个奶妈好了。奥术天赋可以很容易地变身成为一个主辅助性的治疗天赋树,虽然看起来跟法师的形象风马牛不相及,但是其它游戏确实有这种设计。
  我们需要考虑的真正问题则是,是否游戏的最佳处理方式是将所有职业变为混合类型呢?
  你的职业有多&混合&?
  中的混合职业,不是简单地将其它职业融合,就像别的游戏那样。正相反,的混合做法是制定一个类别,让该职业可以执行超过一种的能力,即在坦克/DPS/治疗的同时拥有别的功能。举个例子,所有的治疗和坦克都是混合职业,而其中的两种可以三项全能。除开圣骑和小德,既能奶又能打的有和,能打又能扛的有和DK。于是剩下的几位,就是我们的纯种伤害制造者,或者说是纯粹的DPS。
  这就导致了一些混合职业DPS要略差于纯DPS的概念。大家是这么想的&&混合职业一个能顶两个使,纯DPS如果从伤害上还不能拉开差距,那么要纯DPS有何用?这是个相当简单的概念。当然,这忽略了玩家的区别。总之我们都明白,人们都是喜欢资源配置最优化的,使用最少的代价获得最大收益。于是这就让纯DPS职业只能疯狂地制造伤害以保证他们的存在价值。
  然而这给我们留下了两个问题。第一个是,为什么一些职业要限制到只能通过伤害手段来证明价值?圣骑和小德什么都可以做,但并不代表他们每一项能力都要比别人差。那么为何四个职业非要框在一个模子里,只提供一个角色定位,然后不断地调整以吸引玩家来玩呢。如果混合职业在机能上具有优势,那又为何不抛弃偏袒纯
  DPS以保证他们存在价值的手段,而将所有职业统统改为混合类型呢?
  也许你已经是一个混合职业了
  第二个问题根植于铁三角游戏架构的理念当中,而且我们以前也触及过相关内容:究竟是不是铁三角?目前的游戏似乎更像一个&铁方块&,出现了四类角色。魔兽世界的职业定位比以前的其他网游更加明确,但是在游戏基础框架之中依然有不清楚的地方。
  所有玩过TBC的玩家应该都记得组频里的大叫&英雄平台来DPS,要能控的&。这就是说,像狂战这样的职业根本就不纳入范围之内。这种角色在其他游戏中有个另外的名字:控场,群控。如果我们将这个概念引入魔兽世界,那么马上就会发现,局面变得更加复杂了。两个职业只能够坦克和DPS(DK跟战士),而剩下的所有职业都有不同类型的控场技能(牧师有心控有锁亡灵;萨满有妖术有束缚元素;术士有恐惧有放逐;圣骑有忏悔;小德有睡眠,纠缠根须和飓风;法师能变羊,盗贼有闷棍,猎人可以放冰冻陷阱)。所以如果加入这个概念,即把控场视为一种职业类型,那么会发现游戏中已经没有纯粹的职业了。
  那么如果我们将控场加入考虑,就得研究一下如何使用它才能发挥最大效用。队伍都是讨厌控场的,一个典型例子就是在中,坦克都是一路群拉过去,DPS抱怨说所有的控场技几乎可以被拖出技能栏,因为根本没有机会用(不过战士们一直都没有这个选项来的&&我承认我说的是自己&&)。
  BLZ为了改善这个情况,在CTM中增加了怪物的伤害。而且就算装备提升了上去,部分副本依然是很难群拉的。
  可以这么说,一身极品的坦克跑去巨魔本无脑群拉依然是虐治疗。今天我就尝试了一下,穿着一身359不控场,被各种小怪秒的死去活来。
  最近暴雪对控场做出了改动,已经可以在不进入战斗的情况下对怪物进行控制了。这改动也体现出控场的作用不容忽视,而拥有控场能力的职业才更加抢手。这能让他们变成混合职业吗?从当前的模式看起来,不能。但是这归根结底要看暴雪今后如何设计(就像以前为DPS战士和暗牧正名的时候),是否要将纯DPS职业彻底终结。不管这个问题是不是值得考虑,都可以明确看出BLZ对待控场的态度。绝大多数职业有控场,这些技能也起到了至关重要的作用。
