魔兽世界强力职业6.0哪个职业DPS强力

魔兽6.0资料片职业前瞻解析:狩猎的大师猎人
  在本帖里,我将就猎人的三系特点进行前瞻性的解析。什么?猎人居然有三系?!嗯哼,由于猎人在MOP里的表现不尽人意,暴雪决定在德拉诺之王里对这个职业进行一次较大规模的重制。三系猎人会突出各自特点,而不仅仅是同一个按键不同技能名。那么,让我们首先从91-99级玩家随机习得的职业次级技能说起。
  强力集中火力-消耗的每层狂乱也会使你集中火力获得额外2%的攻击强度加成。
  强化杀戮命令-提高杀戮命令的伤害20%。
  强力宠物-你战斗宠物造成的所有伤害提高20%。
  强力野兽顺劈斩-你的宠物在野兽顺劈斩激活时会对周围敌方目标造成额外25%的伤害。
  强化基础攻击-你宠物的基础攻击有20%的几率重置基础攻击的冷却时间,并使下一个基础攻击免费。
  强化杀戮射击-杀戮射击现在可对低于35%的目标使用。
  强力奥术射击-伤害提高20%。
  强力眼镜蛇射击-提高20%的伤害。
  强化集中火力
  提高爆发伤害,合理安排大技能
  卡CD用更好
  使用得多=更多集中值+攻强
  强力宠物
  有可能和凶暴野兽以及群兽奔腾配合加成
  群兽奔腾的伤害可以超神!
  对夺命黑鸦和毒蛇陷阱影响不大
  闪现射击的使用更为灵活
  强化基础射击
  完美作用于强化集中火力
  基础攻击=狂暴buff叠加=更多集中火力=更多集中值和攻强/急速
  加成闪现射击,基础伤害更高
  强化杀戮射击-杀戮射击现在可对低于35%的目标使用。
  强化奇美拉射击-奇美拉射击的集中值消耗降低10。
  强化瞄准射击-你瞄准射击暴击会提供20集中值。
  强力集中-你最大集中制提高20点。
  强力瞄准射击-你瞄准射击伤害提高20%。
  强力稳固射击-你稳固射击伤害提高20%。
  强化射击-在40码攻击范围基础上获得额外5码攻击范围。
  强化穿刺射击-多重射击暴击时会附带穿刺射击的效果。
  强化瞄准射击
  奥术射击移除了,因此对于射击猎来说瞄准射击将是主要的集中值消耗技能
  提高急速价值
  中和毕业装备下集中值过高问题
  配合开火!技能,准备,端枪,瞄准...的buff叠得更快
  强化射击
  给了射击猎45码的技能使用距离,不知道包不包括天赋技能
  给了射击猎更强的站位空间和走位能力
  放风筝~
  多重射击,飞刃,弹幕射击可以覆盖更多目标
  强化穿刺射击
  射击猎的辅助AOE能力
  类似生存猎的毒液传染,估计效果略弱
  利用震荡弹幕和强化设计风筝小怪
  强力奥术射击-伤害提高20%。
  强力眼镜蛇射击-提高20%的伤害。
  强力爆炸射击-爆炸射击持续时间提高1秒。
  强化黑箭-伤害提高20%。
  强化陷阱-所有陷阱冷却时间降低50%。
  强化诱捕-你诱捕的定身效果需要额外100%的伤害才能打破。
  强化伪装-伪装在受伤或攻击时不会被打破。
  强化蝰蛇之毒-你蝰蛇之毒回复额外3点集中值。
  强力伪装-伪装状态每秒回复5%血量
  强化爆炸射击
  简单实在提高DPS的一个技能
  在生存猎的精通:毒蛇精华加成之下伤害可观
  DOT的覆盖率提高了
  强化伪装
  在少数需要脱战的首领战里有巧用,AOE和DOT都无法把你打出来了。
  PVP妥妥的,用宠物骚扰,或者走位站位
  消目标,至少6秒:)
  可以让猎人在伪装效果下穿越敌方的前线,绕到可以牵制法系的位置,最多60秒(*注意:一旦你进入战斗,伪装效果就会只剩6秒,不要怂,赶紧走!)
  强力伪装
  虽然是一个共通次级天赋,但是生存猎可以用其他技能让这个效果收益最大化
  可惜的是,PVE场合用途不多,你能牺牲5秒来触发这个效果么
  升级的时候可以点个赞!
  配合强化伪装很给力啊
  被近战贴上时可以点个束缚射击放个陷阱脱战回血。威慑,逃脱,主人的召唤都能有效免伤。(现在不会打破伪装了)
  补丁说明分析
  兽王猎的问题主要围绕着宠物BUG/控制,以及大技能管理。德拉诺之王里,宠物将成为兽王输出核心。适当时候解散宠物可以避免在一些平台战里卡宝宝。
  至于集中火力的调整可谓是久旱逢雨,这项改动直接让兽王猎能将更多强力技能安排在一个合理的空间内,让你感觉更强,而不是强迫你在并不合适的时间里按下这些技能,否则就会丢掉更多DPS。
  强化野兽顺劈斩对兽王猎AOE也是一个极大的提升。野兽的顺劈斩会造成100%伤害,从目前的75%上调
  总之,兽王猎今后将更注重宠物的表现,而对宠物的把握和大技能的控制将大大地提高兽王猎的伤害收益。
  射击猎的技能精简了很多,随之而来的技能强化可谓是好评如潮。在德拉诺里,射击猎失去了奥术射击和毒蛇钉刺,因此集中值会更多地流向瞄准射击。于是,瞄准射击也获得了20%的伤害提升,而且不会影响自动射击,类似于现在的稳固射击和眼镜蛇射击。
  个人认为,这些调整并不会让射击猎变得无脑,更不会使这个职业失去在熊猫人里的乐趣。当然,具体结果有待测试,不过,个人觉得这个职业的输出循环在WOD正式上线时还会更复杂一些。
  射击猎的AOE也有所增强,具体效果还有待实测。技能距离45码这一设定也能让猎人更好的控场和输出,不知道这一改动能给射击猎带来多大的伤害提升呢?
