手游 冒险与挖矿手游礼包 神秘召唤什么时候出?

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冒险与挖矿
《冒险与挖矿》是由天闻角川正版授权,像素与情怀、策略与休闲、动漫与现实高度融合的挂机放置类手游!游戏中包含动漫英雄乱斗、冒险闯关、地心挖矿等诸多独具创意且风格迥异的游戏元素,可支持25个英雄同时上场战斗,关机下线后同样可以升级!玩游戏就是这么简单快乐!
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冒险与挖矿boss图文详解
  冒险与挖矿有很多boss,他们的属性各不相同,掉落物也不一样,出现的条件跟几率自然没那么容易!今天小编给大家带来冒险与挖矿boss图文详解,希望能在游戏中帮到大家!一起看看吧!
点击图片查看大图
  这张图是不是完美解决了玩家们的问题呢?无论是出现条件还是掉落物品,都全部写的明明白白,赶紧去游戏中尝试下吧!一大波好东西正在等着你呢!
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手游 冒险与挖矿 神秘召唤什么时候出?
发表于 1&分钟前
手游 冒险与挖矿 神秘召唤什么时候出?
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《冒险与挖矿》自发行成功
发行商究竟有卵用?
19:04 | 来源:知乎
本文作者为心动网络CTO沈晟在其里的专栏文章《「冒险与挖矿」自发行成功的启示》,口袋巴士授权转载。
  木七七工作室打造的像素放置游戏《冒险与挖矿》是近来业内倍受瞩目的独立游戏,出色的游戏品质,深度入迷的游戏玩法背后,行业对于游戏摆脱发行自主运营,以及在自主运营下以真实的人肉客服系统以及工作室创始人知乎营销等都有较多讨论,本文为心动网络CTO沈晟在其知乎专栏&THINK&里的专栏文章《「冒险与挖矿」自发行成功的启示》,口袋巴士授权转载。文中就《冒险与挖矿》以独立游戏工作室的身份自主发行并获得出色的运营成绩进行 解析,此外口袋巴士还在本文中将作者另外一篇分析发行商在当下时代的存在价值的观点文章,以下为口袋巴士整理全文:
  日前「好游戏要发行商还有什么卵用?!」一文,提到了「冒险与挖矿」不找发行商代理,仍然取得了可观成绩的现象。
  知其然,更进一步,还应知其所以然。
  「冒险与挖矿」自发行成功背后有诸多原因,包括苹果店上架、付费版定位、支持微信登录、游戏本身玩法轻松但不乏深度和策略性、收费定价不高体验友好、正版授权IP、像素风怀旧又不失细节和美感、安装包小负担小&&等等等等。
  但思考之后我认为,「冒险与挖矿」自发行成功,最不寻常也是最值得着重分析的只不过是两点:
  一、非常重视与目标用户的沟通
  这一点是现在很多游戏研发和发行都没有做好的,但却又是极其重要的。
  不知道什么时候开始,游戏行业非常忌讳产品在投向市场前被放出去,也许是担心玩家厌倦?失望?或者用户资源被分散?失去首发优势?不论是什么原因,直接导致了产品的研发过程非常缺乏与目标用户沟通的问题。
  而且此处还有一个很大但又很常见的误区&&「把职业评论家和围观者当做目标玩家」。研发商确实会把游戏的早期版本拿给发行商,拿给同事,甚至拿给亲友。但是他(我)们都忘记了,这些人玩这个游戏更多是出于职业操守,或是品评,或是围观。即使他们中的部分人或许有神奇的能力(我表示怀疑),短时间把自己模拟成目标玩家的心态来点评研发中的游戏。他们仍旧不是这个游戏真正的用户或目标用户,从他们身上得到的有价值的信息,不仅远远不够,甚至还会是误导的。
