魔兽大师级遗物猎人卡牌猎人大师名字

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猎人专属卡牌介绍 猎人必选仆从及武器
  仆从:  驯犬大师 消耗四个法术水晶 4攻击力/3生命  战斗怒吼:赋予一个野兽+2/+2和嘲讽。  猎人唯一的非野兽仆从,却是野兽的最佳伙伴。四费4/3的身材已经算是不错的了,虽然他的血量偏低,但进场时赋予一个野兽的数值加成和嘲讽足以保住他自己的性命,同时将那个野兽转化为杀
  仆从:
  驯犬大师 消耗四个法术水晶 4攻击力/3生命
  战斗怒吼:赋予一个野兽+2/+2和嘲讽。
  唯一的非野兽仆从,却是野兽的最佳伙伴。四费4/3的身材已经算是不错的了,虽然他的血量偏低,但进场时赋予一个野兽的数值加成和嘲讽足以保住他自己的性命,同时将那个野兽转化为杀戮利器,这么算来只要有野兽在场,他其实是相当于一个四费6/5的仆从的,相当划算。当然这一切的前提是有野兽,所以这张牌当然是纯野兽套牌的好成员,不是纯野兽的话还是算了吧。
  原画:驯犬大师用的是魔兽卡牌13版“兽群领袖”的原画。
  暴龙王克鲁什 消耗九个法术水晶 8攻击力 8生命
  好了,开始我们的野兽之旅,第一个就是大家伙。暴龙王克鲁什是诺森德的一只稀有精英,如今成为了猎人专用的传说牌,带有传说牌标志性的高费用。要知道费用越高,想要达到“攻击力+血量=费用*2”的目标就越困难,所以九费8/8完全是可接受的身材,附带的冲锋能力更是可以使其作用超越标准身材的盟军,并用简单粗暴的方式成为猎人的最终决战兵器。在清理掉嘲讽仆从的前提下,猎人可以用这头魔暴龙来一举KO对手,或至少干掉那个下个回合可能KO掉你的敌方仆从。如果想要靠暴龙王克鲁什来获胜的话,你会需要一些带嘲讽能力的仆从(不一定必须是野兽,因为这头大恐龙不需要与任何野兽配合)以及一些去除技能,这样不至于很快死在快攻套牌手下。
  长鬃高地狮 消耗六个法术水晶 6攻击力 5生命
  临死一击:召唤两个2/2的鬣狗。
  鬣狗 消耗两个法术水晶 2攻击力 2生命
  又一只大个子野兽,同样还不错的身材,却拥有着更加实用的能力。死后召唤两个2/2仆从的能力使得对手总共需要造成9点伤害才能完全杀死这个仆从,这9点伤害肯定很难在一个回合内完成,其间狮子和它叫出来的鬣狗就能够提供非常可观的伤害输出。可以说这是一个相当优质的中期仆从,但它也有不足之处,那就是在进场的当回合无法对场面造成影响——也就是说:救不了命,很可能会被放置Play。但我觉得至少作为一个输出点,它还是应该出现在猎人的套牌中的。
  原画:长鬃高地狮用的是魔兽卡牌20版中“高地狮”的原画;
  鬣狗用的是魔兽卡牌中Token“瘟疫犬”的原画。
  食腐鬣狗 消耗两个法术水晶 2攻击力 2生命
  当任一野兽死去时,得到+2/+1。
  两费2/2,合格身材,再看能力,原来又是要跟其他野兽配合。这个能力的达成似乎并不太容易,与只要有人死就能加攻击力的食尸鬼相比,这张牌虽然一次加的更多,但条件却相对苛刻。对手如果不是猎人的话基本就很少会有野兽牌,而这只小狗的两点血量很可能会使其在你的其他野兽死之前就先被干掉了,想完成先上场鬣狗然后让另一个野兽去送死的Combo也并不是一件容易的事。如果你的仆从都是野兽的话,倒是可以考虑用它来补充一下两费的曲线,否则就还是算了吧。
  原画:食腐鬣狗用的是魔兽卡牌11版“万岁”的原画。
  饥饿的秃鹫 消耗两个法术水晶 2攻击力 2生命
