战舰世界0.5.0.1更新失败怎么办_百度知道
战舰世界0.5.0.1更新失败怎么办
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《战舰世界》测试服 0.5.6 美国‘蒙大拿’级战列舰...
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《战舰世界》测试服 0.5.6 美国‘蒙大拿’级战列舰版本对比
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{description}[text]返回顶部&/&【战舰世界】0.5.2.1版本更新内容说明围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&【战舰世界】0.5.2.1版本更新内容说明
一、主要更新内容:
新增D系2级金币巡洋舰埃姆登;
新增S系8级限量巡洋舰米哈伊尔-库图佐夫;
收益调整,IX、X收益明显增加,其他等级稍有增加;
新增可选港口功能;
新增7个信号旗;
新增永久涂装;
新增地图:大西洋、碎钻群岛;
二、新增永久涂装:
现行版本中,特殊战舰将会绑定特定永久涂装。科技树战舰永久涂装将于后
续版本陆续推出。
永久涂装一但购买完成,即可永久使用(免费自动补充)。
永久涂装提供使用战舰特殊加成奖励。
特殊战舰将可免费取得永久涂装。
克利夫兰, 纽伦堡, 愤怒和峰风级新增永久涂装。
三、新增信号旗:
成就:联合
+50% 舰长经验
成就:战沉
+1%几率使用口径160mm以上炮弹引发火灾的几率
+0.5%几率使用口径160mm以下炮弹引发火灾的几率
+4%的几率引起进水的几率
成就:单挑之王
+300%每场战斗的全局经验
成就:大口径
减少5%消耗品准备时间
成就:战机杀手
+10%防空炮效率
+10%飞机防御装备的效率
成就:清算者
+15%几率引起进水
+5%几率引爆你自己的弹药库(缺点)
成就:纵火犯
+1%几率使用160mm 以上口径炮弹引起火灾的几率
+0.5%几率使用160mm以下口径炮弹引起火灾的几率
+5%几率引爆你的弹药库(缺点)
四、新增成就:
海怪出现
在一场战斗中击毁5艘或更多的敌方战舰即可获得此成就。奖励是ESCL旗
(每场战斗+50%经验收益),以前是获得“联合“成就才会获得。
五、新增港口:
新增不同港口类别,供玩家选择。
NY港口:玩家将可体验圣诞节灯火通明的模样、并同时欣赏背景的摩天大
厦与缓缓落下的白雪。
OC港口: 汪洋大海中载浮载沉的战舰,除了多了一些沧桑感之外,对于所
有计算机配备来说也是最简单、最容易读取。
更为明确的战舰特征显示,包含了升级品、信号旗与涂装、舰长技能等因素。
控制接口新增时间显示功能,可按照喜好开启/关闭。本功能默认为关闭。
当按下鼠标右键、检视战舰时,背景接口将逐渐消失,只留下港口与所选
PH港口岛屿新增起雾效果。
战舰轴心在港口时不再旋转。
六、新增地图及修改:
大西洋:
游戏模式: 2~3 个占领点之制海权模式
战斗等级: IX - X
碎钻群岛:
游戏模式: 2~3 个占领点之制海权模式
战斗等级: IX - X
地图修改:
以下地图出于游戏玩法的考虑做了适当调整:
深渊之锁;风暴眼;海神之击;双峰海峡;北极之光;火海炼狱;克拉肯
之口;冰海追击
分房/模式调整:
以下地图新增制海权模式:&乱礁靶场&,
&海神之击&, &刺刀峡湾&, &风暴眼&,
&火海炼狱& 和 &无尽之海&
以下地图关闭区域占领模式:&无尽之海&,
&冰海追击&, 和&克拉肯之口&
遭遇战模式地图全部关闭。
狂鲨怒湾地图战斗等级改为 II - V(之前为 II - VI)
海神之击地图战斗等级改为 V - VII (之前为 V - VIII)
修正玩家对抗计算机时的地图、模式的随机分布。
七、战舰调整:
修正R系机载式鱼雷的自动投弹行为模式。
R系航空母舰鱼雷机队于手动投弹模式下,新增汇集式鱼雷散布选项。
R系和M系战斗机中队的空中突袭效率提升 66%。空中突袭时,机队速度
提升:按照飞机类型、为 15 - 21 节不等。
R系和M系的攻击机在投射完炸弹/鱼雷后,能够以更快的速度回航,提
升速度按照飞机类型、为 15 - 21 节不等。
按照鱼雷与战舰等级、鱼雷的可被侦测距离降低了100 - 500公尺不等。
