wow现在版本wow奶骑属性主堆什么属性?

魔兽世界6.0奶骑装备属性优先级 装备属性选择攻略
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:10-15 09:42:13
魔兽世界6.0奶骑装备属性优先级 装备属性选择攻略
神圣圣骑士是强大的治疗者,并附带强力的吸收效果(精通:光辉治疗),并且对于每场战斗而言都有着多样的实用技能。圣骑士使用法力和神圣能量,一种二级资源,来支撑他们的法术;消耗法力使用某些特定技能会产生神圣能量,这可以用于有效的&终结技&如荣耀圣令或黎明圣光上。
装备和属性
你的属性优先级是:智力&爆击&精神&溅射&精通&全能&急速
爆击因为神圣光芒和圣光灌注有着极高的价值,并神圣震击有双倍暴击几率。溅射,精通和全能都差不多,你可以随自己喜好选择优先级;精通在德拉诺之王中的价值不高,因为你的大量治疗是通过圣光道标/信仰道标产生的,这部分不受精通影响。
因为光芒之塔和圣光道标雕文,神圣圣骑士在对受伤盟友释放单体治疗法术时只需要消耗少量法力。但是,对于需要大量使用圣光普照的战斗,精神的价值会更高,尤其是未选择神圣意志天赋时。一般来说,你需要把精神堆到满足你自己的治疗需要的程度。
对挑战模式/试练场的调整
考虑在所有可能的部位都选用精神装(项链,披风,戒指,饰品)。因为大量的伤害和你并不能从圣光道标中全部获益而导致单体治疗效率略差,这部分的治疗可能会很乏味。
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魔兽世界5.0奶骑天赋选择 奶骑属性雕文取舍
作者:殷如墨
发布时间: 9:23:19
关键词>>圣骑士,5.0
摘要:魔兽世界5.0奶骑天赋选择推荐,5.0奶骑雕文属性选择推荐,对于5.0版本奶骑依旧是治疗集团的主力,加强的团队治疗能力之后,5.0奶骑更加全面,下面则是小编带来的5.0奶骑天赋属性以及治疗手法推荐。
  核心技能
  [圣光道标] 瞬发,无消耗,3秒CD,有GCD。
  [神圣之光] 2.5秒基础施法,36%基础法力值(21600点法力值),有GCD。
  [圣光闪现] 1.5秒基础施法,38%基础法力值(22800点法力值),有GCD。
  [圣光术] 2.5秒基础施法,13%基础法力值(7800点法力值),有GCD。
  [神圣震击] 瞬发,16%基础法力值(9600点法力值),6秒CD,有GCD。
  [荣耀圣令] 瞬发,1-3层神圣能量,有GCD。
  [圣光普照] 2.5秒施法,36%基础法力值(21600点法力值),有GCD。
  [黎明圣光] 瞬发,1-3层神圣能量,有GCD。
  [洞察圣印] 瞬发,16%基础法力值(9600点法力值),有GCD。
  [复仇之怒] 瞬发。
  [神恩术] 瞬发。
  [远古列王守卫] 瞬发,现在对单体治疗法术的目标进行AoE治疗,而不是老版本的双倍治疗。一般来说大叔持续期间还是尽量使用[神圣之光]来消耗掉它。另外急速Buff不随大叔消失而立刻消失。
  [圣疗术] 瞬发。
  [圣佑术] 瞬发,3%基础法力(1800点法力值),1min CD。
  [圣盾术] 瞬发,5min CD,有GCD,所以需要用无敌来吃伤害的时候留好GCD。
  辅助技能
  [虔诚光环] 防骑神性守卫和奶骑光环掌握的合体技,注意只减少魔法伤害20%。
  [牺牲之手] 瞬发,7%基础法力值(4200点法力值),2min CD,有GCD。奶骑引以为傲的辅助技能,必要时候相当于坦克多出一个盾墙。
  [自由之手] 瞬发,7%基础法力值(4200点法力值),25秒CD,有GCD。
  [保护之手] 瞬发,7%基础法力值(4200点法力值),5min CD,有GCD。
  [拯救之手] 瞬发,6%基础法力值(3600点法力值),2min CD,有GCD。
  [清洁术] 瞬发,16%基础法力值(9600点法力值),8秒CD(若目标身上没有可被驱散的DEBUFF,则CD刷新),有GCD。奶骑由天赋专精还能解除魔法效果。
  [王者祝福] 瞬发,22%基础法力值(13200点法力值),有GCD。
