魔兽6.2.3狂暴战天赋世界战士有哪些天赋,是指武器,防御,狂暴吗?还有为什么打团副本装备要规定是单天赋还是双天赋,不

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魔兽世界5.0狂暴战士到底是双持单手剑 还是双手剑好?双持单手剑有个天赋是增加30%的伤害,求高人指点
我是人类战士,双持单手剑和 双持双手到底区别大么?还有现在的naxx还需要黎明的声望和奥术水晶能进么?战士可以单刷么,我想刷个末日决战。
您的回答过短,请将答案描述得更清楚一些
看完所有回答,我现在闲的蛋疼,慢慢给你分析,首先是战士的属性,他的暴怒效果是要靠暴击来触发的,所以你的装备不足以支撑你有全程的暴怒效果时(暴击属性不够),不推荐用狂暴,(我前天5.04的版本试了一下用来准备冲90的小戦仕,T装372,切武器的伤害是狂暴的1倍;狂暴因为暴击太低导致狂怒效果从来触发不了,所以你懂得),再说双持跟双手,双持就是双持单手,也叫一心,双手是双持双手,也叫泰坦,当kbz的基础暴击达标了之后的首要属性石命中,狂暴的命中需求那叫一个高的吓人,基本是要武器z的2倍命中还多,(泰坦个人感觉比一心还要的多,因为高伤害,慢攻速就要保证命中率,要尽可能的每一下都打中,白字是你的主要输出,而起白字是有怒气的),怒气是决定输出的必要条件,so,你的zs历程可以概括为武器——一心——泰坦。再说pvp,首推泰坦(只是kbz),双持双手的超高爆发决定了你的秒人节奏,pvp不可能给你机会持续输出,所以高爆发成了先决条件,知道60年代的神器-奥金斧么,之所以称之为神器,除了他的获取难度,霸气的外形之外,最重要的就是他4.0的最慢攻速,pk只需要冲锋+3刀,霸道无需再言~~突然想说了这么多,终于有点瞌睡了,(话说所有的泰坦都是为了2把超拉风的武器啊)
长治公务员宋江明山西长治考生宋江明山西宋江明
得看你两把武器的程度 如果同等级的东西 差距不是很大 naxx现在随便进 不过单刷。。。很不容易。。。。
5.0双持单手和双手基本上是一样的。 NAXX现在不需要材料和声望了,最好等到90级去,完全碾压。
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客服电话: 400-850-8888 违法信息举报邮箱:魔兽世界5.1随机团队副本 拿装备的机制是什么 比如 我是战士 我选择 防护天赋打 输出位置 给什么?_百度知道
魔兽世界5.1随机团队副本 拿装备的机制是什么 比如 我是战士 我选择 防护天赋打 输出位置 给什么?
提问者采纳
会根据当前专精决定装备副属性:新年快乐!我有牧师,游戏愉快。经验总结,我用治疗专精就给精神的,BOSS死的时候你是什么专精就给该专精对应的装备。比如,仅供参考,工作顺利、战士等几个号、爆级的,学业进步,家庭幸福,绝对真实。祝朋友你好,根据经验,出了装备的话,也就是说,用输出专精就给精通
提问者评价
原来是这样,感谢!
