求一个游戏,手游,剧情大概就是一个小人国被俘大概内容,每关都有个boss,打倒boss后就可以获得他的超能力。。

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《滴答砰砰,Tick Tock Bang Bang》是一款可以静止时间的FPS游戏,游戏里各种车以各种姿势向你呼啸而来,夹杂着各种对你发射激光的机器人。游戏设定的剧情是:你无耻地启用了时间静止,然后抄起你的枪,瞄准,射击,顺便轻易地躲开了各种激光和各种飞车的轨道,然后时间正常,各种敌人被你消灭,各种飞车擦身而过,这时候你转向镜头,说:“真是一群渣渣。” ...
《HeartZ: Co-Hope Puzzles》是Upper Byte独立制作的一款动作冒险类游戏,在多彩的地下世界里,每一个关卡都经过巧妙设计,其中的机关将会根据闯关人数来调整,使玩家不管是单人冒险还是与朋友在局域网中合作解谜都充满乐趣。 ...
“Ghost”是一个类银河战士恶魔城的游戏,故事中两个超级黑客雇佣了一个神秘的代理人来渗透进 Nakamura空间站,并盗取最重要的电子机密。当然,空间站有它自己的防卫系统,这也是趣味所在:该空间站的防卫系统包括了永不停歇的兵工厂,它必须被摧毁。但是故事会随着这些黑客发现他们的代理人所隐藏的东西而变得复杂…
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一款动感十足的独立制作第三人称射击游戏。 在不久的未来,地球由一个全球性的政府控制。 Elite为这个新世界制定规则。行政权由世界警察署执行。很少有敢于反抗这种新封建主义,社团主义,警察国家。 一个名为Freedom的组织挑起个抗争,领导暴动。 ...
波兰开发商 Flying Wild Hog 公开其首部游戏作品《Hard Reset》,Flying Wild Hog 的成员主要来自 CD Projekt RED、People Can Fly、City Interactive 等知名厂商所组成。本作主打「黑暗科幻」的题材,将会有一个单人模式,并且为角色扮演元素融合于射击游戏的类型。而关于游戏的製作引擎并没有透露许多资讯,只知道其名为「Road Hog」。
动作射击玩家热门评分
Ekuator Games制作,Digital Tribe发行的一款日式RPG游戏。 ...
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《东方红辉心》也确实没有令玩家们失望,游戏的表现十分出色,高质量的画面、流畅的战斗体验以及精良的背景音乐都是游戏的亮点所在。
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角色扮演玩家热门评分
《无敌巴士》的主角是宇宙最强公车,这位先生必须在城市中乱窜来完成各种任务,与此同时他的速度持续变快因此时而出现他与各种物体撞击然后旋转的画面。 ...
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《撞车嘉年华》是一款赛车竞速类游戏。游戏中拥有四种不同的多人游戏模式:“竞速”、“德比大破坏”,以及全新的“死亡竞赛”和“团队死亡竞赛”模式。如同游戏名称描述的那样,撞车也成为了游戏追求的一大乐趣。 ...
《越野摩托2》是先前里程碑式的摩托车赛车游戏《越野摩托》的进化版,据悉该作于2015年得到了FIM越野世界锦标赛的许可制作,将画面和游戏性都打造的淋漓尽致。 ...
赛车竞速玩家热门评分
《命令与征服:红色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即时战略游戏派生产品的一款续集。这一大获成功的游戏系列的新成员并未对任何前款游戏的技术细节大费笔墨,而其大肆渲染的二战场景似乎很难踏上大雅之堂 ...
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《哥特舰队:阿玛达》该作根据《战锤40K》的模型游戏《哥特舰队》制作,玩家的将担任帝国、混乱军团、Eldar和Ork舰队的指挥官,为争夺哥特行省的控制权而奋斗。玩家可以从帝国(Imperial)、混乱(Chaos)、灵族(Eldar)和兽族(Ork)四个势力中选择一个,操控庞大的太空舰队,去征服太空中的“哥特”地带。 ...
战争战略玩家热门评分
由网球爱好者制作的《Tennis Elbow 2013》面向所有喜爱网球的玩家,它简单易学,也富有深度。你将展示所学的网球技巧,以冷静思维和敏锐反应来对待比赛,成功击败对手。 ...
《R.B.I.棒球》系列是由美职棒大联赛官方授权的棒球游戏系列,从2014年开始已有了两部作品。近日开发公司宣布将推出系列第三款作品《R.B.I.棒球 16》,将于今年春天发售。喜欢棒球的玩家一起来看看吧。 ...
