职业电竞手游电竞的未来用的连接器是什么

腾讯移动电竞战略发布联动产业链做大生态
10:00来源:厂商作者:厂商责任编辑:小静
  一年一度的UP2016腾讯互动娱乐年度发布会于3月25日刚刚落下帷幕,重磅消息再次抛出——3月26日上午,腾讯互娱在国家体育馆副馆召开电竞战略发布会,发布了腾讯的移动电竞战略——以最深化的用户需求和体验为基础,整合多款移动竞技游戏,打造最完善的移动赛事体系,最专业的电竞明星培养计划,最大规模的投入内容产出,联动内外平台最大范围的触达用户,实施内容、发行、渠道在内的各个产业链条的精品化。  腾讯互动娱乐市场部总经理高莉女士、腾讯互动娱乐乾坤游戏产品部助理总经理那拓先生和腾讯互动娱乐市场总监张易加先生出席发布会,并与到场的行业合作伙伴及众多电竞界名人一起,探讨共同打造良性规范的移动电竞行业生态,推动移动电竞事业做大做强。  腾讯互动娱乐市场部总经理高莉女士  【移动电竞发展蓬勃把握时机多线布局】  从2003年电子竞技被纳入第99个正式体育项目开始,中国电竞已走过12个年头,腾讯旗下最受用户欢迎的电竞游戏《英雄联盟》经过5年的运营,已经形成了规模化的电竞体系。随着手游爆发以来玩家需求的不断变化,更具竞技性的移动游戏越来越受到玩家的喜爱。  从2015年下半年开始,腾讯游戏在精品战略的思路下,重点布局了FPS和MOBA品类及TPS品类游戏。在最受用户欢迎的四大类竞技游戏中,腾讯移动游戏MOBA/FPS/竞速品类的市场占有率均超过80%。在MOBA品类已出现了像《王者荣耀》这样爆款的产品,《全民突击》《穿越火线枪战王者》在FPS品类一直保持非常好的用户基础。在这样的基础之上,腾讯目前已经拥有了最大规模的移动电竞用户,用户规模占总体移动电竞用户86%。  腾讯互动娱乐乾坤游戏产品部助理总经理那拓先生  另一方面,腾讯对于移动游戏电竞化设计的思考也得益于此前积累的端游电子竞技经验。过往电子竞技沉淀下来的经验告诉我们竞技性、观赏性和公平性是做好电竞的三大关键因素。与端游竞技不同的是,移动电竞玩家可以在碎片化的时间,随时随地参与移动游戏竞技,因此在游戏设计时,深化同屏对战和策略功能增强对抗的爽快感,同时通过游戏内视角、组队模式及赛事规则优化等让线上线下赛事更具观赏性,并在整个竞技过程中,注重数值的平衡最大程度保证公平性。  在这样的前提下,腾讯的移动电竞战略,就是要以最深化的用户需求和体验为基础,整合多款移动竞技游戏,打造最完善的移动赛事体系,最专业的电竞明星培养计划,最大规模的投入内容产出,联动内外平台最大范围的触达用户,实施内容、发行、渠道在内的各个产业链条的精品化。  【战略目标明确多维度助推移动电竞发展】  发布会上,腾讯互动娱乐市场部总经理高莉女士分别从“赛事”、“内容”以及“人”这三个不同的维度,为在场的行业合作伙伴及电竞从业人士详细介绍了腾讯移动电竞战略的详细内容及实施目标——  腾讯将以整合了旗下10款竞技手游,涵盖6大竞技品类的TGA移动游戏大奖赛为纽带。除了游戏内的比赛系统满足用户的日常PK需求外,TGA还将依托于社交平台——如手Q、微信的线上赛体系,以及联合专业媒体开展的推广赛体系等多元化的赛事一并纳入。