  在6.0信息公布后,生存猎绝对是最受打击的猎人天赋。大部分buff都只是提高了这个职业的生存能力,对于普通PVE环境并没有多少好处,实在有些令人伤心。目前,生存猎的次级天赋并不如另外两个专精那样能改变这个职业的操作和表现,唯一相关的就是移除了生存猎的杀戮射击。本身猎人的斩杀技能就不如其他职业那样亮眼,所以这个改动的实际影响并不大。
  那么,最后声明,目前魔兽世界德拉诺之王尚处于Alpha测试阶段,一切调整都可能进行进一步的调整,蛋定,淡定。|  |   |
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魔兽世界6.0各职业DPS模拟排名 盗贼依然垫底
17:33:04 来源:游民星空[整理] 作者:浮躁涩会 编辑:浮躁涩会 浏览:loading
  近日,SimC网站发布了最新一期的魔兽世界6.0DPS排行榜。在圣诞假期,暴雪总部基本中了冬眠不觉晓debuff,甚少进行职业改动这种大型工作。但新榜单是有存在的理由的,玩家猜想,可能是SimC对软件算法进行了优化。比如说重新检讨技能循环,属性价值,还有技能之间的联动性等。即使没有改动,也可以认为是模拟结果进一步拉近了与真实情况之间的差距,提高了参考性。因为本期榜单的特殊性,不建议与以往排名进行比较。此次依然是最具参考性的T17普通/英雄难度战斗,665装等无T17加成模拟排名。
  既然没有改动,那么这里就只挑选几个例子说好了。集团化的现象依然存在,大部分专精的名次也没改变;但这次差距进一步缩小,从第三名双手冰DK到敏锐贼可以认为是第二集团(双手踏风僧并不是独立的流派),而这个集团囊括人数众多,但差距也不过6%。虽然数字并不少,但考虑到真实raid情况十分复杂,可以认为这个dps分布还是相当具有平衡性的。
  但不科学的地方就在于生存猎了,在圣诞节发布的前一篇就可以看到有了大幅进步,实属可喜可贺;但让本人大跌眼镜的是,生存居然来了个假动作,把一干好手甩在后头,荣登亚军宝座。与第三名抛开2个百分点的差距,这数字看起来不多,但却意味着相差了至少4个身位。至于为何,还请各位资深猎人指点迷津。但不管怎样,可以确定的是生存猎很有可能是被低估了,希望这会给喜欢生存的猎人玩家带来一点动力。
  其他专精也没什么好说的,火法又下跌几个名额,似乎暴雪的buff并未起到相应的作用,看来失去重铸系统之后天生吃装备的问题愈发严重。
  不计暗牧另外两天赋,最后一名与第一名相差24%。3万线定在第九名。可以看出实际dps表现其实正在拉开差距。然而被迫玩敏锐的盗贼是真的玩不下去了,输出赶不上战士,最可谓是最悲情人物。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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6.0 暴雪爸爸对战士这个&有爱“职业进行了大量改动,伤害技能的调整和循环的变动都非常巨大。整理如下,方便伟大战士们能更好的征服德拉诺。
主楼 实时更新补丁。
10月30日职业平衡调整
破坏者的伤害降低了25%。
猛击的伤害降低了30%。
旋风斩的伤害降低了30%。
10月21日最新测试服变动
猝死:你的自动攻击将有 10%的几率使你下一个斩杀不消耗初始怒气,并可对任意目标使用,且无视生命值高低。
10月18日汇总
嗜血,怒击和狂风打击伤害降低17%
10月14日在线修正
怒击的伤害降低了10%。
狂风打击的伤害降低了8%。
毁灭打击的伤害提高了5%。
复仇的伤害提高了5%。
盾牌猛击的伤害提高了5%
10月5日Build18988补丁
怒击:伤害提高了45%。
狂风打击:伤害提高了39%。
10月4日Build18982补丁
2件:怒击的爆击现在有20%的几率激活激怒,从10%上调
吐槽(这是要逼死武器力挺狂暴的节奏吗)
10月3日Build18973补丁
剑刃风暴:武器/防护专精的伤害提高了33%,狂怒专精的伤害提高了167%。
10月2日 BUILD18967 补丁
斩杀:伤害提高了7%。
盾牌冲锋:现在使盾牌猛击、复仇和英勇打击的伤害提高25%,从30%下调。
巨人打击:伤害提高了7%。
致死打击:伤害提高了5%。
撕裂:伤害提高了5%。
旋风斩:伤害降低了17%。
激怒:不再影响巨人打击。
9月27日更新Build18935
防护2件:盾牌猛击有8%的几率自动释放盾牌格挡或盾牌冲锋(从25%下调)。
防护4件:盾牌格挡激活时,你的盾牌格挡值提高5%(从30%下调)。
角斗士4件:盾牌冲锋额外提高英勇打击、盾牌猛击和复仇的伤害20%。
9月25日更新Build18927
盾牌屏障:吸收量调至112.5%AP(从235%下调)。
斩杀:狂怒专精的战士现在斩杀用主副手武器都造成300%伤害(原来是主手300%副手150%)。
死从天降雕文:现在减少15码施放距离(从20码下调)。
9月23日。18922 补丁
德拉诺特技
强化斩杀(新):使斩杀的伤害提高20%。
猛击:伤害提高了50%。
精通:武器大师:现在使致死打击、巨人打击和斩杀的伤害提高28%,从20%上调。
2件:巨人打击有40%的几率使致死打击的冷却时间缩短50%,从50%下调。
2件:怒击的爆击有10%的几率激活激怒,从25%下调。
9月19日更新Build18898
狂怒打击:现在降低狂风打击25点怒气消耗(从15点上调)。
猝死:现在有20%的几率触发(从10%上调)。
嗜血现在造成50%的武器伤害(从72%下调)。
9月18日更新build18888
德拉诺专长
强化防御姿态:现在防御姿态额外提高5%的护甲(从10%下调)。
强力反击:盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击额外提高30%伤害(从50%下调)。
破坏者:伤害调整为1+82.5%AP每秒(从1+150%下调)。
不屈打击:调整为每发毁灭打击减少英勇打击5点消耗(从6点下调),持续5秒(从6秒下调),最多叠加6次(从5次上调),堆叠数达到上限后,持续时间不再会刷新。
巨人打击:现在是武器专精专属技能。
怒击:不再延长巨人打击的持续时间。
复仇:伤害提高至1+300%AP(从222%上调)。
9月13日PTR PN
很多技能之前的补丁挖掘里已经实装。就说一些之前没提到的。
板甲、盾牌、锁甲的护甲值降低。
战斗疲劳调整为20%。
坚毅:耐力不再影响坦克的坚毅效果。
盾牌格挡:现在每12秒充能1次(从9秒上调)。
历史补丁:
本帖最后由 伦巴桑 于
12:31 编辑
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主宰:被动,你可以每12秒冲锋一次,而不是每20秒一次。