《劲爆美国棒球17》是劲爆美国棒球系列的最新作,游戏中玩家可以很好地体验整个职棒联盟所有的元素,包括比赛,球员交易等。玩家可以从球员或者老板角色参与到游戏中来。足球模拟游戏有经典的《足球经理》,而《劲爆美国棒球17》在棒球游戏中也有着同样重要的地位,不管是媒体还是玩家都对其有着极高的评价。 ...
《WWE 2K16》是由Visual Concepts制作,2K Games发行的一款体育格斗游戏。是《WWE 2K》系列最新作品!游戏与前作相比,本次2K也将阵容深度空前加强,本作中的出场明星将是前作的两倍多!另外,女性角色的登场也为各位玩家带来了海量“福利”!并且可以自创女角色,这个系统的特别之处在于,玩家可以瞄准攻击对方某个特定的身体区域,对方会做出相应的反应。另一个大的改变是新的耐力系统和全新的胜利庆祝动作效果。 ...
  虚拟台球4是一款Celeris公司制作发行的体育类游戏相信很多喜欢台球游戏的人都玩过《虚拟台球3》,可谓台球游戏中的神作,2000年发行后就没有再更新,历时十余年依旧不衰。而本作就是于2012年8月发布的正统第四代作品。秉承着系列中一贯的高品质,本作一定会给玩家带来更多的惊喜。 ...
  《台球国度FX(Pool Nation FX)》是Cherry Pop Games制作发行的一款台球类体育游戏。本作涵盖了台球相关的所有玩法,包括练习、比赛、在线对战、挑战等等,玩家还可以通过Trickshot编辑器编辑精彩镜头,这样就可以保留精彩的瞬间。 ...
体育竞技玩家热门评分
《咪姆起源(The Mims Beginning)》是一款Squatting Penguins开发并发行的独立类策略游戏。玩家扮演类似于“上帝”一样的角色,保护自己的臣民——咪姆不受到各种怪物的伤害,同时还要帮助它们建造家园,繁衍生息,抵御自然灾害。
《Heal Them All》是一款塔防游戏,在游戏中玩家将要扮演一名医生,不过这次的战场是在人体的血管内部进行,我们需要安放一个个小卫士来抵御细菌大军的攻击。游戏的画面设计的非常不错,在游戏的过程中我们还可以看到一根根血管中流动的血红蛋白!随着游戏的进程,玩家能使用的防御塔会越来越多样化! ...
《旧世界的最后几天/Last Days of Old Earth》是由Auroch Digital开发的一款科幻回合制策略游戏,背景设定在太阳即将消失的未来,人类寻找适合生存的新世界。游戏的地图和模式类似于《文明》,同时加入了卡牌元素。 ...
《伊多:霸权》是一款伊多系列的独立扩展片,以其独特的大战略闻名,含有回合制策略和RPG元素。 ...
《子午线:22分队》依然沿袭科幻实时战略类型,侧重点为建筑建造和战术应用。游戏中每一个选择,每一个战术决定,都会对即将发生的历史产生重大影响。 ...
战斗国际象棋》旨在将传统的桌上游戏搬到现代,但不会移除使其流行了几个世纪的真正精髓。 ...
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这是由KONAMI欧洲公司制作的一款模拟经营类游戏,我们要运作的是城市夜幕下纸醉金迷的娱乐场所 ...
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《模拟林业2017》是UIG Entertainment发行的模拟森林经营类游戏作品,本作登陆了PS4/PS3/WiiU/XboxOne/PC平台。本作中玩家可以体验作为一名专业的伐木工人在森林中完成各种任务享受工作的过程。游戏中玩家可以体验各种机械载具来辅助自己工作,玩家需要完成从伐木到贩卖的全过程。
《混战》是一款由Gamious 制作并发行的模拟独立游戏。 ...
外科模拟2013是一款模拟类的游戏,游戏采用了独创性的物理引擎使玩家能够体会到外科医生做手术的感觉。游戏的创意性是无可辩驳的,玩家通过AWER和空格五个键控制医生在游戏中的手指,由鼠标来控制手的位置。
或许有些玩家没有听说过《重建僵尸大陆》这个新奇的游戏系列,与僵尸有关的传统游戏都是以射击或者是塔防为主,而这款游戏则把僵尸元素融入到了模拟经营的游戏当中,想象一下模拟城市加上行尸走肉是什么样子,你就能大概了解这个系列了。
模拟街机玩家热门评分
《入侵2:注定(Invasion 2: Doomed)》是Bigfish制作发行的一款冒险解谜类游戏。 ...
