问道手游武器属性重制原属性会掉吗

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问道手游装备进化后属性会变化吗 附加属性会不会提升
作者:薄暮
  问:问道手游装备进化后属性会变化吗?附加属性会不会提升?
  答:装备进化是最新推出的玩法,装备进行进化后,可以提升穿戴等级,那么属性是否会发生变化呢?改造属性、暗属性如何计算?附加属性是否会提升?下面,就随小编一起来看看吧。
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  在问道手游中,装备进化后,属性也是会随着装备等级的提升而提升的,但是并不是所有属性都会增加哦。
  装备进化后,基础属性、改造属性、套装暗属性都将会根据装备的等级重新计算,会随着装备等级的提升而增加。
  而蓝、粉、黄色等附加属性,装备进化后,属性值是不会变化的,变化的只是属性的上限,不过因为附加属性上限隔几级才会变化一次,所以需要多进化几次才能看到变化。
  举个例子,70级的衣服,粉色属性是全属性13/14,那么将该衣服进化到80级后,粉色属性将变成13/16,提升的只是该属性的上限,当前值是不变的。
  以上就是小编为大家带来的问道手游装备进化属性变化的相关说明,希望对大家有所帮助。更多有关问道手游的最新资讯,敬请继续关注。
类&&&型:角色扮演
评&&&分:分
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问道手游武器属性技术干货 你要所相、强力还是忽视抗异常
编辑:何琴琴&&来源:&&发表时间:日11:48&&
编辑导读:问道手游武器属性技术干货齐齐乐小编已经整理好了,现将这篇问道手游武器属性技术干货分享给大家作为参考资料,希望能帮到各位。
问道手游武器属性技术干货,这是一款经典版回合制手游。现在就和齐齐乐小编一起来看看问道手游武器属性技术干货。
一:忽视所有抗性
这个可以在特定情况下提高法系的输出(面对有高抗性的单位时,效果很明显),但是它不能提高伤害的上限。如果把忽视所有抗性堆到100%,会怎样呢?
答案:会对抗性为100的怪物造成100%的输出。
如果对面没有抗性,自身的忽视所有抗性则为摆设。
手游相比端游的怪物抗性都有所降低,目前来说,忽视所有抗性这条属性,有更好,如果没有也不用刻意去堆。如果要堆,50左右就够用。
二:所有抗性
抗性可以降低法术对自己造成的伤害。
如果把忽视所有抗性这条属性堆到100%会怎样呢?这个咱们可以参考没有改版以前的叛逆怪物,碰见抗金怪(抗金100%),宠物不出降魔斩,只能打出几点伤害。
如果是人物抗性堆到100%时,是不是对方的法术也只能对你造成几点伤害呢?
答案:不一定。这个要看对面的伤害,对面的忽视抗性,以及你自身的防御和抗性,经过一系列的计算,最后打出实际伤害,不过目前仍不知道手游的计算方式。如果参考端游的设置,端游的有效抗性上限为80%。
三:忽视所有抗异常
和忽视所有抗性同理,可以在特定情况下提高障碍成功率,但是不能提高成功率的上限。
如果对面没有抗异常,则自身的忽视所有抗异常属性就是摆设?
答案:不是的。可能目前大家都认为是摆设,其实不然,在同等道行的情况下,不管对手是否穿了抗衣,你的忽视越高,你能障碍对面的回合就越久,忽视越高越好。
四:抗障碍
抗障碍和忽视障碍是相对的,可以降低对面对自己障碍成功率和障碍回合数。
在同等道行下,你的纯抗如果能到达80%(最高效果也就是80%)的时候,对手很难障碍上你,就算障碍上,也是一回合解开。
纯抗80%,就是你的抗障碍为180%,对面的忽视抗障碍为100%。
但是当纯抗高于80%时,起的作用还是80%的作用。如果你抗异常500%,对面忽视300%,纯抗达到200%,效果也是等于纯抗80%的效果,和宠物有效亲密上限一个道理。
还有一点,就是两个同样的道行被障碍上以后,抗异常高的,会提前解开。简单说,就是抗异常还是有解除障碍的作用。
五:技能上升
攻击技能等级提升,可以提升伤害。
障碍技能提升,可以提升成功率。(中毒可以很直观的表明这一点,对方血量固定,高技能的毒造成的伤害就越高,也就是提高障碍技能效果,等于提高障碍成功率)
辅助技能提升,可以增加技能表现出来的效果数值。例如金系拉刀,我们都喜欢加技能高的刀手。
六:强法伤,强物理伤害
可以提升输出伤害,增加的伤害不会体现在面板上,比如你人物5W伤害,然后强物理为10%,那么你的面板实际伤害就为5W*(1+0.1)=5.5W。
七:重点,强力障碍
忽视抗异常不够时,强力障碍不如忽视抗异常,一旦忽视够了,强力就厉害了。
也有人说过,强力就是提升自己的道行,比如人物有10000年道行,强力30%,就等于自己有13000年的道?
答案:不对,强力不能提升自己的道行。强力并不是这样的,因为道行是一个基础属性,是一个固定值,跟神圣之光,游说之舌是一个道理,武学是一个基础属性,而等级才是技能成功的关键。
正确的是,如果强力障碍为30%,障碍技能等级为200级,则这个强力的实际效果就是技能等级*(1+0.3),的出来的技能等级就是260级。
所以强力的作用是提升自己障碍技能等级的百分比,以为技能等级越高,障碍成功率就越高,所以说强力并不是与道行挂钩,而是与技能等级的高低有关。
与道行挂钩的是技能,所以强力是间接与道行挂钩,即是强力提升障碍技能的百分比,而抗障碍就是降低施法者的障碍技能等级的百分比。
在战斗中表现为:首先强力提升自己的技能等级,然后对方的抗异常降低了施法者的技能等级,而自己的忽视不高,(所以说忽视不够时,强力不如忽视),当自己的忽视高时,把对面的抗异常忽视掉了,那这个强力障碍的效果就很逆天了。(所以说,忽视够了,强力就厉害了)。
终极封手武器,所有相性5,双技能10上升,双忽视所有抗异常20%,强力障碍30%。这绝对是封手武器的最终追求!
