一夜终极狼人规则杀村名阵营投票规则

狼人杀网杀规则
咳咳,鉴于最近有社员对我社所玩狼人杀的规则提出异议,本社长在此贴出网杀规则,大家学习学习鉴赏鉴赏。以下。来源:/game/play.aspx
游戏角色说明
1狼人(简称LR):每晚可以杀死一位玩家。&
2村民(简称CM):没有任何特殊功能。&
3先知(简称XZ):每晚可以确认一位玩家的真实身份,但是他死了并不代表狼人赢。(注:第一天晚上验人,在对方表演比你高的情况下有可能验不出来。此时,系统提示:6号玩家的身份[没验出来],验不出来对方身份的概率=对方的表演-你的表演%,最高50%的概率验不出对方身份)。&
4女巫(简称NW):有两种药(解药和毒药)。解药可以救人,让天黑被杀死的人复活。毒药可以在天黑时毒死一人。在整个游戏过程中每种药只能使用一次。且同一个晚上不能同时使用2种药。&如果女巫在白天被投票死或者村长被票死,那么解药和毒药都不能使用。女巫每天晚上可以看到谁被指杀,需要根据逻辑分析选择用药。&
5爱神(简称AS):在游戏开始第一晚指定任意两个人(包括自己)建立情侣关系。爱神只能在第一天晚上的前25秒可以连情侣。如果其中一人被票死、杀死或者毒死,另一个人则自动殉情。如果情侣中一个是村民,一个是狼人,他们被称作人狼情侣(简称:人狼)。必须消灭除他俩之外的所有游戏者才能获胜。如果人狼情侣获胜,狼也会得到积分,&所以狼人都选择帮助人狼情侣。&
6守护(简称SH):每天晚上可以守护一位玩家(包括自己),被守护的玩家不会被狼杀死,但可以被女巫毒死。守护不能连续两天守护同一个人,要隔一天才能守护。
7猎人(简称LR):当他被狼人杀掉或者被投票出局后,他可以选择枪毙一个活着的人跟他一起死。&
8村长(简称CZ):村长有2条命。狼人要杀两次才能将村长杀死,但毒死、票死或猎人带走只需要一次。&如果这3种情况任一一种发生,&则所有身份失去技能(比如:先知不能验人,女巫不能用药,猎人不能带人,守护不能守人等等)。特殊情况:如果村长被狼人杀,但是被女巫救的话,那么村长只有一条命;如果村长有两条命时,被守护守了,依然有两条命;如果村长被票出去,但是回魂了,只有一条命,身份依然没有技能。
9白痴(简称BC):平时与村民无异,但当他被票死的时候,他可以在别人发言时任意插嘴。其他死法(如:猎人带走、狼人杀死、女巫毒死)没有这个技能。&
10混血儿(简称HX或者HH):混血儿可以在游戏第一晚选择支持某位玩家,当选择之后不可更改。如不选择,系统将自动支持1号玩家。当支持的人所在的阵营胜利,混血也胜利,反之他就失败。&整个游戏过程中,只有他自己知道支持的是谁。但是他不知道他支持的人的身份。需要靠自己判断自己支持的是好人还是狼人。混血儿没有任何特殊的能力,身份显示混血儿,能力如同普通村民。他也不能在游戏中和任何人团队频道沟通(混血有情侣除外)。如果自己出局了,而他支持的人胜利的话,他依然胜利。如果他支持的人死了,只要他支持的人所在的阵营胜利的话,他依然胜利。&
混血情侣补充:爱神连了混血与任何一位玩家(包括狼在内)为情侣,那么爱神和混血情侣都属于第三方。同时爱神和混血会收到第三方的提示。混血儿的情侣无论是好人还是狼人,都属于第三方,必须除掉除爱神外的所有好人和狼人。混血情侣获胜,除爱神之外的好人和狼人都输。无论混血儿的情侣是被UFO还是狼人选择了投降,情侣都算自动分手,分手混血的支持者自动变成爱神,情侣分手第三方就不存在了。此时的爱神是好人,所以好人赢了,混血儿也获胜,反之则败。如果混血和好人情侣,那么混血可以在第二天晚上杀人,被混血杀死的玩家天亮后系统将告知所有人是被混血儿杀害。&