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Elefun全新巨献古玩之谜系列大作!你去叔叔的古玩店寻找失联好几天的叔叔,遇见了一个寻找你叔叔藏书的陌生人。当你发现叔叔的收藏癖不仅仅是个爱好时,简单的寻人之旅急转直下!你的叔叔被困在了一个神器中!你能把他从古书梦魇中解救出来吗?又或是,你会成为下一个受害者?在这刺激的旅程中揭开谜题吧! ...
《梦之路2:沼泽迷咒(Dreampath 2: Curse of Swamps)》是BigFish制作发行的一款冒险解谜游戏。这款游戏是梦之路系列的第二部作品,相比前作,游戏画面更加华丽,故事剧情也更加扑朔迷离。
《蒸汽世界:大劫掠》(SteamWorld Heist)是由Image & Form开发的一款游戏作品,在这款游戏中玩家需要招募一队平民机器人来对灾难之后的世界进行探索和搜集。玩家需要登上敌人的舰船,操控你的队员在回合制的战斗中取得胜利。   
《D: The Game》是由WARP制作、发行于1996年的一款恐怖解谜游戏,关于洛杉矶一位医生突然化身为杀人狂魔后他的女儿前来调查背后真相的故事。 ...
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《IGT游戏机:熊爪》是IGT老虎机系列的最新作品,说到底这就是赌博机游戏。唯一的优点就是你不要花现实中的钱去赌,想怎么赢或者怎么输都可以。本作在热门IGT机种之外,加入了更有特色的熊爪机。 ...
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《小猫钓鱼》是一款休闲类模拟游戏,玩家将扮演一只只会钓鱼的猫在岛屿上为了钓到最大型的鱼类而努力,在游戏中每条鱼都有各自独特的行为,玩家需要对所有的鱼类进行判断,越难钓的鱼卖的钱越多,甩竿的角度和时机非常重要。 ...
喜欢数图游戏的玩家应该对《幻想马赛克》这个系列都不陌生,作为BigFish旗下发行的经典游戏,每一次玩家都会帮助企鹅家族解决问题。《幻想马赛克14:第四种颜色(Fantasy Mosaics 14: The Fourth Color)》是该系列的最新作品,游戏中玩家将领略更加色彩缤纷的马赛克数图游戏。
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是什么游戏呢。。。?
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我好像在安卓上玩过,是跳楼了
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我玩汤姆猫的时候他自带了一个类似的游戏!
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Mr Aha, 前几代的touch上才有的游戏
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Powered by Discuz!还有很多优秀的独立游戏待加入 List,文章最后部分有个人对独立游戏的理解。Fez像素风格的平台跳跃游戏,一个戴着土耳其毡帽的 2D 小人在 3D 世界的冒险故事,游戏充分利用了 2D 场景在 3D 下的特质来设计关卡。游戏的核心就是收集收集收集还有探索,个人认为适合有重度收集癖的人玩,当然你也可以完全投身进去呼吸游戏世界的新鲜空气,感受花花草草什么的。游戏的艺术风格很清新也很简洁,游戏的美术 Phil Fish(也是主要作者)是个有点偏执的领救济金的加拿大人,曾经三次把游戏推倒重做。World of Goo粘粘世界,几年前的游戏了, 这是一个益智的游戏。用鼠标拽起各种会乱叫的小球,把它们连在一起,形成一座桥,让剩余的小球通过这座桥到达最终出口是玩家要做的全部工作。游戏的核心就在于如何构造这座桥。这游戏会教会你一些简单的工程学知识,让你过关之后成就感爆棚。这个游戏是 2D boy 工作室在有 wifi 的咖啡馆里码出来的。Super Meat Boy最开始是一个 flash 游戏,后来 team meat 把它完善发展成了一个全平台的让你死了一次又一次的变态难平台跳跃游戏,之所以说是变态难是因为真的是变态难。