从3月到6月的赛事举办周期内,每个月均有线下大型综合赛事的举办,并让玩家每周末都能通过直播观赏到精彩的线上赛事。整个2016年,计划内的线上线下赛事举将办多达612场。  同时腾讯还将实施移动电竞游戏多元化的内容生产,囊括了与游戏、比赛相关的直播点播节目等各种形式,通过上千部精品节目,以及全年总时长过万小时的线上直播,联动各大社交平台来最大范围触达用户。  腾讯互动娱乐市场总监张易加先生  此外,腾讯还将以移动电竞明星孵化培养为出发点,尝试摸索可复制的造星模式,推出以传承经验和培育电竞人才为目标的“TGAStar”导师计划。小苍、笑笑、白鲨、立蓁等四位电竞界名人作为“TGAStar”计划的导师,在发布会上也表达了自己对于加入这一计划的美好愿景。  【TGA连接六大产业链构建移动电竞大生态】  在腾讯互动娱乐乾坤游戏产品部助理总经理那拓先生和腾讯互动娱乐市场总监张易加先生的演讲当中,腾讯在移动电竞战略中围绕用户,以TGA为连接器,打造的移动电竞生态也已显露端倪。  在传统电竞领域已有过多年实践经验,并积累了相关技术手段与人才储备的TGA平台,将作为“连接器”联动游戏产品、发行渠道、赛事执行、经纪公司/俱乐部、内容生产和跨界如影视合作等六大移动电竞产业链环节。通过TGA移动游戏大奖赛系列赛事,连接优势移动游戏产品,联动各电竞俱乐部和经纪公司,产出高品质的游戏相关节目内容,借助渠道的优势覆盖最大范围的用户和玩家,进一步带动整个产业链的价值提升,探索更多的跨界合作和产业发展的机会。  在移动电竞起步发展的当下,腾讯更希望能与各环节的合作伙伴们一起探索,合力共建行业规范,在腾讯游戏提出的精品战略基础上,以TGA作为连接器,联动六大产业链环节为精品游戏搭建起电竞平台,让产业链每一个环节产生化学反应,形成共赢规范的移动电竞大生态。  关于TGA:  腾讯游戏竞技平台(TencentGamesArena,简称TGA),腾讯游戏旗下四大子品牌之一。涵盖落地赛事举办(TGA大奖赛,含TGA移动游戏大奖赛)、直播平台、电竞明星培养、电竞内容输出、腾讯游戏赛事版权管理等多项业务。
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剩余:50/50知名女主播Miss被喷5个月 是时候加入手游圈了
编辑:牛奶叔叔
发布时间: 17:24
看电竞直播已经是各位游戏玩家们的娱乐日常,刷刷弹幕,调侃一下主播本身是一件很有趣味的事情,谁知我们电竞界的Miss大小姐被某个粗口玩家喷了5个月!
看电竞直播已经是各位游戏玩家们的娱乐日常,刷刷弹幕,调侃一下主播本身是一件很有趣味的事情,谁知我们电竞界的Miss大小姐被某个粗口玩家喷了5个月!而原因,据小编多年的大局观,Miss作为一名不那么专业的赛事解说的话,肯定会有不少玩家很反感,特别是空降关键大赛后又获评年度最佳解说一事让不少网友耿耿于怀,所以被喷也是情理之中,不过,这位兄弟确实有些过于激进,为电竞圈操碎了心,毅力感人。