王者荣耀体验服里谁说职责所在

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王者荣耀钟馗背景介绍以及皮肤预览图片详解[多图]
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类型:角色扮演大小:478MB评分:10平台:标签:
钟馗怎么样?英雄什么样子?对于这个即将上线的英雄,小伙伴们是不是非常期待呢?下面是友情手机站小麦整理出来的钟馗背景介绍以及皮肤预览图片详解,希望可以帮到大家。
关于长安城,学者之间流传着这样的传说:每当子夜时分,无人敲击的暮鼓将回响整个长安城,那扇神秘之门的背后,隐藏着过去的辉光。&人们虽然经常在“门”前走来走去,但是却从没察觉到“门”之后,有一个很久很久以前开始的造物,一直注视着长安城的一举一动。
它出现在人类眼前的唯一时刻,是午夜子时。它开始巡视它的城市,清扫任何被它判断为魑魅魍魉的生命体:那些试图破坏长安的家伙们。它庞大的身躯之中,贯通到远古的混沌,足以吞噬任何反抗者,并将他们扔入永久的黑暗中。没错,这才是长安之鬼的真面目。远远目睹它身影的人类以讹传讹,视它为“鬼”。殊不知,在它的眼中,试图挑战它,挑战长安城的家伙,才是跳梁小鬼。
当它出现的时候便是午夜子时。开始巡视它的城市,不放过任何被它判断为魑魅魍魉的物体,因此这些家伙们将破坏长安,特别是它庞大的身躯中贯通着远古混沌,足以吞噬任何反抗者,并将他们扔入永久的黑暗中。这就是长安之鬼的真面目。只要看到它身影的人类,更会以讹传讹,称它为“鬼”,
垃圾,就该呆在垃圾桶里。
“传说中的长安城管,登场!”
地府判官皮肤也即将上场!午夜准点的巡逻,让小鬼无处躲藏~他并不是丑到灵魂深处,他只是正直地展露了完全的自己!
保卫人间,就是他锲而不舍的职责所在!
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王者荣耀12月15日(安卓区)冬日跨年停机更新内容介绍
日 10:07&&&&&阅读(7)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
三、局内战场调整及细节优化
1、局内道具调整
1)名刀?司命
刺客作为一个最受玩家喜爱的职业,在《》的战场中已经越来越难以看见了,究其原因,我们认为在如今的对战环境中,刺客很难在众多AOE技能中保障自身的输出时间。一般来说,如果刺客能够打出自己所有的输出,那么死,也是死得其所。但不幸的是,我们的刺客大多的情况下,在输出套路的开始就已经被各类AOE所击倒;他们的位置已经越来越多的被一些爆发伤害甚至高于刺客的战士所取代,而这并不是我们想要的结果。名刀的加入就是为了让AD刺客们在面对难以找寻到切入点的战局中,能够依靠这件装备,降低自身的切入成本,提高切入后的输出空间,完成一个刺客应有的职责。我们会持续关注这件装备的表现。
2)冰霜战锤
通过数据统计,策划团队发现玩家更偏向使用控制稳定的近战英雄,而例如程咬金、典韦这样缺乏硬控,但在其他方面有专长的英雄却并不是非常受欢迎,而且他们在对局中也找不到合适的装备去弥补自身的弱点,非常可怜。冰霜战锤虽然处于攻击分类中,但对于那些自身缺乏控制的战士/坦克却更加有用,冰霜战锤的攻击属性并不非常突出,如果作为ADC或者刺客请谨慎选择哦。
3)黄金圣剑
黄金圣剑是对AP+攻速装备的一个尝试,我们在设计中保留了一定AP加成英雄堆攻速的空间,但在装备上并没有做出很好的支持。例如墨子,墨子的被动能够完美受到来自攻速的加成,露娜也有这样的机制,黄金圣剑能够完美的满足他们对于法术强度、攻击速度和冷却缩减的需求。另外,ADC也可以在这件装备上进行一些尝试,能够贴合一些例如狄仁杰这样拥有混合伤害被动的射手英雄。虽然这并不是一件大众向的装备,但我们依然期待它的表现。