玩家控制没有皮肤的肉肉哥,跳过各种电锯,盐池(因为肉肉哥没有皮肤,碰到盐会疼得要死),逃过怪物的攻击等等,来从一个婴儿boss手中拯救自己的绷带女友。 游戏通过搜集绷带(当然这并非强制)可以解锁有特殊能力(比如二段跳,能空中平移)的其他主角,许多其他解锁的主角都是其他平台跳跃的主角,比如 I wanna be the guy 里面的小孩。 肉肉哥不能攻击,只能跳。很有意思游戏的缩写是 SMB,和 Super Mario Brothers 的缩写一样,游戏的两个作者都是超级玛丽的狂热爱好者,这也是为什么他们会设计出这样一款变态难游戏的原因。PS: 游戏的回放功能特别有意思,在你完成一关之后会把你之前死亡的肉肉哥运动轨迹播放出来像这样:然后你就会听到 bia-ji,bia-ji 肉肉哥被切碎的声音。Faster Than Light超越光速,这个游戏画面很简单,基本就是己方飞船和敌方飞船的平面图,鼠标控制攻击,人员调度,各种技能等等来击败地方飞船。 游戏的探索路线自己选择,遇敌,攻击,升级改造飞船和技能,继续探险。当然游戏在度过了前期之后就会让你手忙脚乱,难度可观。这个游戏貌似是在上海被开发出来的,参加 GDCChina 成绩不怎么样,但是后来投稿美国的 GDC 获得了不错的口碑。引用知乎评论中 Li Charlesde 的介绍:Faster than light 这部神作答主可能没静下心玩下去,那种漂流在宇宙银河的孤寂和亡命天涯探险的感觉,在这个拥有独特画面的游戏里被烘托的浑然天成,应该吸引更多人注意,此游戏刚刚被移植appstore的时候,当天五星并且 1000+ 满分评价。可是在国内却没有任何一个网络社区对其问津。。。Braid时空幻境,一个表面上是一个穿学院服的男孩找女友的故事,实则隐藏着一个深刻令人反思的主题。 跳跳跳,踩怪物,时间倒流,是全部的游戏内容。 游戏的时光倒流机制(想法源自于波斯王子:时之沙)太他妈牛逼了,这个机制让你死不了,但远不仅仅局限于此。开始还不觉得,后来出现了越来越多的机制简直让我给这游戏跪了。这游戏你真得玩。多亏了 Jonathan Blow 二十万美元的美术外包才能让游戏有了独特的油画风格。值得一提的是 Super Meat Boy 的美术 Edmund McMillen 设计出了游戏主角的原型。Machinarium机械迷城,手工绘制的 2D 冒险游戏,此类型游戏中的精品,不过个人相对不喜欢这种解密游戏。 用鼠标点点点,触发事件(像很久之前的一个 flash,梦游先生),解开谜团,整个游戏就像像小时候看过的益智图画书,没什么过多要说的,玩了就知道它的美丽之处。Don’t starveKlei(Shank,Mark of the Ninja 的制作组)用他们极具特色的 2D 画风构造出了一个奇异世界。刚接触这个游戏的时候我就跪了,2D 的诡异画风,简单的操作,随机的地图,四季更迭,昼夜更替,以及精巧的细节(游戏中夜晚的萤火虫简直了),都让我觉得,『这他妈太神奇了,居然有这样牛逼的游戏。』游戏的内容就是一个科学家被传送到奇异世界去割草,砍树,开荒,种植,建造,探索,打猎,尽可能地生存更久,还可以解锁更多有特殊能力的主角。但是这几个字够你玩上很久很久啊有木有!!?? 现在还有多人模式了,快去 Steam 看看吧。Project Zomboid生存类的好游戏!又一个玩跪我的游戏(我好像特别容易跪)。如果你喜欢生存类的游戏,买一份吧少年,你不会后悔的。 游戏就是 2D 版的 Dayz,你需要喝水,饮食,搜集,合作(未来会有联网模式),杀僵尸,活下去,无需多言,就是这么简单粗暴。Cataclysm-DDA这个游戏,就是你要的满屏的游戏性……没有画面,纯靠脑补(类似的还有Unreal World等) 玩家就是DOS窗内的那个”@”,你会生病,肢体会受伤,可以攻击怪物,搜集材料,建造,然后活下去。有网友开发出了有画面的版本,让游戏不那么难上手了(至少你知道主角长什么样了)Papers, Please游戏里玩家扮演一个专制国家的边检官,通过手头的一些工具和参考书来决定谁能入境,谁不能,哪怕他不能,你也能把他放过来。游戏很有代入感,每天都有国家新闻,还有收入,简单,但是令人着迷。