ULD和dnf npc对话邪恶补丁了一个,再去找个0灯CD行么?

  放眼整个WLK,奥杜尔(ULD)这个副本无疑是最经典的  从剧情,从场景,从BOSS设计,从各个方面都是经典的。  国服自然没几个人打,原因很简单,当然大家肯定也听过很多次了,副本长,而且难,同时掉落对不起其难度。  但是这些对我们想体验WOW或者想拿310%速度成就龙的同学们来讲,这都不是问题。      首先我要说一下,ULD的确是比TOC难的,难在对自己职业的理解,难在跑位,难在自己的反应速度,难在自己对BOSS是否熟悉,等等等等。然而,最难的,是找到另外9个可靠的队友。    首先,建议大家最好有点装备基础,10人ULD其实3500GS就能打通,但是我们都不是高玩,而且我们要打的是困难模式,所以还是GS4500+再来打吧,起码困难的是这样,因为4500+的时候困难模式下的不少BOSS是可以碾压的。  其次,请合理搭配好职业,具体职业搭配,我会在后面BOSS介绍的时候具体说的 。  然后,请做好灭团的准备,虽然说4500+GS之后可以碾压一部分BOSS,但是ULD基本没有木桩战,再碾压也是要用脑子的……而且有现在还基本没法碾压的BOSS在……我一个多月前救火,灭了能有100多次起码,最后才第一次过……嗯,这也足以说明我和我的团都是水货……  最后的最后,当大家做好一切准备后,我要告诉大家,10人ULD龙真的不难,如果你有一个可以打通10人英雄十字军的团队,那么应该就是可以拿到ULD龙的~
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  鹿过妹给力~~小白表示压力很大、、、
  MB的,我回头看了一下,这么多“首先”,我语文老师哭了。。。
  原来当年回答问题只会说首先的那个学生就是你啊。。。
  首先进副本,1号BOSS,烈焰巨兽。困难成就:环轨轰炸。  这是个机器人,是场载具战,是你开车打的。  一进副本,是一片空场地,场地上有3种车,攻城坦克,攻城车,摩托车。  简单说一下,坦克就是T和打断,攻城车就是DPS,摩托车就是运蓝铁、接送人(攻城车要用的能量)加打酱油的。  跟进门跟NPC对话,上车,开打。  10人的可以最多激活2坦克2攻城车2摩托。其中坦克可以上2个人,主驾驶和副驾驶;攻城车两个人;主驾驶和副驾驶,摩托车1个人。      先说战斗流程,激活车车后,一路走过,会先后经过4座塔,每座塔都会强化BOSS,你可以选择轰掉塔而削弱BOSS或者留下塔而挑战高难度。每座塔增加BOSS50%血量,并且给BOSS附加额外的伤害或者防御或者特殊技能。  如果要困难模式,也就是成就龙要求的模式,必须是4塔全留。      接着介绍载具技能。  工程坦克:  主驾驶,就是开车的人,有3个技能。第一:是个近战伤害技能。第二:是个打断技能,这个技能非常非常重要!打断施法!要坦克的目的就是因为这个技能!第三:加速,就是盗贼的疾跑。  副驾驶,就是炮手,有3个技能。第一个和第二个都是打造成伤害。第三个是个盾墙。    攻城车:  主驾驶。有4个技能。第一个,一个远程伤害技能。第二个,投掷蓝铁桶,这个技能是1号BOSS的精髓,这个BOSS的4塔成败与否就是看这个技能了,效果是消耗蓝铁,对目标造成伤害,附带一个DOT,可以最多叠加10层,4塔的BOSS就是纯粹靠这个技能打血的。第三个,一个近战伤害技能。第四个,投掷炮手,就是把在副驾驶进入炮筒后把这个人打出去,开BOSS后就直接打到BOSS身上,4塔模式下,这是跟投掷蓝铁一样重要的技能,普通模式0塔或者1塔2塔的时候这个技能完全忽略掉也可以。  副驾驶,有5个技能。第一个和第二个都是远程伤害技能。第三个是勾附近的蓝铁桶到自己车上以补充蓝铁能量。第四个是加速,就是疾跑。第五个是把自己塞进炮筒,准备让开车的主驾驶把自己打出去。    摩托车:  只有1个人开,但是可以额外多载一个人,算作乘客。4个技能。第一个是加速,就是疾跑。第二个是个类似法师冰锥术的小型正面锥形伤害技能。第三个是焦油,在车子附近洒下焦油,使敌对目标减速,并且焦油可以被攻城车炮手的1技能点燃,给在焦油范围内的敌人造成伤害。第四个技能是4秒内让摩托车载的乘客(不是驾驶员)恢复到满血。