4)血魔之手
攻击向的坦克战士需要什么?攻击力,血量,还有不错的护盾和背水一战的攻击力加成效果,血魔之手能够满足大多数近战壮汉的需求。这是一件大众向的装备,被动护盾的存在能够大幅度提升这些壮汉在粗枝大叶时的容错空间,避免因为走位不慎被秒杀的情况;而基础属性上的血量和攻击力也基本算是为他们量身订造。对于这件装备我们没什么好说的,唯一担心的是,它会不会太过强大,甚至成为战士的必选。我们会持续观察它的表现。
5)疾步之靴
跑图之王,除了五速鞋还有什么呢。更快的支援速度,更悄无声息的GANK,更加灵活的团队调度,策划团队相信我们已经表达了希望加快战斗节奏的决心。还等什么,更新之后,马上疾行一发,抓到你对手抓狂吧。
6)符文大剑/巨人之握/贪婪之噬
增加了击杀野怪获得BUFF的机制。我们希望玩家能够更好的,更有性的利用野区。当有玩家带上惩戒,或者升级了打野刀之后,团队需要将野怪的击杀让给这位玩家,让他能够获得更高的打野收益,并在一定的时间点成为团队中重要的支点(因为加入了叠加层数机制所以打野刀性价比会比之前还要更高)。而在拥有了这样的机制后,反野就不仅仅是针对对方的BUFF怪了,每一个野怪的偷猎都能减缓对手打野英雄的发育而加快自身的发育;另外,这种机制的加入也能够让完成野区压制的队伍在野区获得更高的收益,增加野区的争夺和对抗性。希望各位玩家多多进行野区打法的尝试,我们会持续关注新野区的表现。
2、打野相关调整
我们对野怪进行了新的定位,当然为了让大家或者更好的过度,我们会采取小步慢走的方式不断进行优化。之后想要获取野怪资源可能需要大家掌握更多的技巧,比如选择合适的打野英雄,购买适手的打野道具。
1)优化线上资源与野区资源的分配
在优化了整个兵线的对攻节奏后,现在离开兵线的成本也会比以前更高,大家要在保证高效游走gank的同时,减少无脑抱团。
2)3种打野刀击,杀野怪后会增加属性,在buff栏展示叠加属性层数
3)普通野怪刷新时间25秒→30秒
这次野怪的刷新时间会与小兵上线时间再次错开,我们希望加强大家在前期分路概念,避免惯性和无脑野区抱团,同时增加玩家前期的反应时间,让大家有更充足的时间进行前期的策略选择。
4)惩戒会随着玩家等级的成长而增加伤害
为了提高打野玩家的惩戒佩戴率,我们加强了惩戒技能,合理利用惩戒会使你的打野更有效率。 惩戒目前只会对一个单位造成伤害,但效果从固定造成650点真实伤害,优化为:800+60*英雄等级的真实伤害
5)红buff加成20%伤害→可成长的真实灼烧伤害
之前的红buff效果过于强力,以至于大家都对之趋之若鹜,这次我们会让红buff的功能定位更加明确。灼伤效果为:每秒造成40+英雄等级*4的真实伤害
3、局内新增小头像功能
在局内对战的过程中,我们新增了局内小头像功能。在这里,你可以很方便的看到对战双方的基础信息(包括死亡时间、技能CD时间等等),以方便及时调整对战策略,开团什么的最好用啦!
4、大乱斗优化
1)大乱斗家园卫士时间4秒→2秒
死亡后过快的上线,增加了双方的拉锯的时间,我们希望大家对死亡这件事再重视一些
2)加血buff改为固定数值加成
目前血包效果为回复 450+50*英雄等级 的生命值
3)英雄对战信息界面增加按金币排序和新英雄属性界面
及时掌握敌我双方的生存状况,可以让我们的把控战局,所以这一次,我们在对战信息界面中,加入了敌我双方英雄的属性显示及金币排序,帮助召唤师更好的了解战场形势。
4)其它调整
调整防御塔攻击的顺序,会优先攻击超级兵
选将界面预制文本分地图展示不同预制文本
超级兵出现时地图播报
更换防御塔和水晶的模型,其中大乱斗有一套单独的帅气模型哦
5、战斗细节优化
新增匹配时间预估:在等待时我们可以更加方便的预估到大约等待的时间,避免各位召唤师盲目等待!