11盗贼:盗贼版房间,没有混血儿,盗贼用来替代混血儿。人数在12人及12人以上才有盗贼。游戏开始后,首先准备好12张游戏身份牌,随机选出一个玩家作为盗贼;将12张游戏身份牌发给其他11个玩家;剩下一张底牌牌加上一张村民牌和一张狼人牌,给盗贼玩家盲选身份。盗贼选好了身份牌后,就以自己选择的游戏身份进行游戏。游戏开始后,前面有15秒,给盗贼选身份牌。盗贼可以选3张牌,盲选方式,盗贼并不知道这3张牌的真实身份是什么。如果底牌是狼人,那么,无论盗贼选择哪一张牌,都将成为狼人,保证不会少狼。如果盗贼选了狼人,那么游戏中可能多一个狼人。盗贼不知道他没有选择的牌的具体身份是什么。网杀中的盗贼和面杀的盗贼是有一定区别的,请仔细查看盗贼说明,不要和面杀的盗贼混淆。 & & & & & & & & & & & & & & & & &&&
12吹笛者:吹笛者版房间,没有混血儿。吹笛者用来替代混血儿。人数在12人以及12人以上才有吹笛者。吹笛者如果单身,那么就是一个人作为第三方,如果场上活着的玩家都被吹笛者施法过,而且吹笛者依然活着,那么吹笛者获得胜利,其他玩家都输。由于吹笛者一个人孤军奋战,所以被吹笛者施法的玩家并不知道自己和其他人是否被施法,否则,吹笛者太容易被排出。吹笛者每晚可以对两个玩家进行&施法&操作,这要求吹笛者分析出谁时最不可能被狼杀或者被票的人,然后对其施法。并且还要捣乱局势,引导其他玩家对付没被自己施法过的玩家。如果吹笛者不幸被爱神连了情侣,那么吹笛者就不能进行&施法&操作了,就相当于一个普通的村民了。&
13情痴:每局游戏可以在任意一个晚上爱慕一个人并且只能爱慕一个人。如果爱慕的人被票死或者被杀死,那么情痴替爱慕的人死,其他情况,比如爱慕的人被毒死、猎人枪毙等,情痴不会替死。此角色存在于屠城版。&
14高僧:当投票出现平票的情况,高僧自动死去,并且可以指定一个玩家担任警长。此角色存在于屠城版。&&
15梦中人:当梦中人被投票出局,天黑时所有异性玩家(无论好人身份还是狼人)均不能活动。但可以被别人操作。此角色存在于屠城版。 & & & & & & &&
16白眼狼:一个人的第三方,杀光狼和身份或者狼和村民(当中任何一种都算赢),此角色存在于屠城版。 &&&
补充:&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&&
1警长(简称JZ):警长比其他玩家多0.5票。 白天投票时,如果出现平票,以警长的投票为准(即使警长只有一票)。如果警长被杀,则警长死后可以指定一名活着的玩家担任警长。&
2金水(简称JS): 先知验的好人。&
3查杀(简称CS): 先知验的狼人。 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&
4单身村民(简称DM):& 没有情侣的村民。 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&&
5单身(简称DS):& 没有情侣。 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&
6情侣在以下几种情况会分手:A、情侣之一被新月UFO,& B、情侣之一被天雷劈死,C、情侣之一托管淹死,& D、情侣之一是狼人选择投降,F、在新月房出现分手事件。 分手之后,每个人都将回归原来的身份。
7人狼情侣:人狼情侣在没有分手的情况下被杀死、票死、毒死、或被猎人带走,无论谁赢,情侣都算输,但是如果狼投降了,人狼自动分手,人狼里的好人获得胜利。
游戏版本说明
1标准版:票死亮身份,杀死不亮身份,无遗言。身份包括(狼人、女巫、爱神、先知、守护、混血、猎人、村长、白痴、村民)。&
2新月版:票死亮身份,杀死不亮身份,无遗言。每隔一天会有一个新月事件。身份包括(狼人、女巫、爱神、先知、守护、混血、猎人、村长、白痴、村民)。标准版的增强版,多了偶然性及玩法的多样性。游戏开始的第一天会出现一个新月事件。然后每隔俩天会出现一次。同一个新月不会重复出现。&