  BOSS技能  BOSS会的能有以下几个:  烈焰喷射:一个引导法术,范围高伤害AOE,必须被工程坦克的驾驶员用电击技能打断。  加速:每15秒用一次,让BOSS跑的更快。  点名:一开BOSS就用的技能,每多少秒(呃。。。我忘了。。。大概是25秒?我猜的。。。)随机点一个车子,并且开始追它打,只会追它一个车。  一个我忘了名字(其实我就一直不知道这个技能的名字)的近战技能,BOSS主要伤害杀人技能。只会对被追的人用。  一个我忘了名字(其实我一直就不知道这个技能的名字)的远程技能。就是全屏乱放火箭弹。可以忽略的技能,完全没威胁。    当留塔的时候,每个塔都会给BOSS额外50%血和特殊技能  霍迪尔塔:战斗中全程维持。场地上有两条从天而降的天蓝色光线,随机追逐玩家。如果玩家被追上则会受到150k的冰霜伤害并被冻住,每数秒再受到最大HP10%的伤害。冰块可以被任何火焰攻击溶解。  密米尔隆塔:密米隆之焰是一根单独的红色火墙,在战场中斜向移动,撞墙会反射。每根光束持续30秒,消失后下一根火墙就会出现。  托里姆塔:在战斗开始后2分钟发动一次。发射前场上会出现21条预警的深蓝色光束,任何没来得及跑开的玩家将被光束直击,受到300k自然伤害。此外,每条光束会对全场玩家造成1%的伤害。  弗雷雅塔:在场地四角开门,会从门里出来大小树苗怪。    总结一下就是4塔带来的特殊技能,除了弗雷雅塔的树苗必出,而要让坦克或者摩托车打掉之外,别的技能都严禁撞上。
  BOSS战斗思路、流程    首先明确,玩家乘坐的载具也就是3种车,他们的主驾驶员GS越高,那么车的血就越多,伤害越高。所以,请开车的驾驶员不要管实用与否,全部上GS最高的装备,包括什么军装啊,坑爹垃圾装啊的。如果驾驶员都5000+GS,那战斗会简单很多很多。    然后要知道,只有工程车会用蓝铁,驾驶员1个技能用,就是主要伤害技能投掷蓝铁,炮手一个技能用,就是加速。  而蓝铁就成了这场战斗的关键。  几乎所有蓝铁都用来给投掷蓝铁了。而补充蓝铁的方法就两个,摩托车运送或者坦克的炮手去勾附近的蓝铁。    先介绍普通模式的,没啥难度,开场进去随便打一打就打完了。    然后介绍4塔模式。    BOSS开了之后,BOSS上会有个小塔,如果攻城车能飞个人上去,并且打掉这个塔,那么BOSS就会停机一段时间,这期间BOSS昏迷,不会动,而且受到更多的伤害,而且会清空加速的BUFF。这个信息在三塔以下是没用的,但是4塔的时候这是必须要利用的。  所以说,请找个爆发高的输出职业准备进攻城车的炮筒去飞到BOSS上打塔。    于是一般情况下4塔会用到2坦克,2攻城车,1摩托。其中1个攻城车上负责飞人上BOSS。    开场可以两个攻城车站在场地的两个角,不要在同一个角!  然后在不引到BOSS的前提下,主要由攻城车的炮手从天上打尽可能多的蓝铁到地上,同时也可以让摩托车把BOSS场地外打下来的蓝铁运到场地内。至于打多少够用,我也说不来,多打几次你们自然就知道了。不过蓝铁在地上是有时间限制的,过一段时间自己会消失,我们一般是打到已经开始有蓝铁消失为止。    