作者以前任职于顽皮狗,曾参与神秘海域系列的开发工作。Eufloria真菌世界,这个游戏的画面比名字好看,清新多了。 游戏就是用你的细胞产生的孢子(好吧我不确定那是不是孢子,也许是别的什么奇怪东西)击败其它孢子占领其它细胞——把它理解成为星球和飞船可能更直观。简单的即时战略游戏,指哪打哪,合理的分配孢子数量是胜利的关键。Mari0“假如马里奥有了传送枪会怎么样?”这个问题催生了这个游戏。这是一个开源的马里奥+传送门游戏,官网是http://stabyourself.net/mari0/。游戏开始只有单机模式,现在貌似增加了四人合作模式。游戏的全部内容就是马里奥的全部内容,只不过多了一把传送枪——但这足以让游戏内容增强数倍——至少我和同学一起玩的时候被自己的奇葩行为笑翻了。另外游戏可以自订关卡。Prison Architect顾名思义,你是监狱的设计师,同时还要维护监狱的日常运营,比如供电,员工招募,犯人的状况等。同时要注意格外犯人的行为举止,看好那些 2D 的纸片犯人,虽然他们看起来很可爱,但是也会和现实中的情况一样,越狱,斗殴,等等等等。游戏内容相当相当丰富。PS: 模拟经营类的极品我认为是过山车大亨系列,没有比他更牛逼的了,如果你喜欢模拟经营一定不能错过过山车大亨系列。(勿喷,仅代表个人观点)Knights of Pen and Paper像素风的回合制 RPG,之前是手游,后来移植到 PC,至于这个游戏是不是独立游戏我还真不清楚,不过很有独立游戏的味道。几个人坐在桌前玩 RPG,和那个 unepic 的剧情很像(如果你喜欢恶魔城的话一定要玩一下 unepic,由于我不喜欢恶魔城系列所以不介绍这个游戏了),整个故事就是讲述的几个好基友在游戏中探索的故事。开始只能选 3 个角色,不同的职业和不同的人物搭配,再配上不同的技能有不同的打法,就是一标准的 RPG,刷怪,刷任务,升级,购买物品,解锁隐藏职业,开第二个存档,继续刷刷刷。这游戏上手之后必上瘾,至少我是连续几天上课都在玩这个(前段时候 app store 限免于是我就下了一个,简直上瘾到爆)。NidhoggIGN 9 分,高难度,考验你的反应速度,游戏很简单,就是击剑,然后刺死对方。另外,虽然是像素游戏,不过游戏的击剑动作配合游戏的音效让我觉得丝毫不减少其打击感。Kentucky Route Zero冒险游戏,主人公带着自己的狗开一辆卡车在路上探索。点击人物,触发对话,交谈,一个讲故事的游戏,其实准确说这游戏就是一个故事。游戏文本量略大,按章节放出,我英文苦手只玩了半章。另外——真心!!真心!!!!给游戏画风跪了!!!!对这画风毫无抵抗!!Hotline Miami红极一时的游戏。8bit 画风,复古风满满的,快速的游戏节奏,富有打击感,十分暴力,俯视角,你被打到一下就死翘翘了,但是在你死亡和你下一次杀人(或者你被杀)之间基本没有停顿时间,游戏节奏十分快,根本停不下来。另外,游戏还有奇葩的动物帽子搜集元素。第二部Pixel Piracy这个游戏的开发者 Vitali Kirpu 和 Alex Poysky 有点意思,之前他们自己在官网放出了游戏的破解版,他们认为盗版是无法阻止的,与其让玩家下到木马,不如自己放出盗版。游戏里玩家是海盗船长,组建自己的海盗队伍,自己建造海盗船,进行探索,寻宝。途中会遇到其他海盗,或者鬼魂,要小心你的小船别被击沉了,否则就只有从头再来了。来招募你的水手吧!To the Moon说实话这个游戏我不怎么感冒,因为我玩不下去(勿喷),不过我一定会找机会继续玩完,不过据玩过的人说,这游戏相当相当有内涵,十分震撼,感兴趣的去看一下 wiki 吧:去月球下面这句话引用自wiki:这是一款使用RPG大师制作的视觉小说。Plague Inc: Evolved这个游戏开始也是手游,后来移植到 PC。这个游戏,有密集恐惧症的同学别说我没劝过你——千! 万! 别! 玩!,反正我是只玩了一局就不行了,但是假如我没有密集恐惧症的话,这个游戏肯定能满足我毁灭人类的妄想症。游戏界面很简单,就是世界地图,但是随着游戏的进行,红色的小点会布满整个大陆(Holy S**T!!),游戏就是释放瘟疫,重复玩以解锁不同的病毒升级你的病毒,改造他,适应不同国家的人,以感染全人类,灭亡人类。Cortex Command这个游戏应该是有一些日子了,我很久之前就听说过,但是出于一些原因我不是太熟悉,基本没怎么玩。