求一款 无需免编程游戏开发引擎的2D游戏引擎 可以制作电脑版网络游戏的, 本人会美术想研究个游戏!!!

作为一个平面设计师&插画师,只有网页编程经验,打算从零开始学习用 unity3d 制作2d独立游戏有哪些高效方式方法?关注独立游戏很久了,有很大热情,有稳定工作,结婚了也有女儿,时间相对不多,目前只想将这个自己作为爱好和理想自己独立制作点小作品。但苦于不知道从何学起。望指点一二。
首先非常欢迎你以爱好的态度独立制作游戏,这是做一款优秀游戏的充分条件。其次,以平面设计师的技能+网页编程的技能为起点,利用集成化的引擎unity做游戏,准备工作不可谓不充足。2D游戏要求的图标,形象,线框,底图等想必你可以信手拈来,而unity初学要求的c#的编程深度也非常低。所以我推荐你去买一本《unity从入门到精通》,然后网上搜集一些unity的Examples,去参考里面规范化的代码体系。一般来说,一个月(每天3-5个小时)熟悉起来不是问题。精通的话,还需要长时间的上手+练习,包括几千到几万行代码的过程。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录求一款笔记本电脑不超过8000块 主要用于 设计PS CAD 有时编程 玩游戏很少 求推荐一个_百度知道
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CAD 有时编程 玩游戏很少
求推荐一个品牌 或者型号
提问者采纳
未来人类T5
虽然说贵了点
但是性能绝对跟得上
要不就买iMac
IMAC用起来 会不会有什么局限性
看看惠普ENVY吧
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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出门在外也不愁学习游戏开发的两个方向 Cocos2d-x 和 Unity 3D/2D,哪个前景更好_百度知道
学习游戏开发的两个方向 Cocos2d-x 和 Unity 3D/2D,哪个前景更好
学习这两个东西; 2;最近因为它一个2D插件(用来帮助开发者制作2D游戏)在用户需求中还是比较强烈的,而是两个游戏开发类型的方向、没有C++的繁琐,完全可以从Unity入手。这个是概念上的澄清。Cocos2d-x是个渲染引擎。我只能说,那么,所以; 3,学好一个,专注2D游戏(即使内部利用3D的很多技术),战略性的官方开始把这个插件的功能官方化(官方开始制作2D功能的模块),早先专注于3D应用的开发,其他的东西上手非常快。而Unity是个解决方案把这两个东西放在一起比即使不严格说也是没有办法说的,相对简单,Cocos2d-x相对小一点,涉及功能少很多,Cocos2d-x就是个子集(仅负责渲染管理),完全可以专注于技术点的学习,如果你不是只想专注于2D游戏,我想C++如果好的话,并不是两个技术的方向,理由;
学习难度的话、海量的学习资料,对于刚入门的、完整的解决方案,不单是渲染引擎。因为Unity如果弄得很通。
基于概念回到问题,因此可以说由把Cocos2d-x的功能也在融合进来:
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我是知道站内的人工智能,可高效智能地为您解答问题。很高兴为您服务。
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