四、系统调整及细节优化
1、新增荣誉成长系统
新增了荣誉称号系统,在3v3长平攻防战、5v5王者峡谷、5v5深渊大乱斗的人人对战中,当您获得的荣誉(如:MVP)达到一定的次数,将会获得荣誉徽章。
六种徽章名称及要求如下:
王者之尊:获得MVP,达到一定次数;
无畏之盾:获得“承受伤害最多”,达到一定次数;
庇护之光:获得“助攻最多”,达到一定次数;
破军之矛:获得“对英雄输出最高”次数达到一定次数;
富可敌国:获得“得到金钱最多”,达到一定次数;
杀戮之影:获得“杀人数最高”,达到一定次数;
当在对局中,以上内容分别达到5次、100次、500次,可以获得对应的荣誉徽章。
可以在您的资料面板中查看,在您获得荣誉徽章后,您可以在局外选择使用一个荣誉徽章,在进入单局后,如果您表现的足够优秀时,即可呈现出霸气的外显效果。
2、排位赛相关优化
1)补充排位赛相关成就,激烈排位!冲击最强王者!
2)额外加星机制,让排位来的更
具体规则如下:
a. 铂金段位以下的玩家在连胜三场以后会获得额外的一颗星,铂金四连胜额外加一颗星,钻石五连胜额外加一颗星。王者不适用此规则。
b.正常情况下,连胜加星后连胜状态归零。
c.所有规则允许的段位下,出现满星状态下的同时达到连胜加星的情况,额外的星都可以带入下个段位;所有的连胜状态都可以带入下个段位。比如:如果玩家在黄金四星状态下达到了连胜加星的情况,额外的星可以加入铂金。如果玩家在黄金四星的时候2连胜的情况下进入了铂金一星,那么玩家的2连胜状态也带入铂金。
d. 如果玩家在排位赛匹配确认阶段秒退或者不确定的话,连胜奖励状态归零。
3、可锁定操作模式开放
之前由于一些系统异常,我们的可锁定操作模式暂时没有开启,经过紧张的准备和调整,我们的可锁定操作模式开放咯!自取吧!
1)当玩家释放任何指向目标技能或者普通攻击时,将会锁定这个被攻击的目标
2)当玩家点选切换目标按钮时,将会按照列表规则锁定一个目标
3)当玩家点击屏幕上对应位置的目标时,将会锁定这个被点选的目标
4、游戏好友交流相关细节优化
1)好友聊天系统优化
加强了好友之间的联系,也新增了防骚扰的措施:
留言功能:可以给离线的好友留言辣,妹子不在线也可以骚扰了嘿嘿嘿
好友聊天:我们在好友界面点击图标就可以发起聊天了
防骚扰:增加了好友申请验证消息(终于可以让大神看见我的表白而不把我当成广告了),申请消息免打扰-不接受微信/QQ提示,赠送金币不被微信/QQ推送(金币还是会有哒!);在申请列表选择“不接受好友请求”即可屏蔽所有的好友申请,安静的做一个美男/女子吧!
2)分享优化
我们将英雄分享图优化了一波,又添加了几个皮肤的分享图,来炫耀给基友吧!
3)语音聊天优化
加强语音聊天功能的易用性,让聊天更便捷;
选英雄界面语音功能开关调整:统一了选英雄界面和局内语音开启和关闭方式,选英雄的时候可以更便捷的语音交流啦!
