“斗地主起源于哪里”起源于中国吗?

斗地主是流行于湖北武汉、汉阳一带的一种扑克。游戏需由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其馀两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。
斗地主斗地主起源于湖北武汉汉阳一带[,是职业扑克专家严军和他的同伴们根据当斗地主(2张)地流行的扑克玩法“跑得快”改编的。当初有一群“跑得快”痴迷者,经常在人数不足的情况下玩三个人的“跑得快”,起初并不叫斗地主,他们圈内的人叫“二打一”。最初的“二打一”总共54张牌,每个玩家发18张牌,不留三张底牌,只是一个玩家从另外的两个玩家手里各随机抽取一张牌,被抽牌的玩家共同协作对付抽牌的,这样慢慢演变成了“斗地主”。斗地主首先命名的牌型是飞机,然后是火箭,1995年,“二打一”正式命名为“斗地主”。如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。斗地主、德克萨斯扑克及百家乐是世界上三种最流行的扑克游戏。
斗地主的技巧叫牌的方法不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌是:1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的大小,如2&A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗中主要大牌的牌力定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。判断对家的牌比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。庖丁解牛法中学有篇古文《》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。试牌也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了能压住)。举个简单的例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)。因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因为胜券在握。)地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。拆牌的要领在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。配合出牌也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能就已经不是对手了,因为胜券在握了。要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等小牌顺利的出去后,他们都来不及了。如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着小对走掉。“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要。学会“记牌”这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。高级技巧举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话说,不是把敌手的对A看成一个单调的,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的。如出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。四是在地主的上家要善于顶牌。有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。五是在地主下家要善于留小牌。打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为对家他是地主的上家,他有一个顶牌的。以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。经典出牌问题1、农民的对2是否一定打对A?不是,看情况而定。2、大王是否一定打小王?不是。对于地主的小王和2的出牌顺序,一般大王忍让一手,而打第二手。3、炸弹是否一定炸大王或是对2或是三个2+带牌?不是,看情况而定。4、大小王是出王炸比较好还是拆开一张一张的打比较好?不一定,如果牌单张很多的话拆开比较好。5、四条炸是出炸好还是出四带两单好还是出四带两对好?不一定,看情况而定,单张或者是小牌比较多的时候带一下比较好。打牌心得:《斗地主》游戏截图1、算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。2、猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测手上有哪些大牌,如果对方犹豫着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。3、堵牌,先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!4、赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。5、防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。6、传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。7、打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会不会输得那么惨。