  当你召唤任一野兽时,抓一张牌。
  为什么猎人的两费野兽都是吃腐肉的家伙呢?好吧差不多一个意思。又是跟其他野兽配合的,不过上一个野兽就能抓张牌看起来好厉害的样子!等一下,请再读一下能力,能力上说的是“召唤”而非“打出”,“召唤”是通过各种效果进场而“打出”则是从手牌中进场并消耗法力水晶。到目前为止,我们见过的可以召唤野兽的猎人牌包括动物伙伴、毒蛇陷阱和长鬃高地狮,似乎并不多嘛。总之“召唤”这两个字大大降低了这张牌的强度,使其变成了一个普通的2/2白板,不过或许未来会有更多的召唤野兽的牌也说不定呢……
  森林狼 消耗一个法术水晶 1攻击力 1生命
  你的其他野兽得到+1攻击力。
  一费的野兽仆从,好难得。1/1的身材并非一费的标准,2/1或者1/2才是。不出意外的,这又是一个与野兽配合的效果,一个类似光环的效果。只是这样贫血的一费仆从后手的话是完全不敢打出来的,因为在它能够发挥作用之前就会被白白换掉(对手的仆从还很有可能不会死)。这样的话,野兽套猎人不妨去选用一些其他的一费野兽,而这头狼在后期登场时它的攻击力加成能起到多大的作用,恐怕也是值得商榷的。
  原画:森林狼用的是魔兽卡牌10版“尖牙”的原画。
  苔原犀牛 消耗五个法术水晶 2攻击力 5生命
  你的野兽均具有冲锋。
  五费2/5的身材?欠佳,评分不会高。给所有野兽冲锋能力?看起来还不错,最起码它自己也有冲锋了。但细想一下,一个两点攻击力的仆从就算有了冲锋能够在第五回合起到多大作用呢?可能他能做到的最好的情况就是活到下个回合,然后让下个回合上场的长鬃高地狮也拥有冲锋能力吧。别的实在想不出更好的用途,虽然跟放狗相比,这张牌为你带来了一个可以留在场上的仆从,但它的身材实在亏太多,这个能力恐怕已经很难弥补身材上的缺陷了。
  原画:苔原犀牛用的是魔兽卡牌12版“白毛犀牛”(大刮哦)的原画。
  武器:
  鹰角弓 消耗三个法术水晶 3攻击力 2耐久
  当任一秘密效果被展示时,得到+1耐久度。
  比较实用的猎人武器,三费给英雄三点攻击力着实不算低,而其能力可以与爆炸陷阱、狙击等较为优质的秘密牌(注意不光是自己的,对方的秘密牌也可以触发这把弓的效果)配合,使你获得更多利用它进行打击的机会。能够使用武器对于一个职业,尤其是血量较多的职业来说是比较大的Buff,可以在不死仆从的前提下解掉对方的仆从,当然猎人是没有回血的技能的,所以多少还得悠着点。
  原画:鹰角弓用的是魔兽卡牌熔火之心副本宝藏包“速射强弓”的原画。
  角斗士的长弓 消耗七个法术水晶 5攻击力 2耐久
  你的英雄在攻击时得到免疫。
  七费,似乎进入决战兵器的范畴了,再看看能力,基本上就是让你的英雄在当回合和下个回合里可以完全无伤地解掉两个仆从。这张牌在某些情况下可以救命,比如对手只有一个仆从,而且其血量还要小于五……似乎难了点。最起码这张牌作为决战兵器是不太合格的,两回合十点输出的话还不如那些高费的仆从,而且踩到秘密牌导致攻击被白费(例如误导)更是欲哭无泪。就实用性而言,这东西恐怕还是不如前一把来得实在,也不太能配得上它紫色的稀有度。
  原画:角斗士的长弓用的是魔兽卡牌6版的“残酷角斗士的凤凰之弩”的原画。
  小结:
  好的,以上所有的猎人专用牌就都介绍完毕了。结合这些专用仆从和武器的话,我感觉猎人现在应该还是一个处于中下游的职业(完全没有集换式卡牌中的风光)。包括秘密牌在内的各种去除能力一点也不出类拔萃,而以野兽为核心的战术也比较一般。就今天的文章中介绍的牌来说,我认为强度还不错的有训犬大师、暴龙王克鲁什、长鬃高地狮和鹰角弓,其余的就很一般了。当然这只是我个人的意见,希望各位猎人爱好者们可以继续去挖掘好用的猎人Combo来为这个职业寻找上升的机会,也希望未来的版本中猎人牌的单卡品质能够有所提升。我们今天的攻略就到这里,希望大家继续关注接下来的职业攻略文章。
