拳皇98拳皇终极之战ol买了时装但没有格斗家咋办

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拳皇98终极之战OL哪些格斗家不值得培养 最渣格斗家推荐
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让人兴奋的拳皇手游
拳皇98终极之战OL里格斗家众多,不少玩家在选择格斗家培养的时候都不知道怎么选择,那么拳皇98终极之战OL中哪些格斗家是不值得培养?哪些格斗家没必要培养?现在小编就为各位玩家带来了拳皇98终极之战OL不值得培养的格斗家推荐,一起来看看吧!
拳皇98终极之战OL不值得培养的格斗家
第六位:不知火舞
重要的是觉醒武器V10可以直接购买不花费碎片,轻易就能在开服达到6星,那个阶段可是牛到不行,结果竞技场血量的大幅增加变相削弱了全屏攻击的威胁力,还有面对人员减少后不断衰减的伤害受益,导致越到后期越打人不动
第五位:比利
比利由于每天的社团杆子都有稳定碎片来源,还有其13资质,早期一度在防御格斗家中脱颖而出,成为大部分玩家的恩物。直到推出觉醒武器兑换活动,那真是惨不忍睹,从打前排控率百分之十到全屏控率7%,附带攻击伤害大幅度下降,昔日的棍王彻底沦为送怒佳品,加上中后期发育的程度远不如胖子、玛丽等格斗家,没有高控与肉量的防注定只是过客。除了团战专场凑个人数,基本没什么用。
第四位:陈国汉
胖子其实单论实力并非不行,尤其是先手不高的玩家,养胖子比玛丽更有翻盘的机会,而且胖子碎片来源稳定,试炼点每天兑换5片其实不难。控制机率12%不过不失,肉量也是足够的。
第三位:神乐千鹤
和胖子几乎如出一辙,养她花费的是更珍贵的荣誉点,而偏偏徽章的升级是最难的!
第二位:蔡宝奇
即使觉醒武器后技能攻击削减一大截还是让人不寒而栗。但目前连后排都有四五十万血量的版本,猴子那毫无控制能力的分散性伤害简直形同搔痒,即使回复到武器觉醒前的技能伤害依然还不够看,无法对对手造成有威胁性的伤害后果就是被对面反手一波推
第一位:大地七伽社
育成代价过大与周期漫长。争霸赛的箱子质量是众多箱子里最高的,而且包含最稀缺的神器石头和荣誉点,紫色食物甚至还有徽章书籍,养大地对整个队伍的发育节奏拖累不是一般的大。
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拳皇98终极之战ol平民如何选择时装和铜像
发布时间: 14:20
拳皇98终极之战ol平民如何选择时装和铜像呢?想了解的玩家那么现在和小心一起来看看以下攻略吧,希望能帮到大家哦~关于时装,八神和草的加一起要4000多钻石,如果这些钻石去买,会怎样?,比买时装合适么?当然买时装应该是对争霸好处多一点,铜像竞技和刷图有帮助吧。铜像以后可以买,时装过了这个村就没这个店了。有钻就买,不过留一些,就算现在不买,以后大家都有,还是要买,不关是不是平民。问题是时装会不会叠加属性以后还能不能再买,不是土豪就搞铜像和。除非你钻石多的没地花。
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拳皇98终极之战OL
类型:策略游戏&&
平台:安卓
状态:运营
版本号:1.8
更新时间:
拳释经典,一触即发!《拳皇98终极之战OL》高度还原拳皇经典格斗家形象和技能,收...48小时热门评论
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备案编号:沪ICP备号-6拳皇98终极之战ol格斗家成长系数表分析
  在拳皇98终极之战ol中每个格斗家都有成长系数,随着玩家的培养格斗家的系数也会发生改变。下面小编就给大家分享下关于格斗家的成长系数表,希望通过这个表格能帮助玩家更好的掌握每个格斗家。
  根据一系列数据的验算,现在得到了这样的结论
  面板属性 = 基础属性 * (1+百分比加成) + 固定数值加成
  基础属性 = 初始属性 + 成长 * 升星加成 * 升品加成 * 等级加成 * 资质加成
  两个格斗家,同星同等同品时,如果都进行升品,属性加成是不同的,他们的比例等于成长系数之差。