最终Miss姐姐忍无可忍,在微博上晒出了被辱骂的截图:随后,Miss小姐的粉丝爆破团出动后,才平息了这场网络硝烟,其中有些粉丝还直言要人肉找出这位喷子,吓得该喷子清空微博细软跑,事后MISS也意识到曝光别人ID的严重性,于是立马撤下了该篇微博,并表示这是自己第一次挂人,也是最后一次,因为被逼实在没办法才这么做的,目的就是想让他尝尝自己的感受。其实不光是Miss,就小编知道的电竞圈被喷过的主播或者游戏大神以及职业选手非常之多,对于这种事,小编觉得有些玩家的口活简直达到了登峰造极的地步,6得不行,被玩家喷退役的,也不是没有。还好小编早已对电竞圈不闻不问多年,所以想顺便提醒下各位知名主播,要是端游直播做不下去,来试试手游吧,万一又是另一片天地了?目前市场上有很多可以拿来做直播的手游,比如大家经常在各大直播TV里看到的MOBA神作《虚荣》,这款手游需要考验的是玩家的操作和意识,但总体上较MOBA端游而言,玩起来更轻松,而且游戏画面的观赏性也十分不错,能吸引不少玩家。另外最近新鲜上架的经典端游改编成手游的作品云集,譬如《天龙八部3D》、《魔域》、《梦幻诛仙》等,大多数的游戏玩家对这些老品牌一点也不陌生,毕竟打街机的都有人看,直播这些端游改编过来的全新手游作品,可帮助玩家观众重温旧梦,完全不失为一件直播趣事。《天龙八部3D》手游截图《梦幻诛仙》手游宣传图《城堡风暴》手游截图《童话大冒险》手游截图《魔域》手游截图看小编推荐了这么多适合做直播的手游,是不是让你相当心动呢?其实玩这些手游的玩家遍地都是,如果你是一名想做主播的玩家,建议你可以从这些新鲜上架的手游开始,就算不是什么高玩,也可以轻松赢得观众的喜爱和关注噢!
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超好玩 All Rights Reserved电竞乱象之女性职业玩家被潜规则苦不堪言
来源:&&&& 时间: &&&& 作者:史努比&&&& 访问量:810&&&&
  讯:电竞乱象逐渐被曝光,虽然说目前国内电竞行业还处于起步阶段,但是女性职业玩家频繁被教练潜规则,不陪睡就不给工资的事件实在让人不堪。
  国内电竞行业刚刚起步,优质教练也是凤毛麟角,在这样的情况下,女性职业玩家被教练潜规则的事件时有发生,在女性电竞俱乐部中,教练克扣对员工资,给自己积累财富,甚至威胁队员,不陪睡就不发工资。
  除了教练素质不高以外,女队员也是良莠不齐。
  关于女队员的闹得沸沸扬扬的大丑闻,就是前不久在网上疯传的那个为了成为游戏解说的,不惜出卖色相的职业女性玩家,在身份提升之后对其他人大肆诋毁、甚至破坏比赛现场等等。可以说这个女队员也是个极品。
  最后还有报道曝光了网游女陪练也参与性服务的丑闻,据说一个网游女陪练,15次陪练可以获得20000元收入,有网页陪练自曝如果玩家长得顺眼、出手阔绰,可以“特殊陪玩”。只能说贵圈真乱!
  言归正传,电竞行业的乱象,让整个队伍失去战斗力,因为在一个团队中,教练几乎是灵魂人物,好的骄傲连可以力挽狂澜、扭转乾坤,不好的教练则会削弱队伍的战斗力,让队伍不战而败。
  举一个韩国的例子,今年英雄联盟全球总决赛,韩国队伍SKT再次夺冠,然而大家知道因为这个队伍里有一个至关重要的人物,那就是他们的教练kkOma,这位教练不仅颜值高、智商、修养各方面都很高,他亲手挖掘队员,带领队员稳定冠军,在赛季开始的时候,鼓励想要退役的队员继续打下去,所以观众会看到,kkOma所在的队伍在OGN春季赛反败为胜的情况。kkOma是国内电竞教练的模范,国内厂商选拔教练时候值得仔细斟酌。