  研发过程中没有玩家参与,造成的结果是闭门造车。往往直到游戏上线,才开始收到用户的负面反馈&&其中最致命的,一是对玩法设计的负面反馈,一是系统已经复杂到相当的程度再难以定位负面反馈的根源和确认修正效果&&而这时已经没有多少修改的空间和机会了。即使发现问题,也已经大势已去,万事休矣。
  相反,根据外界能得到的信息,木七七早在4月就已经将第一版的产品放出安卓版本,并且制作人亲自兼任首席客服,站在第一线听取用户的意见。团队非常积极的和用户互动(不复制不粘贴),能低姿态的吸取建议改进产品。这就形成了一个关键的良性循环:研发团队不仅了解玩家怎么看自己的游戏,而且越来越清楚喜欢自己游戏的玩家是什么样的人,清楚怎样做才会令这些目标玩家更爱玩自己的游戏。此时,越是聚焦,产品就做的越好,被吸引的目标玩家就越多,研发就越清楚该怎样做。
  包括上线版本中,我们看到「冒险与挖矿」的卡牌详细信息界面中开放的评论系统,和后来新加入的关卡界面中的用户评论系统。都可以发现制作团队将用户反馈信息放在很高优先级。这样做的好处是:不仅让游戏本身的玩法可以根据用户的反馈而持续改进,又形成了核心玩家向外围玩家传递信息的通道。让核心玩家替自己做宣传做攻略做引导,最终将游戏和玩法传播到更广的范围。
  研发期间就积极和玩家沟通,积累和利用好自己的用户资源,是「冒险与挖矿」迈向成功的关键一步,也是我们身边很多研发团队都缺少的。
  二、控制团队规模和成本,及其带来的耐心和好心态
  新兴市场中,需要快速推出产品原型,之后再快速迭代。成熟市场,则更需要完美产品。目前的手游市场正是从新兴市场转向成熟市场的尾声。这会需要产品原型的质量更高,迭代更多,最终的产品要更完美,整个研发周期也会因此拉长。
  木七七的团队持续控制在了7-8人这样的水平。其好处不仅团队沟通效率更高,整个团队的维护成本也更低。因此即使没有发行商代理金,依靠早期投资也可以维持足够长时间的研发迭代,其最妙的结果就是团队有耐心。
  打个比方,就像Uber司机的服务和态度总比出租车的好的现象一样。因为Uber司机的没有份子钱没有压力没有指标想做才做,心情好,心情好,心情好对乘客自然也好。出租车司机被各种盘剥,心情自然不好,心情不好,心情不好怎么会对乘客好? 这个道理对于游戏制作团队也是一样的。如果研发团队身上背着成本压力的包袱,甚或者再背上发行商运营的压力,天天心里想的是各种指标、营收、数据或KPI,那么脑中能留给游戏和玩家的空间又能剩下多少呢?
  如果团队规模控制不住,不仅推高成本,而且不合适的人还会拖累整个团队的节奏和气氛。而假设团队规模控制的好,成本控制的好,心态也就会比一般的团队更好,留给玩家和真正打磨游戏玩法的时间和精力也就更多,更能在迭代过程中精益求精,日臻完美。
  道理很简单,做起来,尺度拿捏则很不容易。
  好游戏要发行商还有什么卵用?
  本来,游戏发行商的职责是放大产品的价值。游戏发行商的特长是资源,针对游戏来说就是用户资源。无论是渠道资源、市场资源还是资本层面的资源,本质都会转化成用户资源。发行商把游戏推向市场,就是将用户资源导入游戏进而产生收益的过程。
  前面提出了「冒险与挖矿」自发行成功的现象。这个现象给了我们相当的压力:如果研发商已经可以在这个市场上自己找到用户资源并实现价值最大化,那么游戏发行商就要开始认真面对的至少两个问题:
  A)发行商除了用户资源之外的专业性和价值在哪里?
  B)如果发行商只懂发掘用户资源,是否会在未来被市场淘汰?或者换个问法:能阻止研发商自己做发行的因素都有些什么?这些因素的影响会不会随时间而消弱?