等级越高,可被侦测距离降低的也越多。
降低排水量超过 35,000 公吨的战舰之灵活度。
防空火力表现将根据火炮的类型而定:当火炮的特征改变时,配备了该门
炮的战舰也将会自动获得这些改变。
消耗品的 II 型(特殊消耗品)将会获得额外的 1 次使用次数。
如果战舰主炮塔被击穿,战舰也会受到伤害。
使用维修小组消耗品的巡洋舰将可回复高达 33 %的装甲区伤害。
科尔贝格,柯尼斯堡和纽伦堡,:面对 HE 弹药攻击时,引擎、弹药库的装甲
倾斜度将纳入计算。面对 150 公厘以下口径的炮弹攻击时,引擎室受损机
卡尔斯鲁厄 :主炮装填时间自 8.57 秒改为 6.5 秒。前方主炮旋转角度(
朝向对面船身)自 25 度改为 70度。
约克:主炮塔完整旋转所需时间自 51.4 降低为 34.6 秒。
兴登堡:重新计算鱼雷防护系数。
桥立号: HE 弹药最高伤害自 2,100 降低为 1,800。
藏王级:战舰血量自 44,900 降低为 40,800。
伊利、切斯特 :炮塔装甲自 13 毫米提升为 22毫米。
尼古拉斯:血量配置修正, 15% 的血量自舰首转移至舰尾。 B 船身主炮
准确度略为提升。移除主炮研发项目,主炮将按照船身修正:
127 mm/51Мк7主炮由127 mm/38 Мк21主炮替换、原始船身将无法安装最
高阶主炮。已经研发了主炮模块的玩家将可获得 2,500 点战舰经验值补偿,
而研发且安装了该模块的玩家将可获得2,500 点战舰经验值与210,000银币
补偿。如果玩家曾经安装过该主炮组却后来决定改用起始主炮组,该玩家
将可获得2,500 点战舰经验值与 210,000 银币补偿,而战舰将配置相对应
于船身的主炮。
本森: B 船身修正,主炮数量维持不变、血量自
提升为 15,400。
防空炮座修正,内建系数字 19 提升为 20。
彭萨科拉: A 船身的炮数自 8 提升为 10。
奥马哈:修正鱼雷视角的相关问题。
基辅:血量降低 3,000。
B2LM 主炮 HE 弹药伤害自 1,900 降为
1,600;起火机率自 9% 降低为 7%
受影响战舰为: 愤怒, 火力, 基辅, 塔什干和乌达洛伊
航空调整:
重制战斗机、鱼雷轰炸机的瞄准散布视觉效果。
为鱼雷轰炸机建立水平、散布、汇集、交叉的鱼雷投弹瞄准散布方式。这
些散布功能在相关设定开启之后,将可开放玩家使用。
提升机队攻击战舰时的进场时机。现在机队需要重新进场攻击的机率将会
如果机队惨遭歼灭,新机队整备完毕到能够起飞的时间将会拉长。如果玩
家选择摧毁机队中仅剩的飞机,好快速派出另一队机队,新机队的整备时
间将会拉长。M系航空母舰: 2
倍时间。R系航空母舰:
3 倍时间。
如果机队已经抵达攻击发起点,攻击将不可被取消。
修正玩家的最终指令(按下 SHIFT 键)
八、举报和称赞:
荣誉制度会将玩家收受的举报/称赞数量,于服役纪录的右上方显示。荣
誉点数不会低于 0。
相同分舰队的玩家不得相互举报/称赞。
如果玩家受到举报/称赞,战斗后系统将发出信息告知。只有在玩家收到
2 或以上玩家举发后,系统才会发放告知信息。
系统信息将会告知你所受到的赞扬数(游戏内 ID 不会显示)
九、配件调整:
出售战舰时,该战舰所属配件也将一并出售(半价出售、每种配件类型不
会超过一件)
如果玩家重新购买了已出售的战舰,该舰配件将需要重新购买。
当版本升级至0.5.2.1后,首次启动游戏会根据这些新规则自动把仓库中堆
积的所有配件出售,许多玩家将会收到不少银币。港口中的各战舰将只会
留存一组配件。
十、新增教学任务:
新增教学任务,玩家在特定条件下重玩任务(现阶段条件为:玩家账号内
的随机战斗以及联合战斗下的战斗场次不超过 10 场)。
新玩家将可在更换游戏模式进行新手教学任务(可选择以R系或是M系进行)
新增任务情境,玩家可选择R系战舰,进行与M系战舰对抗。
新增信息:服务器资源不足,无法进行教学任务(特定玩家无法进行教学
十一、聊天系统改善:
分舰队新增聊天频道:
玩家也可以选择拒绝所有或是来自特定玩家的信息。按下 TAB 键、点选
玩家 ID 可以关闭/开启该特定玩家发送的所有信息。
聊天界面变更:
如果你关闭了对每一位玩家的信息接收功能,你将无法发送信息。
快捷信息,不论玩家设定为何,都将不受影响的播放。
战斗结束后,如果聊天功能被关闭的话,将会自动重新开启。
音效调整:
