lol已损失生命值是否包括队友或英雄联盟野怪伤害的伤害?

设计师爆料新英雄艾克:来自祖安 对手不是螃蟹_LOL资讯_LOL大咖
& 设计师爆料新英雄艾克:来自祖安 对手不是螃蟹
总览序言下一位新英雄即将登陆测试服!艾克是一位强力的小团战刺客,很适合进行持久战,可以通过自身的机动性以及团控效果来减速和晕眩敌人,达到击倒敌人的目的。如果他在战斗中失势,这位来自祖安的机敏男孩,还可以逆转时空再来一次。宣传动画:《秒》技能总览&基础属性移动速度:345普攻范围:125每等级攻速加成:3.5普攻伤害:59每等级伤害加成:3.5基础护甲:27每等级护甲加成:3基础生命值:580每等级生命值加成:80基础法力值:280每等级法力值加成:40基础魔法抗性:32每等级魔法抗性加成:1.25每秒基础生命值回复:1.8每等级基础生命值回复加成:0.18每秒基础法力值回复:1.2每等级基础法力值回复加成:0.16时间刺客艾克被动技能介绍Z型驱动共振[ 被动 ]技能介绍:艾克的伤害性技能和普通攻击,将会在敌人身上叠加共鸣效果。对相同目标的每三次攻击,就会触发艾克的被动,造成额外伤害并减速敌人。如果在敌方英雄身上触发被动,艾克还会获得强力的移动速度加成。测试服数据:对相同目标,每造成三次普通攻击或是使用伤害性技能时,将会造成 X + (0.7 AP)额外魔法伤害,并减速目标40/50/60/70/80%(在1/6/11/16/18级的时候),持续2/2.5/3秒(在 1/6/11级的时候),对于同一个目标,每三秒只能触发一次被动效果。如果目标是敌方英雄,艾克会让自身的移动速度提高。时间刺客艾克Q技能介绍时间卷曲器[ Q ]技能介绍:艾克朝目标位置发射一个装置,对它所经过路径上的所有敌人造成伤害。达到最大距离或是击中敌方英雄后,装置会发生爆炸,并制造一个减速所有敌人和中立生物的力场。一段时间后,装置将返回到艾克身边,对经过路径上的所有敌人造成额外伤害。测试服数据:消耗法力值:60/70/80/90/100冷却时间:11/10/9/8/7秒艾克发射一个装置,对所有途经的敌人造成60/75/90/105/120 (+0.2 AP)魔法伤害。当击中第一个敌方英雄时,会制造一个减速区域,所有事物都会被减速32/39/46/53/60%。短暂延迟后,它会返回艾克身边,返回途中所接触到的敌人都会受到60/85/110/135/160 (+0.6 AP) 的魔法伤害。时间刺客艾克W技能介绍时光交错[ W ]技能介绍:被动:对于低生命值的目标,艾克的普通攻击会造成额外伤害。主动:艾克开启一个时空裂痕,制造一个真实的分身,分身会朝目标位置投掷一个装置。短暂延迟后,装置会爆炸形成一个宽广的减速带。如果艾克进入这个球体,它会发生爆炸,艾克将会获得一层护盾,同时在里面的所有敌人都会被晕眩。测试服数据:消耗法力值:30/40/50/60/70冷却时间:22/20/18/16/14秒被动:对于生命值低于30%的敌人,艾克的普通攻击会造成额外伤害,数值相当于他们已损失生命值的4%(每35AP加成+1%)的伤害(对小兵和野怪的最大伤害为400)。主动:3秒后,艾克在目标位置制造一个短暂的球形时空,所有进入其中的敌人都会减速40%。如果艾克进入这个球体,将会引爆它,使艾克获得一层护盾,可吸收150/195/240/285/330(+1.3 AP)的伤害,持续2秒。处于其中的敌人会晕眩2.25秒。时间刺客艾克E技能介绍相位俯冲[ E ]技能介绍:艾克朝目标位置冲刺固定距离。