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看你进本的时候所选择的职责来给予装备的
是看你在BOSS死的时候的天赋
随即团队是按进本天赋给装备
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出门在外也不愁魔兽世界战士用狂暴天赋还是用武器天赋 那种比较好(本人纯新手)_百度知道
魔兽世界战士用狂暴天赋还是用武器天赋 那种比较好(本人纯新手)
提问者采纳
35版本输出是狂暴天赋,网上找个天赋,装备好不缺怒气就做个宏把英勇打击绑到嗜血和旋风斩里全程保持目前WLK3!输出很无脑,就嗜血,旋风斩,触发了猛击的效果就用猛击,根据怒气注意英勇打击,这个天赋比较统一
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复苏之风,致死打击,这些都是PVP的关键狂暴天赋武器天赋更多的倾向于战场,倾向于FB输出, 伤害高,很多天赋,如减昏迷时间
如果LZ是从头开始玩 那么请选择武器战练级狂暴天赋 是后期pve的 天赋 前期升级和pvp都用不到狂暴的缺点在于 两把武器不好搞啊 还有生存能力显然不如武器因为狂暴下的5%受伤加成 对于打精英怪之类的显然不好用如果LZ已经80 那么 pvp 选择武器战pve 选择狂暴战
你喜欢打副本什么的就玩狂暴战你喜欢PVP(pk)的就玩武器战练级推荐用武器战ZS三个天赋差别很明显,自己决定吧
pvp 选择武器战pve 选择狂暴战
狂暴战特别吃装备~~
PVP用武器,PVE用狂暴
狂暴战,不解释,然后关于属性:堆暴击和破甲
练级 可以用 武器 或者 防御没装备
武器战 DPS高
等装备好了
参考是 FB装备 5000GS左右 可以考虑 转狂暴 (最好是有好的武器)武器是战士提升最大的装备打战场 用武器 和 防御 没装备 可以先防御
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出门在外也不愁1.12狂暴战士天赋_壮志凌云
1.12狂暴战士天赋
1.12狂暴战士天赋&相关文章
德拉诺之王防战指南
五.成为一名战士坦克你需要做的事情
七.插件推荐
防御姿态:使受到伤害降低25%,每3秒获得1点怒气且仇恨加成900%,护甲值提高10%
角斗士姿态:防御姿态提供的免伤提高5%(也就是说点了角斗士天赋,继续防御天赋抗怪承受伤害降低25%)如果切成角斗士姿态就不归于防战了,战斗中不能来回切换。
1.2.主动技能
盾牌猛击:造成325.2%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。触发剑盾猛攻可以使下一次盾牌猛击产生25点怒气。
复仇:造成352.8%AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。
以上两个技能是防战最主要仇恨和伤害技能,享受全能二次加成。
毁灭打击:造成154%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点(剑盾猛攻)。
防战的主要填充技能,在盾牌猛击和复仇CD时候使用,使用频率最高。
英勇打击:造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。
当你触发最后通牒,或者不屈打击叠到4层以上时使用。
当你没在坦克时,可以用于将怒气转换为伤害。
急速同时也可以缩短英勇打击的CD,使其CD与GCD相同。
雷霆一击:对8码范围内的所有敌人造成127%AP的伤害,并使其减速50%,持续10秒。6秒CD,并带有重伤效果。
防战的主要AOE技能。由于不再有弱化打击的效果,因此在单体循环下应当舍弃这个技能。AOE战斗中经常使用,保持重伤效果。比如ADD战斗,保持BOSS和小怪身上的重伤。
盾牌格挡:消耗60点怒气,使格挡几率提高100%,可产生精确格挡。持续6秒,12秒充能。
精确格挡可触发激怒,格挡可以降低30%伤害,精确格挡可降低60%物理伤害,有些被判定为可格挡法术也可以.Ps:悬垂克拉戈的小怪和元首的奥术畸体。
防战的最主动免伤覆盖技能,应尽量保持覆盖。一般保持在45%-55%左右.
盾牌屏障:消耗20点怒气,吸收140%AP的伤害值。可消耗最多60点怒气值提高吸收效果。也就是说20:怒气40怒气60怒气不同怒气开启吸收量和怒气成正比,如果20怒气吸收1W伤害,40怒气就是2W,60怒气就是3W,吸收量还受AP影响和全能二次加成。
防战的主动免伤技能之一。盾牌屏障在WoD改为由AP决定吸收量,因此力量,额外护甲和精通都可以提高它的吸收量。一般在大伤害来临或盾牌格挡充能期间使用。
挫志怒吼:降低10码范围内所有敌人对你造成的伤害20%。持续8秒。1分钟冷却。
防战的短CD免伤技能,一般配合破釜沉舟或盾墙等使用。
另外由于挫志怒吼是Debuff类型的免伤,因此在某些场合可能无法发挥作用。