再度冲锋:被动,你可以连续冲锋两次,每次冲锋有20秒的冷却时间。冲锋只能每12秒产生一次怒气值。
战神:被动,你的冲锋现在会使目标昏迷1.5秒,而非定身在原地。
狂怒恢复:立即治疗你10%的总生命值,并且在5秒内再额外恢复20%生命值。可以在昏迷时使用。
复苏之风:被动,当生命值降至35%以下时,你会吸取一定比例的生命值,治疗量相当于伤害量的10%。
胜利在望:10怒气,瞬发,30秒冷却时间,近战范围。立即攻击目标,造成X点伤害,并为你恢复15%的最大生命值。杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人,将重置胜利在望的冷却时间。代替乘胜追击。
武器(按左中右顺序)
血之气息:被动。撕裂每造成一次伤害会制造3点怒气。
猝死:被动。自动攻击命中有20%几率触发猝死,你的下一次斩杀不消耗基础怒气并且可以在目标高于20%生命时使用。
猛击:需要10点怒气,需要战斗姿态。造成X点伤害。每连续使用一次猛击会提高猛击50%的伤害与100%的怒气消耗。猛击伤害受精通加成。最多叠加2次。
狂怒打击:被动。减少狂风打击25点怒气消耗。
猝死:被动。自动攻击命中有20%几率触发猝死,你的下一次斩杀不消耗基础怒气并且可以在目标高于20%生命时使用。
无尽渴望:被动。嗜血不再有冷却时间。
强力反击:被动。盾牌猛击在盾牌格挡或盾牌冲锋激活时可额外造成50%伤害。
猝死:被动。自动攻击命中有20%几率触发猝死,你的下一次斩杀不消耗基础怒气并且可以在目标高于20%生命时使用
不屈打击:被动。毁灭打击可以减少英勇打击5点怒气消耗,可以堆叠6层,持续5秒。当6层堆叠满后不再延长持续时间
风暴之锤:30码射程,瞬发,30秒冷却时间,需要近战武器。将你的武器掷向一个敌人,造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷效果的目标造成240%的武器伤害。
震荡波:瞬发,40秒冷却时间。向你前方的锥形区域释放一道强大的能量波,造成125%AP点伤害,并使10码范围内的所有敌方目标昏迷4秒。对3个或更多目标造成伤害时,会使得下一次震荡波的冷却时间缩短20秒。
巨龙怒吼:瞬发,1分钟冷却时间。凶猛地咆哮,对8码范围内的所有敌人造成165%AP点伤害,将其击退的同时将其击倒,持续0.5秒。巨龙怒吼总能造成暴击,并忽略目标身上的所有护甲。
群体反射:瞬发,30秒冷却时间。反射下一个对你和20码内所有的小队及团队成员施放的法术,持续5秒。替代法术反射。
捍卫:25码射程,瞬发,30秒冷却时间。高速跑向一名小队或团队成员,拦截对其进行的下一次近战或远程攻击并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。代替援护。
警戒:40码射程,瞬发,2分钟冷却时间。将你的保护凝视聚焦在某个小队或团队成员身上,使其受到的伤害降低30%,持续12秒。警戒持续期间,你的嘲讽没有冷却时间。
天神下凡:瞬发,3分钟冷却时间。你变身为一个势不可挡的巨人,持续24秒。解除所有诱捕和定身效果,并提高20%的伤害。
浴血奋战:瞬发,1分钟冷却时间。在接下来的12秒内,你的近战特殊攻击和它们的多重打击将对受害者额外造成30%的流血伤害,持续6秒。流血时,目标的移动速度降低50%。
武器:瞬发,1分钟冷却时间。你变成一股具有毁灭性力量的旋风风暴,打击8码范围内的所有目标,每一秒造成60%的武器伤害,持续6秒。在剑刃风暴中,你可以持续躲闪、格挡和招架,并免疫移动限制效果和一切使你的角色不受控制的效果。但是,你只能使用嘲讽、挫志怒吼、狂怒回复、盾墙和破釜沉舟技能。
狂怒:瞬发,1分钟冷却时间。你变成一股具有毁灭性力量的旋风风暴,使用两把武器打击8码范围内的所有目标,每一秒造成60%的武器伤害,持续6秒。在剑刃风暴中,你可以持续躲闪、格挡和招架,并免疫移动限制效果和一切使你的角色不受控制的效果。但是,你只能使用嘲讽、挫志怒吼、狂怒回复、盾墙和破釜沉舟技能。
防护:瞬发,1分钟冷却时间。你变成一股具有毁灭性力量的旋风风暴,打击8码范围内的所有目标,每一秒造成60%的武器伤害,持续6秒。在剑刃风暴中,你可以持续躲闪、格挡和招架,并免疫移动限制效果和一切使你的角色不受控制的效果。但是,你只能使用嘲讽、挫志怒吼、狂怒回复、盾墙和破釜沉舟技能。
愤怒掌握:被动。每消耗30点怒气会减少在冷却中的以下技能的冷却时间1秒:天神下凡、浴血奋战、剑刃风暴、风暴之锤、震荡波、巨龙怒吼、挑战战旗、英勇飞跃、盾墙、挫志怒吼、破釜沉舟、鲁莽、剑在人在。
迅疾影响技能:
狂怒/武器:鲁莽、盾墙、天神下凡、剑刃风暴、震荡波、英勇飞跃、浴血奋战、风暴之锤、巨龙怒吼和剑在人在。
防护:鲁莽、盾墙、挫志怒吼、破釜成舟、英勇飞跃和挑战战旗。
破坏者:40码射程,瞬发,1分钟冷却时间。向目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的所有敌人造成150%AP点伤害,持续10秒。防御专精下,还使你的招架几率提高30%,持续10秒。
破城者(武器/狂暴):使用你的武器全力猛击目标,造成300%伤害,击退并击倒目标1秒。取代破胆怒吼。45秒冷却时间,瞬发,需要近战武器。
角斗之心(防护):被动。由防御姿态所提供的伤害减免提高5%。使你忽略自己的防御身份,转而全力加强攻击能力,以角斗姿态替代战斗姿态。
& && && && && && && && &&&角斗姿态:一种无畏的战斗姿态。物理伤害提高20%,盾牌冲锋替代盾牌格挡。你在战斗中无法自由切换该姿态。
& && && && && && && && &&&盾牌冲锋:20怒气,10码距离,瞬发,15秒充能,需要盾牌。举起你的盾牌朝你的目标进行短距离的冲锋,提高30%盾牌猛击、复仇和英勇打击的伤害,持续7秒。最多2次充能。
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不灭怒火:你的怒气值上限提高20点。
乘胜追击:乘胜追击提供的总治疗量提高50%,与胜利在望天赋组合使用时会导致该雕文失效 。排斥:胜利投掷雕文。
共鸣:雷霆一击造成的伤害提高50%,冷却时间延长50%。
出鞘利剑:武器/狂怒。剑在人在激活时,每次招架都会使你获得5点怒气值。排斥:剑在人在雕文、无懈防御雕文。
剑在人在:武器/狂怒。当剑在人在处于激活状态时,每次狂风打击会使剑在人在的持续时间延长1秒。排斥:出鞘利剑雕文、无懈防御雕文。
怒牛冲击:你的冲锋技能可额外产生15点怒气值。排斥:长距冲锋雕文、迅猛突袭雕文。
急速之怒:在激怒状态下,你的移动速度提高20%。
挑战战旗:现在放置挑战战旗时,生物会转而攻击你指定的坦克专精的玩家,而非攻击你。
风雷:武器/狂怒。旋风斩和雷霆一击的攻击半径延长4码。排斥:怒风斩雕文。