  [力量祝福] 瞬发,22%基础法力值(13200点法力值),有GCD。
  [制裁之锤] 瞬发,3%基础法力值(1800点法力值),1min CD,有GCD。魔法效果。
  [盲目之光] 瞬发,8%基础法力值(4800点法力值),2min CD,有GCD。魔法效果。
  [正义之怒] 瞬发,无GCD。在某些需要奶骑辅助聚怪的场合有用。
  [责难] 瞬发,12%基础法力值(7200点法力值),15秒冷却,无GCD。
  [清算] 瞬发,3%基础法力值消耗(1800点法力值),8秒冷却,无GCD。
  [共生术] 奶骑获得战复。
  技能机制
  最需要注意到的就是圣光道标现在复制哪些治疗效果。这里直接搬运 [@米炮meppo] 酱的数据:
  圣光术100%复制
  圣光普照15%复制
  神光术50%复制
  圣光闪现50%复制
  神圣震击50%复制
  神圣棱镜50%复制
  圣光之锤50%复制
  处决50%复制
  永恒之火50%复制
  荣耀圣言50%复制
  黎明圣光15%复制
  可以看到,现在奶骑最主要的两个群刷技能都能够被道标复制了。
  另外需要注意到的是[圣光闪现雕文]提供的10%治疗效果加成Buff是出现在圣光闪现目标身上而不是奶骑身上的。
  技能使用
  治疗是一个团队而不是一个人的事情,治疗永远需要迁就团队。一个好的治疗能够完成团队安排的治疗任务,一个更好的治疗在完成本职任务的同时能够对队友的失误进行补位,一个具有大局观的治疗在做到以上两点的同时能很好地配合团队内的坦克和DPS。所以要问我什么样的奶骑最好?随心,不俞矩:随心指的是能在团队最需要的时候奶上最关键的几口,不俞矩指的是本职任务完成得出色。
  所以这里只介绍最基本的技能使用而不涉及其它:
  保持道标的存在,卡CD打震击,看掉血情况(单体还是团队?)选择使用神光/闪现/普照及荣耀圣令/黎明圣光,根据战斗规划自己的回蓝时机和用蓝方式,在最合适的喷血时机开启最合适的爆发技能(翅膀/神恩/大叔),提前对中了高危伤害技能的人使用适宜的辅助技能(牺牲/保护/拯救),在团队掉血时根据免伤链的安排开启虔诚光环。大体而言的技能循环是:
  震击-填充技-填充技-震击-填充技-填充技-震击-填充技-填充技-震击-终结技。
  填充技包括神光、圣闪、圣光、普照,终结技则包括荣耀圣令和黎明圣光。技能循环只是告诉你需要卡CD打震击,并不意味着只有在3豆时候才使用终结技,或是有了3豆就是用终结技,也不包括在坦克喷血等紧急情况的应急技能使用(这时候很可能是一直对坦克读圣闪+荣耀圣令)。
  另外由于[无私治愈]天赋和[圣光闪现雕文]的存在,奶骑现在有了另外一种完全不同的技能循环模式:
  审判-填充技-填充技-审判-填充技-填充技-审判-瞬发双倍圣闪。
  填充技包括神光、圣闪、圣光、普照、荣耀圣令和黎明圣光,而大多数情况下两层无私治愈Buff下的圣闪就能应付,三层圣闪容易造成过量,且需要的前置(3个审判)也过多——更何况2层圣闪的蓝耗就已经低于圣光术了。
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魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
   皖公网安备05 
TGBUS Corporation, All Rights Reserved  魔兽世界6.0奶骑属性优先级与装备推荐,本篇文章主要讲述现阶段奶骑的状况以及属性优先级、装备属性评估。通过神圣其实属性评估与剖析、raid中装备的推荐、饰品这几个方面来讲解一下现阶段奶骑的状态。
  在当前版本,伤害承受与治疗输出迥异于从前——在历代版本初期,大家都在围绕"蓝不够/反应时间不够/喷血太厉害"讨论治疗输出时遇到的困境,而在wod,更多的是"我蓝不会空,我看得见他慢慢掉血,可我就是难加起来"这种情况
  由于填充技能圣光术与圣光闪现只能提供相当于同装等坦克生命上限5%~10%的治疗量,而复仇的改动极大增强了坦克的自疗,因此治疗和坦克之间的配合更侧重于减伤,更需要稳定血线而不仅仅是爆发抬血.