游戏细节十分到位,画面相当细腻,合金弹头即视感,感兴趣的可以试一下。以下引用自百度百科:表层指挥(Cortex Command)曾获2009年独立游戏节卓越技术奖 (Technical Excellence)和观众选择奖 (Audience Award),算是一款策略和射击游戏结合的作品. 玩家要保护一个躲在掩体中的大脑. 通过设计掩体构造, 制造有利地形进行防守. 购买兵力, 抵御敌人的进攻。游戏在细节上表现得不错。飞船残骸和尸体都不会消失, 射击可以打掉敌人的武器和头盔等等。游戏的乐趣在于多人游戏,这个多人可不是指联机,而是指4人在同一台电脑上战斗。Terraria好吧这种挖挖挖的游戏我不是太感冒,不过很多人为之狂热,2D 版的 Minecraft。挖,合成,建造。这几个字足以概括这类游戏,不过游戏中的鸟雕像引擎和电路建造让这个游戏的层次一下提升了不少,充满了科技感,让我有“这是蒸汽朋克”的感觉。Minecraft每个人都知道,所以不介绍了,这玩意是个虚拟版乐高,是游戏史上的里程碑,我相信20年之后还会有人谈论这款游戏。Cart Life这个游戏也是因为没有汉化而且英文是像素化的十分难看懂所以没有怎么玩。Cart Life 之前在 Steam 上卖, 后来被作者 Richard Hofmeier 开源并且免费挂出来下载了。游戏中你是一个小贩,然后进货,卖货,养猫,在城市里谋生。像素风的模拟小贩。看到了吗,图中的大叔就是你,不过游戏还提供了其他可选角色。The Binding of Isaac这个游戏的美术是 Super Meat Boy 的美术 Edmund McMillen(这人特别帅(不是长相)),他的画风特别有特色,夸张并且搞怪,一眼就能看出来。游戏讲的是一个母亲收到了上帝的旨意,要她以牺牲自己孩子的生命来证明自己的虔诚,从而她的儿子,也就是游戏的主角Issac跑到了一个充满怪物的地下室的故事。我没怎么玩过,因为我个人不喜欢这种探险模式,所以引用百度百科一段话:《The Binding of Isaac》是个不讲究画面精美程度的射击游戏,角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半 RPG 世界中闯荡。游戏中将以「物品系统」来取代传统的「等级系统」,在每个关卡中,都有着宝藏库、商店、头目与其他可能藏有特殊物品的密室。而当角色升级时,改变的不只有能力与数据,同时外观也将有所不同。目前游戏中有着超过 70 种的特殊物品,其中不包括随处可见的道具。此外,《The Binding of Isaac》现今有着 3 个章节、6 个地牢、6 个头目、36 种的敌人类型、4 个待解锁的角色与一大堆的动态事件。游戏的宗教气息浓厚,以下本人自己翻译自wiki:游戏的名字和情节参考自圣经之中的著名故事the Binding of Isaac。McMillen谈到,游戏涉及黑暗的,成人化的主题,包括虐童,性别认同,杀婴,轻视,自杀,流产,以及宗教是如何影响孩子的等被一般游戏回避的问题。Limbo游戏里你是一个小男孩,基本没有任何提示游戏就开始了,你要做的就是不停的向右走,跳跃,攀爬,躲过陷阱,各种怪物,运用机关来探险。至于内容我就不剧透了,如果你喜欢这种风格的游戏肯定不会错过。Kingdom Rush这游戏刚开始也是个 flash,后来在 Steam 上发售了。我作为一个不喜欢塔防的人都觉得这游戏绝了,一是卡通风格的画面,二是游戏机制。这游戏不是造塔,塔来攻击,而是造塔,塔造兵,控制兵来攻击。和其他塔防一样,可以升级塔,也有特殊技能。Goat Simulator山羊模拟,哈哈哈,老外脑洞真是大,这游戏在发售前预告片就满天飞了。不过这游戏要是是国人开发出来的估计要被喷坑钱货了,因为目前出的可玩内容不多,基本 2 个小时可以玩到全部内容,不过我很期待后续玩家社区的创作。游戏中你就是一只山羊,你可以做许多奇葩的事情,比如把舌头黏在其他东西身上,蹦蹦床,背着火箭助推器到处飞,甚至放炸弹。不大的地图里还有许多地方等你探索。Battleheart手游,但是绝对是手游 RPG 中的精品,关卡模式,同时控制4个角色杀怪闯关,随着游戏的进展,会获得金币,解锁许多新角色,购买新装备。