  曾经有一部电影,片名叫 「征服情海 (本名 Jerry Maguire,又译甜心先生) 」。
  这部影片的故事是讲一位事业已有小成的体育经纪人 - Jerry Maguire,突然有一天&福至心灵&,写了一本不满经纪行业唯利是图近乎冷血的小册子。在这本小册子里面他说到,公司应该少想赚钱,减少客户数量并更多的为客户个人着想(less clients, less money, more attention)等等&& 颇具黑色幽默的结果是:他被公司炒了鱿鱼。
  很快, Jerry Maguire 就被迫身体力行自己的理论了(be care what you wish for)。他和一名二线橄榄球运动员同生死共进退。幸运的是,互相鼓励下,他们都获得了成功,是个皆大欢喜的结局&&
  就像iTunes之于唱片发行商、iBooks之于图书发行商、在线视频之于有线电视、Uber之于出租车一样,我们这个时代,赖以生存的平台被颠覆并不是什么稀奇罕见的事情。但优秀的发行商并不会坐以待毙,他们会相信创造价值不是简单的模式复制,并不断寻找新的价值定位的。
  适者生存。希望在我们浮躁的游戏圈里,更多的创业团队能关注「冒险与挖矿」带给我们的启示,并取得更大的成功。
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放置手游[冒险与挖矿]半月流水超2000万
GameLook报道/2015年,对于手游来说无疑是重度手游的春天,中重度游戏逐渐占领手游市场。但从休闲游戏的生命深度来看,其还没到生死存亡的边缘,只是暂时被崛起的重度游戏的气势压了下来。在这之中,放置休闲手游《冒险与挖矿》在十一长假期间,安卓平台次日留存高达65.8%,而iOS平台次日留存达到50.5%,并一度登顶App Store免费榜,目前依旧保持在畅销榜Top50。据官方透露,该作半个月总流水已经超过2000万。
角川正版授权 经典页游改编
据了解,《冒险与挖矿》是一款原汁原味的日式RPG像素游戏。其源自网页版的《像素骑士团》,该游戏由日本研发商角川书店研发,曾创下了10万人在线记录。而手游版则沿袭了日式游戏一贯的风格设计,加上已经成型的老用户群,为游戏做足了铺垫。该作的研发负责人陆家贤表示,“对此连版权方角川书店都倍感意外,因为中国的游戏公司更愿意购买日本知名的动漫IP。”
在剧情设计上,引导、对话几乎充满了各种段子各种梗,为了让游戏更加贴合玩家,游戏组织了多次玩家见面会,并收集了玩家创作的佣兵形象,在今后的更新中逐渐加入这些全新的佣兵,并以玩家的名字命名。除此之外,《冒险与挖矿》游戏内也设置了类似BBS的讨论区,玩家可以在讨论区观看和讨论其他玩家发布的内容,同时游戏官方也会在讨论区回答和解决玩家的问题。
冒险+挖矿 主打沙盒式随机地图
从玩法来看,《冒险与挖矿》采用放置+RPG+挖矿式的玩法设定,以RPG为核心,通过放置获取经验和金币,通过挖矿获取强化装备所需的矿石,不断强化角色,在PVE、PVP中获得胜利。值得一提的是,该作可以实现25vs25,50人同屏战斗。
除此之外,游戏主打沙盒式的随机地图,正是这种随机性缩小了RMB玩家与免费玩家的差距,免费玩家可以通过不断的挖矿强化装备提高战斗力。随着开采得越来越深,还会遇到更珍稀的矿石以及怪物,可以说每次探险都将以一次全新的旅程。
据介绍,二次元游戏也是英雄互娱手游发行的一个战略重点,除《冒险与挖矿》外,英雄互娱还将有多款二次元游戏陆续上线。英雄互娱总裁应书岭也评价这款游戏表示:“在风格千篇一律的手游环境里,如果想突围,像素游戏是一个很好的选择,既能勾起80后的回忆,又能主抓二次元的痛点,是《冒险与挖矿》突围的两把利器。”
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