  由于所有治疗瞬发技能的缩减,寻找一个合适的位置进行站桩治疗变得无比重要
  由于道标返蓝和基础耗蓝的改动,任何一个神圣骑士在对道标无脑圣光术的时候都不会有空蓝的困扰,蓝量的倾泻更常见于对于团队治疗所使用的普照耗蓝
  对于神圣骑士来说,要做的应当是找好站得住的地方开始读条,全力维持坦克的血线,兼顾进行团队治疗,时刻准备进行各种圣手的辅助工作
  治疗本没有循环可言,刷的本多了,也便成了循环
  现有治疗技能的法术强度加成:
  神圣棱镜(直接):400%
  神圣棱镜(弹射):300%
  圣光术:300%
  圣光闪现:300%
  荣耀圣令:265%
  永恒之火:265%直接,10%/跳
  圣光普照:151%对主目标,其他目标减半
  神圣震击:140%
  圣洁护盾:99.5%/跳
  黎明圣光:73.5%.共6目标
  圣光之锤:67%/跳,共7跳
  可以看到,填充技能圣光术和圣光闪现具有极高的法术加成,同时低耗蓝和道标返蓝的效果使你没有理由在空闲期停止施放它们
  而神圣震击具有高暴击/低耗蓝/积攒能量的特点,应当卡cd放,同时圣光术和圣光闪现还会使它有10%的几率不会触发cd
  圣洁护盾在几乎没有急速加成的情况下可以完成6跳,在30秒内享受了接近600%的法术强度加成并且很难产生溢出,当然它的耗蓝并不低,频繁使用它需要斟酌自己的蓝量
  相比之下,永恒之火天赋在不耗蓝的情况下额外提供了18次或者更多的hot以及所带的精通盾,其特点就是不耗蓝,刷新护盾,在当前版本下相当于一个免费的200%法术强度加成,当然溢出部分较多
  圣光普照值得诟病的是它的耗蓝,因此除非能保证覆盖到很多人,否则不要轻易使用它
  黎明圣光能够提供整体上大于永恒之火的治疗量,在团队大幅掉血时直接进行治疗比永恒之火的hot效果会更好
  圣光之锤适用于能够完整享受全部跳数的团队掉血环境
  因此,在通常情况下,我们可以做到的是:卡cd使用神圣震击,单体治疗使用圣光术和圣光闪现填充,并保持好圣洁护盾或者永恒之火hot;群体治疗在团队血线较高或预判伤害到来时挨个上永恒之火,需要抬血线或者较危险时使用黎明圣光
属性的评估与剖析
  智力:对神圣骑士来说,每1点智力提高了1点法术强度,当你全身穿着板甲时会获得额外5%的智力,在团队中你将会获得额外的10%法术强度
  精神:作用是回蓝,回蓝,以及回蓝,与战斗回蓝的关系为MP5=精神,为开荒期提供更多的容错.相比mop,我们精神提供的回蓝百分比提升到了7.1倍(回蓝系数和蓝比例互乘后),其他属性压缩后提升1%所需为原来的1/6,因此精神的评分更高了
  精通:对神圣骑士来说,每88点精通等级合1%精通,每1%精通额外提供相当于治疗量1%的吸收护盾,基础精通为10%.
  暴击:对神圣骑士来说,每110点暴击等级合1%暴击.但所有获得的暴击等级由于被动神圣光芒的影响都会提高5%,所以我们可以近似认为105暴击等级合1%暴击.
  急速:对神圣骑士来说,每100点急速等级合1%急速.施法速度和神圣震击的冷却时间均会受到影响,被动圣光灌注为我们提供了10%的基础急速
  全能:对神圣骑士来说,每130点全能合1%加成与0.5%减伤.整体提高了你的治疗输出并降低了你所承受的伤害
  溅射:对神圣骑士来说,每66点溅射等级合1%溅射几率,使你的伤害和治疗有几率造成额外30%的效果
  吸血/闪避/加速:分别为你提供了少量生命回复/范围伤害减免/移动速度提高,由于属性的稀少及随机性,我们姑且视之为谐星不予讨论
  在6.0,重铸的取消,属性的压缩以及技能加成的一些改变,使我们要重新审视目前的属性权重,来选择适合自己的装备
  龙头老大的地位从来未曾被撼动,对于神圣骑士来说,主要的填充技能圣光术和圣光闪现造成的治疗效果为%法术强度,圣光普照的治疗效果近似于%法术强度.因此,尽可能提高我们的装等以提高智力与法术强度是装备取向的第一要素.