打好蓝铁,直接让准备上BOSS的那个人(一般选奥法好一点,上去奥强冰脉无脑奥冲)进炮筒,另外多出来的那个人进副驾驶。    开BOSS,可以直接把炮筒里的人飞到BOSS上。然后两个坦克迅速贴上BOSS,并且整个战斗过程中都起码有一个贴着BOSS。以便随时打断烈焰爆发。同时,攻城车的驾驶员开始疯狂的对BOSS用蓝铁桶技能。尽快叠满10层,10层之后,可以不要一直按技能了,因为那个DOT有持续时间,只要在DOT消失前又一个蓝铁打在BOSS上就可以一直刷新10层了,在10层后尽量省蓝铁。攻城车驾驶员的唯2任务就是丢蓝铁打BOSS,还有在BOSS点名你的时候风筝它。同时,看到攻城车蓝铁量少于一半,副驾驶就要在附近勾蓝铁用了,炮手基本就是用来勾蓝铁的。    一开BOSS,就会开始点名追人,于是被追的人风筝BOSS。其他人继续干好自己的活儿。    等BOSS上的塔被打掉,BOSS就停机,那个飞上BOSS的人下来,可以选择自己跑回你原来的工程车或者让摩托车把你载回去,如果血少,就尽量让摩托带你,因为摩托可以给你加血。停机的时候加紧输出也就是丢蓝铁。    场上的冰柱,雷柱,火墙,坚决躲开,绝不要碰到。出的大小花,可以让一个坦克+摩托甚至+攻城车副驾驶空闲的时候搞死。    等BOSS停机恢复后,则继续上膛飞人到BOSS上。  这样一直循环,直到BOSS倒。
  BOSS战斗技巧心得。  1.GS越高越好,载具战,都这样。  2.全场核心是攻城车驾驶员,他们是几乎唯一的输出人员。除了蓝铁的其他技能对4塔模式的BOSS而言可以说是没有伤害。而重中只重则是负责飞人上塔的那个攻城车驾驶员。所以请挑你们最会玩儿的人去开工程车。成败与否,就看他的蓝铁能否一直保持10层了。  3.攻城车的副驾驶最最最最主要的任务是勾蓝铁,其他的所有事情都要等不用勾蓝铁的时候干(除了BOSS追你的时候可能要看情况开下加速)。  4.摩托车很打酱油,选你们最2的那个家伙去开吧。  5.所有人都不能被雷柱,冰柱,火墙,这三个东西打到!躲好!  6.有点运气成分,因为如果你们开打的时候BOSS一直点名工程车就非常非常麻烦。  7.永远不要忘了上膛打人上BOSS!  8.如果开打后发现蓝铁不够,可以现场从空中打下来点,一般是攻城车的炮手干这个。      最后,环轨毁灭,4塔,是仅次于困难密米尔龙的烈火金刚(救火/灭火)这个成就的了。所以,初次尝试可以完全不用打4塔,可以第一周打2塔,第二周再打4塔。熟练活儿,打熟了就非常好打。而且可以GS碾压,前面说了如果开车的都5200GS,那会好打很多很多。
  给新手介绍  就是1号最麻烦  今天就这样  明儿再说~
  只打过ULD老一的表示无力
  果断沉了。
  不能沉了
  2号BOSS,锋鳞。成就模式:铁矮人,五分熟。    完全没有难度的BOSS,完全没有难度的成就。成就就是让你在杀死锋鳞之前用它的吐息烧死25个黑铁符文守卫(就是那种小矮人,很S B的那种,血很少,攻击很低)。    普通模式的话,1~2个T都行,2~3个治疗都行,剩下的随意找点输出。  如果要做这个成就的话,建议2个T,2~3个治疗都行。    BOSS分两个阶段,第一阶段是BOSS在50%血之前,然后是第二阶段  第一阶段的BOSS平时在天上飞的,我们打不到。  第二阶段的BOSS就一直在地上了。    BOSS场地上有4个鱼叉炮台,1阶段就是靠这个把锋鳞勾下来的。    开BOSS,1阶段的时候地上会有钻头出来,然后从里面钻出小怪,拉住打了就是,等BOSS被叉下来就去打BOSS。这个阶段BOSS会吐火球打人,加好血。还有一个噬体烈焰,是在地上放块儿火,踩进去就一直受到伤害,走开就行。  