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& LOL武器大师上单攻略:超强势后期发育英雄 ...
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来源:互联网
  1武器大师英雄浅析
  武器大师定 位:上路战士
  操作难度:★★★★武器大师上单的优点
  有位移技能,配合插眼可以无视地形,具备非常强的逃生能力。W技能可以重置普通攻击,配合E技能在一段时间能无视普攻并反弹伤害的机制以及大招的被动效果,让武器成为单挑英雄中的佼佼者。
  2武器大师上单的缺点
  需要扎实的补刀功底,在前中期需要大量时间发育,害怕换线,但是在普通路人局是不用怕的。除了需要一定的发育时间外,缺点很少。
  3武器大师上单符文
  常规上单AD符文
  武器大师上单符文介绍:
  红色固定攻击力,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,大精华固定攻击力。这一套通用型的上单AD符文适用于上单的大部分AD英雄,作为常规的上单符文它并不弱,他具备非常高的固定面板伤害,塔下补刀非常方便,对拼的时候不管遇到AD还是AP上单都得心应手,而且简单易配,非常好用。
  吸血上单AD符文
  武器大师上单符文介绍:
  红色固定攻击力,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,大精华我选择两个固定攻击力一个吸血。这套符文相比上一套只改变了一个大精华,把其中一个固定攻击力大精华替换为吸血,这样的好处在于线上的可持续性,配合天赋的击杀小兵回血可以一直保证自己在安全的血量下生存和发育。
  4武器大师天赋
  常规上单天赋
  武器大师上单天赋介绍:
  常规的上单天赋,与ADC的天赋通用,依然是21 9 0,但是攻击系是比较后期的加点方式,这种加点比较大众化适应于稳健的玩家,这里不多做介绍。
  暴力上单天赋
  武器大师上单天赋介绍:
  舍弃击杀小兵的回血以及回蓝奖励,把冷却时间点上,攻击系第一排最暴力的点上,这套可以更频繁的使用短CD技能消耗对手血量,在对手低血量的时候使用一套标准连招配合点燃带走对方。
  5武器大师召唤师技能 闪现 引燃闪现+点燃是上路最暴力的组合,武器有了点燃,消耗和击杀能力上一个档次。
  武器大师技能解析无情连打【被动】
  解析:武器的被动是叠加攻速,在前期普攻小兵叠在6层之后再跟对手对拼有奇效。在后期是一个很强大的输出技能。
  跳斩【快捷键Q】
  解析:作为一个位移技能,伤害还非常高,可以配合眼睛使用插眼跳,这样的好处就是不需要友军支援,并保证到自己的安全,并具备超级强的进攻能力。
  蓄力一击【快捷键W】
  解析:W技能是一个法术伤害技能,同时能重置普通攻击,技能本身的伤害同时还附带物理伤害,混合伤害的好处就是无论多少堆护甲还是魔抗都是效果减半,如果对手为了针对输出做防御需要非常高的装备费用。
  反击风暴【快捷键E】
  解析:E技能让武器具备控制能力,最可怕的是开启E技能期间无视普攻伤害,通常对手的上单都是AD伤害,普攻这一个伤害要数是非常关键的,这个技能往往会制造非常大的心理压力,对手在武器开启E期间打还是逃都是无奈之举,甚至还会被控制住再打一套,武器最强大的技能。
  宗师之威【快捷键 R】
  解析:武器只要到6级,伤害就提高一个层次,大招的输出为被动效果,无消耗技能,只要普攻两次第三次必定打出一次超高伤害,对小兵普攻两次之后使用Q技能跳过去打出QR的伤害并且附带普攻的伤害,追击期间可以使用一次W马上再输出一波伤害,对对手造成毁灭打击。
  武器大师上单技能加点
  R&Q&W&E
  有大点大,Q技能伤害最高第一个升满,W技能冷却时间很短,副加满,E技能为关键技能,但冷却时间较长,最后点满,在3级的时候最好保证自身Q、W、E技能各一点,让自己在3级的时候具备最灵活的技能组合及其使用。
  7武器大师出装推荐武器大师上单出门装:
  武器多兰剑出门很凶,个人强力推荐,虽然职业比赛上很多喜欢带补给瓶,但是在路人局里多兰剑更好一些。
  武器大师上单前期核心装备:
  护甲鞋打AD上单可以拿到不小的优势,三项和破败是武器的专属装备,有了这些装备,武器基本成型了。
  武器大师上单中期核心装备:
  在中期团的时候补出一件兰顿增加自己的抗性又能极大的降低对手的输出,让团战稳稳拿下。
  武器大师上单后期核心装备:
  玛莫提乌斯之噬在后期补出来可以防止被对手AP一套打废,为什么不出轻语是因为主要还是针对对手的输出英雄位置,坦克英雄由我方的ADC以及AP来输出,春哥在后期是最强的生存装,特别是坦克出能极大的利用其重生的机制。
  武器大师如何和这些英雄对线放逐之刃
  1、锐雯的Q技能一旦使用出第三段武器可以使用Q技能回去反打一波,锐雯在Q技能冷却之后伤害非常小。
  2、打锐雯尽量******,一旦你使用先手消耗也尽量不要使用出E技能,E技能是锐雯最惧怕的技能,只有E技能还在,锐雯就打不出伤害。