导入音效播放优先选择系统;提升高、低设定音效设定表现。
十二、新增音效:
战斗中切换视角时新增音效。
首杀与双重击杀将播放语音。
快速指令音效将有玩家、队友区别(无线电效果)
战舰引擎导入较为复杂的音效。
自动转舵启用时(Q/E 键),新增音效。
战舰血量低于 50% 时,播放警告。
重新制作音乐播放模式。
十三、舰长调整:
更为明确的战舰特征显示,包含了升级品、信号旗与涂装、舰长技能等因素。
新增功能,让玩家可以在解雇舰长后、 5 分钟内有反悔的机会。
新增舰长清单,有利玩家在战舰间转移。
如果舰长的技能与战舰不符合, 它们的各别技能将会分别显示。
舰长获得指派时,将会显示对话框、显示重新训练还相差多少点数。
舰长指派于战舰时,玩家将可选择是否自动重新训练。
十四、其他调整:
升级品:
目标捕获系统修改型 1 升级品新增: + 50%侦测距离、并且 +20%鱼雷
信号旗IB3:
改为 -10% 维修价格(之前为 -5%)
十五、游戏内浏览器:
新增游戏内浏览器,可在游戏内观看活动简介。
账号等级 4 或以下,可直接在港口点击;一旦账号等级到达 4 或以上时,
这项功能必须通过菜单才能够使用。
十六、系统修正:
提升多核心(2 以上)中央处理器的视觉表现。
全屏幕模式做了修正:玩家将可省略标题与边框、执行游戏。
优化游戏、任务接口。
优化战舰滚轮操作(筛选器、切换港口船位、等)。
优化服役纪录的等级/排名滚轮操作。
优化水面移动效果。
修正扩圈闪烁问题。
为窗口模式导入伽马系数变动。
修正视角切换时的延迟问题。
修正战舰回转时抖动的问题。
十七、收益调整:
降低制海权模式下、夺下占领点的银币收益 20%
多数战舰,特别是 IX 、 X 级战舰的收益系数提高。
夺分战模式中占领关键区域的银币奖励降低了20%
除此之外,平衡考虑,我们调整了大部分可研发战舰的银币、经验获得率,
尤其对IX、X级战舰特别关注。
提高以下战舰经验值的获得率:
4%,博格
3%,埃塞克斯
4%,中途岛
4%,怀俄明
13%,依阿华
18%,蒙大拿
18%,伊利
22%,切斯特
2%,奥马哈
6%,克利夫兰
6%,彭萨科拉
15%,巴尔的摩
14%,得梅因
9%,桑普森
2%,维克斯
9%,尼古拉斯
7%,法拉格特
20%,鼬
15%,科尔贝格
19%,卡尔斯鲁厄
8%,纽伦堡
21%,约克
8%,罗恩
36%,兴登堡
5%, 瑞风
4%, 飞龙
2%, 大凤
32%, 白龙
9%, 出云
8%, 大和
6%, 桥立号
5%, 筑摩号
3%, 古鹰
19%, 伊吹
11%, 藏王
4%, 若竹
27%, 岛风
8%,海雕
47%,守卫
41%,无理
30%,伊贾斯拉夫
8%,愤怒
18%, 哈巴罗夫斯
降低了以下战舰的经验值获得率:
5%,突击者
7%,怀俄明
3%,北卡罗来纳
8%, 圣路易斯
5%,凤凰城
5%, 妙义
5%, 金刚
3%, 扶桑
6%, 长门
13%, 天城
11%, 球磨
10%, 矶风
3%, 初春
提高了以下战舰的银币获得率:
9%,兰利
5%,博格
8%,独立
6%,南卡罗来纳
4%,北卡罗来纳
11%,依阿华
28%,蒙大拿
8%,伊利
13%,切斯特
6%,奥马哈
7%,克利夫兰
4%,彭萨科拉
3%,新奥尔良
7%,巴尔的摩
18%,桑普森
15%,维克斯
12%,克莱姆森
17%,尼古拉斯
20%,法拉格特
4%,马汉
3%,弗莱彻
5%,基林
21%,鼬
18%,科尔贝格
25%,卡尔斯鲁厄
4%, 柯尼斯堡
13%,纽伦堡
25%,约克
1%,希佩尔海军上将
13%,兴登堡
17%, 凤翔
17%, 瑞风
7%, 龙骧
1%, 飞龙
1%, 白龙
4%, 河内
1%, 金刚
5%, 出云
6%, 大和
9%, 桥立
5%, 筑摩
7%, 古鹰
6%, 青叶
1%, 最上
17%, 伊吹
6%, 海风
8%, 若竹
1%,矶风
5%, 峰风
12%, 睦月
6%, 初春
13%, 吹雪
2%, 阳炎
19%, 岛风
5%,海雕
59%,守卫
43%,无理
35%,伊贾斯拉夫
13%,愤怒
9%,火力
降低了以下战舰的银币获得率:
6%,突击者
10%,列克星敦
7%,怀俄明
5%,本森
6%,翔鹤
16%, 大凤
6%, 天城
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