  那么这就是我投石问路的第二弹,期待大家的回帖和讨论。
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魔兽世界最给力十大输出职业:第1位恶魔术
魔兽世界最给力十大输出职业:第1位恶魔术
魔兽世界现在已经有了11大职业34个专精,其中DPS职业多达23个,现在来了解最给力的10大DPS职业,排名依次为恶魔术、冰法、惩戒骑、增强萨、狂暴战、战斗贼、野德、暗影牧师、踏风武僧、冰霜死亡骑士,来看看他们会给力的地方!以下是最给力十大输出职业详细介绍。
第1位.恶魔术
本次票选里排名第1
COOOOOOOOOOOOOOOL的输出职业。恶魔术同样有非常深的故事背景,这个职业与魔兽世界的最大反派势力燃烧军团相联系。然而,这个职业又可以利用恶魔和虚空的力量驾驭恶魔,所谓的以彼之道,还之彼身。从操作上看,恶魔术也是操作最具难度的职业之一,不仅要控制恶魔怒气来爆发伤害,变身恶魔后还有不一样的循环方式。同时还要关注恶魔宠物的动向。据说恶魔术在军团再临时又会获得重置。不知道这个来自恶魔的职业,在这样一个恶魔来临的资料片里又会发出怎样的光芒。
第2位.冰法
冰法从魔兽世界初期开始就是最被人喜爱的职业之一。在经历这么多年的调整后,也没有像其他很多职业那样失去特色。冰法有很点,利用冻结和减速的效果能够不伤一毫击败其他近战职业。寒冰宝珠也是颇具冰法特色的一个技能,对敌人发射一颗冰霜宝珠,对周围敌人造成大量伤害,同时能触发大量冰枪术特效。此外,法师固有的隐形术,造餐术,缓落术,还能寒冰屏障基本都是魔兽世界里独树一帜的技能。
第3位.惩戒骑
圣骑士拥有庞大的故事背景(白银之手,乌瑟尔,阿尔萨斯,莫格莱尼),及最为酷炫的技能效果,还拥有不少最好看的套装(板甲)。惩戒骑的技能循环也代表了充满正义感的十字军,用圣光和武器惩戒不洁的恶魔。圣骑的各式技能都与圣光有关&&光翼,圣盾,圣槌,让你的角色被金色圣光包裹。
第4位.增强萨
增强萨拥有很多视觉特效。首先,萨满有作为职业特色的图腾系统,还能召唤各种不同的元素。自己能够变身幽魂狼迅速移动,并在周身召唤闪电之盾。可以说,增强萨有点类似幻想世界题材中的法师和战士的集合&&魔剑士。此外,萨满还拥有魔兽世界里最为经典的嗜血技能。这个技能曾是萨满入组的通行证,时至今日,开嗜血已经成为打通BOSS必要战术。
第5位.狂暴战
经典的狂战士形象,手持两把重武器,舍弃防御,冲入战场对敌人发起猛烈的进攻。狂暴战的天赋树上有许多给力的技能,比如伤害很高的怒击,经典AOE技能剑刃风暴。
第6位.战斗贼
战斗贼象征着中世纪的海盗。双手持剑,与敌人在摇晃的夹板上一对一决斗。这个职业输出的难度本身不高,但是各种buff和爆发技能的使用时机却非常微妙,非常能够体现玩家的实力。战斗贼擅长单体顺劈作战,在有1-2个次要近身目标的时候能打出超乎寻常的伤害。而像杀戮盛筵,天降杀机这样的技能酷炫度简直爆棚。
第7位.野德
野德在PVE里使用的人并不多,但是在PVP里却具有相当的灵活性。德鲁伊变身成为猫科动物,用尖牙和利爪制造伤害;变身成为巨熊吸收伤害,或者化作白鹿快速移动。抛开这种超强的灵活性,就变形本身也是幻象题材里最令人神往的能力。而且还是游戏里目前唯一具有4个专精的职业。能打能扛能加血的德鲁直深受PVP玩家的喜爱。
第8位.暗影牧师