你只需要在两个角色之间划直线就能开展攻击或者治疗。每个角色还可以升级不同的特殊技能。卡通风无抵抗。Magicite被人说是 2D 版的怪物猎人,画风很赞有没有?游戏里你只有一条命,死了就 Game Over了。地图随机生成,初期人物的几个特殊属性也是随机的。至于难度不知道是我手残还是真的很难,反正开始我是死了无数次。游戏的内容就是简单的采集,合成,升级转职,打怪(游戏你的命不多,因此为了活下去真的很考验你的操作技巧),探险的 RPG。挖矿的时候要小心横冲直撞的怪物(被野猪弄死无数次)。SteamWorld Dig:A Fistful of Dirt游戏里你是一个机器人矿工然后游戏的主题是挖挖挖挖挖挖挖挖挖,说实话我对这类游戏提不起神来,不过既然有人为之狂热到爆那么一定有其可玩点。喜欢挖挖挖的一定不能错过这个游戏。(不知道是游戏故意这么设计还是我自己的问题,有几次挖下去了但是上不来了,就只有重开。)另外这游戏 IGN 9.5 分(老外是有多喜欢这类游戏)Actual Sunlight又是一个严肃的游戏,画面简单,但是游戏内容比看上去的要压抑。游戏的过程几乎就是在阅读大量沉重而复杂的文本,就像这样:字太多,所以我也是只玩了开头一点,但是会找时间玩下去的。玩腻了打打杀杀轻松愉快的游戏可以静下心来尝试一下。游戏好像现在出了3D的测试版。引用自steam上的介绍:Actual Sunlight is a short interactive story about love, depression and the corporation. The game puts you in the role of Evan Winter, a young professional in Toronto, as he moves through three distinct periods of his life. The story is linear, unavoidable and (hopefully) thought-provoking. You experience his perceptions, fall under the consequences of his decisions, and meet everyone who didn’t change him.Superbrothers: Sword and Sworcery EP游戏画面和音乐美爆了,当然剧情会让你有一种“神话般的”感觉。游戏最开始是出在 iOS 上,后来移植到 PC。这游戏的氛围营造得很好,刚开始玩到被魔鬼追逐那段我真是吓尿了。不过这不是个恐怖游戏,也是个需要静下心来享受内容的好作品,一定要戴上耳机听 BGM,赞到没话说。同样 IGN 9 分作品。Legend of Dungeon这游戏的画风我看了一眼就要射了。……啊啊啊!射了!地牢类的游戏无非就是刷刷刷,这游戏也一样,其中也包含了解谜的元素,为了这画风,地牢刷起!和大名鼎鼎的骑砍一样,这个游戏也是夫妻团队开发。挺有意思的,可以看下下面这段引自任玩堂的介绍:说起这个夫妻团队Robot Loves Kitty,由丈夫Calvin Goble(Robot)和妻子Alix Stolzer(Kitty)组成,这两口子为了节省花销,搬到了朋友在美国佛蒙特州的一处山坡上,用防油布和塑料膜在树林中置办了一个家。妻子Alix说,他们卖掉了之前的房子,而且现在一直在竭尽所能的少花钱,每个月两人的总花销是150美元。树林小屋离镇子里的咖啡馆和学校只有半个小时的步行行程,很方便。妻子Alix表示,虽然对游戏进程有些许影响,但这仍不失为一次伟大的冒险。另外,游戏支持多人合作。还有另外,游戏刚开始随机改变角色外貌的那个更衣室挺有意思的,我在那进进出出了好多次。应该有不少小伙伴对独立游戏是什么有疑问,我试着解答一下这个疑问。1. 关于开发者,赞助方面,也就是钱方面的问题。传统的游戏开发商可能需要创一个公司然后通过传统的融资手段去得到资金,然后自己发行或者找发行商。独立游戏团队获取资金的手段就多了,比如天使投资,还有现在火的不行的众筹比如Kickstater就是其中很重要的融资手段,因为它在资金的风险上是真正0成本的,所需要做的就是如何宣传自己让自己获得更多关注与信赖(当然这个也相当累),以及如何尽可能保证自己在拿到钱之后做出玩家喜欢的东西——当然你做不出来也没办法。