新月事件有:&
&&&&&&&&离家出走:&本新月,&场上所有女性玩家禁止发言,禁止操作任何功能。&&&&&&&& 组团泡妞:&本新月,&场上所有男性玩家禁止发言,禁止操作任何功能 。&&&&&&&& 澡堂事件:&本新月,狼人可以在这天晚上杀死一男一女两名玩家(男狼杀男玩家,女狼杀女玩家),如果不同性别操则无效。且守护不能守人、女巫不能救人、村长也只有一条命 。&&&&&&&& 毒牙事件:&毒牙当天晚上,狼人会主刀一名玩家。但是那名玩家不会死亡,将会变成狼人,主刀的狼人则会死亡。&&&&&&&& 天雷事件&:天雷当天晚上,如果狼人主刀的是普通村民,那么被主刀的村民将会变成狼人,主刀的狼人也不会死亡;如果主刀的人是特殊身份(包括好人身份和狼人),那么系统会在存活的狼人中随机劈死一名狼人。&&&&&&&&& UFO事件:本新月,系统将随机带走场上一名玩家。被U的玩家直接死亡,不翻身份。&&&&&&&& 分手事件:&本新月,情侣自动分手。如果是第三方,则混血儿自动混爱神,都将成为好人团队。&
&&&&&&&&奇迹事件:本新月,被杀的玩家不会死亡,但是会变成一个普通村民。如果是普通村民被杀,则身份没有变化。&&&&&&&& 警长罢免&:&本新月将取消警长。&&&&&&&& 沉默事件&:所有人跳过发言阶段,直接开始投票。&&&&&&&& 回魂事件:前一天被投票出局的玩家将复活到场上,身份不变。如果被票的玩家已经退出房间没回来或者退出房间再进此房间,都将不会回魂。&&&&&&&& 神经错乱:本新月出现的当天,先知、女巫、猎人在天黑时拥有狼人的功能。狼人则拥有先知的功能,狼人第一个验人的有效。
3遗言版:票死和杀死都不亮身份,前面死掉的玩家死了可以遗言,总遗言次数和狼人的人数一样。身份包括(狼人、女巫、爱神、先知、守护、混血、猎人、村长、白痴、村民)。
4盗贼版:分以上三个版本,此版本没有混血儿,盗贼取缔混血儿。游戏中有盗贼身份,被分为盗贼的玩家,将在系统给出的三张身份牌里盲选一张做为自己的身份,一旦选了并不能更换。然后按上面3个版本的方式进行游戏。身份包括(狼人、女巫、爱神、先知、守护、盗贼、猎人、村长、白痴、村民)。&
5吹笛者版:只有一个标准版,此版本没有混血儿,吹笛者取缔混血儿。吹笛者在没有情侣的条件下是一个人的第三方,催眠完所有活着的人,吹笛者一人获胜。但如果吹笛者有情侣的情况下,他不能进行施法操作,此时的他相当于一个普通村民。身份包括(狼人、女巫、爱神、先知、守护、吹笛者、猎人、村长、白痴、村民)。
6屠城版:分为标准和遗言两个版本,狼人只要杀死村民或者身份任何一方,就算胜利!此版本没有警长,只有高僧死去后由他指定警长,高僧不死永远没有警长!身份包括(狼人、白眼狼、女巫、先知、守护、情痴、高僧、梦中人、猎人、村长、白痴,村民)。
游戏阵营及胜利条件1.标准、遗言、新月、吹笛者、盗贼版狼人阵营:杀掉除狼以及人狼情侣以外的所有人。&&&2.屠城版狼人:杀光村民或者所有身份任何一边就赢,一般都杀村民。&3.好人阵营:消灭所有的狼人和第三方。&&&&4.爱神:在没有连混血情侣的情况下,爱神属于好人阵营,反之属于混血情侣第三方。5.混血情侣第三方:除掉除爱神和情侣以外的所有人。&6.吹笛者第三方:催眠完在场所有活着的玩家就赢。&&7.白眼狼第三方:杀光狼和身份,或者杀光狼和村民,其中一种就赢。&
游戏配置说明
1标准版、新月版、遗言版:&