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及侥幸,这些很容易产生错觉。在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手。斗地主宝典宝典之一:心态——玩牌的心态很重要。千万不要和你的牌友争吵,即便他出错牌,你切不可张口骂人。要时刻记住:玩玩而已!宝典之二:算牌——新手大都没有算牌的习惯,也一样。往往就会在这里输给高手。当然这种习惯不是天生就有需要慢慢培养。当你开始不只觉得算牌了,说明你向高手的级别上卖出的重要的一步。宝典之三:猜牌——也就是通过自己手中的牌和出现过的牌面去猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,要求眼睛和记忆要集中。看对手出过什么牌,出过牌的方式,(单还是对?)。从而猜测对方可能有哪些三带以及连子。宝典之四:堵牌——首先确定自已在游戏中处于什么位置上 ,如果不是庄家就得先看清自已的牌是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把冲的位置让给你的朋友,如果是阻击就得尽量牺牲自己,让你的队友保存实力,尽量顶出庄家手上的大牌! 这就是重要的配合,也是赢地主的重要法宝。宝典之五:赌牌——注意这里是“赌”和上面的“堵”是不一样的。赌牌不是毫无章法的去赌,那样将与赌徒就没什么两样了。这里所说的赌牌是机率算牌,在尽可能大的机率上决定自已的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。 这点可以在你经验的基础上升华。宝典之六:防牌——这就要回到上面所讲的“算牌”,当你基本上了解对手手中还有多少、什么样的牌后就要尽可能的情况下防止对手的大牌,主要要防止对手可能会出现的炸弹。宝典之七:传牌——这是队友之间战术配合的一个体现,当你无牌可出的时候,就要将主动权转交到队友的手中,同时还要防止地主趁机溜走。这在闲家的阻击位置来说至关重要,先得估计队友手上以及地主手上可能有的牌(连子,对子,单张),把牌在适当的时侯巧妙的传给你的队友。宝典之八:打牌(压牌)——合理的利用自已拥有的炸弹,多个炸弹的时候就得先看好哪些炸是牺牲品用来作为增翻之用,哪些炸是为自已或队友争取上手的机会,如果是为队友争取机会,一定要把传牌算好,以防传入敌手。(切记,不要见多个炸弹就心理松懈,这个是兵家之大忌)当地主连续压牌后,如果能够压上地主的牌。这个时候拼了命也得上,因为地主这个时候很有可能有要急于出手的牌。如果让他得手,你有再好的牌也于世无补了。宝典之九:拆牌——拆牌的技巧性很大,你不但要考虑在的牌出去后是否为大,还有考虑下一步该如何走。被拆出的单牌该怎么处理等等一系列问题。在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子。建议:如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。宝典十:真人斗地主中如果地主单人的牌很好,可以不担心身旁的伙伴,但如果你是农民呢?就不一样啦!不要忘记:都的不是谁的牌大,而是技巧。你是否记得:打到最后一张留着的是一张3,被人吐槽;看到别人炸你也追随着没把握的炸了呢!搞清楚对象,看清楚对方,也许被很多时候的不是本家人却让有虚而入。
游戏信息《斗地主》游戏截图应用类别:休闲应用开发:cyuyan应用大小: 3.93 MB应用版本: v1.0.0.0应用语言:中文正版价格:$0.99支持平台:WinMobile 7.1游戏介绍暂停下载,正版可以试用,功能无任何区别,只是有AD而已。该游戏由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其馀两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。
《斗地主》摄于1950年,反映的是北京郊区胜利完成土改,深沟村农民在斗争恶霸地主大会上控诉。这幅照片是摄影记者齐观山的名作。它已成为中国农民在领导下推翻封建的土地关系,打倒封建地主阶级的伟大斗争的形象缩影。随着时间的推移,这幅照片显得愈加珍贵。令人遗憾的是,齐观山同志已于1969年辞世。据齐观山同志的夫人孙桂琴同志回忆,齐观山拍了这幅照片后很激动。有激情,有鲜明的爱憎是齐观山摄影的主要特点。照片上,居于画面一侧肥头大耳的地主不得不低下头,干瘦的农民正愤怒地控诉着地主剥削的罪行。从构图的强烈对比中表现出齐观山对地主的贬斥、憎恨和对农民的深切同情。追求创新,是齐观山拍摄照片的一个特色。他拍照片总有自己的想法,总是要突出自己所要强调的东西而不走一般化的路,敢于为人之不敢为。《斗地主》构图极为大胆,反面人物地主居于照片的前景,其目的正是为了突出他们靠剥削为生而脑满肠肥的特征。《斗地主》在人物神态情绪的表现抓取上是恰到好处的。肥胖的地主抄着手低着头理屈词穷神色黯淡;穿着破烂、被剥削和压迫得弯了腰的干瘦农民在控诉地主恶霸的罪恶时目光炯炯、理直气壮。画面上的两种眼神揭示了正在变化的阶级关系:地主阶级正在被打倒,农民已经开始翻身做主人。齐观山拍摄的新闻照片给人的感觉是和谐自然,内容与形式统一。孙桂琴同志还回忆道:“齐观山平时采访很少见他一哄而上,手忙脚乱的情况。但结果他总是能抓住好照片,重要的瞬间都漏不掉。”这正是他勤于用脑子思考而敏于用眼睛在观察的结果,这来源于他各方面的素养和对生活深刻的理解和洞察。《斗地主》能长存于世的秘诀就在于此。
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······
游戏资料贡献者
······有中国人的地方就有斗地主-四人斗地主规则技巧(一)