但是如果你是个大公司,可能情形就完全不同。当然这不是充要关系,就算你是个大公司上Kickstater也照样可以筹钱,同样,你只有三个人按照大公司方式去做也没人拦你。2. 除了赞助方面,游戏数字发行占主要发行方式(可能会出珍藏版之类的实体版本或少量实体版)也是独立游戏的一个重要特征。把游戏提交到 PSN,XBLA,Eshop 或者 Steam 等平台的成本远远低于做出实体游戏的成本,这里面的成本不仅仅是钱的问题,还有寻找发行商或者其它销售渠道等以及其他一系列商业问题需要考虑,这方面通常是独立团队难以顾忌的,他们把精力更多地放在了游戏制作上,或者说他们的精力是受到自己成本制约的。当然并非数字发行就不用考虑一系列商业问题了,但是毫无疑问的负担比制作实体游戏轻松很多。当然数字发行的并非都是独立游戏,现在的大作全都是两种发行方式并存,同样的,我也并没有把这两者认为是充分必要关系,App Store 也是一个数字发行平台,它的门槛低,所以出现了如此庞大的应用商店。数字发行降低了行业门槛,促进了让独立游戏团队蓬勃发展,反过来它们的发展也让数字发行更加流行。3. 有时候一眼就能看出来一个游戏是不是独立游戏。因为独立游戏的画面往往受到成本制约,不论你是自己做引擎还是用现有的 U3D 或者虚幻等等,独立游戏的画面往往是极具特色的,如果你看到一个游戏是像素,卡通,极简,基本上这是独立游戏没跑了,这里不仅仅有成本问题,风险问题也是之一,游戏大厂是不敢剑走偏锋的,他们相对更讲究稳妥。同样的,这个也不是绝对的,也有画质很好(各种高级技术,什么牛逼的物理引擎,全局光照等等等等)的独立游戏,通常这样的游戏团队要么团队庞大,要么技术到位,要么钱多外包好。其实说了这么多,还是想表达一个观点,一个常规的游戏开发团队要说自己是独立的,那你也没辙,有些小伙伴纠结独立游戏定义的意义真的不大。等哪天高考考独立游戏的定义 20 分大题我们给独立游戏下个死定义也来得及……最后想说的是,毕竟所谓独立只不过提供了一个新的方式去做游戏,对于游戏开发者来说,每条路都是自己走出来的,也许小团队灵活,孤注一掷,失败了也许饭都没得吃了,有的人退出,有的人重头再来;大团队抗风险能力强,相对地也比较保守,通常会刻意规避风险以及进行有限范围内的创新。不同人有不同方式,符合自己的才是最好的。关于 Steam:看到很多人不知道 Steam 是什么,我用我自己的话概括一下,Steam 就是一个只卖数字版游戏(区分于大家常见的带光碟的实体版游戏)的商城(当然它还卖一些开发工具等,就不介绍了),你可以把它理解为卖游戏的淘宝,但是你需要把它的客户端下载到电脑上来(噗!)。如果没理解可以去看一下 wiki 是怎么介绍的 Steam,或者上 Steam 的官方页面逛一圈Welcome to Steam,就知道大致是个什么东西了。买游戏的过程和网购一样,你需要一个 Steam 账号(注册可能会花点时间),如果你在国内,只需要一个支付宝就行了,Steam 支持支付宝结账。购买你要的游戏之后,就能通过 Steam 平台下载,完成之后就能玩游戏了!类似的平台还有 EA 的 Origin 等。简单地说,要想玩正版游戏,你只需要一个平台,一张银行卡,就够了。最后,没有看过独立游戏大电影的人一定要看一看独立游戏大电影,主要讲的是几个独立游戏设计者在游戏开发过程中的辛酸和快乐,都是他们的真实经历。这部电影对我的影响真的相当大,以前想过做游戏,也想过干其他的,什么神经科学,人工智能什么的。但是从 2 年前第一次看完 Indie Game : The Movie,我就下定决心要做一个游戏开发者,我现在的专业选择也是这个方向的,我也正在朝着这个方向努力。到现在为止这个片子我看了 5 遍,未来不知道还会看多少遍,每次我都会看感动哭,当然也会燃到爆,从内到外地燃烧起来,BURNING!!另外,这个纪录片在 Steam 上卖 9.99USD,喜欢的可以支持一下。戳『阅读原文』看视频本文于 KnewOne 首发如需转载请联系微信后台 | 侵权必究一个分享高品质消费品、使用体验和购买建议的社区
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