  而随着格斗家升星升品等等属性的增加,初始属性占总属性的比例也会越来越小。
  利用这一经验公式,可以来推算不同格斗家的成长系数。
  先上前人总结的格斗家成长系数表:
  以后逐步对这一表中的格斗家的成长系数进行验证和推算
  前一帖中有一点有误,就是以为12和13格斗家同成长时会同属性。
  现在经过验证,很大可能这一点结论是错误的。
  12与13在同成长时,也会有属性差距。
  八神、雷夏、罗伯的数据已经经过验算,是相对可靠的数据。
  罗伯和雷夏在同星同品时,基础属性-初始属性 是与 成长系数 成比例的。
  罗伯与八神也同样。
  此三者的初始属性与成长为:
  那么利用这三者,在同品同星同等级时与其他13格斗家进行对比,就可以推算其他格斗家的数据。
  现在就推算一下这个表中没有的克拉克的数据。
  我没有克拉克,找了公会的小伙伴,要了一个克拉克的数据。
  克拉克在79级5星橙1时,基础攻击9165,基础生命38993
  现在只要找到以上三者之一在这个时候的数据,就可以推算克拉克的成长。
  雷夏在5星橙1时
  73级 基础攻击8055 基础生命40093
  75级 基础攻击8160 基础生命40600
  假设每升2级所加的属性相同,就可以用线性外推法得到79级时的属性,为
  基础攻击8370 基础生命41614
  现在可以用雷夏的数据推算克拉克成长。
  如果克拉克初始攻击和血量为0,那么
  攻击成长1.51 生命成长1.29
  实际上不可能没有初始攻击和血量。
  如果初始攻击360(八神),初始血量800(雷夏),那么
  攻击成长1.45 生命成长1.26
  也就是克拉克 攻击成长 1.45-1.51 生命成长1.26-1.29
  假设攻属性格斗家初始属性越高,成长系数也越高,那么可以再估算得精确一点。
  对应的 攻击 成长-初始为
  1.45 - 390
  1.46 - 330
  1.47 - 270
  及 血量
  1.26 - 900
  1.27 - 600
  1.28 - 300
  血量应该是1.27了,攻击可能是1.46或者1.47.
  如果有升星数据进行对比,就更加准确,但也可能要求小伙伴为了测数据特地去升品升星之类,就这样吧。
  因此克拉克 攻击成长 约1.47,血量成长约1.27。
  再来测验一下莉安娜和特瑞的数据。
  将莉安娜和特瑞同样在73级5星的情况下,由橙0升到橙1,属性变化为:
  莉安娜
  橙0 攻击6730 生命31957
  橙1 攻击7145 生命33950
  升星增加 415-1993
  基础攻击7360 基础生命34964
  基础攻击7810 基础生命37136
  升星增加 450-2172
  根据官方12月17日的公告:
  莉安娜升资质13,攻击1.15》1.2,防御1.05》1.1,生命1.05》1.15
  查官方攻略站,莉安娜初始为160-80-480
  根据官方攻略站,特瑞初始为210-100-680
  根据官方9月25日更新公告
  特瑞总和升720,攻击1.28》1.3,防血1.22》1.25
  对升星增加属性进行验算:
  450 / 1.3 * 1.2 = 415
  2172 / 1.25 * 1.15 = 1998
  可见成长值是比较准确的。
  利用成长推初始:
  7810 - () / 1.2 * 1.3 = 243
  37136 - (33950 - 480) / 1.15 * 1.25 = 755
  特瑞初始血量大概750,初始攻击大概240
  再验证一下炎克的。
  同为89级6星橙4的状态下,炎克的基础属性
  利用官方给出的炎克数据
  初始550-1800,成长1.45-1.25
  推算炎克的攻击
  ()/1.35*1.45+550 = 13358
  推算炎克的生命
  ()/1.35*1.25+1800 = 56999
  与炎克数值吻合,因此炎克的官方数据与我们一系列的推算相吻合。
  目前已验证的部分与推算出的部分
  基础属性 = 初始值 + 成长 * 升星加成 * 升品加成 * 等级加成 * 资质加成
  这个公式是什么意思呢?