无懈防御:武器/狂怒。剑在人在激活时,攻击对你造成暴击的几率降低25%。排斥:剑在人在雕文、出鞘利剑雕文。
横扫攻击:武器。当你用横扫攻击命中一个目标时,你会获得1点怒气值。
死从天降:英勇飞跃的冷却时间缩短15秒,施放距离缩短20码。排斥:英勇飞跃雕文。
法术反射:使你的法术反射的冷却时间缩短5秒,无法作用于群体反射。
碎裂投掷:武器/狂怒。教你学会碎裂投掷技能。
& && && && && && &碎裂投掷:30码射程,1.5秒施法时间,5分钟冷却,需要近战武器。将你的武器掷向敌人,造成78.4%AP点伤害。或移除所有无敌效果。
禁令:你的拳击和英勇投掷使目标沉默3秒。该效果对玩家不起作用。该效果每15秒只能出现一次。排斥:粗暴打断雕文。
粗暴打断:用拳击成功打断施法后,你造成的伤害提高6%,持续20秒。排斥:禁令雕文。
胜利投掷:乘胜追击和胜利在望的作用距离延长15码。排斥:趁胜追击雕文。
致死打击:武器。你的致死打击影响一个目标时,你所受到的治疗效果提高10%。
英勇飞跃:在使用英勇飞跃后,你的移动速度提高70%,持续3秒。排斥:死从天降雕文。
迅猛突袭:你的冲锋还会使附近的2个额外目标定身。排斥:长距冲锋雕文、怒牛冲击雕文。
长距冲锋:使你的冲锋技能的射程延长5码。排斥:迅猛突袭雕文、怒牛冲击雕文。
集结呐喊:武器/狂怒。集结呐喊激活时,你会吸取20%的生命值,数值相当于所有伤害量和治疗量的20%。
鲁莽:武器/狂怒。鲁莽的效果降低40%,但持续时间延长50%。
嗜血:狂怒。嗜血的治疗效果提高100%。
处刑者:用斩杀终结一名敌人会获得30点怒气值。
妨害打击:你的英勇打击现在也可以使目标的移动速度降低50%,持续8秒。排斥:顺劈斩雕文。
怒击:狂怒。如果单次怒击同时造成暴击时,你在10秒内的下一个嗜血会额外恢复200%的生命值。
怒风斩:你的怒击技能命中时,可使你的下一个旋风斩的伤害值提高10%。排斥:旋风斩雕文。
盾墙:防护。盾墙现在使受到的伤害额外再减少20%,但是其冷却时间延长2分钟。
盾牌猛击:防护。你的盾牌猛击现在可以驱散1个魔法效果。
顺劈斩:你的英勇打击现在能攻击2个目标。排斥:妨害打击雕文。
威吓:你的战斗怒吼和命令怒吼会惊吓到小动物。
强力制胜:当你的乘胜追击或胜利在望对你进行治疗后,你的体型将略微增大。
怒火冲天:狂怒/防护被激怒时,你会大发雷霆,被怒火所吞噬。
武器大师:你的怒吼技能会使你的武器外观更改成主背包里一件随机武器的样式,持续10分钟。
烈焰开道:你的冲锋在行进路线上留下一道烈焰之痕。既然要冲锋,为什么不做的有型一点?
狂怒旋风:旋风斩会使你在6秒内获得15点怒气值,但在此期间你的自动攻击将不再产生怒气值。
破胆怒吼:使你破胆怒吼的目标被恐惧后将会呆立在原地,而不再逃跑。
神秘尖啸:你的战斗怒吼和命令怒吼使你在空中悬浮,持续1秒。
群鸦盛宴:你的斩杀暴击后可以召唤一群腐食鸟。
血腥治疗:防护在你重伤效果的生效时间内,你从绷带获得的治疗效果提高20%。
警觉之眼:援护现在会以25码范围内生命值最低的小队或团队成员为目标。
谨小慎微:移除防御姿态下产生的威胁值加成。
雷霆一击:武器/防护你的雷霆一击的视觉效果包括一个闪电打击。
龟裂创伤:防护你的重伤技能将比平常更血腥。
本帖最后由 暴力大美熊 于
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断筋:10怒气,瞬发,需要近战武器。对敌人造成5%武器伤害,减缓其移动速度50%,持续15秒。
撕裂:5怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。重伤目标,18秒内造成459.764%AP点流血伤害(每一跳可能为76.63%AP伤害),并在流血效果结束时造成175.148%AP点伤害的爆发伤害。
乘胜追击:近战范围,瞬发。立即攻击目标,造成240%AP点伤害,并为你恢复最大生命值的15%。只能在杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人后的20秒内使用。
冲锋:8-25码射程,瞬发,20秒冷却时间。向一名敌人冲锋,使其定身,持续1.5秒。产生20点怒气值。
剑在人在:瞬发,2分钟冷却时间,需要近战武器。使你的招架几率提高100%,并使你受到的伤害降低20%,持续8秒。
命令怒吼:瞬发。附近100码范围内所有小队和团队成员的耐力提高10%。持续1小时。每个战士只能对目标产生一种怒吼效果。
嘲讽:30码射程,瞬发,8秒冷却时间。嘲讽目标,令其攻击你,并使你对目标产生的威胁值提高200%,持续3秒。
巨人打击:近战范围,瞬发,20秒冷却时间,20怒气,需要近战武器,需要战斗姿态。一次倾尽全力的打击,造成140%的武器伤害并削弱其防御,允许你的攻击无视其100%的护甲,持续6秒。对玩家的无视护甲效果降低,防御姿态下施放会自动切换至战斗姿态。
战斗姿态:瞬发,1.5秒冷却时间。一种积极的攻击姿态,普通攻击可以产生怒气。
战斗怒吼:瞬发。附近100码范围内所有小队和团队成员的攻击强度提高10%。持续1小时。每个战士只能对目标产生一种怒吼效果。
拳击:近战范围,瞬发,15秒冷却时间。击打目标,打断其正在施放的法术,并使其在4秒内不能施放该系法术。
援护:25码射程,瞬发,30秒冷却时间。高速跑向一名小队或团队成员。在随后的10秒内,只要目标仍距离你10码范围内,你将为其拦截下一个近战或远程攻击。
斩杀:10怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。尝试解决掉一个受伤的敌人,对其造成150%武器伤害,至多额外使用30点怒气可以造成额外300%武器伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。
旋风斩:20怒气,瞬发,需要近战武器。像旋风一般挥舞你手中的武器攻击8码内的所有敌人,对每一个敌人都造成200%的武器伤害。
横扫攻击:10怒气,瞬发,10秒冷却时间,需要战斗姿态。你的近战攻击会对附近一个额外的敌人造成50%的伤害,持续10秒,防御姿态下施放会自动切换至战斗姿态。
法术反射:瞬发,25秒冷却时间。举起你的盾牌,反射下一个攻击你的法术,持续5秒。
狂暴之怒:瞬发,30秒冷却时间,你开始狂暴,移除并免疫恐惧、闷棍和瘫痪效果,持续6秒。
破胆怒吼:8码射程,瞬发,1.5分钟冷却时间。使目标敌人因恐惧而畏缩,并使8码范围内最多5个敌人因恐惧而逃跑,持续8秒。
致死打击:20怒气,近战范围,瞬发,6秒冷却时间,需要近战武器。一次残忍的突袭,对目标造成X点伤害,并对目标造成致死之伤的效果。 致死之伤:重伤目标,使其受到的所有治疗效果降低,持续10秒。
英勇投掷:8-30码射程,瞬发,6秒冷却时间,需要近战武器。将你的武器掷向敌人,造成50%的武器伤害。产生大量威胁值。