循环直到BOSS不再飞上去,就直接打死。      如果是做成就的话,则主要是在P1阶段。  因为P1龙被叉下来后会用一个正面的锥形吐息AOE,就是用这个AOE把残血的符文守卫喷死。  所以说P1不要等鱼叉一好就叉BOSS,等T拉好4~6个符文守卫再把BOSS勾下来。  小怪有两种么三种,总之除了符文守卫都直接杀死,符文守卫打掉一半血后不要继续打了,T拉走。  等BOSS被X下来后,T就把符文守卫拉到BOSS正面,然后输出职业看情况点杀,点到每个怪1W多点点血的时候BOSS喷一下就喷死了。  一般一次BOSS肯定烧不死25个,那么就烧上一半儿后主动灭团,然后再开BOSS再烧,直到烧够25个。  PS:往外跑,可以脱离战斗。        技巧心得:  如此白痴的一个BOSS+成就,你懂的。
  3号BOSS,掌炉者伊格尼斯。困难模式:煽风点火。就是要求在4分钟内打死BOSS。    这个BOSS开始才算真正的ULD成就的开始(4塔不算,因为……那个难度是超越顺序的……大部分初次接触奥杜尔或者困难奥杜尔的团队都不会第一次就上4塔。)    BOSS难度不大,困难的其实更简单……    BOSS路上的那种火焰亡魂一样的怪,两个一组的,拉开打,两个T啦到后在进BOSS场地上的那个通道两边,背靠墙拉。这俩小怪会放一个无仇恨的旋风,随机追着人跑,追到后造成伤害+打飞,不要有人被追到弄死……    BOSS本身会4个技能。  烧灼:正面锥形AOE,并且点燃伊古尼斯附近的地面45秒,站在其中会一直受到伤害。  烈焰喷射:是个读条法术,无法被打断。震飞所有的团队成员,造成6k的火焰伤害,并在接下来8秒内造成8k火焰持续伤害。打飞的那一下带有8秒反制,千万别这时候施法。  熔渣罐:随机抓一个非当前BOSS T的人,让他一直受到伤害,持续10秒,10秒后给这个人100急速。  激活魔像:每过一段时间激活一个魔像。    钢铁魔像有几个技能:  创造者之力:每一个钢铁魔像的存在都会为BOSS提供15%的伤害输出加成。  加热:当钢铁魔像站立在烧灼造成的滚烫地面上时会被加热,攻击和移动速度提升5%,可叠加20次成为熔化状态。  熔化:熔化的铁魔像是亮红色的,除了20层加热效果外,每秒会释放一个烈焰新星对自己周围约10码区域造成5k火焰伤害。  发脆:当熔化的铁魔像被拖入水中时会陷入发脆状态,无法行动,并且被暴击几率提高50%。  破碎:当发脆状态下的铁魔像被单发5000以上的法术命中时会爆炸,造成10码范围20k的伤害。    普通模式的话,要2个T,2~3个治疗。  困难模式,1个T,2个治疗。    普通模式的时候,就是每出一个魔像,就由2T拉着它去火上烤,烤好后拉近水池里。然后一个远程职业一下把它打碎。  期间注意两点,第一个是烈焰喷射的时候所有职业都不要读条,尤其是治疗,因为反制8秒你不能加血必然死人。第二就是抓人进熔渣炉的时候点刷刷好,别让这人死了。    困难模式的时候,直接把BOSS拉在水池里,所有人站在水里。魔像一出来就会在火上,然后烧热又直接在水里,会直接变脆不能动。然后不管魔像,强杀。
  拆解者 XT-002  困难模式成就:心碎欲绝。