盾墙:降低受到的所有伤害40%。持续8秒。2分钟冷却。
防战士的大招,经常放在高伤害来临之际或根据团队安排使用。
破釜沉舟:回复30%的血量,并提高30%的血量上限。持续15秒。3分钟冷却。
防战的长CD免伤技能,一般用于应对Boss的大伤害技能或压力期,配合狂怒恢复效果最佳。需要具体Boss具体安排。
英勇飞跃:8-40码距离,腾空飞跃到目标区域,对其8码范围造成56%AP的AOE伤害,45秒CD。并重置嘲讽CD。
英勇投掷:8-30码距离,战士位移远程仇恨技能。对目标造成50%武器伤害。产生300%仇恨,无CD。
1.2.被动技能
防御壁垒:提高2%的躲闪几率和15%的格挡几率。这个技能不在技能书内显示。
坚定的戍卫:防御姿态下受到暴击的几率降低6%,提高15%耐力值,提高3%精准。这个技能不在技能书内显示。
刃甲:提高攻击强度,数值相当于你的额外护甲。这个技能不在技能书内显示。
分秒必争:急速可以缩短GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。这个技能不在技能书内显示。
还击:提高招架等级,数值相当于你的暴击等级。这个技能不在技能书内显示。
最后通牒:盾牌猛击的暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,且必定暴击。这个技能不在技能书内显示。
剑盾猛攻:毁灭打击有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。这个技能不在技能书内显示。
精通:精确格挡:提高格挡几率,精确格挡几率以及攻击强度。
板甲专精:全身装备板甲时耐力值提高5%。
盾牌掌握:可以从所有资源获得5%的额外精通。
激怒:盾牌猛击和毁灭打击的暴击,精确格挡以及狂暴之怒可以触发激怒,使你获得10点怒气,造成的物理伤害提高10%,持续8秒。
血之狂热:自动攻击的溅射可触发血之狂热,使你在3秒内回复3%的生命值。
坚毅:提高自身的治疗能力和吸收效果。数值取决于前10秒受到的(伤害减免前的)平均伤害。
重伤:毁灭打击和雷霆打击使目标流血,在15秒内目标受到总计454%AP伤害。
强化英勇飞跃:使用英勇飞跃后重置嘲讽CD。
强化英勇投掷:英勇投掷不在有冷却时间。
1.3天赋选择性技能
破坏者:对目标区域投掷旋风斧每秒对6码范围所有敌人造成61.5%AP伤害,持续10秒。并使招架提高30%持续11秒。
目前利用率较高,尤其群怪的时候可以无限充值复仇CD,提高招架率。享受当时AP效果加成,但只能本人看得到法术效果。
剑刃风暴:对8码范围所有目标造成每秒160%武器伤害持续6秒,在这期间还是有招架躲闪,并且可以开启格挡和屏障,1分钟CD。防战主要AOE手段和群怪抢仇恨手段。
浴血奋战:接下来12秒内,你的近战技能及产生的建设对目标额外造成30%流血伤害,持续6秒。并附有6秒降低移送速度50%效果。
这个技能比较通用,试用AOE和单体。此技能具体意思就是在浴血奋战期间额外造成30%伤害。
天神下凡:持续20秒,伤害增加20%并移除所有定身。多适合单体BOSS爆发期的BOSS战。如左右手石柱爆发、熔炉肌腱、黑手每个阶段压榨爆发等。
巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成178%AP伤害,附带击退效果,可以打断施法。
震荡波:对锥形方位10码范围所有目标造成昏迷4秒,并造成125%AP伤害。CD为40秒,对3个以上目标使用CD时间降低50%找好朝向,尽量打上3目标以上!缩短CD。
狂怒回复:立刻为你恢复10%最大生命值,并在5秒内额外恢复20%生命值,昏迷期间可使用。1分钟CD,配合破釜沉舟使用最佳。防战招牌回血技能。
警戒:保护小队或者团队成员,持续12秒使其受到伤害降低30%,同时使你嘲讽无CD。
可以再有些换坦BOSS中,当你错用嘲讽后赶紧撇出警戒嘲讽BOSS,也可以使用大跳。
不屈打击:毁灭打击使英勇打击怒气消耗降低5面,持续5秒,最多叠加6层,他的持续时间将不再刷新。目前多数战斗招牌天赋。
强力反击:盾牌格挡期间提高盾牌猛击30%伤害,纯单体使用,目前使用较少了,不过新手还是首选这个天赋为好,优点是很无脑。
技能说的比较多,看上去一下就懵了,那你只需要记住围绕盾牌猛击和复仇刷毁灭,英勇打击亮了直接点压力大时给好免伤,群体怪用好震荡波。
主宰:冲锋的冷却时间缩短至12秒。
再度冲锋:可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
战神:冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
第一层均为冲锋相关的天赋,对于防战,一般情况下选择再度冲锋即可。
狂怒回复:立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
复苏之风:生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。