初始冲刺结束后,艾克的下一次普通攻击的范围将会大幅提升,并可以闪现到目标处造成伤害,并附加击中和法术效果。测试服数据:消耗法力值:40/50/60/70/80冷却时间:15/13/11/9/7秒艾克朝标记位置冲刺一小段距离。他的下一次普攻将会造成50/80/110/140/170 (+0.2 AP)额外魔法伤害,并使他传送到目标处。圆环将显示他的下一次普攻记录时间刺客艾克R技能介绍时空断裂[ R ]技能介绍:艾克逆转时空,变为不可标记且无敌,然后会重新出现在几秒钟之前的位置。重新出现后,艾克会回复在这几秒钟所失去的一部分生命值,并对所有附近敌人造成成吨的伤害。测试服数据:无消耗冷却时间:90/80/70秒艾克将变为无敌且不可标记,传送回4秒之前他所在的位置。艾克会自我治疗,治疗数值为100/150/200 + 之前4秒内所受到伤害的20/25/30% (+1% 每30 AP),出现后对所有附近敌人造成200/350/500 (+1.3 AP)的魔法伤害。说明:当R处于可使用状态时,总会显示4秒前的时空分身,使用之后处于冷却状态时则不会显示。如果敌人有艾克的视野,那么也会看到时空分身。时间刺客艾克打法介绍艾克是第一个完全通过在峡谷中移动而获得优势的辅助英雄。通过不断收集调和之音,他可以在游戏的所有阶段都走过很多路程,而生命值加成物件提供了稳定的续航能力,同时远距离传送门也提供了举世无双的团队机动性。对线期艾克在前期主要是在【Q:时间卷曲器】的帮助下创造机会。这个技能可观的施法距离以及减速范围使其成为了一个强大的区域限制手段,同时还能够为目标叠加【被动:Z型驱动共振】效果,然而如果艾克乱丢技能,他的法力值会很快将消耗一空,然后陷入窘境。除了清兵之外,艾克的【Q:时间卷曲器】还可以对线上的敌人进行远程消耗,尤其是他还可以利用【E:相位俯冲】重新调整自己的位置,确保【Q:时间卷曲器】的两段伤害都可以击中目标。聪明的走位可以为艾克提供完美的机会,从而使用【E:相位俯冲】的位移效果来贴近对手,并通过施加【被动:Z型驱动共振】的层数来向敌人施加压力。另外,在俯冲到敌人面前并触发【被动:Z型驱动共振】的效果之后,艾克就可以轻松地逃跑,利用自己的加速效果重返安全区域。随着艾克开始升级并解锁了他的全部技能后,他作为单人路游击者的定位就会变得更加明确。精准地施放【W:时光交错】——特别是用在那些被【Q:时间卷曲器】减速的目标身上——让他拥有很强的换血能力:命中线上的敌人可以让艾克有机会俯冲过去并触发【W:时光交错】的晕眩效果然后白打对手几下。即便他的目标躲避开了控制效果,但由于护盾的存在他们还是很难进行有效地还击。一旦对手见识了这些技能的威力,艾克就获得了心理上的威慑力,使用【W:时光交错】可以限制敌人的补刀或者逼迫他们走向正在赶来的友方打野。他甚至可以将【W:时光交错】当做自我保护的手段,比如触发技能的爆炸效果来单纯地给自己施加一个护盾避免敌人的致命伤害,或者在敌方打野前来gank的时候直接在自己身下施放此技能。这样做就迫使想要击杀艾克的敌人不得不做出选择:撤退还是被这位祖安男孩晕住暴打一顿。艾克的游击与换血能力在他解锁【R:时空断裂】后会变得更强,使其有机会在劣势的换血之后将自己的伤口愈合再试身手,或者利用自己的传送能力进入【W:时光交错】的眩晕范围之内戏弄敌人。【R:时空断裂】也是一个非常实用的技能——如果他足够机智,艾克就可以简单地使用大招来躲避致命的gank,或者在回城快速购买装备后立刻返回线上。游击战艾克缺乏直接一套爆发带走目标的能力,所以这个英雄更依赖于技巧而非蛮力。