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455430人下载过DoNews游戏4月30日消息(编辑 刘云飞)腾讯社交网络事业群增值产品部经理刘宪凯介绍,腾讯要做移动电竞的连接器,依靠腾讯强大的社交属性,在移动电竞赛事方面,在赛事的创意和组织方面提供整合。 刘宪凯介绍,数据显示,2015年全年电竞收入近60亿,整体用户规模近2亿, 腾讯游戏拥有1.7亿移动电竞活跃用户。腾讯也发布了《王者荣耀》、《穿越火线-枪战王者》等众多移动游戏。 其中《王者荣耀》每天日活跃超过2000万。2015年在QQ手游方面取得的数据显示,包括线上线下的比赛场次超过300场。 QQ手游要做移动电竞的连接器,在未来会发布一款电竞APP,具体包括三个方面:一个是平台化,平台开放接入各类赛事;第二个是受众全民化。电竞全民化的趋势愈加明显,会举办更多的能让全民参与的赛事,同时赛事内容会更加多元化;第三是产业成熟化。分工细化,从赛场至广告等,会与专业机构一起合作。 刘宪凯透露,2016年会举办超过1000场的比赛,在选手培养方面,希望培养100名明星选手和主播,同时腾讯会赞助1000万的奖金金额。 (完)
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  前言:随着人口红利逐渐消失,手游市场将进入零和博弈,竞争日趋激烈。厂商为求在红海中突破,开始挖掘重度竞技类手游等尚为蓝海的细分市场,并逐渐注重以品牌建设吸引用户、通过精细化运营延长游戏生命,而移动电竞赛事举办正是一种有效地品牌宣传和提升用户粘性的方式。移动电竞的兴起一方面是行业环境造就,移动+电竞的模式有助于厂商在高速增长但竞争激烈的手游市场中,强化其游戏品牌以及用户粘性,另一方面,移动电竞碎片化、低门槛和竞技性的特色能够同时满足端游电竞用户希望在低投入下亦能获得胜利感的需求,以及重度化的手游用户逐渐产生的对竞技性的追求。虽然这股风一定会吹起来,但倘若没有坚持做好产品的决心,无法迅速抓住机会并转换为行动,一样也没法搭上这趟快车。在风起之前,沉下心来做好产品和比赛,积累相当的经验,才能在风口真正起飞!
  《榜单东西》:电竞手游的春天来了?
  从《全民突击》的成功不难看出,枪战手游还有不少未开拓的市场。想要占领市场,各工作室纷纷研发枪战类游戏。游戏市场上突然出现了如此多的枪战手游,明显是对枪战手游市场前景的盲目乐观。据不完全统计,FPS手游市场用户在500-800万之间,掌握这部分用户群显得格外重要。枪战游戏作为电子竞技手游必不可少的细分品类之一,看来需要进行一轮残酷的大战,谁能笑到最后,我们拭目以待。
  在PC电竞被王思聪等人搅局之时,尽快抓住手游电竞市场显得尤为重要。而此前电竞手游只有英雄互娱一家在进行拓展,相对来说市场偏蓝海。
  原文链接:
  当移动电竞遭遇电竞新势力,王思聪与应书岭在谋啥?