世纪年代初在皖南、江苏的部分地区出现斗地主后,斗地主便像插了翅膀似的,迅速向全国展开。一时成为与并驾齐驱的消闲娱乐牌戏,深受国人喜爱,不仅玩者众多,研究它的人也趋之若鸷。所蕴涵的神奇魔力在于它同时它还蕴含着丰富的地域文化。所以说,有中国人的地方就有斗地主。传统意思上的斗地主指的是三人斗地主。个玩家副牌,相比于技巧而言,运气方面也很重要。这一次,的小编给大家介绍一下四人斗地主!一个更考验技巧的棋牌游戏。 & &首先,让我们来了解一下三人斗地主和四人斗地主的规则区别:大王或小王各自成对子,个王合用才是炸弹,称为天王炸弹。个炸弹分数翻一倍。 & & & & &张牌炸弹分数不翻倍,张牌以上翻倍,张牌和天王炸弹分数翻倍。可以带(双)也可以带(单)。可以带(双),不可以带(单)。顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。顺+同数量的对牌,不能单牌。张相同的牌可以带张单牌或对双,此牌型不是炸弹。张相同的牌不可以带任何的牌。 #page#四人斗地主之,威力紧次于天尊,被称为天炸。 ,威力小于天炸,被称为导弹民间称七巧。 ,威力小于导弹,被称为火箭民间称六喜。 ,威力小于火箭,被称为炮。 ,威力小于炮,被称为枪。以上牌除比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。 一手牌:单个牌。 一手牌:数值相同的两张牌。 如三个。 只能带对子。 、、、、、、、、、、等。注意:可以选择,,,,;或者,,,,,或者,,,,。 如:、。包括,,如:、。包括。也叫飞机不带翅膀。 双飞三飞)四飞等。注意,所带的一对牌,必须是连顺不允许出现: & &天尊是最大的牌。天炸,导弹,火箭,炮,枪除了比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌场牌大的牌才能出。 两副牌,留八张底牌,其他发给四家,底牌加到地主手中。
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国家体育总局要办二打一扑克全国锦标赛“斗地主”能产生大师吗
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(原标题:国家体育总局要办二打一扑克全国锦标赛“斗地主”能产生大师吗)
国家体育总局要办二打一扑克全国锦标赛“斗地主”能产生大师吗
最近,让各路“牌神”精神为之一振的消息莫过于,国家体育总局要开展以“斗地主”为原型的竞技二打一扑克全国锦标赛。据说,比赛总奖金高达500万元人民币。
但是,也有人说,比起桥牌、围棋等体育项目,“斗地主”显得不够高雅。
各方观点不一,对此,本报观察员也就这个事件,发表了自己的观点。
观察员:金德意
能让老人空巢不空“脑”
67岁的金德意对“斗地主”变成全国赛事很支持。
“玩扑克手臂挥动幅度大,活动筋骨,又要时刻动脑筋,可锻炼思维能力,让老人空巢不空‘脑’。”金德意说,身边很多朋友喜欢“斗地主”,都玩得津津有味。他补充说,大家是不来钱的,并不是通过赌博寻找刺激感。
“我家每个周末必有半天开家庭茶话会,大家都聚在一起聊天谈心,如果一起打打‘斗地主’,低头族连看手机的时间都没有,一家人更和乐融融。”金德意说,从这个角度来说,还应该鼓励子女多陪父母进行类似的活动。社区也可举行“斗地主”比赛,促进邻里和谐。
观察员: 傅校荣
容易和赌博挂钩
傅校荣是浙江省老干部活动中心的一名工作人员,该中心成立了各类棋牌协会,如象棋协会、桥牌协会等。他不太看好“斗地主”成为一项绿色竞技活动,他认为,玩“斗地主”的民众很多都有赌博行为,市面上不少经营性的棋牌室也推波助澜,容易败坏社会风气。
“同样是牌类,桥牌是一项国际性的、纯竞技的活动,更‘绿色’。”傅校荣说,“斗地主”确实具有广泛的群众基础,但无论是锻炼脑力,还是陶冶身心,他还是觉得桥牌更为适合。
观察员: 王珏
关键还需引导“眼下正是春天,在梅家坞喝喝茶,打打牌,很惬意。”王珏说,她觉得“斗地主”是一项有趣的活动,老年人打还可以预防老年痴呆。不过,她也说,任何事情都有多面性,纵容“斗地主”自由发展,容易导致赌博泛滥,关键要靠引导。
“可以从学校和社区入手,比如从益智竞技的方式引导;另外,还可在社区开展相关活动,鼓励参与的同时也要注重监督。”王珏说。
招募观察员
2013年10月,本报招募志愿观察员,近百名读者被录取为观察员。观察团活动距今已有2年多,策划了很多有意义的体验式采访报道。
今年,本报继续招募观察员。只要你拥有良好的听力、视力、行动能力和表达能力。为人热心、公道、正派,具有社会责任感和侠义精神,就可以参加本报的志愿观察团。
报名电话:(55,(98
传统项目娱乐化
趣味项目竞技化
国家体育总局棋牌运动管理中心党委书记杨俊安说,过去,传统五棋一牌(围棋、象棋、国际象棋、国际跳棋、五子棋、桥牌)在中国得到了蓬勃发展。在此基础上,为更好地满足群众的休闲娱乐需求,提出了“创新、协调、绿色、开放、共享”的发展理念,以及“传统棋牌项目趣味化”和“趣味棋牌项目竞技化”的重要方针。
拥有国内最主要在线棋牌平台的杭州边锋网络技术有限公司相关负责人表示,“斗地主”属于趣味棋牌。在其边锋游戏和游戏茶苑平台上,累计注册用户超过两个亿,也说明趣味棋牌群众基础广泛,“体育总局举办竞技‘二打一’扑克全国锦标赛,将加快推动趣味棋牌的体育化和竞技化,使其更具生命力。相信在国家政策的支持下,趣味棋牌也将逐渐成为国际性的体育项目,形成成熟的产业链。”
“斗地主”改编自“跑得快”
“斗地主”由3人玩一副牌,地主是一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。这一游戏起源于湖北武汉汉阳一带,当时有一群“跑得快”(也是一种扑克玩法)痴迷者,经常在人数不足的情况下玩三个人的“跑得快”,圈内叫“二打一”,后来慢慢演变成了“斗地主”。斗地主、德克萨斯扑克及百家乐是世界上三种最流行的扑克游戏。
本文来源:浙江在线-浙江老年报
责任编辑:黄欢_NN1650
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