当双方开始抱团的时候,他需要寻找机在相对安全的位置上突进,骚扰并且压低敌人的血量。此刻【Q:时间卷曲器】就显得尤为重要。敌人抱团时,这个技能是艾克叠加【被动:Z型驱动共振】层数最理想的手段。然而,他依然需要小心,避免被消耗太多的生命值或者是被敌人的控制技能抓到——像艾克这样灵活的英雄并不是很耐揍,被抓到后肯定会瞬间死亡。但要是被他找到机会——比如敌人已经残血或者被分割开了——那么艾克就有足够多的手段来切入、击杀然后返回安全区域。这就是【W:时光交错】大显神威的时候了。将此技能的减速区域布置到目标与他的队友之间,艾克就可以有效的限制他们的走位,迫使敌人进行两难的选择:要么撤退至安全区域,要么心甘情愿地走进艾克的陷阱当中。无论怎样,一次精准的【Q:时间卷曲器】都可以将目标减速,让这位祖安男孩使用【E:相位俯冲】切入,随后开始痛殴目标。当他将敌人的生命值压低到一定程度后,由于【W:时光交错】被动效果,艾克的伤害将会显著提高,因此低血量的敌人对他具有相当的吸引力。在完成了自己的任务后,他需要尽快回到安全区域;如果在这个过程中遇到了什么麻烦,他还可以启动时光机,使用【R:时空断裂】重新出现在队友的身边。团战艾克在大规模的团战当中则扮演另外一个不同的角色,最擅长的就是配合强大的AOE技能。利用【Q:时间卷曲器】帮助队友先手发难后,艾克接着开启【W:时光交错】,再使用【E:相位俯冲】进入到自己的力场中击晕敌人并且给自己套上护盾,为他的个人秀做好准备。接下来就最重要的就是使用技能的时机:艾克需要谨慎地在自己的生命值与大招的冲击力之间做出权衡。过早地使用【R:时空断裂】会使他重返己方后排;而太晚的话他可能就要去见上帝了。但如果艾克能够合理地使用【R:时空断裂】,他将会满血重新出现在敌方阵中并且带来毁灭性的高额范围伤害,此时团战的胜利已唾手可得。时间刺客艾克相生相克佳友&迷失之牙 纳尔小型纳尔与艾克的配合相当出色——【Q:时间卷曲器】与【Q:投掷回力标】的远程减速与伤害完全可以将绝大多数的敌方英雄消耗得很惨。而在纳尔变身之后,艾克会表现得更加出色,使用【E:相位俯冲】接纳尔的【R:呐啊!】并且开启【W:时光交错】进行连续的控制,最后使用【R:时空断裂】将时间倒回,配合依然屹立不倒的巨型纳尔卷土重来。皮城执法官 蔚与纳尔类似,蔚锁定目标的能力可以帮助艾克直取敌人首级。然而,与迷失之牙不同的是,蔚的拳头更加凶猛有力,当她开始与艾克共同游走之后,他们会变成拥有充足输出火力与控制技能的毁灭二人组,可以轻松将绝大多数的敌人击溃。荣耀行刑官 德莱文德莱文或许是英雄联盟里前期最强的射手之一,但是他非常缺少控制技能来保证敌人在投自己掷飞斧的过程中没有任何还手的余地。而这正是艾克所擅长的。游走到下路,在敌方射手和防御塔之间放下【W:时光交错】后,艾克迫使目标选择是走向德莱文还是进入他的陷阱当中。即便敌人想办法绕开了【W:时光交错】,艾克还可以发射【Q:时间卷曲器】来大幅降低目标的移动速度。无论怎样,这对肩负荣耀使命的热血兄弟都将完成击杀。&强敌&诡术妖姬 乐芙兰如果艾克能够不停地在战斗中切入切出,在受到过多伤害撤退前打出自己的全部输出 话,那么他将有很不错的表现。可惜的是,菲奥娜有很多在换血时压制他的办法而且单挑通常会以她的获胜告终。使用【W:劳伦特心眼刀】挡掉艾克初始的攻击后,菲奥娜可以使用两段【Q:破空斩】强行开战,然后在【E:前进喷泉】的帮助下将可怜的艾克击倒。即便艾克试图利用【R:时空断裂】逃生,菲奥娜依然可以用一次时机得当的【R:利刃华尔兹】黏住他。