6人:2狼、女巫、3村民&7人:2狼、女巫、4村民&8人:2狼、女巫、爱神、4村民&9人:2狼、女巫、爱神、5村民&10人:3狼、女巫、爱神、先知、4村民&11人:3狼、女巫、爱神、先知、5村民&12人:3狼、女巫、爱神、先知、守护、混血、4村民&13人:3狼、女巫、爱神、先知、守护、混血、5村民&14人:4狼、女巫、爱神、先知、守护、混血、猎人、4村民&15人:4狼、女巫、爱神、先知、守护、混血、猎人、5村民&16人:4狼、女巫、爱神、先知、守护、混血、猎人、村长、5村民&17人:5狼、女巫、爱神、先知、守护、混血、猎人、村长、5村民&18人:5狼、女巫、爱神、先知、守护、混血、猎人、村长、白痴、5村民
2盗贼版:和以上三个版本配置差不多,只是没有混血,由盗贼取缔混血。12人以及12人以上才有盗贼。
3吹笛者版:和以上三个版本配置差不多,只是没有混血,直接由吹笛者取缔混血。吹笛者一个人第三方,但吹笛者有情侣时,就不能进行施法操作,如同普通村民一样。12人以及12人以上才有吹笛者。
4屠城版:和以上版本不同,增加了情痴、高僧、梦中人、白眼狼4个角色。(情痴:每晚可以爱慕一个人,如果爱慕的人被票死,那么情痴替爱慕的人死。高僧:当投票出现平票的情况,高僧自动死去,并且可以指定一个玩家担任警长。梦中人:当梦中人被投票出局,天黑时所有异性玩家均不能活动。但可以被别人操作。白眼狼:一个人的第三方,杀光狼和身份或者狼和村民任何一边就获胜)。除白眼狼意外,其他三个永远都是好人,而这个版本的狼,只要杀完所有的村民或者所有的身份任何一边就获胜。&6人:2狼、女巫、高僧、2民&7人:2狼、女巫、高僧、3民&8人:2狼、女巫、高僧、先知、3民&9人:2狼、女巫、高僧、先知、情痴、3民&10人:3狼、女巫、高僧、先知、情痴、3民&11人:3狼、女巫、高僧、先知、情痴、守护、3民&12人:3狼、女巫、高僧、先知、情痴、守护、白眼狼、3民&13人:3狼、女巫、高僧、先知、情痴、守护、白眼狼、村长、3民&14人:3狼、女巫、高僧、先知、情痴、守护、白眼狼、村长、4民&15人:3狼、女巫、高僧、先知、情痴、守护、白眼狼、村长、梦中人、4民&16人:3狼、女巫、高僧、先知、情痴、守护、白眼狼、村长、梦中人、猎人、4民&17人:4狼、女巫、高僧、先知、情痴、守护、白眼狼、村长、梦中人、猎人、4民&18人:4狼、女巫、高僧、先知、情痴、守护、白眼狼、村长、梦中人、猎人、白痴、4民&&
游戏数据说明
积分:根据玩的次数及其输赢所得,每局游戏结束之后,赢了加积分,输了减积分。游戏进行了多少天,就加减多少分。VIP赢了双倍加分。
经验:每局游戏结束都会增加,游戏进行了多少天,就加多少经验。VIP双倍经验。经验跟等级相关。
胜率:指你玩游戏赢的局数占总局数的百分比。
表演:表演越高,第一天不被先知验出身份的几率越高。 被验不出来的几率=(你的表演-先知的表演)%。最高50%几率验不出来
挡刀:挡刀越高,第一天不被狼杀死的几率越高。 杀不死的几率=(你的挡刀-狼人的挡刀)%。最高50%几率杀不死
领导力:当狼人在杀人产生分歧时,由领导力高者主刀杀人。 当选警长平票时,候选人领导力高者当选为警长。
魅力:魅力高者可以当房主,5000魅力可以自定义一次个性头像。VIP自定义头像是半价。
名气:1金币=10名气。名气可以用于聊天室聊天,10句话扣1名气。VIP一名气可以说20句话
礼物券:给别人赠送礼物,你会获得一定的礼物券。礼物券可以用来抽奖,抽奖一次消耗10个礼物券。
&&&&&&&PS:网杀和面杀区别还是很多的。网杀毕竟还有盈利的成分存在,并不单纯。还有盗贼规则的不同,面杀先知验人不会验不出来等等。&我社的玩法其实比较传统,不过仍然趣味盎然。其实,规则什么的,只要不是玩不下去就还好,我不评说规则的好坏,我只觉得,大家一起玩的开心就好。当然,有想法改进规则的人那是相当不容易的,毕竟大多数人都属于&拿来主义",我坚决支持有想法有思想的玩家,有问题那就说出来大家来讨论,只是不要破坏气氛有损♂和谐才好。以上.