暗影牧师可以化身暗影,成为了一黑暗的幽灵。暗牧能用黑魔法和诅咒来折磨敌人,是能够抚慰心灵的牧师的对立面。绝对是魔兽世界里最为惊悚的职业。暗牧另外一个讨人喜欢的地方是,职业的主要输出资源会在你身边旋转,视觉效果很让人满意。另外消散技能让暗牧化为纯粹的暗影,是魔兽世界里免伤效果最强的技能之一。
第9位.踏风武僧
功夫大师,赤手空拳搏倒敌人,简直是风骚的代表。踏风武僧拥有很强的移动能力闪身,翻滚,踢腿,用自己的灵活化解敌人的防御。这个职业的技能特效也能体现出很多经典格斗技巧,比如1秒5拳的怒雷破,踢出去还有龙头显示的翔龙在天。
第10位.冰霜死亡骑士
就操作而言,冰DK基本是公认的脸滚职业。这个职业象征着身穿重甲的灵魂收割者,能利用寒冰的力量给敌人予以重击,即便逃走也会受到寒冰的创伤。这个职业拥有很多高伤技能,比如凛风冲击,湮没。而亡者大军现在已经成为冰DK特有技能,很能衬托职业故事背景。
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蓝贴纯DPS职业的输出能力将略高于混和职业
来源:网络&
日 22:54&&分享到:
  不要用Patchwerk帕奇维克当作测试DPS的样本:  在暴雪设计师的眼里,帕奇维克绝不是一个完美的、用来测试每个DPS能力的样本。它是一场相对来说较简单的战斗,但还有许多因素需要考虑:(即BLZ眼中为何帕奇维克不能做样本的原因)  1)战士(DPS向)在这场战斗中几乎无法获得怒气;  2)帕奇维克是木桩站,特定的职业会表现得非常好;  3)帕奇维克没有带“小弟”,这样,某些拥有AOE技巧的职业无法发挥;  4)帕奇维克的战斗持续时间很短——这也是BLZ认为最重要的因素,某些职业的长CD技能以及饰品等等可以获取爆发性的Buff;相对说来,有些职业技能CD短但每次使用Buff力度不如CD长“大技能”的,相对会吃亏。  BLZ认为玩家的技巧和操作是第一位重要的。  BLZ不会就目前以帕奇维克做样本而得到的DPS榜单,对所谓“Nerf”和“Imba”做出平衡。  纯DPS VS. 混合职业:  BLZ的逻辑非常简单:若混合职业的DPS水准与纯DPS职业一样的话,那还在游戏里设计纯DPS职业作甚?所以BLZ设定中,纯DPS职业的DPS会“稍微”(slightly)高一点。  同时,BLZ不想对它的用词“稍微”(slightly)作详细的定义——怕在论坛上引起群喷。  (……中间省略,BLZ又开始Up嗦了,谈什么手法啊、技巧啊、操作什么的,还有特定职业以及战斗下的特殊状况不具有普遍性意义;  总之在大范围采样内,纯DPS职业的DPS总归会比混合职业高“一些”。)  BLZ的目标是,给每一个职业合理的Raid Buff和能力。不过不会再出现某些职业因为自身“过强”的Buff和技能而在Raid中占有过高的出场率。(难道暗指曾经SW中的SM?)  曾经BLZ惯于Nerf那些过于强大的Buff(来平衡混合职业和纯DPS),不过目前倾向于在Buff和DPS水准上做双重提高。  BLZ希望以后玩家在Raid中保住自己的位置是因为明确自己应该做什么(还有什么不足),而不是自身职业永远能轻松处于DPS的顶端;或简单一按键,就能给团队极大Buff(例如嗜血?)。  (又开始废话了……)发挥出各自职业的极致,那么大家都会在伤害榜上有名,无论你是小D、MS、ZS、DK、SM还是QS。某些特定BOSS的战斗会更适合某些特定职业的发挥;或有些玩家在Raid中运气比较好~巴拉巴拉巴拉…所以让人“错觉”混合职业很NB……  其实BLZ就想说,DPS水准上,还是纯DPS会打得更高些……那些打不高的,都是有原因的:或者自己操作不行;或者脸丑老是意外身亡什么的……