无双剑姬 菲奥娜艾克只有在友方射手面对轻松角色时才能进行从容漫游。德莱文在前期拥有很高的爆发伤害,艾克的神龛也很难让队友拥有足够的回复能力。法外狂徒 格雷福斯【Q:时间卷曲器】与【W:时光交错】可以让艾克追上大多数敌方英雄,不过格雷福斯却有一些小花招,能够帮助他保持一定的距离并且赢得换血。如果能够正确度施放【W:烟幕弹】,格雷福斯可以有效阻止艾克的二段冲刺,即便艾克能够接近他,格雷福斯还可以打出【Q:大号铅弹】的最大伤害然后利用【E:快速拔枪】继续风筝他。时间刺客艾克设计思路艾克,由gypsylord进行游戏设计在他的背景故事中,艾克是一个凭借自己智慧在祖安街头讨生活的聪明小伙子。我想借助他在游戏中狡猾而机灵的表现展示出这一点,因此我曾问自己,如何才能让一个刺客具有加倍出色的感觉。英雄联盟中,我们已经有很多方式让玩家对使用技能有熟练感:使用伊泽瑞尔的玩家在命中【Q:秘术射击】后会感觉到自己的操作很熟练,使用迦娜的玩家在利用连招有效的保护了自己的carry位英雄后会感觉到自己得操作很熟练。另一方面,要让玩家意识到自己在用智商进行游戏,则是一个棘手得多的问题。让我们做一个比较:当一个劫利用自己合理的走位,突进到目标身边,命中所有的技能时,我们可以说这是一套非常熟练的操作。而当一个劫首先诱使敌人追击他,然后却突然传回自己早已设下的影子,让敌人一头雾水时,我们会认为这是一个智商型的劫。此处的关键在于,通过对场面的分析,你在作战之前就掌握了先机,而不是单纯地凭借熟练的操作和反应速度取胜。那么现在说说艾克。非常需要玩家预判能力的玩法会让玩家感觉到自己在用智商进行游戏。总体来说,我希望玩家们对还没发生的状况进行预判,而不是对已经发生的状况做出应激反应。这一点在艾克的【W:时光交错】中展露无遗。此技能要求他洞悉当前周围的局势,并在三秒内想清楚自己需要出现在哪个位置。如果做出了正确的判断,他将会获得一个护盾。如果表现得更出色一些,判断出敌人的走位,那么他可以将其全部击晕。在这个技能施放与爆炸的间隔期,艾克和他的队友需要采取适当的措施确保所有人都向他预想中的位置移动。【Q:时间卷曲器】也比较相似。艾克一度是可以在施放【Q:时间卷曲器】后随时手动将其召回身边的,但是这样的设计产生了过多操作上的复杂性,也让艾克使用此技能时感觉不那么需要玩家的预判能力了。玩家不再需要再对局势做分析,一切变成了单纯的是/否问答。Q技能返回时能否击中目标?如果能,那就将其召回。剔除了操作上的复杂性后,艾克可以去谋划如何使用【Q:时间卷曲器】和合理的走位让两段伤害都命中目标。这样子的施法更需要动脑筋。我们想让艾克的技能拥有“聪明的玩法”的第二种思路就是给一个技能一个基本的功效,但只有在完美施放该技能的情况下才能够发挥出完美的作用。艾克的【W:时光交错】再次属于这一类技能。它创造出的大范围减速区域是敌人不想踏足的,所以从基础的层面来说,这是一种限制手段。同样,艾克还可以对着自己施放来获得一个护盾——这是此技能的另外一种基本用法。但是想要击晕敌人,他与他的队友需要想办法锁定目标,让他们无法走出这个区域。通过精心的分析策划迫使敌人和队友走进这技能的范围,你们就能够赢得团战的胜利。对于艾克,我们探讨的第二个问题就是如何能够让一个刺客在不能一套秒杀目标的情况下依然有良好的表现?我们已经拥有了以击杀为目标的刺客英雄(比如劫和乐芙兰),因此我们产生了设计功能型刺客的想法。艾克和艾希一样,技能数值加成较低,所以和其他大多数的同类英雄相比,需要更久的时间才能完成击杀。