  3、锐雯到了6级之后会有有点威胁,如果锐雯开大招尽量不要拼一波,除非锐雯的血量远不及你的血量,锐雯的大招冷却时间很长,期间一直会被你压制,所以不拼是明智的选择。
  4、武器到了6级之后可以使用普攻两次小兵跳过去使用Q技能消耗对手,之后接上一次W的混合伤害,在对手半血左右可以考虑使用E技能配合点燃击杀。
  1、蛮王1级非常的弱小,而武器的被动在1级就可以叠到6层,到了线上升级E技能,普攻小兵叠攻速,到了6层与蛮王拼一波,如果他失误了点燃带走他。
  2、蛮王通常会被1级压制之后一直劣势到2级,这样武器可以抢3级,3级配合一套很有可能将血量不满的蛮王带走。
  3、蛮王到了6级是非常恐怖的,在对手有大招的情况下,可以使用普攻两次小兵跳过去使用Q技能消耗对手,之后接上一次W的混合伤害的消耗手法来对线,对拼有可能被对手杀死,暴击是非常不稳定的因数。
  龙血武姬
  1、龙女的定位属于中期坦克,后期转半输出半坦克,所以在前期护甲会很高,与武器对线不相上下,双方可以小小消耗一下。
  2、在6级前很少可能会爆发人头,龙女W技能的机动性非常高难以击杀,而武器有Q技能,身上有饰品的情况下只要不冒进就不会有生命危险。
  3、双方都作为发育型上单对手打野会可能考虑多次抓上,做好视野,将经济的一部分投入到视野中既降低了友军打野和自身的压力,也能侦测到对手打野的位置进行反蹲。
  4、大家都过度到后期龙女和武器定位不一样,龙女可以承受很高的伤害也能对对手的输出位置造成不小的伤害,而武器开大之后防御能力依然不及龙女,但伤害很高,后期武器容错率更低,但威胁度更高,而龙女容错率稍高一点,威胁度相对低,主要为后方输出制造更多的输出机会。E技能配合点燃击杀。
  9武器大师团战技巧
  1、武器作为一个输出上单一定要保证自己发育,前期不要太浪。
  2、武器在团战中不是很肉,所以一定要找出对手输出最高的英雄第一时间秒掉。
  3、武器在团战中,使用了Q技能之后再开启大招,大招的持续时间并不长。
  4、武器在后期尽可能做出一两件防御装,因为武器输出在三项、破败之后已经够了。
  5、武器的超远距离晕最好是使用E之后插眼Q之后闪现再施放E,作为团战的关键手,闪现QE很有可能被对手躲掉技能。
  10结束语
  武器是当前版本最火的上单之一,适合暴力人士首选,作为一个混合伤害无法被针对的节奏型上单,并具备位移、控制、输出、耐打一身的上单,除非遭到补丁的削弱,否则都会一直强势下去。
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猪宝宝, 积分 35, 距离下一级还需 15 积分
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超强势后期发育英雄正在打造中
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小乳猪, 积分 1, 距离下一级还需 14 积分
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瑞文后期简直变态啊
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诺克前期就很强势了
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武器上单无敌
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顶一个。。。。。。
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感觉武器不好玩
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我喜欢龙女
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LOL新闻活动英雄联盟武器大师出装 武器大师打野全解析(6)
作者:黑皇 来源:本站原创  发布时间:03-05 16:29
  武器大师贾克斯是我接触的第一个上单英雄,而现在他可以走打野位,非常的IMBA。所以今天就给大家带来一篇武器大师打野的攻略
  武器大师打野思路讲解
  武器打野开局一般有两种方式:(先打什么后打什么我不说了,都知道)
  1,速度3级别GANK线上。
  2,速度2级别GANK线上。
  这两种路线实际上都是先发育后GANK线上的模式。我用武器打野通常情况下不会在很早就反野抓野。不是因为武器打不过,而是因为你弄的过对面,但打不死。
  (不像狮子,我玩狮子反野绝对就是拿人头,拿1血的干活,只要被老子抓到了,小命就得留下)
  而且,大家都知道&路人局&这个东西。
  你去反野队友不来支援你,这个风险有多大哈(尤其是低分段,线上队友呆若木鸡,别说你在对面野区打的火热,自己野区打起来,人命都出了他还没发觉呢。)
  武器打野的节奏:
  真正会玩打野的玩家一定知道,节奏的重要性。什么是节奏?