  当中国电竞跨入2015年,也进入了迄今为止最为混乱的一年。这一年中出现了两大变数:多了一股新势力——王思聪,为市场增加了诸多不确定性因素;更大的变数则是移动电竞的兴起,腾讯、网易等大厂动作频频,调门最高、做法最激进的则是英雄互娱的应书岭。
  9月16日,塞尔瑟斯公告称,英雄互娱获得了王思聪的投资,王思聪增补为英雄互娱监事。业内传闻,王思聪直接投了8000万元,另有2000万元通过协议转让方式完成。同时,英雄互娱也参股了王思聪旗下公司,但并非熊猫TV,很有可能是香蕉计划。
  王思聪代表的是电竞新势力,应书岭则是移动电竞的倡导者,双方的合作在电竞和手游领域究竟能带来多少变数,不妨从他们正在做的事情上看。从已经披露的信息来看,王思聪与应书岭正在忙同一件事儿——圈地运动,各自方向不同。如果说王思聪是在纵向布局,那么应书岭则是横向布局。今年7月,英雄互娱拟9.6亿收购《全民枪战》开发商畅游云端是一个公开的信号。
  如今,移动电竞已成为手游的新风口,各大厂商的必争之地。英雄互娱多次在公开场合表示,未来1~2年将出现标杆性质的移动电竞产品。现在的一系列动作,则是通过圈产品来抢占先机。这也是一场豪赌。与端游LOL一家独大不同,移动电竞存在多种可能性,比如出现数款项目并存的局面。同时,也给新入局者一个机会:谁能快速占领市场,通过先发优势把移动电竞的爱好者吸引过来,谁就多了一筹胜算。
  原文链接:
  手游电竞正值风口 如何在手游竞技蓝海脱颖而出
  移动电竞的兴起,不可避免地将依托于两股势力:一是原有的电竞产业链各方,二则是现有的手游产业链的CP,发行商以及渠道。原有的电竞产业链预期会有较大调整,许多利益相关方扮演的功能将被发行商和渠道所取代。鉴于手游的特性,重参与,草根性,去中心化会成为移动电竞产业链最重要的特征。
  对于游戏厂商,厂商在移动电竟时代仍扮演着最重要的推动作用。厂商掌握了产业链的上游,也掌握了电竞产业的大部分收入,且直接推动产业的发展。手游较端游品类更加碎片化,产品交替周期更短,这使得移动电竞的厂商力量对比会有更多变数,较少可能出现某一款竞技类游戏一统天下的局面。CP(开发商)竞技类手游的制作要求高于休闲类和MMO类,对于核心玩法的设计,操作的简化,实时交互技术等都需要有比较高的游戏制作水平和技术能力。主机,街机,掌机等非PC平台上有大批适合移植的竞技类游戏,移动电竞的开发团队中会出现更多原来从事非PC平台游戏开发的业内人士。发行商重点看好有相当实力的一线发行商。一线发行商的产品筛选和市场能力使其有能力切入赛事,而大量的用户资源是竞技类游戏成功的保证。在目前的市场条件下渠道对新的产品类型未必愿意投放大量资源,这时一线发行商和渠道良好的关系将非常重要。目前也只有如腾讯,网易,中手游等少数大厂有实力举办赛事。在媒体渠道方面,PC端的电竞媒体渠道扮演了传播游戏,聚拢人气,形成社区的功能,这在移动电竟时代将被以线上应用商店为代表的手游渠道所介入。手游渠道做媒体,能够很好的推广旗下游戏,又是提高用户粘性,增强分发能力的好办法。直播平台国内几家大的直播平台目前都设立了移动客户端,但基本还是消费PC端内容。手游直播相比端游直播观看的人数而言仍处于比较低的水平,主要受制于手游观赏性和操作性。预计随着高水准游戏的出现和比赛的增多,这一情况可能会有所改善。电竞媒体电竞游戏媒体依然会存在,一些从媒体转型而来的手游渠道预计也会逐步提供类似的信息聚合服务。手游渠道目前国内还没有出现主打竞技类手游的渠道,但预计以下几类渠道能受益于移动竞技的兴起:拥有大量用户的大渠道,拥有高质量核心玩家的专门型渠道,以及能抓住机遇,营造专业竞技类手游社区氛围的渠道。
  端游电竞解说模式兴起之后,不少媒体在报道时,都用“一夜暴富”“打游戏也能月薪千万”等标题形容相关从业人员,而完全没有看到整个产业长达十多年在草根状态下的苦苦挣扎和艰难。就算是当下无比风光的电竞解说和选手们,许多也经历过拖欠工资,一贫如洗的困窘,许多今天在这个产业能成功的公司和个人,都是经过长期的坚持和具有在风口敏锐捕捉到机会的眼光才最终获得成功。
  移动电竞亦是如此,虽然这股风一定会吹起来,但倘若没有坚持做好产品的决心,无法迅速抓住机会并转换为行动,一样也没法搭上这趟快车。在风起之前,沉下心来做好产品和比赛,积累相当的经验,才能在风口真正起飞!