不过虽然失去了一些输出能力,他强大控制的能力也可以使其获得团战的胜利,即便不是最主要的伤害威胁也无伤大雅。就好像劫如果无法击杀艾尼维亚,那他就是无法击杀——他并不能为队伍提供更多额外的帮助。但假如艾克无法击杀艾尼维亚,他至少可以想方设法锁定她(或许还有她的队友),交给金克丝这样的英雄进行收割。由于【E:相位俯冲】和【R:时空断裂】的存在,他还非常擅于进行高风险的操作,即便第一次没有完美的表现他还在可以在战斗中进行多次尝试。最后,你们或许会感到困惑,如果一个刺客英雄不能够击杀敌人,那么为什么要选择他呢?实际上并非如此——如果敌方队伍中有低血量脆皮英雄,那么凭借艾克身上保留的刺客血统,他终将完成对他们的击杀,具体来说就是利用【E:相位俯冲】选择目标,然后凭借【W:时光交错】的斩杀伤害终结敌人。只要艾希能算作射手,那么艾克绝对是一名刺客——他们只是比较特殊而已。时间刺客艾克皮肤模型时之砂 艾克& (转载请注明出处)
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LOL为什么打野1级时有队友帮忙打BUFF,但打完都是只剩不到100血,有时怕打不死野怪还让队友多
,有时怕打不死野怪还让队友多帮点。,但是都到不了2级。野怪造成的是物理还是真实伤害,而且是打完一个BUFF药基本用完了,是因为没有符文天赋的关系吗,我打野刀惩戒也都带了,可还是都差点被1级BUFF打死。该怎么办。LOL为什么打野1级时有队友帮忙打BUFF,但打完都是只剩不到100血
我有更好的答案
被队友分了经验,至少有18级(或20)以上的符文天赋打野才会不太伤,到不了2级肯定是你让队友多打,符文天赋不够,小龙,正常情况下第一个buff拿掉并再清掉1个小怪,一般的英雄。先说打buff伤,绝对升2级,这肯定是召唤师等级低,这也是为什么在符文调整后打野英雄黄色依旧普遍带护甲的原因之一,一般的野怪都是物理伤害,带一些护甲就能有效减伤。再说升级问题,即使是附加真实伤害的野怪除了带红buff的蜥蜴,抛开狼人这种基本无伤的,他们大部分伤害也是物理伤害
首先,第一个buff要用惩戒打,其次没有符文天赋一般也不要打野,效率太低,野怪造成物理伤害,你可以看看stownwall的打野视屏,他录过所有英雄的打野测试视频,都是自已一个人1级单挑buff的,也就是说打野其实并不难,希望能帮到你
你一定没符文天赋,带了的话相当于多个短剑,多个布甲,野怪基本是物理伤害,所以打野都带护甲,出门有70-80攻击,护甲40多,1级打完基本就掉一半血
应该是你等级太低的原因,我以前8级小号木木打野队友帮我的话掉一半血。等你到30级满天赋符文,用狼人和蜘蛛可以无伤打野。求采纳
汗 咱们可能玩的不是一个游戏~
你目前角色等级多少
20级,符文都是新手礼包送的,
20级,符文都是新手礼包送的,
唔,这个等级打野应该不伤了,打完第一次红或蓝的BUFF肯定能到2级,没到2级的原因是你队友距离野怪太近,分享了经验,所以打野都是让队友帮忙,然后留一个惩戒的血,让队友离开到一定程度后在打死,基本这距离应该是半个屏幕左右。还有打野英雄要注意,或许你选得并不是打野英雄所以很伤
0 0还有打野需要带惩戒的,不知道你带没
推荐你别打打野,当然你可以先去打三狼等小怪升到2级在打
没赋文天赋1级单挑红蓝buff 是没有问题的
就要看你这么打
可能是你 1级技能学错了吧
还有一级大野走位走的好很重要
不过没赋文天赋红蓝buff 打了必须大残
你要点打野天赋,你可能点错了。
你用的谁?自己都快死了?