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& 魔兽6.0职业经验分享:鸟德输出循环与天赋雕文
魔兽6.0职业经验分享:鸟德输出循环与天赋雕文
文 章摘 要
鸟德在6.0中又有大变样,本文是WoWhead的平衡德指南,一起来看看吧。
  平衡德鲁伊作为一个输出职业拥有特有的机制,日月蚀能量系统。5.0以来的能量循环系统已经大改重做,所以无论你对新机制熟悉与否,对新机制的解释都是很有帮助的。  新的日月蚀机制独特的日月蚀系统是平衡德输出循环关键,和5.0不同,平衡能量条现在会自动循环,在日光和月光两侧转换,每次循环时间为40秒(从月光侧 到日光侧再回到月光侧)(20秒如果是沉醉天赋)。法术、天赋和其他效果不再产生平衡能量。  当它在左边时你的奥秘法术会得到加强,在右边时自然法术会得到加强。相关法术在能量条达到日月蚀两端时获得最多加成,能量条会在端点停留5秒左右然后继续向另一边循环。  你可通过你头像下方的能量条观察日月蚀位置或者通过头顶和动作条里的法术提示。  输出篇  单目标基本输出循环  保持枭兽形态  尽可能保持目标身上俩个dot。现在只有月火术一个dot图标,当你在月蚀一侧时为月火,当你在日蚀一侧时为阳炎。  使用星涌术,不浪费3层充能,月蚀下施法时会buff你下2发星火,日蚀下施放buff你下3发愤怒。星涌术现在也提供月光或日光增效。  月光增效使下2次星火术造成的伤害提高30%。  日光增效使下3次愤怒造成的伤害提高30%。  如果你用星辰耀斑,在每次能量条达到中间时使用。  使用星火或愤怒填充余下时间。  循环细节  月火术持续40秒,每次循环施放一次。最佳时机为达到100点月亮能量时,会使你月火术初始伤害提高100%  阳炎术持续24秒,正常情况下每次循环可能会需要施放两次。最佳时机为刚好在日蚀阶段开始时和在日蚀端点时。  星涌术最好在接近日月蚀两端时使用 这样星火愤怒会获得最高加成。然后坠星触发会给你提供充能,确保不要堆满3层。  如果触发达到3层充能,立刻施放星涌。  如果两层充能,你通常会立刻施放星涌或者很快施放,避免可能达到3。  如果没有或1层充能,在快到达下一个日月蚀端点时施放。  进阶技巧可以使用沟通星界。站着不动时使用沟通星界通常会损失你的整体dps,然后你可以在移动中使用通过沟通星界雕纹来达到能量条另一端,利用你的移动时间。你也可以通过它调整能量条到合适位置在关键时刻达到峰值输出,不过这时你往往会预留超凡之盟如果可能的话。  长冷却技能  超凡之盟 一个强大的输出技能,尤其在多目标情况下。现在结束时不会重置到能量条中间,所以可以合理的在循环时任何时刻使用。在超凡期间,保持目标dot,使用星涌和星火或愤怒,取决于星涌获得哪个增效。  化身(天赋)通常的,一般和超凡之盟一起使用,除非你有4 t17 套装效果会减少超凡之盟冷却  自然之力(天赋)召唤一个树人持续15秒。你可以稍微提高树人的dps通过在触发增益buff时施放它们。  多目标/AOE  多目标作战时,通常情况保持所有目标dots。如果目标比较集中,对其中一个目标施放阳炎会作用于它附近5码范围内所有目标,所以很值得这么做。对于存活时间较短的目标时,上月火术可能会不值得。  3个或者更多目标,使用星辰坠落来消耗充能次数而不是星涌,尽可能在月蚀阶段时使用它。  5个或者更多目标,如果目标集中,引导飓风在剩下的时间里而不是读星火或愤怒。  移动战  在运动战中我们的选择是有限的。