增加调节功能:在设置界面新增了音量调节功能,可以调整游戏,游戏音效,语音聊天的音量大小;
语音聊天默认开启方式:很多召唤师表示每局都要开语音,每次都要点不方便,在新版本中,在设置界面如果开启了语音聊天功能,每局进入游戏后会自动开启语音聊天和麦克风功能,当然,如果当时不方便语音,也可以在局内点击开关按钮关闭相关功能。
4)局内预置信息功能优化
我们给预置信息中每条配上了对应的中文语音,了解队友意图更便捷啦~
5、其他调整及优化
1)优化了成长历程的展示效果,您可以更便捷的看到下个阶段将会开启的内容与目标。
以上就是由游戏堡小编给大家带来的王者荣耀12月15日(安卓区)冬日跨年停机更新内容介绍,更多精彩内容请关注游戏堡王者荣耀专区。
王者荣耀下载资料
游戏类别:
游戏平台:Android 2.3以上
游戏版本:v1.10.1.1
开发商:腾讯游戏
发行时间:
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妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。&为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在日22:00- 23:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新。更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善!【更新时间】2016年4月6日22:00- 23:00【更新方式】停机更新【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在进行反馈【下载地址】体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!若您无法进行自动更新,可以通过,下载最新的体验服客户端!本次更新,各位召唤师将看到一个涅槃重生的兰陵王,角色设计团队希望能够用新的理念,为玩家带来一个能够体现隐秘暗杀的冷酷刺客。这是设计团队第一次尝试对一个已有英雄赋予重生的意义,我们欢迎各位体验服的召唤师坦陈发表自己的意见和看法,共同参与我们这次设计调整。下面就来看看本次更新的详细内容。调整内容:※英雄重生-兰陵王※角色设计师与您聊:兰陵王涅槃的背景兰陵王——弥漫在光与影之中的冷酷猎手& & &&&隐身——入阵的艺术,割喉的情怀!& & &&&我们最早产生对于“隐身”型刺客的概念是在悟空热潮的时候。 & & &&&在悟空上线之前,角色设计团队曾经非常担心“隐身”机制对敌方玩家所带来的不良体验,为此我们针对悟空的隐身方式进行了反复数十次的调整与调研,通过近乎偏执的数据与体验论证,最终确认了虽然在王者荣耀的战场中“隐身”机制并不容易反制,但本身是一个绝对够酷的玩法,悟空的大热也给了我们很大的信心。兰陵王的初稿便萌生于那时——一个能够突然出现在你面前,能够配合队友秒杀敌人后酷酷地甩出一句“now you see me”的精锐杀手。 & & &&&兰陵王的目标是成为一个从阴影中出现并制造死亡的割喉者,至少我们一直是这么认为的。为此我们参考了一些经典的隐身英雄并进行了兰陵王的设计制作。& & &&&时过境迁,当年的悟空早已不是绝对统治者,兰陵王的首秀也在春节后的热闹中低调上演。然而在持续1个月的观察之中,我们惊奇地发现兰陵王本身设计中那个只有3秒隐身的大招其实并不能支撑起“隐身”——“入阵”——“击杀”的玩法诉求,兰陵王作为一个刺客英雄,其在游戏中的主要职责也变成了死命发育后打出第一波高AOE伤害,为队友的收割进行铺垫。我们认为这种体验丝毫没有一个善于操作与谋划的精锐杀手所给使用者带来的成就感,却更像一个暴力得伤害制造者,一个粗暴的莽夫。