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  移动电竞的未来在哪里?
  移动电竞未来的路在哪呢?行业需要怎么样才能发展呢?
  首先,应该加强玩家的培养。手游,特别是竞技手游大多数玩家都是从0开始,一开始的引导和培养会让其对游戏产生忠诚度,对于移动电竞这类慢迭代的产品有益无害。而战队也处于非职业化阶段,未来手游业会出现具有规模的战队,端游战队也会进驻手游市场,通过其专业性获得选手参与手游联赛。
  其次,加强游戏研发,提升玩家体验。随着4G网络和设备的提升发展,厂商再也不能怪罪是网络延迟和硬件不达标的问题,而竞技游戏对游戏优化的要求非常高,可能一秒延迟一秒卡顿就能造成游戏结果改变,并且游戏打造高粘度的机制,比如某些MOBA类游戏采用老式的装备等属性,导致玩家体验变差,这就是不可取的,竞技游戏的平衡性是吸引玩家的永远
  再次,完善联赛制度,大胆创新。谈及竞技游戏不得不说联赛,现在手游联赛正在如火如荼进行,腾讯作为先行者开展多次大型联赛,通过旗下龙珠PLU直播,那么问题来了,那是明星成年主播的舞台,并不是手游最大的受众,所以大力完善线上赛制度,同时开放联赛机会给更多大众,可以在家随地比赛才是发展方向,并且除了直播高潮,留下的视频也是二次吸引和提升玩家的机会。并且让比赛发展大众化,现在竞技联赛的最大问题就是打来打去都那么几个人,手游的大众性让“全民竞技”这个口号势在必行。
  最后,完善生态链,提升整体行业发展。在2014年的手游产业报告中,大量谈及的是对厂商研发运营的和分发发展数据,而对于媒体和社区少有提及,也是现在生态链偏重上端忽视了玩家产品的供给,没有周边话题只有竞技的游戏必然会导致粘度下降,CP由于受到厂商资本青睐竞争愈加激烈。而PC端主播粘度的培养导致了主播对视频平台的束缚,并且这股不良之风已经蔓延到了手游平台,高价挖角主播事件频繁发生,其中作为行业领跑者的一起玩耍平台则受伤最重,对此作为手游竞技视频第一人的一起玩耍CEO刘连响表示为了防止手机游戏视频生态链出现PC端的困局,一起玩耍不会进行挖角主播的行为,同时欢迎同行用合理的手段共同开拓市场。现在的要务是安静做好产品、继续保持在行业的地位,给用户好的体验。媒体社区合作,图文视频共同打通开拓市场,毕竟蛋糕很大,现在只是冰山一角,注重眼前利益的厂家往往受到资本的青睐,但是最终会导致整个行业出现手机千元机的困顿,最后共同蚕食恶果。而维护市场平衡,必须靠软硬件厂商,分发,媒体视频社区共同的维护。
  原文链接:
  艾瑞:移动电竞市场火爆,2017年规模将超百亿
  根据艾瑞近期发布的《2015年移动电竞市场研究报告》预计,2015年移动电竞市场规模将高达50.9亿元,且未来将保持35%以上的增速远高于移动游戏整体市场的增长率,预计在2017年移动电竞市场规模就将超过百亿。
  市场的增长一方面由玩家群体的扩大和用户ARPU值的增长驱动,从端游电竞用户和手游用户的对比来看,移动电竞的ARPU和付费率还有较大增长空间。
  另一方面,从 2015年上半年来看,移动电竞仍以腾讯、英雄互娱、网易等少数厂商的头部产品为主,但随着2015年下半年起越来越多的厂商加入,不仅是核心移动电竞游戏的开发,包括以王思聪这次对英雄互娱的投资和其背后的数家电竞产业公司为代表的资本和专业电竞团队的入局,将推动整体市场规模加速发展。
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