使用一个星涌充能通常是好的,但如果不得不移动时间很长,通常你能能做的就是月火阳炎机关枪来制造少许伤害 这不会带来dps负面影响因为快照机制已经移除。  另一种选择是使用几秒沟通星界来接近日月蚀端点但是这很棘手。  最好的处理移动战的方法是你去尝试计划你的施法。尝试去计划施法,使你在移动时能施放预留下来的循环中的一些瞬发法术。  特殊技能  复生:现在为瞬发法术,所以几乎可以无延迟使用。确保提醒被战复的人不要立刻接受复活,如果你之前战复他们的位置是危险的。  狂奔怒吼:作为一个独特的德鲁伊技能,在许多战斗场合非常有用给团队提供移动加速,留意在能使队友受益时使用它。  日光术:优秀的具有范围沉默的远程打断技能。冷却时间较长意味着一般不会安排到团队打断链中,不过可以把它作为个有效的替补补充打断。  树皮:经常使用来保证自己存活。不占公共cd可以随时使用。即将到来的伤害会对你造成危险时本能的使用它。  急奔:只能在猎豹形态下使用它但在一些危险情况下有它的作用。  净化腐蚀:在小规模的团队时,可能没有治疗能解除诅咒或毒药,这时记得使用它。  安抚:没有盗贼或lr时,你可能会是唯一个能驱散激怒效果的人。  属性&天赋&雕文  属性  智力是平衡德的主属性,所有装备都应该带智力。(某些饰品除外)  精神是治疗专属属性,对DPS没有任何帮助。  急速在多目标输出中属于最优属性,你可以针对不同战斗来考虑属性搭配。  全能属性在提升DPS上弱于其他属性,但它可以带来伤害减免,如果你在RAID中更倾向于生存,可以考虑选择它。  天赋  每层天赋有多种选择。  15级:豹之迅捷通常是一个有用不坏的选择。野性位移可以很好避免一些致死情况,但是它会花费你俩个公共cd变回枭兽形态。  30级:伊瑟拉之赐和塞纳里奥结界的治疗量接近,但伊瑟拉之赐不需要任何公共cd或是让你分心。  45级:这一层完全取决于当前战斗用怎么样的控制技更合适。台风最独特也最常用。  60级:第一个强化输出的天赋 。化身和丛林总体上伤害相当,但化身更加可控,此外丛林不作用于星辰坠落,所以多目标战斗中不会使用它 化身是绝大多数情况下选择。  75级:又是三个控制技能。乌索尔旋风是其中唯一可以远程施放的技能,可以很好帮助补控。蛮力重击和惊魂咆哮在需要打断的场合选择他们。  90级:现在只是纯粹带来治疗效果的天赋。自然守护很不错,当你按下它时给团队带来免费治疗而不影响你的伤害。野性之心会让你进入治疗模式,短时间内扔出些回春,使用它会让你一段时间内放弃伤害。  100级:第二个强化输出的天赋 对于单体目标,沉醉胜出因为施法时间减少。星辰耀斑对多目标战斗更有效。  在地下城、试炼场挑战模式中,你可能会遇到许多多目标场合,所以你通常会避免使用丛林和沉醉,化身和星辰耀斑是更好选择。  雕纹  只有少数几个雕纹会影响伤害。  星辰定位雕纹: 限制星辰坠落攻击你想攻击的目标,地下城里可能比较重要保证你不引到额外小怪。在团队本里通常不需要,你往往想砸到每个怪。  超凡之盟雕纹:多目标时通常会略微缩短超凡联盟持续时间。当期间大部分使用星火术时和低急速情况下,会略微增加超凡利用,不过不太可能对pve很有用。  沟通星界雕纹:如上文所述,让你在移动中调整能量条。  除了这些,还有一些方便使用的雕纹  狂奔怒吼雕纹:一个很好的雕纹,极大的提高了这个技能的价值。  月之守护雕纹:提高最大生命值。  纠缠能量雕文:方便升级和探索。
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