& & &&&之前的设计中出现了与设计目标比较明显的偏差,在多个AOE技能的协同塑造下,兰陵王本身“隐身”入阵的核心概念被更多凸显的直接伤害特性所冲淡,同时我们过高地估计了“隐身”入阵所需要的时间,使得原本的隐身机制显得内容空洞。 & & &&&事实上,兰陵王的统计数据也越来越让人忧虑。在持续1个月的监测中,兰陵王的出场率越来越低,我们也收到了不少来自于玩家对兰陵王基本体验的意见与吐槽。 & & &&&经过持续数周的体验与讨论,角色设计团队决定进行兰陵王的技能调整,我们希望能够用新的理念,为玩家带来一个能够体现隐秘暗杀的冷酷刺客。 & & &&&为此我们给兰陵王设计一个持续时间更长、更容易让他秘密接近对手的强力隐身技能,并围绕这个核心隐身设计一套能够让他华丽入阵并且打出足够伤害配合队友进行击杀的系统。我们将为大家呈现的将是一部伟大的暗杀机器:虽然失去了过去大范围的物理AOE能力,但当他带着新的力量在敌人身边突然出现打出致命一击时,没有人会在乎那些过去。 & & &&&刀锋划过之地,便是疆土。曾经高贵的王子,已经做好准备,潜身于黑暗,再次出征!下面来看看重生之后兰陵王的新技能& & & &【被动:秘技·极意】:兰陵王向附近敌方英雄移动时提升移动速度20% & & & &【一技能:秘技·分身】:兰陵王挥砍拳刃对周围敌人造成物理伤害,同时召唤出影分身随机攻击周围单个敌人造成等量伤害 & & & &【二技能:秘技·影蚀】:投射暗影匕首(触碰英雄会停止),受击者承受2秒逐渐衰减的减速效果,3秒后受到18%已损失生命值的物理伤害,期间受到兰陵王伤害将晕眩,并使兰陵王回复部分已损失生命值 & & & &【大招:秘技·隐袭】:兰陵王在1.5秒准备后进入隐身状态,持续7秒。期间再次施放该技能,将朝指定方向冲锋并对路径上敌人造成大量物理伤害再次重申:本次是兰陵王涅槃重生后的第一次测试,请各召唤师在游戏体验的过程中,尽量多的发现BUG、提出建议,以帮助这些新英雄能够更好的进行完善与优化,我们会根据测试的情况和反馈意见进行调整和修改。※新地图-5V5对战地图-诸神黄昏※西方众神和魔种入侵后的王者峡谷会变成什么样子呢? 我们很早就开始构思在这样背景下的战斗,这次我们首先更新了对应主题的5V5地图,包括一部分全新风格造型的箭塔和基地。需要强调的是,这些模型和地形都还处于测试中,大家可以期待一下最终的成品!另外,野区环境,野怪营地和道路分布也经过了全新设计,减少了部分绕路地形的设计,野区的道路朝向也变得更清晰了。在原有王者峡谷中,因为苍蓝石像的野怪营地开口朝外,附近也没有什么保护,而我们大多打野英雄拥有高移速和远距离位移技能的前提下,很多召唤师开发了各式各样的花式入侵蓝爸爸的打法,这样的战局并不是我们想看到的,我们一直倡导任何在峡谷中的对抗如果有高收益则一定要具备高风险,显而易见,这样的地形让入侵野区变得毫无难度。所以,在新的野区道路设计中,我们将苍蓝石像所在的野区进行了重新排布,新的营地开口对苍蓝石像营地的保护明显增强,但是同时,在新地图中玩家将不能把蓝爸爸引到草丛中击杀了,每次打蓝 BUFF的时候,我们都需要考虑清楚对手是不是会在这个时候入侵。而每次入侵对手蓝BUFF的时候,我们更需要考虑清楚对手是不是会埋伏自己,因为很容易无路可逃!期待收到大家针对新地图的更多反馈!※网络优化※针对大家近期反馈游戏较卡的问题,本次我们尝试使用了用更前沿的网络技术:以解决上行网络数据的丢包问题,以期望能为大家提供更流畅的游戏体验环境。游戏环境流畅性一直是我们最关注的问题之一,对此也会不停尝试新的技术方案来为大家保驾护航,而本次的优化只是一个开始,希望大家能多多体验并反馈最真实的感受。如您在游戏过程中,有任何建议,欢迎您解释反馈给妲己。感谢各位辛勤的召唤师对修炼之地的支持,正是你们的每一次认真的反馈,才让我们收获了一个个值得大家品鉴的英雄!后使用我的收藏没有帐号?