胜利在望:消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
胜利在望很少会使用,主要缺少爆发性。
可根据实际情况调整。防战一般不考虑复苏之风。
强力反击:盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击的伤害提高30%。
猝死:自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用,并且不消耗怒气。
不屈打击:毁灭打击可以使英勇打击的怒其消耗降低5点,持续6秒。可叠加6层,叠加至6层之后效果将不再刷新。
强力反击不会对循环产生任何改变,相对无脑一些,适合新手坦克使用。
和强力反击相反,不屈打击个人认为是目前最棒的提高DPS天赋,但是需要灵活掌握怒气。
猝死比较平庸,无论哪种情况DPS收益都差不多。在6.2版本地狱火堡垒战斗中大部分战斗都会选用猝死,随着装备的提升猝死收益已经超过不屈打击。
风暴之锤:对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
震荡波:对前方10码锥形范围内的敌人造成82%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成178%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
风暴之锤伤害并不会比毁灭打击高太多,但由于具有30码射程,在特定战斗下可发挥一定作用。基本上点的很少。
震荡波在ADD频繁的战斗中非常好用,尤其是需要控制ADD怪的时候。
巨龙怒吼一般用于单体战斗中或不需要你去控制ADD怪的战斗中。
群体反射:反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
捍卫:高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
警戒:降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择,例如雷神、地狱火堡垒1号术士变形恶魔后的群体暗影箭。
捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。
一般选择警戒即可。
天神下凡:提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续20秒。1.5分钟冷却。
浴血奋战:12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
剑刃风暴:对8码范围内所有敌人每秒造成98%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果,尽量配合格挡、盾吸、挫志使用。这段时间你无法制造怒气。
一般用于频繁ADD的战斗中,和震荡波配合建立群体仇恨。
浴血奋战一般用于单体战斗增加输出能力。
天神下凡在6.1后使用几率大增,适合爆发战,在缚火、熔炉、黑手中用处较大。
愤怒掌控:每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
天神下凡、浴血奋战、剑刃风暴、风暴之锤、震荡波、巨龙怒吼、挑战战旗、英勇飞跃、盾墙、挫志怒吼、破釜沉舟
破坏者:对目标地点6码范围内的所有敌人造成每秒66%AP的伤害,持续10秒。同时使你的招架几率提高30%,持续11秒。40码范围,1分钟冷却。
角斗之心:防御姿态的免伤效果提高5%,同时用角斗姿态代替战斗姿态。
角斗姿态下将不再具备坦克能力,成为一名伤害输出角色。无法在战斗中切换姿态。
愤怒掌控功能类似于Soo中的减CD饰品,泛用性在悬垂战斗中较高黑石一般。另外猝死触发的免费斩杀,最后通牒触发的免费英勇打击,以及不屈打击减免过后的英勇打击也会正常的按照30怒技能减少CD。
破坏者是一个非常好用的定点范围仇恨技能,可以用于对远距离的目标产生初始仇恨,也可用于加强已经定点坦克的目标的仇恨。并且持续时间也比较长,对于短时间分波出现的ADD也有很好的效果。提高30%招架的效果作为免伤技能并不十分可靠,在需要免伤的情况下最好考虑其他技能。
角斗之心对于坦克只有一个常驻5%免伤的效果。
这里放一个比较通用的天赋,新手可以参考。
如果需要爆发,就点出龙吼、天神。需要ADD较多战斗直接出风车
不灭怒火雕文:提高20点怒气上限。通用雕文基本很少拿掉。
顺劈斩雕文:英勇打击可以攻击两个目标。排斥妨害打击雕文。在需要群拉的时候可以选择。在双子这种战斗用,表现出色。
英勇飞跃雕文:使用英勇飞跃后移动速度提高70%,持续3秒。
WoD的火箭腰带效果是提高70%移动速度,持续5秒。且和爆发药水共用CD,一场战斗中只能使用一次。
盾牌猛击雕文:盾牌猛击可以一个魔法效果。某些需要驱散的战斗中可能会用到,基本用用户5人挑战副本,团队本很少用到。