就是说要在心脏外露的时候直接打烂心脏然后杀掉BOSS。    普通模式建议1~2T、3治疗  困难模式建议1T、2治疗    这个BOSS的普通模式和困难模式有点差别,所以分开说。        普通模式下,BOSS有4个技能:  重力炸弹(黑炸弹,中了这个的人会变黑):随机点名一个人,他会在9秒之后被炸上天并受到伤害。  光芒炸弹(白炸弹,中了这个的人会变白):随机点名一个人,他会在9秒内对炸弹附近的玩家造成AOE伤害。  发脾气:每45秒用一次,引导法术,不可打断,总共会对所有玩家每人造成最大生命值80%的伤害。使用此技能的时候,BOSS不会进行物理攻击。但是仍然会有炸弹。  心脏外露:BOSS血每减少25%,就会进入心脏外露阶段持续30秒。此阶段BOSS无法攻击也无法被攻击,只能打心脏,心脏10人模式有180W血(好像吧……我猜的……),心脏受到200%伤害,心脏受到的伤害会在心脏外露阶段结束后转移给BOSS本体。另外,这个阶段的时候,BOSS会从场地的角落召唤小怪,有好几种,其中一种废料机器人接近BOSS后会给BOSS加血。    普通模式下就是重复打BOSS直到心脏外露——打心脏同时T去拉住小机器人——A掉小怪继续打BOSS——打心脏同时T去拉住小机器人,75%、50%、25%的3次心脏外露后BOSS就死了。其间注意跑好两个炸弹,并且团刷补好发脾气。  炸弹的处理方法是不论中了那种炸弹,都自己远离团队,等炸弹效果消失后再自己回来继续干自己该干的事情。
  来学习下
  学习了,不确定哪天能去围观
  接下来困难模式  困难模式的开启要求就是在心脏外露阶段直接把心脏打烂掉    开启碎心模式后,BOSS的血量恢复为满血,并且伤害和最大生命值都增加了(增加多少我忘了……起码25%……呃……不过这不是问题……拉住轰了就行了……嗯……),同时不会在出小怪,也不会再有心脏外露阶段(废话,心脏都给你打爆了还露毛啊),而且,技能也些改变。    白炸弹还会造成持续AOE,而且在9秒后炸弹DEBUFF消失的时候会生成一个白色光球叫做生命火花,会给所有人一个类似光环的效果,让所有人一直掉血,同时近战攻击近战范围内的人。这个球无明显的仇恨机制。  黑炸弹炸掉后会在爆炸的地方形成一个黑水圈,站在里面会一直受到伤害,而且这个黑圈会自动把周围小范围内的人吸进去。  而发脾气依然会施放。    其实应对策略也简单,就是第一次心脏外露前不开任何大技能的平稳的打,跑好黑白炸弹,刷一下第一次发脾气(正常的输出情况下,心脏外露前只可能出1次发脾气)到75%出心脏的时候开英勇嗜血大技能轰烂心脏。这个时候T去拉小机器人。注意,这个阶段的肥料机器人可以完全放弃他,随他走到BOSS那里给BOSS加血,因为碎心后BOSS立刻恢复满血的。一旦打烂心脏,就去打掉T拉的机器人,同时T准备拉BOSS。机器人杀完后就是单纯的杀BOSS了。注意跑好两个炸弹的同时,白炸弹出的白球一定要最优先杀掉。血很少,两下切死继续打BOSS。注意刷好发脾气。      困难模式技巧心得:  1.有一个神牧。神牧在整个ULD都是MVP(除了将军),就碎心来讲,发脾气阶段的爆发团刷,加速盾给予的黑白炸弹跑位帮助。都是几乎无可替代的。当然,别的人也能刷好,但是没这么轻松罢了。  2.困难模式其实难点不在打爆心脏,而在于碎心启动之后的漫长阶段。对输出可能还好说,对治疗,尤其是那个主要团刷的治疗的蓝是个挑战。所以尽量在心脏外露的时候不开英勇/嗜血,这个阶段只开饰品和自己职业的大技能,把英勇嗜血留在碎心之后的大概两三分钟(这个时候基本所有的自身大技能的CD都该好了)。当然如果说输出不能达到不开英勇嗜血就打不烂心脏的时候就果断开吧。只不过可能需要给团刷的牧师一个激活什么的,甚至要用3个治疗来。但是如果真打成这样,基本可以确定,ULD的成就龙你们拿不到了,因为这个DPS是不够的。  3.困难模式由于白炸弹会出生命火花,而它需要被第一时间打掉,所以对站位稍微有点要求。T拉着BOSS,让BOSS背对团队,近战全部集中在BOSS的左脚处输出,而BOSS右脚处就是给碎心后中白炸弹的人站的。要求T、近战、中白炸弹的人在BOSS身边围成一个三角形,使白炸弹的AOE打不到近战和T,同时让生命火花一出来就可以给T嘲讽一下同时近战很方便打到。