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狼人杀是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和好人;好人方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。
游戏类型 桌面游戏
开发商 北京大魔王桌上游戏俱乐部
发行商 北京大魔王桌上游戏俱乐部
商标注册 2010年
注册号 第8261275号
狼人杀是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类。通常的版本需要8-18人参与。狼人杀游戏的机制与相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和好人;好人方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。
在一个美丽的小村庄里,潜伏着可怕的狼人!每天晚上,都有一个善良的村民成为狼人的。天亮了,惊恐万分的村民在女巫和先知的指引下试图找到狼人,但是在重重迷雾下,究竟是狼人还是村民?该如何判断?
游戏人数:
游戏角色:
共24张牌,包括:4张狼人(Werewolves)
13张普通村民(Ordinary Townsfolk/villager)
1张预言家(Fortune Teller/Seer) 1张盗贼(Thief)
1张猎人(Hunter)
1张丘比特(Cupido)
1张女巫(Witch) 1张守卫(Guard)1张小女孩(Little Girl) 1张警长标志牌(Sheriff)
游戏目标:
村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。 角色能力狼人:天黑时睁眼,杀一个人。村民:没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。猎人:如果猎人正常死亡(被处决或被狼人杀害),临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。但是如果被女巫毒死,情侣殉情或其他形式死亡,则不可射击(提醒一下)丘比特:在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人)。女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。(女巫可以自救,可以自杀)小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。(主持人很难控制建议不加此角色)警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。白天投票时,警长的一票以2票来计算。如果警长被杀,则警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。被选作警长的玩家有2张牌,一张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),另一张是警长牌。 守卫:每天晚上可以守护一个人,如果那个人是当晚被狼人杀死的,那么那个人不会死。但守卫在连着的两天晚上不能守护同一个人。盗贼:如果使用盗贼,则在开始时,多加入两张普通村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来盗贼就和普通村民没区别。但是,如果这两张牌都是狼人,则小偷必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是盗贼必须成为狼人。游戏中,狼人、预言家、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入(增加其余角色,下表中村民数量相应减少)。人数配置:  
玩家人数狼人数量神的数量预言家女巫猎人丘比特白痴村民数量8211000492111004102111104112111114123111114133111115143111116154111116164111117175111117185111118
必须由一个熟悉人。法官只负责游戏的进行,并不参与游戏,亦不属于狼人或村人。法官根据玩家人数以及使用的身份牌的情况,拿出一定数量的身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。1法官宣布“”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。2法官宣布“盗贼请睁眼”,盗贼可以交换身份或者不交换。结束后,法官宣布“盗贼请闭眼”。3法官宣“请睁眼”,丘比特睁眼并指定两名玩家成为情侣。随后法官宣布“丘比特请闭眼”,丘比特闭上眼睛。法官绕场一周,悄悄拍两名情侣的头。4法官宣布“情侣请睁眼”,此时两名情侣睁眼,互相认识,但并不知道对方身份。接着法官宣布“情侣请闭眼”。 以上1-4步只有在第一个夜晚才会出现。即使没人抽到盗贼或丘比特,也要假装进行上面相应的步骤。5法官宣布“守卫睁眼”,问守卫本轮会守护哪个人。(守卫不知道他保护的人的身份,或是否是被杀死的。)6法官宣布“预言家请睁眼”,预言家睁眼指定一名玩家,法官把该玩家的身份牌给预言家看,看完后身份牌放回原处,牌面向下。随后法官宣布“预言家闭眼”。 7法官宣布“狼人睁眼”,狼人睁眼相互确认,法官宣布“狼人开始杀人”,狼人一起指定一名玩家,该玩家在天亮时会死去。