英勇飞跃:8-40码射程,瞬发,45秒冷却时间,朝目标区域腾空跃起,同时以毁灭性的力量重击地面,对8码范围内的所有敌人造成52%AP点物理伤害。
防御姿态:瞬发,1.5秒冷却时间。坦克型战斗姿态,使受到的伤害降低25%。提高产生的威胁值,并在战斗中每3秒产生1点怒气值。切换至防御姿态会使致死打击、旋风斩和猛击触发一次6秒的冷却。
集结呐喊:瞬发,3分钟冷却时间。暂时使你和30码内的所有小队或团队成员获得15%的最大生命值,持续10秒。效果结束后,这些生命值将会被扣除。
雷霆一击:瞬发,6秒冷却时间,10怒气。冲击8码范围内的敌人,造成102.889%AP点伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒。
鲁莽:瞬发,3分钟冷却时间,需要战斗姿态。使你的特殊攻击获得额外15%的暴击几率,并且提高暴击伤害10%,持续10秒,防御姿态下施放会自动切换至战斗姿态。
盾牌屏障:20怒气。瞬发。1.5秒冷却。需要防御姿态。强化你的防御,在接下来的6秒内吸收XXXX点伤害 最多消耗4点额外怒气值以提高吸收量。
英姿勃发:被动。你鼓舞附近的小队及团队成员,额外获得3%全能属性。
武器精通:被动。通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。
身经百战:被动。装备双手近战武器时,你造成的所有伤害提高10%。
精通:武器大师:被动,提高你的致死打击、巨人打击和斩杀的伤害20%(随精通提升)。
隐藏技能:分秒必争:被动。急速会降低公共冷却时间,并且降低致死打击,嗜血,盾牌猛击和雷霆一击的技能冷却时间。
输出循环思路
武器战就像暴雪承诺那样 简单暴力。&&
中心思想还是以巨人为核心来打 尤其是出了2件套之后巨人给30怒气。
要分为有套装 跟无套装2种方式。
无套装& && & 撕裂 巨人 致死 斩杀 旋风斩。 简单无脑暴力。 注意撕裂 最后1跳的补刷新。
撕裂 巨人 致死 斩杀旋风斩 致死 旋风斩,4件套有几率使你的致死冷却减少50%,思路就是在巨人内打出2致死。
04:27:14 上传
关于血之气息跟猝死的选择,单体的话猝死 略高于 血气 不过那个几率对于武器战来说还是略坑爹 个人还是喜欢血气,2-3目标就血气了。猛击已死
04:27:14 上传
实在没什么可用雕文,怒气不够可以跳出去冲锋回来混点怒气。横扫在双目标或多目标能提供些DPS 行刑者还是很烂,粗暴打断有打断的话必插。
属性的选择
还是要选择 暴击 精通,精通直接加技能伤害,暴击 战士什么时候能少了他
100暴击=0.91%暴击&&
100急速=1%急速&&
100溅射=1.52% 溅射
100精通=2.38% 精通
100全能=0.77%全能
还有种说法是堆急速,未验证,理论是这样的 要把战士武器挥动速度搞到2.0 这样 在1个巨人内 你可以有3次普攻,怒气充足。 但是 要堆急速 攻击速度2.0&&武器的原始攻击速度为 3.6秒。&&100急速=1%的急速=0.04秒武器挥动时间减少。1.6/0.04=40.& & 40x100=4000急速。 也就是说 堆急速要堆4000才能把武器挥动速度 堆到2.0. 这个在初期装备几乎不可能做到。 也许后面的版本会有可能实现。这种打法只做为参考,不建议使用。
关于撕裂何时去补
在撕裂还有1-2秒结束的时候去刷新撕裂, 不会影响到旧撕裂的 最后1跳伤害。
实验方法很简单。&&打次木桩 看你的撕裂完全跳完一共几跳。 在分别用 1-2秒补和 结束之后在补去试。结果是2中方法撕裂作用效果次数一致的。
脱掉橙皮 多彩 饰品&&换上一把没附魔的武器
步骤1,给目标上撕裂。 观察最后1跳伤害是多少。 平时伤害是多少用以区分
步骤2,在目标撕裂还剩1-2秒时 去刷新撕裂,是否多个及时的黄字伤害 跟你的撕裂最后1跳伤害相同,或者是1倍(即暴击)。
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断筋:10怒气,瞬发,需要近战武器。对敌人造成5%武器伤害,减缓其移动速度50%,持续15秒。
乘胜追击:近战范围,瞬发。立即攻击目标,造成200%AP点伤害,并为你恢复最大生命值的15%。只能在杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人后的20秒内使用。
冲锋:8-25码射程,瞬发,20秒冷却时间。向一名敌人冲锋,使其定身,持续1.5秒。产生20点怒气值。
剑在人在:瞬发,2分钟冷却时间,需要近战武器。使你的招架几率提高100%,并使你受到的伤害降低20%,持续8秒。
命令怒吼:瞬发。附近100码范围内所有小队和团队成员的耐力提高10%。持续1小时。每个战士只能对目标产生一种怒吼效果。
嗜血:近战范围,瞬发,4.5秒冷却时间,需要近战武器。立即攻击目标,用你的主手武器对其造成50%的武器伤害,并使你恢复1%的生命值。嗜血有额外30%的几率造成暴击。 产生10点怒气值。
嘲讽:30码射程,瞬发,8秒冷却时间。嘲讽目标,令其攻击你,并使你对目标产生的威胁值提高200%,持续3秒,在战斗姿态施放会自动切换至防御姿态。
怒击:10怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。一次强力打击,用两把近战武器造成115%武器伤害。激怒会获得一次使用怒击的机会,最多累计2次。
战斗姿态:瞬发,1.5秒冷却时间。一种积极的攻击姿态,普通攻击可以产生怒气。
战斗怒吼:瞬发。附近100码范围内所有小队和团队成员的攻击强度提高10%。持续1小时。每个战士只能对目标产生一种怒吼效果。
刺耳怒吼:10怒气,瞬发。诱捕15码内所有敌人,使其移动速度降低50%,持续15秒。
拳击:近战范围,瞬发,15秒冷却时间。击打目标,打断其正在施放的法术,并使其在4秒内不能施放该系法术。
援护:25码射程,瞬发,30秒冷却时间。全速跑向一名小队或团队成员。在随后的10秒内,只要目标仍距离你10码范围内,你将为其拦截下一个近战或远程攻击。
斩杀:30怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。尝试终结一个受伤的目标,同时使用2把武器造成300%的武器伤害,只可以在目标生命值低于20%后使用。
旋风斩:30怒气,瞬发,需要近战武器。像旋风一般同时挥舞你手中的2把武器攻击8码内的所有敌人,对每一个敌人都造成100%的武器伤害。旋风斩造成伤害可以使你的怒击可攻击的目标增加1,最多叠加3次。(满级强化后,每次使用旋风斩叠2层,最多可叠加4层)
法术反射:瞬发,25秒冷却时间。举起你的盾牌,反射下一个攻击你的法术,持续5秒。