对,生命火花虽然没有明显的仇恨机制,但是一出来后T去嘲讽的话还是基本会向T跑去的。也不用T给它上仇恨,只要嘲讽一下,两下它就死了。其实如果是我这个帖子最开始说的。都在4500+甚至4800+的话,可以完全不用嘲讽什么的,直接弄死就行了。至于黑炸弹还是自己跑远放黑水吧,只要别跑出治疗范围内。  4.发脾气阶段,BOSS不会对T进行普通攻击所以T不会受到额外伤害,但是这个时候会继续丢炸弹!而且发脾气的时候会减速,所以可能导致某些天然呆跑不到指定位置,于是神牧的加速盾果断丢给中炸弹的人吧。
  于是下来就进去奥杜尔前厅了。有3个BOSS。  攻城区之前的4个BOSS,除了1号的4塔难之外,都是白送的成就,而前厅,同样是3个白送的……
  写的不错,我们还有轨道毁灭(10人)烈火金刚(10人)黑暗中的一盏灯(10人)没成就....
  路过写得好详细啊,支持一下
  21#作者:kkiiiu
回复日期: 17:40:00    写的不错,我们还有轨道毁灭(10人)烈火金刚(10人)黑暗中的一盏灯(10人)没成就....  ---------  啊,4塔我前面写的还蛮详细的,可以多试试。  呃,我觉得网上都找不到比我更详细的了……找到了版本也不合适……  灭火是ULD最难的了(除了0灯……),1灯很简单啊,能过了三树的就能过1灯,妥妥的。
  前厅,三个BOSS,钢铁议会,克罗加恩,奥尔蕾雅。    钢铁议会,困难模式成就:
就是你了,锻钢者XXXX! (呃,我忘了那个锻钢者名字叫啥了……就是那个最大的那个……)
也就是说要把锻钢者留到最后一个击杀      BOSS一共有三个,不共享血量,每个BOSS有自己的独立技能,而且任意一个死亡都会让剩余的BOSS恢复满血,并且伤害提高25%,而且会让存活的BOSS增加新技能。  总体来讲,三个BOSS体形越大的那个就越麻烦……锻钢者从技能到肉搏来看,伤害都非常高。      BOSS的普通模式和困难模式打法不一样,分开来说。      普通模式的BOSS是个S B,击杀顺序是从大到小,先杀锻钢,在啥符文大师,最后杀那个小矮子。  普通模式需要2~3个T,2~3个治疗,一般是2T3治疗    开场后,一个T去拉锻钢者到场地一个角落,一个T拉符文大师到一个角落,剩下的那个小矮子,随便找个T或者输出战士或者输出DK甚至盗贼去看一看。  这时候锻钢者的技能只有一个,溶解之拳。这个技能伤害很高,而且附带魔法DEBUFF。这个DEBUFF必须做到秒驱,就是盯着DBM的计时条,在放溶解之拳的时候T(骑士T)或者治疗(牧师、骑士)就准备按驱散,务必做到秒驱。  符文大师,这个时候有两个技能:符文护盾、能量符文。  符文护盾是给他自己上个盾,魔法属性,吸收伤害,加攻击。战士T或者牧师法师萨满给他搞掉这个盾就行。  能量符文,随机在场地上摆一个小蓝圈,站在里面的无论是怪还是玩家都提升50%伤害。如果BOSS站在上面,拉开,玩家输出职业尽量站上去。  小矮子,风暴召唤者这个时候有2个技能:闪电链、过载。  闪电链就是闪电链,大家都知道,这个阶段分配给一个人去看他就是为了打断这个技能。  过载每分钟放一次,6秒施法,无法打断,此时免疫昏迷,对30码内玩家造成2W自然伤害。所有玩家必须躲开这个技能。其实现在的装备下很多职业不小心在这个阶段吃了这个技能可能不会死,但是后面的阶段必死。而且吃这个技能的都是S