胜利投掷雕文:使乘胜追击和胜利在望的射程提高15码。排斥乘胜追击雕文。在可以频繁触发乘胜追击或者选择胜利在望天赋的情况下可以有效提高这两个技能的利用率。这个雕文基本用不到。
长距冲锋雕文:冲锋的射程提高5码。很少可以用到。
急怒之速雕文:再激怒状态下,移动速度提高20%,这个雕文偶尔使用,在悬垂双子上,跑火带位阶段效果不错。
风雷雕文:使雷霆一击范围扩大4码。在AOE战斗用,插入这个雕文增加AOE范围,防止OT。兽王战斗中可以使用。
粗暴打断:拳击成功打断施法后,使你造成伤害提高6%持续20秒。这个雕文多用于蘑菇人,火车王、熔炉等。
耐力——提高生命值上限。
力量——提高攻击强度及招架几率。
暴击——110点暴击等级提高1%的暴击几率。防战可以从暴击等级获得等量的招架等级。
急速——100点急速等级提高1%的急速。急速可以缩短防战的GCD,以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。
精通——110点精通等级转换1点精通。1点精通可以提高0.5%的格挡几率,1.5%的精确格挡几率,以及1%的AP。由于盾牌屏障的改动,精通现在也可以提高盾牌屏障的吸收量了。
溅射——66点溅射等级提高1%溅射几率。溅射可以使技能和自动攻击获得一次额外攻击,造成当前攻击30%的伤害。溅射也可以再次触发溅射。防战的自动攻击溅射可获得血之狂热效果。
全能——130点全能等级提高1%造成的伤害和治疗量,降低0.5%受到的伤害。
额外护甲——只在项链,披风,戒指和饰品部位出现。额外护甲只对坦克专精有效,并且坦克可以通过额外护甲获得攻击强度。
总结:目前分为两种流派,精通流和暴击流。你的选择也是这两个方面,国内大部分防战选择的是暴击流。其实我们看做狂暴战在力量和暴击上面的选择。这么说并不见得准确,但可以去这么考虑下。我们去分析下两种流派。
精通流:精通带来的收益是AP、更高的精确格挡,提高屏障吸收(精确格挡提供的是高激怒覆盖率和免伤,还有触发精确格挡的10点怒气)。
暴击流:暴击带来的是更多的高额伤害(其实不明显)和招架,还有更多的怒气获取资源(剑盾猛攻、最后通牒还有高激怒覆盖额外10点怒气)
两种流派可以说不相上下,前期选择精通流&暴击流。当装备到达680后可以走暴击流路线。
这时候的暴击流≥精通流,但我个人更喜欢精通流。
这个版本的只有项链、戒指、披风。这几个部件都多了ICC时期的属性就是额外护甲,所以尽量选择带有额外护甲的穿。
武器附魔在这三种附魔中选择:黑石之印、雷神之印、血环之印,目前黑石副本选择黑石之印即可,现在boss对坦克的高伤害,可以使黑石之印覆盖率高于另外两个。在地狱火堡垒副本中特定boss特定使用。压力大的用黑石之印。
对于防战来说优先级可以这么选取:
第一层:耐力、额外护甲所以装备尽量选择高耐(高装等)的穿着,如果相差5点装等切满足耐力需求可以选择第二层属性。项链、披风、戒指尽量都选择额外护甲。这个属性增加伤害减免和AP。
第二层:精通、暴击满足第一层后,可以积累精通、暴击。他们给我们带来的收益也是双向的,伤害减免和AP上的提升。
第三层:全能这个属性在目前很难堆高,所以损失太大,故放在第三层。
第四属性:急速、溅射这两个属性属于不会考虑的,除非装备限定才考虑穿。
五.成为一名战士坦你需要做的事情
1.上面的技能全部看懂,并学会灵活使用,(可以去5H本里可以去尝试,保证在5H本里坦克打第一名,无论单体还是AOE不输给传统输出职业,因为在随机H本里95%都是菜鸟)。
2.熟悉BOSS战斗,开荒时期通过战斗流程你的任务选择好你的天赋铭文等,最快时间选择好最佳天赋铭文,并灵活使用。
3.将技能和你的主动饰品、武器FM触发技能等有效的搭配好,增加你的伤害和你的免伤。
4.长时间对这个职业的热爱,对技能成为一种习惯性使用,游刃有余。满足以上所说的全部融会贯通,通过长时间1-3年的努力你可以成为出色防战了。
5.让自己成为一种坦克,一种与众不同的坦克并保持参考其他人的心得,选择对自己更有效的方式。
6.记住一句话高伤害带来的不是免伤的压缩而是更高的免伤,如果伤害都打不出来只能说明这个职业玩的不精通,循环上有问题,那你还需要加强。
7.团队资源的运用
[1].骑士给予的技能:牺牲30%免伤持续12秒2分钟充能
出仁慈天赋后:放完第一个牺牲第一个牺牲开始转圈
放完第二个牺牲第一个牺牲转完了第二个牺牲转
惩戒牺牲30%免伤持续12秒1分30秒充能
[2].战士给予的技能:警戒30%免伤持续12秒2分钟CD
[3].奶德给予的技能:铁皮20%免伤持续12秒1分钟CD
[4].戒律给予的技能:压制40%免伤持续8秒3分钟CD
真言术:障25%免伤持续10秒3分钟CD
神牧给予的技能:守护之魂可认为免死,获得治疗量提高60%
[5].奶僧给与的技能:作茧缚命吸收伤害周期性治疗提高50%持续12秒3分钟CD
[6].给与的范围性技能:烟雾弹10%免伤持续5秒3分钟CD
[7].奶萨给与的范围性技能:灵魂连接10%免伤外加均血持续6秒3分钟CD,现在可出2次link!
