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银河利澳娱乐场:商业利益驱使下,手游渠道与手游发行商将越来越“同质化”(2)
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从目前各大渠道的“发行战绩”来看,都有越来越成熟的迹象。如小米互娱在国内代理发行的《列王的纷争》,首月新增用户达1300万人,月流水达1.7亿人民币,成为畅销榜前列的一匹黑马。爱游戏COO李植也表示:“渠道做
从目前各大渠道的“发行战绩”来看,都有越来越成熟的迹象。如小米互娱在国内代理发行的《列王的纷争》,首月新增用户达1300万人,月流水达1.7亿人民币,成为畅销榜前列的一匹黑马。爱游戏COO李植也表示:“渠道做发行对行业来说是好事,可以不断调优,细水长流方是取胜之道。”二、发行商布局渠道业务:有用户的地方就有渠道渠道不断地“逼近”,必定会导致不少中小发行商遭遇淘汰,而具备一定体量的中大型发行商也面临业务压力。尽管渠道目前依然强势,并且在不断强化发行业务,但发行商不会坐以待毙,而是开始反击。在这种形势下,发行商如果手上积累了足够的用户群,发力渠道业务未免不是一个好的选择。比如说发行商通过游戏用户通过社区、论坛、社交、游戏中心等方式沉淀用户,这部分用户将发展为手游发行商涉足渠道业务的“筹码”。因此现阶段评判是否为渠道的标准不应该只是“应用商店”,而是哪里有用户哪里就有发展为渠道的可能性。再者,没有自己平台流量的发行商目前的用户基本沉淀在单款游戏上。游戏的生命周期是有限的,而玩家对游戏的需求是永恒的,因此单款游戏之间的玩家迁移及价值最大化是发行商做渠道业务的重要原因。发行商通过在游戏中进行其他游戏的推荐或用户引导,来达到用户的二次甚至三次利用。结语相信在本月16号阿里游戏的年度战略发布会上,也会持续认证“渠道”高调进军“发行”领域的趋势,在手游那点事看来,没有任何理由规定渠道不能做发行、发行不能做渠道,只有坚守商业的本质才是正确的选择。所以在不久的将来,“渠道商”与“发行商”并没有本质上的区别。
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