B……  这个阶段就是全团躲好过载,秒驱锻钢的溶解之拳,集中火力干死锻钢者。    等锻钢者死后,符文大师和风暴召唤者恢复满血,所有伤害能力提高25%  这个时候,拉锻钢者的T和拉符文大师的T可以协调一下,分出一个最好会打断的T去看小矮子,把那个之前的输出职业解放出来去输出符文大师。  此时,符文大师多了一个技能:死亡符文,在随机位置放一个巨大的绿色符文,站在上面的玩儿家一直受到很大的伤害。全团所有人躲开这个区域就好了。  小矮子也多了一个技能,闪电风暴(我随便起的名字……我忘了原来的名字了……),就像闪电大厅后面那种小矮子一样,会原地转起来,然后对周围玩家放类似闪电箭一样的技能,伤害不低,这个技能比闪电链更需要打断。但是只能被昏迷类技能打断,比如制裁,震荡猛击,肾击之类的。  此阶段注意驱散好符文大师的符文护盾,拉开能量符文并且让远程输出站上去,躲开死亡符文,躲好过载,打断好矮子的技能。全力干死符文大师。    符文大师也死了之后,矮子恢复满血,并且伤害再提升25%。而且又多了一个技能:闪电藤蔓。就是他会飞到天上,无法再被控制或者打断,无仇恨的随机找目标追,这个时候他脚下会有很多闪电,伤害很高,反正全团这个时候就是跑,放那个矮子风筝,把这个技能放完继续围上去打。这个阶段没有符文了,所以只用躲过载和闪电藤蔓。    OK  杀死完事儿  非常简单
  呃,其实,锻钢者从一开始就还有一个技能的……叫啥我忘了……每3秒对全团人造成10人模式下1500的自然伤害。这技能在普通模式第一个杀锻钢的时候根本让你感觉不到还有这个技能……锻钢第一个死的时候这破烂东西伤害太低了……
  困难模式的钢铁议会    就是要把锻钢者留到最后一个杀死。    前两个BOSS的击杀顺序成就不要求,但是一般会选先杀小矮子再杀符文大师,整个就是从小到大击杀。  原因分析一下:  1.矮子需要一个人全程照顾,主要负责打断施法,这个人一般都是个近战输出职业,狂暴战或者盗贼或者DK。尽早杀掉他,就会尽早解脱出这个人去全力输出,而第一个解决小矮子的时候,这个人本身就参与团队DPS了,所以说输出几乎没有多少损失。而符文大师,则必须要一个T去拉,提前解放出来再转去看小矮子,那么第一个输出符文大师的时候团队DPS就少一个人(去看小矮子了),这就是浪费团队DPS。  2.矮子P2的技能是闪电风暴,必须要用昏迷类技能打断。符文大师P2技能是死亡符文,机灵点跑开就好。锻钢者P2技能是静电破坏,这个技能是对非近战范围内的随机目标发射一个闪电箭,对落点8码内目标都造成自然伤害,并且附带受到自然伤害提高的DEBUFF。那么如果我们第一个杀掉符文大师的话,矮子的各种闪电自然伤害和锻钢P2的技能合起来就可能会要了不满血的某人的命。  3.矮子一直都有一个技能:过载,也就是只要他存活,每一分钟都会要求有些人跑开躲一次过载。过载这个技能从P2开始就是秒你没商量的。死亡符文跑慢点不一定死,过载跑慢了必然会死。  4.符文大师会在存活期间一直都过段时间释放能量符文,这个符文总是可以大幅度增加远程DPS的输出(除了能量符文放在死亡符文上的时候)。  所以说,一般都会选从小到大的击杀顺序。      这一战,建议2T 2~3个治疗,如果有奶骑,则可以尝试2治疗,奶骑道标给符文大师T,去刷锻钢者T。没有奶骑也可以尝试2治疗,因为符文大师对T的伤害其实不是非常高。
  虽然没人看,咱也没事儿写一写。。。
  有意思,勾起我兴趣了,决定找个团队试试
  围观,学习。。。。
  原来天窝里也是有高手存在的。。。
  希望高手能继续写完
  得学习学习
  从剧情,从场景,从BOSS设计,从各个方面都是经典的。  ——————————————————  深有同感。  只要见到ULD的队伍一定会打1,但悲剧的是每次打到一半总会因为各种原因散团,悲催的我至今最远才推倒了弗蕾亚,亲友团都嫌掉落差不肯陪。  鹿高玩快更,我要好好学习然后自己开团!!!  