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出门在外也不愁英雄 —— 狙击大师西蒙·麦基(联盟
人类 无 猎人)[主牌69/备牌50]
普通-白: 21(30%)
精良-绿: 19(28%)
稀有-蓝: 29(42%)
史诗-紫: 0(0%)
传说-橙: 0(0%)
主宰英雄: 0(0%)
盟军: 28(41%)
技能: 29(42%)
装备: 8(12%)
任务: 4(6%)
1: 10(15%)
2: 16(25%)
3: 23(35%)
发表评论需要登陆&&纪念那即将消失的经典技能:猎人印记-新浪魔兽世界专区
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作者:哈默穆尔 178原创|时间: 17:09
纪念那即将消失的经典技能:猎人印记
摘要:在刚公布的魔兽世界6.0《德拉诺之王》的改动文档后,我们发现了不少曾经熟识的技能即将被移除,甚至是那些从魔兽世界上线就伴随我们成长的一些技能。
  伊利丹:你赢了,玛维……但是,一个没有猎物的猎手,什么……也不是。没有了我,你……什么都不是……
  那么,一个失去了目标的猎人呢?
  名称:猎人印记
  出生日期:日
  死亡日期:2014年秋天
  死亡原因:《德拉诺之王》上线被暴雪设计师砍死
  成长经历:
  猎人印记为施加到目标身上,加强猎人对施加印记目标的伤害效果,并且使猎人有明显的标记可以追踪被施加猎人印记的目标。
  早期猎人印记为增加AP(攻击强度);
  《熊猫人之谜》上线时,将猎人印记强化AP值改为明确的增加5%伤害;
  5.2版本无需手动施放猎人印记,奥术射击,奇美拉射击,杀戮命令和爆炸射击会自动施加猎人印记;
  6.0版本,猎人印记将会被移除。
  墓志铭:
  打标记的,谁这么不长眼,还不打标记!
  其他经历
  猎人印记曾经有过一次形态的修改。
  猎人印记曾经可以通过雕纹改变形态为准星。
  进入《炉石传说》,成为一张猎人专属卡牌。
  印象:
  最早的副本是没有场景、目标标记插件(同时也没有方便的语音喊话)时,一切的进攻方向是由猎人印记提供的,如果一个团队没有猎人标记,或者有过多猎人同时标记,那么一个多目标Boss基本上是没法打的。最著名的例子是MC熔火之心的加尔,8个小弟,起手要清除其中5个,没有喊话,没有其他标记,全靠猎人标记来指向下一个进攻目标,所以你可以想象猎人印记的作用是如此之大。
  不少玩家以猎人印记为蓝本,制作出了不少周边,什么钥匙扣,接车牌,一应俱全。猎人印记完全可以作为《魔兽世界》的一大标志。
有爱玩家自制猎人印记手牌 车站接亲友必备
  后记:
  猎人印记的阵亡并不意外,作为团队只要有猎人,就必须存在的buff,暴雪从5.2版本无需手动释放,也几乎让猎人印记这个技能可以从猎人的技能栏上去掉,在精简技能的大趋势下,猎人印记被砍理所当然。但作为猎人最典型的标志,缺少了猎人印记,可能真的是一大遗憾。
猎人印记,永垂不朽!
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