  我先普及一下我对&打野节奏的理解&:
  所谓节奏得失,实际上就是你在比赛中,你的行为对对手持续造成的有效压力是否得到延续。且对手迫于你施加的压力而被动的行动。
  把控&节奏&的最成功境界就是:
  你在比赛中所做的一切都对对手造成一定不良影响,并且对手的一切想法及行踪都在你的可调控范围之内,你随时可以找到机会打崩对面并且你也在这样做。
  泛化的说一下如何把控节奏。
  打个比方:
  我2级别蓝BUFF武器 打死了 2级别蓝BUFF菊花。
  这时候,你取得了优势,&节奏/优势&将向你倾斜。你需要做的是&扩大优势,进而掌控节奏&
  那么这时候你知道他红BUFF肯定没打,于是你借机偷他的的F4,给他留下一只小的。之后赶紧回家,因为对方也快复活了。
  回家后,立刻针对性出装备,比如,或者,我也不反对。如果有条件,再带个眼睛。
  去对方红BUFF处抓。这时候你拥有装备/等级的优势,假设在无人干涉的情况下,你将成功的抢走菊花的红BUFF,如果顺利,人头一起拿下。
  (带眼睛目的就是预防对手队友的意外支援。)
  如果你顺利拿掉了对面的红BUFF,那么这时候的菊花一定还在2级别,而你已经快到OR已经到达3级别。这时候你需要的是扩大优势。
  去线上GANK帮助队友在线上打出优势,如果顺利拿下人头,或者把对方赶回家,就迅速清理兵线(拿钱,拿经验)
  如果顺利,你4级别时候,菊花还在苦苦的攀3级。
  OK,如此一来,&节奏&就到手了~
  这时候你要做的就是把自己的红BUFF打掉,那么你需要判断,全场BUFF怪都没有的情况下,菊花会去干嘛?
  当然是GANK了~你会发现这时候,菊花GANK哪路,菊花就死在哪路~因为这货跟线上的等级差太大了。如果你成功判断了他的走向,再来一次成功的反蹲。
  OK,对面打野这个位置可以说彻底崩盘了。这个时候,基本队友(全队)的节奏也被你带动起来了。
  TMD接下来要做的就是告诫队友,别浪~!老子这事儿经历过N多了。
  我一个打野,前中期十几杀,队友开始浪,觉得自己NB了,各种不回家,各种残血得瑟。各种不团战。坑爹玩家。
  言归正传。接下来,你需要做的是:
  1,自身发育,以提高跟对面打野位置的等级落差。
  2,GANK线上,把你的优势惠及线上队友。
  3,继续控制对面的红蓝BUFF,并且做好反眼
  (高分野区往往需要比较谨,因为对面通常会在被你弄死1-2次后买出几个眼睛(尤其对面是5人排的情况,他们抱团将非常迅速,统一性将非常强)。
  所以,你具备经济优势,没有理由不给自己在对面野区合适位置做个真/假眼。)
下一页:武器大师团战技巧
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