  在wod,我们仅能通过项链、披风、戒指与首饰来获得精神属性,当前版本我们很难取得太多的额外精神,但基础3200的回蓝意味着每16点精神就可以提高你1%的基础法力回复,因此我们在开荒阶段可以选择尽量去获得一些精神装备
  除圣光道标的治疗效果以外,几乎其他的所有治疗效果都可以触发精通的吸收护盾,当道标治疗比例较低时,这个效果会显得更加明显,88绿字兑换低于1%(道标影响降低)的治疗效果让我们可以将它视为一个价格低廉的重要属性.实际运作中如果道标和圣洁护盾大于约15%的比例,精通的收益可能将低于溅射,但精通的收益很难造成过量,姑且我们将他视之于等同于溅射,精通会作用于溅射
  在被动影响下,我们把暴击视为105绿字兑换高于1%(神圣震击的双倍加成,暴击后的施法加速)的治疗效果,由于伪随机数的关系,我们并不需要担心所谓"脸丑"导致这个属性无法正确获得收益
  急速属性相比于上个版本来说,由于10%被动急速影响震击cd,无私的削弱,价值被降低了许多,不复soo的光彩,我们将其视为低于暴击与精通的属性
  这个属性的提升从字面上很好理解,就是130绿字属性兑换1%的治疗效果提升,暴力简单,可惜,太贵了!
  6600点溅射属性可以让你每次施法必定获得30%额外加成,相比于6600暴击提升的63%加成甚至不到一半,但是有一个奇怪的二次溅射效果,因此溅射的实际收益略仅略低于暴击,溅射能够触发精通
  综上所述,我们在raid向装备选取中,应该优先于高装等的部位,以暴击精通/暴击溅射向为主,而在有精神的部位则尽量去试图获取带精神的部位
  如果非要有一个排序的话:智力&暴击=精神&溅射=精通&急速=全能
raid中装备的推荐
  一笔带过的五人本
  简单来说,wod中五人H的掉落体系为前缀+部位名称,同一件装备可能很多boss都会掉,因此挑选暴击精通/暴击溅射的穿上就行了,能提供精神的部位最好穿有精神的
  这一段的实际意义其实并不太大,因为这个副本每个部位的掉落大多独一无二,选择面很窄
卡加斯·刃拳#1
卡加斯·刃拳#1
属性上独眼魔双子的[]更好,但需要搞定你的队友
元首马尔高克#7
元首马尔高克#7
独眼魔双子#5
布兰肯波斯#4
布兰肯波斯#4
布兰肯波斯#4
独眼魔双子#5
卡加斯·刃拳#1
无精神,考虑团队冲突可选用[]
黑石铸造厂
克罗莫格#8/黑手#10
爆裂熔炉#7
主管索戈尔#6/黑手#10
奥尔高格#2
钢铁女武神#9
爆裂熔炉#7
钢铁女武神#9
兽王达玛克#3
汉斯加尔与弗兰佐克#5/黑手#10
兽王达玛克#3
爆裂熔炉#7/黑手#10
克罗莫格#8
主管索戈尔#6
汉斯加尔与弗兰佐克#5
  在悬槌堡和黑石铸造厂中,我们共有以下饰品可供选择:
黑石铸造厂:
  数据库中的属性显示并不准确,具体请以游戏中地下城手册为准
  其中[]为wod版本的智力回蓝饰品,建议准备一个,其他饰品各有千秋,同时也在很大程度上与法系dps发生了冲突
  就属性权重而言,[]和[]很有特点 ,但作为固定属性饰品有一定的鸡肋感
  []可以说是最强的治疗加成类饰品了,能搞定其他人的话建议可以入手一个
  注意:6.0版本所有触发类饰品的条件都为"攻击",所以姑且认为治疗是一种"攻击"好了
  个人感觉[]和[]很不错,饰品这部分希望大家提出更有建设性的意见
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游民指数:--
特色属性: 
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