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& && & 螳螂---虚空掠夺者,卡兹克,一个经常挥着巨大钳子游走在野区的怪兽。在S3时期就已经是非常热门的英雄,是每场比赛中非BAN必选的一个英雄。不过后来由于被削过于严重,逐渐不见了踪迹。不过,随着S4野区机制修改,螳螂作为具备先天优势的一个打野英雄,再一次回到我们的视野,今天就为大家带来螳螂的打野攻略。
& && & 首先,我们先整体分析一下这个英雄。螳螂拥有很强大的单杀能力,后期的收割能力也不俗,而且机动性能也是十分优秀。不过螳螂毕竟是一个刺客,不是坦克,过于脆弱,对于有些控制技能,显得有心无力,而且前期缺少有效的反野能力,对线能力较弱。
& && & 接下来分析一下螳螂的技能。
& && & 被动技能:无形威胁。当卡兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。这个技能是卡兹克在对线期对拼的一个非常给力的技能,是前期强力输出技能之一,也是操作能力的体现之一。减速效果能让螳螂在面对依赖普攻的英雄有效降低对自身的伤害,而且在GANK时,可以给队友留下更多的施法时间和脱离敌方有效攻击范围的时间,额外的魔法伤害则让其可以输出更多的伤害,这个被动技能可以说是野区游走GANK的神技!
& && & Q技能:品尝恐惧。 被动:标记那些与附近友军孤立的敌人。主动可以造成对方英雄70/100/130/160/190(+1.5)物理伤害。如果目标孤立无援,伤害值会提升45%。进化扩张利爪会对孤立无援的目标造成额外物理伤害,其值为目标已损失生命值的 8%(可以通过孤立无援的状态提升伤害,对野怪最多造成200伤害)。卡兹克的Q技能和普通攻击的距离提升 50。这个技能是打野螳螂核心技能,超高的单体伤害。该技能是一个单体指向性技能,也是其单杀核心技能。比较短的CD、相当低的耗蓝,以及可以重置攻击动作的特点让其效果非常不错。并且其对孤立敌人的伤害加成非常之高!