以上就是齐齐乐小编分享关于问道手游武器属性技术干货 你要所相、强力还是忽视抗异常。想要了解更多关于问道手游资讯,请关注齐齐乐问道手游专区。
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问道手游装备退化是什么 装备退化规则详细介绍
来源:安趣网&&&
作者:小花&&&发表于
  问道手游装备退化是什么?装备退化有什么规则?
问道手游装备退化是端游中一个相当人性化的系统,现登陆手游。装备退化是什么意思,装备要怎么进行退化,装备退化有什么要注意的。下面安趣小编为大家介绍一下。  问道手游装备退化玩法介绍  a.角色等级≥70级的道友在进化界面选择进化等级≥1的装备时增加退化按钮;  b.装备退化后等级降低,基础属性、改造属性、套装暗属性会根据装备退化后等级进行削减,附加属性(蓝、黄、粉属性)不变,但不会超过当前装备等级该条属性的最大值;  c.装备退化需要消耗金钱、天星石与宝石,装备等级不同消耗不同;  d.装备退化会清除该装备的炼化预览属性与属性强化完成度,请各位道友知悉。  以上就是关于问道手游装备退化是什么的介绍,更多内容请关注安趣问道手游专区
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类型:角色扮演状态:公测
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问道手游装备品质属性好坏鉴别,各种级别类别武器:相五,忽视异常20(19,18),满伤害(差一两百),连击必杀30%(这个比较便宜)技能8-10,土五,火五。
头盔(男女差不多,拿70的出来说):所有属性14(13),力量17(16),敏捷17(16)
衣服(男女差不多,拿70的出来说):所有属性14(13),力量17(16),敏捷17(16),抗异常(13-15)。
鞋子(男女差不多,拿70的出来说):所有属性14(13),力量17(16),敏捷17(16),速度90(85)
这些属性基本能卖不少钱,但也要结合你装备多少条属性,单抽的都值钱,五抽的话就得考虑了,超黑价格也不便宜(1000W左右)(ps:有什么我说少的,请各位道友补上!)
类型:手机网游类型: 3.0
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375.7MB|手机网游|外语
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问道手游玩家必看装备属性功能说明
  多变的属性是《问道》手游的一大,道友们都知道装备属性有哪些功能吗,这是很多关心的问题,接下来口袋小编就给大家带来这些属性的详细分析。希望看过之后对各位有所帮助!
  装备属性
  小编做了个装备属性表给大家,分别是普通属性和套装属性,在表格中大家可以很直观的看出各部位装备都具有哪些属性。
  普通属性
  属性介绍
  准确:类似于命中率的属性,只对物理攻击有效,目前比较鸡肋的一条属性,很少人会用到。
  连击率:增加人物攻击产生连击的概率,需要连击次数的搭配才能起到作用。
  反击率:增加人物在被攻击时反击的概率,对法系职业作用不大。
  物理必杀率:类似于物理暴击的属性,可以使攻击伤害增长为1.5倍,力系职业很重要的一条属性。
  反震率:增加人物在被攻击时反震的概率,需要反震度的搭配才能起到作用。
  连击次数:人物在攻击时会产生连击,连击伤害只有前一次攻击的一半,以此类推。
  反震度:人物在被攻击时产生伤害反弹,反弹数值由反震度决定。
  单相性:增加金木水火土五种相性的其中一种。
  单抗性:增加金木水火土五种抗性的其中一种,只对法术伤害起作用。
  单抗异常:增加抗冰冻、中毒、混乱、昏睡、遗忘五种抗异常的其中一种。
  所有相性:增加金木水火土五种相性。
  所有抗性:增加金木水火土五种抗性,只对法术伤害起作用。
  所有抗异常:增加抗冰冻、中毒、混乱、昏睡、遗忘五种抗异常。
  所有提升:提升技能等级,对体木、敏系封手和卡等级玩家比较有用。
  忽视所有抗性:忽视对方抗性的属性,如果对方没有抗性加成就没有什么作用了。
  忽视所有抗异常:忽视对方抗异常的属性,如果对方没有抗异常加成就没有什么作用了。
  套装属性
  强力克金/木水火土:在攻击目标为相对应五系时,法术攻击力提高,对于力系职业没什么作用。
  强金/木水火土法伤害:增强五系角色法术技能伤害,对于力系职业没什么作用。
  强物理伤害:增强力系职业物理攻击伤害,对于法系职业没什么作用。
  几率躲避攻击:顾名思义,就是有几率能躲避对方的攻击。
  法攻/障碍/辅助技能消耗降低:顾名思义,就是降低各类技能的法力消耗。
  强力遗忘/冰冻/中毒/混乱/昏睡:增强障碍技能命中的几率。
  忽视目标抗金/木水火土法:类似忽视抗性的作用。
  忽视目标抗遗忘/冰冻/中毒/混乱/昏睡:类似忽视抗异常的作用。
  忽视躲避攻击:在攻击对方时,可以减免对方的躲避几率。
  几率解除遗忘/冰冻/中毒/混乱/昏睡状态:在被障碍技能命中时,有几率在下回合开始时解除障碍技能。
  破防率:在对目标攻击时,有概率使目标破防,需要搭配破防才能起到作用。
  破防:破防时,能够忽视目标的防御,忽视数值由破防数值决定。
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