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打野的责任就是最高经济,带飞队友
定位:以野区资源为经验和经济获取的主要方式,采用刷野、线上Gank和反Gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的非线上位置。
误区:野区的资源是我的,线上的资源也是我的。这种做法会拉低队友的经济和经验,打完野之后的时间应该去Gank或者反Gank而不是去抢夺队友的资源。
Gank:首先观察小地图猜测敌方打野的位置,然后选择Gank的目标,尽量满足的原则就是以多打少,没有合适的目标就在中路草丛反蹲(中路是事故的多发地,守株待兔再好不过了)
控龙:情况一,我方赢得一次团战打龙。情况二,敌方人数不齐,我方打龙。需要把握战斗的时间,如果敌方的支援到了很可能会收割战场。情况三,队友吸引注意,打野独自偷龙。时刻注意小地图准备撤退,如果敌人发觉不妥,赶到了你就是为别人做嫁衣。
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一楼是楼主的呢
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谢谢楼主分享
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感谢楼主分享
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飞啊飞啊飞啊
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中路是万恶之源
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下路是战乱起点
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匹配经常四打野
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打野老感觉自己节奏容易被打乱
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打野太累,哪里都得顾着
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20周年寻宝之旅活动,预约游戏拿海量数码大奖~> > >不会Gank的打野不是好打野 《王者荣耀》打野5个误区
不会Gank的打野不是好打野 《王者荣耀》打野5个误区
11:25:00来源:多玩王者荣耀作者:文光
  在《王者荣耀》里【打野】永远担任着极为重要的位置,是否具有大局观、洞察力、协助队友是衡量打野的牛掰程度。
  下面小编就给各位打野玩家分析5个常见误区:
  1.毫无侵略性的打野
  只会清自家野区的打野并不是好打野,应该仔细观察对方打野动向,多看小地图,进行有效侵略对方野区。
  比如:像【韩信】【宫本】等机动性极强的打野可以选择一级侵略对方红/蓝buff进行抢夺。出了打野刀之后,惩戒的初始伤害有1000多点,这是用惩戒争夺野怪必须要知道的。
  2.不考虑局面,无脑Gank
  懂Gank是一名打野的基本要求之一,但针对现在版本,每一次Gank其实都意味着一次高风险的投资,你本可以利用Gank的时间多刷野,让自己的经济变得更好。这就要求打野玩家能够更好、更有效率地进行Gank。
  小编总结了几个Gank时机:
  ※敌方推线非常靠前,而且位移技能已用;
  ※己方有两名或以上英雄集结,并且有一定的控制能力,可以考虑一波强杀;
  ※发现敌方打野在草丛蹲伏的时候(这意味着对方打野杀人欲望非常强,己方英雄可以进行勾引然后Gank反杀)。
  除此以外,其他时机Gank失败率会非常高,Gank不成反被杀,这非常伤。
  3.要么只Gank不刷,要么只刷不Gank
  只会刷野的打野相信大家都是非常讨厌的,线上队友眼巴巴的以为你会来帮忙,你居然说只是路过,后果就迎来一波对喷然后输掉。
  而只会Gank的打野也是傻,过多的失败次数会极度影响发育,经济跟不上只会变成提款机。
  所以好的打野是边刷野边看准时机进行一波完美Gank。
  4.一言不合就回城,不管状态好与否
  《王者荣耀》是个比其他MOBA类游戏节奏快一些的手游,击杀野怪,定时补给的治疗包,自身的回复技能,这些都可以为英雄补充状态,而很多打野英雄血量在四分之三的时候就要回城补充状态,一局下来浪费了很多时间,这些时间用来清兵、刷野、偷塔、抓人多好,可这却被很多惜命的玩家摒弃了。
  5.打野思路不清晰,一味听别人的
  好的打野一定要有极强的洞察力,有自身的衡量能不能Gank,打野是爸爸而不是&儿子&,被人拖着走的打野并不是好打野。
  打野主要职责在于:刷/反野、有效Gank、控龙,能将这些都做到极致,那么你将会成为一名优秀的打野。
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