狂暴之怒:瞬发,30秒冷却时间,你开始狂暴,移除并免疫恐惧、闷棍和瘫痪效果,持续6秒。
狂风打击:45怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。使用你的副手武器进行迅疾的打击,对目标造成270%的武器伤害,并对目标造成致死之伤的效果。嗜血有20%的几率使狂风打击获得2次免费使用的机会。致死之伤:重伤目标,使其受到的所有治疗效果降低,持续10秒。
破胆怒吼:8码射程,瞬发,1.5分钟冷却时间。使目标敌人因恐惧而畏缩,并使8码范围内最多5个敌人因恐惧而逃跑,持续8秒。
英勇投掷:8-30码射程,瞬发,6秒冷却时间,需要近战武器。将你的武器掷向敌人,造成50%的武器伤害。产生大量威胁值。
英勇飞跃:8-40码射程,瞬发,45秒冷却时间,朝目标区域腾空跃起,同时以毁灭性的力量重击地面,对8码范围内的所有敌人造成52%AP点物理伤害。
防御姿态:瞬发,1.5秒冷却时间。坦克型战斗姿态,使受到的伤害降低25%。提高产生的威胁值,并在战斗中每3秒产生1点怒气值。切换至防御姿态会使嗜血、怒击、狂风打击和旋风斩触发1次6秒的冷却。
集结呐喊:瞬发,3分钟冷却时间。暂时使你和30码内的所有小队或团队成员获得15%的最大生命值,持续10秒。效果结束后,这些生命值将会被扣除。
鲁莽:瞬发,3分钟冷却时间。使你的特殊攻击获得额外15%的暴击几率,并且提高暴击伤害10%,持续10秒。在防御姿态施放会自动切换至战斗姿态
盾牌屏障:20怒气。瞬发。1.5秒冷却。需要防御姿态。强化你的防御,在接下来的6秒内吸收XXXX点伤害 最多消耗4点额外怒气值以提高吸收量。
英姿勃发:被动。你鼓舞附近的小队及团队成员,额外获得3%全能属性。
激怒:嗜血以及巨人打击的暴击,激活狂暴之怒,精确格挡会使你激怒,产生10点怒气并且提高10%伤害,持续6秒。(巨人打击已移除,目前说明还没改,只有嗜血跟狂暴之怒可以触发激怒)
铁血:被动,通过任何资源获得的暴击属性额外提高5%。
狂战士:被动。你是使用2把武器战斗的大师,你可以装备2把单手武器或者双手武器作战。当你只装备单手武器时,你造成的伤害额外提高30%。你的副手武器造成的伤害提高25%(双手武器时),副手装备单手武器则提高50%。
精通:不羁之怒:被动。在激怒状态下造成的伤害提高11%。(随精通提高)。
隐藏技能:分秒必争:被动。急速会降低公共冷却时间,并且降低致死打击,嗜血,盾牌猛击和雷霆一击的技能冷却时间。
输出循环思路:
变动很大,巨人打击的移除及斩杀的强化, 一心的输出略优于泰坦(当前18988版本,狂暴再次被BUFF ,如果开正式服没变动,可以直接1心首发)。测试服是可以买套装的,下述循环是在有4件套的基础上来打的。
围绕斩杀来打,基础的输出骨架思路&&嗜血 填充X2 嗜血&&填充技能优先级&&斩杀&2层怒击&破坏者&风暴锤子&血涌狂风&裸狂风(怒气溢出)&怒击&裸狂风。
猝死触发的斩杀几率非常的不稳定,但是几率不错,占的比例很客观一般在第1或第2,一心的攻速又非常的快,为了不浪费斩杀,触发了斩杀第1时间打出去,即使嗜血已经好了。
天赋选择:
03:13:14 上传
60天赋可选不多,如果是AOE 战 或许震荡可以一战,单体就不用想了, 龙吼在666装等一下大概2W+&&风暴锤子1W+ 总的算下来 锤子略优于龙吼,而且便于用来做填充技。
至于天神下凡的伤害,如果BOSS 战小于3分钟 还可以一战,要不然秒伤掉的厉害,当前只有浴血可用。
主堆暴击,副急速。毕竟有铁血加成,非常可观。毕竟我们是狂暴战,还是要维持激怒效果的。激怒覆盖大概在75%左右,忘截图了抱歉
100暴击=0.95%暴击
100精通=1.27%精通
100溅射=1.52%溅射
100急速=1%急速
100全能=0.77%全能
03:15:59 上传
由于有4件套的存在 鲁莽雕文灰常的给力。
这是沙塔斯 DPS 木桩 全BUFF 下&&2个同装备(660PVP+686四件套) 种族(狼人) 打的DPS 图
03:20:23 上传
03:20:23 上传
03:20:23 上传
图中3W 的是大神战士,楼主比较菜打了2.8W 可以看到斩杀的伤害灰常的高。差距在于肉搏伤害跟一些技能覆盖药水SP,CD 上。图中H战士比我高了20W 的肉搏 后来研究发现是因为我打的旋风斩过多,目前版本旋风斩是会重置近战进度条的,所以旋风斩还是尽量少打,除非真的怒气不多,没技能可打。
由于5.4很多玩家都是走的泰坦流。不一定能弄到双单手。 这里99的泰坦打法也很不错,强推。
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断筋:10怒气,瞬发,需要近战武器。对敌人造成5%武器伤害,减缓其移动速度50%,持续15秒。
乘胜追击:近战范围,瞬发。立即攻击目标,造成200%AP点伤害,并为你恢复最大生命值的15%。只能在杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人后的20秒内使用。
冲锋:8-25码射程,瞬发,20秒冷却时间。向一名敌人冲锋,使其定身,持续1.5秒。产生20点怒气值。
命令怒吼:瞬发。附近100码范围内所有小队和团队成员的耐力提高10%。持续1小时。每个战士只能对目标产生一种怒吼效果。
嘲讽:30码射程,瞬发,8秒冷却时间,需要防御姿态。嘲讽目标,令其攻击你,并使你对目标产生的威胁值提高200%,持续3秒。
复仇:近战范围,瞬发,9秒冷却时间,需要近战武器,需要防御姿态,角斗姿态。立即反击一名和额外两名其他敌人,对主要目标造成1+222%AP点伤害,对次要目标造成50%伤害,并产生20点怒气值,一次成功躲闪或招架后会重置复仇的冷却时间。
战斗姿态:瞬发,1.5秒冷却时间。一种积极的攻击姿态,普通攻击可以产生怒气。
战斗怒吼:瞬发。附近100码范围内所有小队和团队成员的攻击强度提高10%。持续1小时。每个战士只能对目标产生一种怒吼效果。
拳击:近战范围,瞬发,15秒冷却时间。击打目标,打断其正在施放的法术,并使其在4秒内不能施放该系法术。
挑战战旗:30码射程,瞬发,3分钟冷却时间,需要防御姿态。在30码范围内投掷一面战旗,强迫战旗周围15码范围内的所有敌人攻击战士,持续6秒。战旗持续30秒。你可以援护你的战旗。
挫志怒吼:瞬发,1分钟冷却时间。挫锐10码范围内的所有敌人,使其对你造成的伤害降低20%,持续8秒。
援护:25码射程,瞬发,30秒冷却时间,角斗姿态。全速跑向一名小队或团队成员。在随后的10秒内,只要目标仍距离你10码范围内,你将为其拦截下一个近战或远程攻击。
斩杀:30怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。尝试终结一个受伤的目标,造成300%的武器伤害,只可以在目标生命值低于20%后使用。