此时小女孩可以偷看。随后法官宣布“狼人闭眼”。8法官宣布“女巫睁眼”,法官用手势告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。女巫可以使用药剂,也可以不使用。如果女巫要使用药剂,则拇指向上表示用解药,救刚才被狼人杀死的人;拇指向下表示使用毒药,并且用手势告诉法官,要在哪位玩家身上使用毒药。被使用了毒药的玩家,天亮时死去。随后法官宣布“女巫闭眼”。 9法官宣布“天亮了,所有人睁眼”。此时进入白天阶段。玩家睁眼后,法官宣布昨晚死去的人是谁(也可能没有人死去)。 如果猎人被杀,则猎人立即进行报复,指定一名玩家,该玩家立即死去。如果爱人中的一个被杀,则另一名爱人立即死去。死去的玩家,都要将身份牌翻开,然后出局,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。10 场上活着的玩家进行讨论,决定白天要处死谁。(变体规则:刚才天黑时被杀的玩家左手边的玩家开始,按照,轮流发言,玩家之间不得对话,一名玩家发言时,其余玩家不得说话。) 11 讨论结束,开始投票。所有玩家都伸出手,法官一声令下,玩家同时把手指向自己心目中要处死的目标,被指得最多的玩家(村长的1票算作2票)被投票出局。出局玩家翻开自己的身份牌,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。如果投票出现平局,则没有人出局。(变体规则:平局时,得票数相同的玩家要再次发言,轮流发言一次,随后便再次投票,直至有人出局。) 12法官宣布“天黑请闭眼”,所有人闭上眼睛。接着游戏跳回到前面的第4步(先知睁眼阶段),并按照这个顺序循环往复进行,直到游戏结束。
游戏结束:
A 村人杀死所有狼人,村人获胜。B 狼人杀死所有村人,狼人获胜。C 如果两名爱人,一个是狼人,一个是村人,则当他们成为最后活着的两名玩家,其余玩家都死去时,爱人获胜。
新月扩展中有五个新角色,设置在13个普通村民身份牌之中。白痴:如果村民最终投票决定的人是白痴,则白痴翻开他的身份牌。在此之后,白痴继续游戏,不能再投票,但可以在他人发言时插嘴。狼人可以杀掉白痴,猎人也可以射杀白痴。如果警长是白痴,则当白痴失去投票资格之后,警长就没有实际作用了。长老:有两条命。狼人第一次杀长者时,长老不会死,只有当狼人第二次杀长老时,他才会死。但女巫的毒药、猎人的射击,都只需要一次就可以让长老死去。白天长老也可以被投票处死,也只需要一次。如果上面这三种情况之一(女巫、猎人、投票杀死长者)发生,则所有村人失去他们的特殊能力(白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去),一直到游戏结束。如果长老被的解药救过来,则长老只剩下一条命。 替罪羊:白天投票如果出现平局,则替罪羊将会死去,得票平手的玩家不会死。因此替罪羊要避免出现平票的局面。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。守卫:每个晚上,守卫在狼人之前被唤醒。守卫指定一名玩家,该玩家在那个晚上受到保护,不会死。如果接下来狼人刚好选择了要保护的玩家,则那个玩家不会死。守护者可以保护自己。守护者不得连续保护同一个人两次。如果守护者保护的人是小女孩,则保护不会生效。吹笛者:每个晚上,吹笛者都被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后吹笛者闭眼。接着法官让所有被吹笛者施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者施了魔法,接着他们闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。吹笛者不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不会在两名爱人之间传播。夜晚法官唤醒人物的顺序变为:1 盗贼(仅第一晚)2 丘比特(仅第一晚)3 情侣(仅第一晚)4 守卫5 预言家6 狼人/小女孩7 女巫8 吹笛者
有关狼人:狼人起源于的欧洲,那时候由于瘟疫,村子里只活下来一个年轻人。他的后代有三个(不知道是和谁恋爱生的孩子,因为是“只活下来一个年轻人”???),一个被毒蝙蝠咬了,一个让毒狼咬了,只有一个比较正常。前两位一个是吸血鬼的祖先,一个是狼人祖先。游戏现场(11张)狼人可以活到100岁,肉食,月圆之夜会变成狼的形态,平时却和普通人一样。鉴别狼人的唯一方法是:狼人在人的状态时中指与无名指的长度相同,看到这儿,请大家互相检查,如有符合此条件的人,请悄悄报警。狼人害怕银制品,液态的可以使他们丧失战斗力!请善良的村民夜路自备。如果实在找不到硝酸银的话,一般的银器也可以使狼人感到巨大的灼痛。被狼人咬伤不死的人会变成狼人,请记住,平常的日子里狼人看起来和我们一样善良,有很多就生活在我们身边!他们行为举止温文尔雅,甚至穿西装戴眼镜儿说话没有脏字儿……但也有很多狼人生活在郊外森林里。狼人变身后是没有理智的,杀了人也不知道。但少数理智的善良的狼人为了控制自己不伤害人,晚上变身的时候会去一个荒无人烟的地方,避免伤害人类。所以,如果你身边有那种喜欢晚上去森林里,早晨回来,并周期性重复这个行为的人,有可能就是一个善良的狼人。据说,狼人变身的时候因身体结构发生翻天覆地的变化而感到非常痛苦,相当于重度抽筋儿的感觉(描述这个感受的人如果不是狼人,可能有臆想症……)。
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