在团队副本当中,面对不同boss的不同伤害我们需要安排各种免伤,魔法系伤害对于战士最为不友好,自身减伤的匮乏和技能的超高伤害需要我们在补充免伤。所以了解每个职业可以给予你的免伤技能十分重要,再配合自身减伤可以在boss战中表现出色。
1.套装的必要性
T174件套带来的收益是开启盾牌格挡后,格挡免伤增加5%,在拥有4T17开启盾牌格挡后,格挡减免35%伤害,精确格挡变为减少70%伤害。有的话一定要出。
T182件套可以使破釜沉舟CD降低50%,4件套使破釜沉舟20秒期间盾牌屏障吸收增加100%!有的话一定要出。后期boss需要盾牌屏障搭配盾牌格挡使用。没有4件套等于少了一次保命技能。
2.饰品选择
饰品选择上,首先根据自身血线,如果血线低感觉压力大,就带1个甚至2个耐力饰品,可以选择大地或者黑手饰品或者BOE的665耐力饰品。
如果装备较好,可以选择一个手动+一个被动饰品,主额外护甲触发精通,或主精通触发额外护甲都可以。推荐悬垂双子手动饰品+熔炉饰品。
T18这个版本的毕业饰品可以选取如下搭配:职业专属饰品对个别boss有用,平时用到较少。死眼的饰品非常好用。
暗影领主艾斯卡的饰品:安素的诅咒之羽配合死眼的饰品可以说征战T18版本无压力,考莫克的:嵌石魔印也可以选用6级铭文饰品。暴君饰品不适合战士使用。
3.职业优势
防战和其他坦克相比,拥有超强机动性外加高免伤,尤其在元首那种经常换坦切攻击大部分为物理攻击的战斗中很有优势,可以再空歇期让格挡冷却。在抗BOSS期间覆盖率更高,也更稳定。但是对法系伤害免伤太少,只能依靠屏障,和挫志怒吼、盾墙等弥补,自身回血能力也是最差的。
4.技能循环
单体:所有技能围绕盾牌猛击和复仇使用,其中盾牌猛击&复仇,然后用毁灭刷盾牌猛击,免费英勇好了直接打。其次破坏者、龙吼等在盾牌猛击和复仇CD时候可以放。
群体:雷霆一击后使用单体循环,但是这个时候复仇&盾牌猛击。在使用顺劈斩雕文情况下,配合不屈打击多打英勇打击增加输出。其中英勇飞跃也可以当做群体伤害技能使用。
5.高压期如何解决
在很多时候面对物理BOSS,在加上大范围AOE伤害的时候,自身血线一单很低,这时候显得无计可施,只想着维持血线无限20怒屏障渴望治疗迅速抬满,这个时候正确的做法是开启破釜沉舟提高生命上限开启狂爆回复,迅速制造怒气,开启盾牌格挡,屏障尽量不要释放,因为效果太不明显,这样会出现一个恶性循环。如果没有破釜沉舟可以考虑吃糖块配合狂暴回复自身回血制造怒气开启盾牌格挡。
1.血条插件推荐:TidyPlates
2.施法条推荐:Quartz
3.技能提示推荐:TellMeWhen
4.团队技能监视:ExorsusRaidTools
拥有几款比较好用的插件,对你的提升是非常有利的。比如血条插件,可以第一时间知道怪物目标仇恨差别。施法跳插件可以看清boss释放的技能,对打断很有利。
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日&-&自从武器战士被砍得体无完肤之后,狂暴战便成为如今战士单体输出的主要专精。虽然无脑但伤害不俗。虽然新版本刚刚开启对于战士今后的手法路线还没有一个...&&普通
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