& && & W技能:虚空突刺。发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成75/115/155/195/235(+1)物理伤害和 20% 的减速效果,减速持续 2 秒。如果卡兹克处在爆炸范围内,则会回复40/70/100/130/160(+0.5)点生命值。进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并且虚空尖刺的减速效果会得到提升。W技能是卡兹克的核心技能,但是该技能需要一定的成长,特别是对6级的第一次进化要求很高,所以我上面为什么说卡兹克对线期较为弱势的原因之一。
& && & E技能:跃击。卡兹克跳向一个区域,在着陆时造成 65/100/135/170/205(+0.8)物理伤害。如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。卡兹克另一个核心技能之一,进化后超远的距离和击杀/助攻后刷新的机制使得卡兹克成为来无影去无踪的刺客。找准机会E到目标附近,依靠其他技能快速击杀,再依靠进化后的刷新属性快速逃离或者寻找下一目标都有很好的选择。
& && &R技能:虚空来袭。被动:提升虚空来袭的等级,会允许卡兹克进化他的技能。主动:潜行 1 秒。激活无形威胁,并提升卡兹克 40% 的移动速度。虚空来袭能在 10 秒内施放第二次。强化伪装:虚空来袭可以施放三次。卡兹克在潜行时所受的伤害会减少 50%。卡兹克使用大招之后会让其隐身,并刷新被动。这里不管对方是否看得到卡兹克,即便有真眼卡兹克依然可以刷新一次被动,这点在团战中很重要,特别是中后期被动技能带来的伤害非常明显。所以除非必要,否则尽可能的不要一次性用完大招的两次机会,要在大招之间衔接W或者普攻,这样尽可能的将伤害最大化!这个时候对网络要求也是很高的,如果网络延迟有点大,建议开一下迅游加速器,减低网络延迟效果对于此技能伤害效果的提升有很明显的效果。
& && & 下面说一下卡兹克的召唤师技能和符文天赋方面的问题。
& && & 这里的召唤师技能,一般选惩戒和闪现,惩戒不必多说,打野必备,闪现配合卡兹克其他技能可以更加顺利的逃脱后期敌方的围追堵截,提高战场生存能力。符文我选择红色-攻击力符文九个、黄色-固定护甲九个、蓝色-成长魔抗九个、精华-攻击力符文三个。天赋依选择21.9.0,这套天赋可以最大化卡兹克的爆发能力。也可以提升卡兹克的打野速度。
& && & 最后说一下卡兹克的出装:出门装依然是猎人的宽刃刀,红生命药水+监视图腾。中期核心:蜥蜴长老之精魄+残暴之力+最后的轻语。后期装备:振奋盔甲/兰顿之兆+守护天使+黑色切割者。鞋子:如果选择兰顿之兆则出明朗之靴,如果是振奋盔甲则选择水银之靴或者疾行之靴。这种装备的配置需要在对阵英雄中灵活配置,绝对不是一成不变的。
& && & 关于卡兹克的介绍今天就到这里,这个英雄随着LPL比赛的进行已经被开发除了诸多全新的打法,相信这个英雄会愈加大放异彩!
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螳螂打野确实不错,输出很高。GANK也给力。
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卡兹克现在已经被针对到不行了
下个版本会更针对他
可怜的螳螂要被雪藏了。
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螳螂削了啊。
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不懂为毛都没个原创
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螳螂对拼能力被削的很惨
节操君我要和你分居!!!
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我是小学生
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螳螂怕控制。。对面多控制就选水银。。出振奋和水银有什么关系。。螳螂还出振奋??
攒到年底换外设
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螳螂很给力,可惜马上要削弱了。。
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sucubuss 发表于
螳螂打野确实不错,输出很高。GANK也给力。
我第一个打野就是螳螂,不知道削弱后怎样了
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Sokkii 发表于
螳螂怕控制。。对面多控制就选水银。。出振奋和水银有什么关系。。螳螂还出振奋?? ...
振奋一般不需要的
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打野 牛现在
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零食10 板砖0 至尊币0 性别保密水晶0 PK币0 主题积分198最后登录小伙伴0 好友
二级玩家, 积分 198, 距离下一级还需 402 积分
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零食1 板砖902 至尊币93 性别保密水晶453 PK币0 主题积分29822最后登录小伙伴7774 好友
我是小学生
十一级玩家, 积分 29822, 距离下一级还需 178 积分
性别保密在线时间135 小时注册时间UID
英雄花花花 发表于
振奋一般不需要的
不是一般,是很不需要,倒是能女妖
攒到年底换外设
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零食6 板砖0 至尊币0 性别保密水晶0 PK币0 主题积分1449最后登录小伙伴33 好友
四级玩家, 积分 1449, 距离下一级还需 551 积分
性别保密在线时间12 小时注册时间UID
还是很不错啦
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