  我们以升星加成为例来说明。
  格斗家升星增加的属性是基础属性,而且这个属性与成长值成比例。
  如果某品某级的八神,5星升6星加了1500基础攻击,我们知道八神攻击成长是1.5
  然后同品同级的雷夏,也是5星升6星,那基础攻击会增加多少呢?
  雷夏的攻击成长是1.35,通过计算可知
  1500 / 1.5 * 1.35 = 1350
  也就雷夏的基础攻击增加量会是1350
  这个是基础攻击,实际上反映到面板上还有百分比加成,比如雷夏林林总总有120%攻击加成,那么面板攻击增加
  1350 * (1+120%) = 2970
  同样,升品、升级带来的收益也符合这个规律。
  从总体上来看,就是同星同品同级同资质的格斗家1和格斗家2,存在下面的等式
  (格斗家1基础属性 - 格斗家1初始属性)/格斗家1属性成长 =
  (格斗家2基础属性 - 格斗家2初始属性)/格斗家2属性成长
  这里的基础属性 和属性成长,是游戏内部的一个值,官方有时公布一些数值。
  再看一个良和安迪的数据。
  这两个格斗家同为12资质格斗家。
  查官方攻略站
  120-90-600
  1.08-1.22-1.22
  根据官方公告,坂崎良基础属性总和提升了530点,防御及生命成长系数从1.22提升至1.26,并额外增加3%反弹率
  240-90-120
  1.29-1.14-1.14
  根据官方公告,安迪攻击基础值从180提升至240,并将其攻击成长系数从1.26提升至1.29,也就是这个数据是准确的。
  而实测,6星50级蓝2 时
  安迪 基础攻击3830 基础生命16100
  良 基础攻击3125 基础生命18530
  用安迪的数据来推良的,有
  基础攻击 = (.29*1.08+120 = 3126
  基础生命 = ()/1.14*1.26+600 = 18262
  基础攻击相符合,基础生命差了270点。
  因为良的公告中是调整了防血系数,没有调整攻击系数,那么可以猜测,攻击初始也没有调整,而血量加了,这一点也与计算相符。
  推算步骤是这样的,分为两步:
  一,根据格斗家面板属性推算基础属性
  二,根据基础属性推算成长
  根据面板属性算基础属性采用的是天赋法,原理是利用天赋中的百分比加成成分来反推基础属性。
  面板 = 基础属性 * 百分比加成 + 固定加成
  天赋既有固定加成,也有百分比加成。
  根据上述公式,如果是算攻击,那么
  基础攻击 = (后排攻击 - 前排攻击 - 天赋固定加成)/ 天赋百分比加成
  现在用一个例子演示一下,算一下雷夏的基础攻击。
  先打开布阵,查看开赋加成。
  攻击固定加成230点,百分比加成20%
  那么基础攻击 = (后排攻击 - 前排攻击 - 230)/ 20%
  再分别把雷夏放一下前后排,查看前后排属性。
  后排攻击23342,前排攻击21480。
  这个时候按公式,得到基础攻击 = (23342 - 21480 - 230) / 20% = 8160,也就是雷夏基础攻击是8160。
  以上就是小编给大家总结的关于格斗家的成长系数表了,需要的小伙伴们就赶快收藏起来吧。
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