毁灭打击:近战范围,瞬发,需要盾牌。造成X点武器伤害,并有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间及使其额外产生5点怒气。
法术反射:瞬发,25秒冷却时间。举起你的盾牌,反射下一个攻击你的法术,持续5秒。
狂暴之怒:瞬发,30秒冷却时间,你开始狂暴,移除并免疫恐惧、闷棍和瘫痪效果,持续6秒。
盾墙:瞬发,2分钟冷却时间。受到的所有伤害降低40%,持续8秒。
盾牌屏障:20怒气,瞬发,1.5秒冷却时间,需要盾牌。举起你的盾牌,6秒内吸收X点伤害,可以至多额外使用40点怒气提高吸收效果。
盾牌格挡:60怒气,瞬发,12秒充能,需要盾牌。举起你的盾牌,格挡攻击你的每一次近战攻击,持续6秒,这些格挡可以为精确格挡,最多2次充能。
盾牌猛击:近战范围,瞬发,6秒冷却时间,需要盾牌,角斗姿态。使用盾牌猛击目标,造成(APx3.83+1)点伤害,产生20点怒气。盾牌猛击暴击可使你的下一次英勇打击不消耗怒气并且必定暴击。
破胆怒吼:8码射程,瞬发,1.5分钟冷却时间。使目标敌人因恐惧而畏缩,并使8码范围内最多5个敌人因恐惧而逃跑,持续8秒。
破釜沉舟:瞬发,3分钟冷却时间,使当前生命值和最大生命值分别提高30%,持续15秒。
英勇打击:30怒气,近战范围,瞬发,1.5秒冷却时间,需要近战武器。立即造成105%的武器伤害,此技能不算在公共冷却时间内。
英勇投掷:8-30码射程,瞬发,6秒冷却时间,需要近战武器。将你的武器掷向敌人,造成50%的武器伤害。产生大量威胁值。
英勇飞跃:8-40码射程,瞬发,45秒冷却时间,朝目标区域腾空跃起,同时以毁灭性的力量重击地面,对8码范围内的所有敌人造成52%AP点物理伤害。
防御姿态:瞬发,1.5秒冷却时间。坦克型战斗姿态,使受到的伤害降低25%。提高产生的威胁值,并在战斗中每3秒产生1点怒气值。
雷霆一击:瞬发,6秒冷却时间。冲击8码范围内的敌人,造成102.889%AP点伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒。
坚毅:被动。提高你自身的治疗和伤害吸收效果,数值基于耐力值和在前10秒内所受到的伤害(使用躲闪和减伤之前)。
激怒:被动。盾牌猛击和毁灭打击的暴击,激活狂暴之怒以及精确格挡会使你激怒。产生10点怒气并且提高10%伤害,持续6秒。
盾牌精通:被动。通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。
血之狂热:被动。自动攻击的多重打击会产生血之狂热效果。血之狂热在3秒内恢复你3%的生命值,当效果被刷新,剩余的恢复量会被添加入新的效果中。
重伤:被动。你的毁灭打击和雷霆一击会使目标流血,15秒内造成300%AP点物理伤害。此效果将在目标被治疗满生命值后取消。
精通:精确格挡:被动。你的格挡几率提高4%。精确格挡的几率提高12%。还使你的攻击强度提高8%。(随精通提高)
隐藏技能:分秒必争:被动。急速会降低公共冷却时间,并且降低致死打击,嗜血,盾牌猛击和雷霆一击的技能冷却时间。
拉怪跟以前没什么太大的区别, 保持盾挡&&雷霆 盾猛 复仇 毁灭+英勇打击。
比较大的改动:1 ,盾牌屏障变的很鸡肋 除非你怒气多的用不完或者 纯法系怪,否则尽量少用,由于套装的存在,盾挡非常给力。
& && && && && && && && & 2 ,新版的复仇 -----坚毅,增加你的治疗效果和伤害吸收效果。 这个是个很好的技能,是用来保命,尤其坚毅可以影响到药水的效果,没错 就是药水,俗称大红。1个大红的治疗量是7W 左右,如果是炼金的效果更高,在6.0当中如果你的坚毅 在10秒内受到伤害有60W-70 W 那么你的治疗效果应该是300%+ 1瓶大红在初期直接就可以把你加满。接近20W治疗量相当于圣疗哦。同样的 也影响你的狂怒回复效果。 这里有个值得庆幸的事药水不在共CD , 你吃了爆发药水 还是可以吃大红的哦。一个大BUFF。
& && && && && && && && & 3,100级的新天赋,愤怒掌握看起来很美好 但是在5人本中效果并不理想。(团队楼主没去过)。一般都是选择破坏者 有伤害 还能提供30招架 群拉利器。
& && && && && && && && & 4,虽然战士坦依然强大,但是不要再去硬吃伤害 很多BOSS 是可以秒人的。
& && && && && && && && & 5,盾墙 破斧别省 好了就用。尤其2波小怪一起开的时候
& && && && && && && && & 6, 主堆溅射 其次暴击&&精通全能也可以。
盾猛伤害加成那个
群反或警戒
浴血奋战或天神,风车已死
角斗士的决心。
作为100级天赋,剑盾战目前很不错 伤害不俗,由于本人很少打这个天赋,简单谈谈感受。
天赋跟防御基本一样 只是 出风暴锤子代替震荡波。
由于没有鲁莽所以角斗士没有所谓的大爆发,覆盖好盾牌冲锋,盾猛 复仇 毁灭 英勇泄怒的节奏打,基本跟防战一样,打个5人本Boss,有套装支持的话大概1.8W 左右。
截图跟属性慢慢更新
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种族技能天赋与强化技能
德拉诺-强化技能
德拉诺专长在92-98级的过程中每2级提供一次随机技能强化。
强化横扫:横扫的持续时间延长5秒
强化撕裂:对于受到撕裂影响的目标,每一发自动攻击都能使撕裂额外造成76.62%AP的物理伤害
强化剑在人在:剑在人在提供的减伤提高10%。& &
强化鲁莽:鲁莽激活时,你的暴击几率额外提高15%。&&
强化剑在人在:剑在人在提供的减伤提高10%
强化斩杀:斩杀的伤害提高20%。
强化旋风斩:每次旋风斩造成伤害,绞肉机产生2次充能,最多可堆叠4次。
强化鲁莽:鲁莽激活时,你的暴击几率额外提高15%
强化英勇飞跃:当你使用英勇飞跃时会重置嘲讽的冷却时间。
强化英勇投掷:英勇投掷现在不再有冷却时间。
强化防御姿态:防御姿态现在额外提高5%的护甲。
强化格挡:提高10%的格挡几率。& &
跨阵营种族
震山掌:近战范围,瞬发,2分钟冷却时间。提气运掌,势如雷霆,使目标瘫痪4秒。使用该技能后你会暂停攻击。
平常心:被动。你休息后的经验值奖励时间将是平时的两倍。
弹力轻功:被动。你收到的坠落伤害减半。
美食家:被动。你对食物的喜爱使你从进食充分效果中获得额外75%的属性。
食神:被动。烹饪技能提高15点。
自利:瞬发,2分钟冷却时间。移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间。
人类精魂:被动。 由装备提供的暴击、急速、精通、迅疾和溅射属性中最高的两项提高3% 提高你的全能属性100点,数值随人物等级的提升而增加。
外交:被动。声望获取速度提高10%。
石像形态:瞬发,2分钟冷却时间。移除所有中毒、疾病、诅咒、魔法和流血效果,并使你受到的物理伤害降低10%,持续8秒。
冰霜抗性:被动。受到的冰霜伤害降低1%。
山丘之力:被动。暴击伤害加成和治疗效果提高2%。
探索者:被动。使你在考古中可以找到额外的碎片,勘测速度比普通考古学家更快。
影遁:瞬发,2分钟冷却时间。激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。
精灵之魂:被动。死后变成小精灵,移动速度提高75%。
自然抗性:被动。受到的自然伤害降低1%。
艾露恩之触:被动。夜间时急速提高1%。白天时暴击提高1%。
迅捷:被动。你对近战和远程攻击的躲闪几率提高2%,移动速度提高2%。
难觅行踪:被动。降低你在隐遁状态下被侦测到的几率并使你在潜行状态下的移动速度增加5%。
逃命专家:瞬发,1分钟冷却时间。解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。
奥术抗性:被动。受到的奥术伤害降低1%。
工程学专精:被动。工程学技能提高15点。
开阔思维:被动。法力值(技能资源,也适用于能量,怒气,符能)上限提高5%。
心灵手巧:被动。急速提高1%。
纳鲁的赐福:40码射程,瞬发,3分钟冷却时间。在5秒内为目标治疗,治疗量相当于施法者最大生命值的20%。
宝石切割:被动。珠宝加工技能提高10点。
暗影抗性:被动。受到的暗影伤害降低1%。
英雄灵气:被动。使你的力量、敏捷和智力提高130点(100级)(按等级缩放)。
双形态:瞬发 1.5秒冷却时间。使你变成另一个形态。
狂野奔跑:1.5秒施法时间。使你四肢着地,像野兽一样飞奔。
疾步夜行:瞬发,2分钟冷却时间。进入你的原形,使当前移动速度提高40%,持续10秒。
剥皮专家:被动。剥皮技能等级提高15,并加快你的剥皮速度。
恶意:被动。使暴击几率提高1%。
畸变:被动。受到的暗影伤害和自然伤害降低1%。
血性狂怒:瞬发,2分钟冷却时间。攻击强度提高345点(100级),法术强度提高345点(100级),持续15秒。
命令:被动。使宠物造成的伤害提高1%。
坚韧:被动。昏迷效果的持续时间缩短10%。
被遗忘者的意志:瞬发,3分钟冷却时间。移除魅惑、恐惧和催眠效果。这个效果与其他同类效果共享30秒的冷却时间。
食尸:5码射程,瞬发,2分钟冷却时间。激活之后,每2秒回复总生命值和总法力值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或者亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动,做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。
哀伤之触:被动。你的攻击和伤害法术有一定几率吸取目标的生命,造成2100点暗影伤害(100级),并为你恢复等量的生命值。
暗影抗性:被动。受到的暗影伤害降低1%。
战争践踏:0.5秒施法时间,2分钟冷却时间。使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。
健硕:被动。暴击伤害加成和暴击治疗效果提高2%。
栽培:被动。草药学技能提高15点,并且你采集草药的速度比普通草药学家更快。
耐久:被动。使你的耐力提高197点(100级)。(按等级缩放)
自然抗性:被动。受到的自然伤害降低1%。
狂暴:瞬发。3分钟冷却时间。急速提高15%,持续10秒。
再生:被动。生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。
巫毒步:被动。使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!
野兽杀手:被动。通过杀死野兽获得的经验值提高20%。
奥术洪流:瞬发,2分钟冷却时间。使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你恢复3%法力值/15点怒气/15点集中值/15点能量/20点符能/1层神圣能量/1点真气。还可中断非玩家类敌人的法术施放,持续3秒。
奥术亲和:被动。附魔技能提高10点。
奥术抗性:被动。受到的奥术伤害降低1%。
奥术敏锐:被动。暴击几率提高1%。
呼叫大胖:瞬发,30分钟冷却时间。召唤你的朋友大胖,让你能够在1分钟内使用银行。
火箭弹幕:30码射程,瞬发,2分钟冷却时间。向一个敌人发射腰带上的火箭,造成2319点火焰伤害(100级)。
火箭靴:瞬发,2分钟冷却时间。使用你的火箭腰带向前跳跃。使用该技能后在10秒内无法使用减缓坠落速度的效果。
化学让生活更美好:被动。炼金术技能提高15点。
哪里都有好买卖:被动。无论和哪个阵营进行交易都能获得最优惠的折扣。
时间就是金钱:被动。唯利是图,急速提高1%。
本帖最后由 暴力大美熊 于
16:52 编辑
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路过!看看战士变的怎么样了
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The Light of Dawn
Lv.7, 积分 7372, 距离下一级还需 2628 积分
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狂暴战新机制出来了?去试试
忘川三途。。
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嗯 信息量大
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看完了, 感觉ZS 还可以玩 我的大元帅又可以重出江湖了
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少了一个控制&&心灰意冷了& &伤了
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屏障废了,我不说话了!!
腐败若除亡党
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好--------------来自一个惜字如金的人。
期待8.0……
有人说魔兽没变,变的是玩家,我想说:玩家都变了,魔兽还不改变,这不是作死吗??
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复苏之风砍掉了啊...
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