  昨天我們服的LM拿到了ULD的首殺 ~~~~ 好桑心
  37#作者:末末的快乐
回复日期: 18:06:00    昨天我們服的LM拿到了ULD的首殺 ~~~~ 好桑心  ----------------  0灯首杀还是ULD首杀还是阿加隆首杀。。。。  我们服不给里。。。我们公会更不给力。。。哎。。。。
  起手和普通模式都差不多。    一个最硬的T去拉锻钢,专门分一个治疗去看,要么T自己会解魔法,要么分的这个治疗会解魔法,要么俩都会解。。。。  第二个T去拉符文大师,分一个或者半个治疗去看。  所有输出都去搞小矮子。  这个阶段注意的主要有4点:  1.打断小矮子的闪电链(其实现在有时候没能打断也没关系……)。  2.躲好过载。  3.驱散/偷取符文大师给他自己上的盾。  4.秒驱散锻钢T的溶解之拳魔法效果。  5.把BOSS从能量符文上拉出来,远程DPS站上去。    小矮子死,所有人转头去打符文大师。  P2符文大师多出来的技能在前面普通模式说了,就是一个死亡符文,大AOE,所有人躲开就好。  P2锻钢者多出来的技能也提到了,静电破坏,这个技能是对非近战范围内的随机目标发射一个闪电箭,对落点8码内目标都造成自然伤害,并且附带受到自然伤害提高的DEBUFF。这个技能在10人的时候不用刻意注意。  锻钢会继续使用P1的技能:高压电场,就是每3秒对全团造成1500伤害。普通模式下由于锻钢第一个死,这个技能也没强化,所以没有任何威胁。但是困难模式下,P2锻钢的所有伤害提高25%,P3再提高25%,这个技能就能体现出来了。主要注意中静电破坏的人会受到更多的这个伤害就好了,10人模式,高压电场永远不是威胁团队的因素。  躲好死亡符文,解好溶解之拳,偷取/驱散符文大师给自己上的盾,把BOSS从能量符文上拉走让远程DPS站上去。  直到符文大师死。    P3,最后剩下一个强化过两次的锻钢者,困难钢铁议会的挑战来了。  P3的锻钢新技能有两个:  1.力量涌流:平均每60秒使用一次。使当前目标(也就是T)攻击力提高200%,但会在60熔毁(也就是必死),并对15码半径内所有目标造成30k的自然伤害。  2.电能强化:在场上只有钢铁粉碎者存活的情况下,每有一名玩家死亡,钢铁粉碎者的攻击力就提高25%。  根据这两个技能,也就是说10人的时候,每1分钟,当前T就一定会死,而且每次死,就会再强化锻钢的伤害。那么基本可以说是拼输出了,时间越长越困难,这其实就是个软狂暴。顶多让团队撑不到3分钟的样子(死两次T)。    符文大师一死,本来拉锻钢的T就会立刻中力量涌动,1分钟后死亡。这个时候可以让术士给他绑个石头,以便他死后能爬起来再死……  全部输出都开始全力RUSH锻钢者,这个时候开英勇嗜血和各种自己的技能饰品,不可能OT,尽管打。  注意秒驱散溶解之拳,团刷好。直到50秒。  50秒的时候,本来拉符文大师的那个T就要准备继续拉锻钢了,大约53秒的时候,本来拉符文大师的T(就是没有中力量涌动的T)去嘲讽锻钢,建立仇恨开始拉,本来拉锻钢的T(也就是现在中力量涌动的那个T),自己走远,离开团队所有人15码以上等死。  第一个中了力量涌动的T死后,自己通过灵魂石起来或者让小德战复起来,刷上BUFF,准备在50秒后接BOSS。  这时候第二个T会中力量涌动,同时锻钢的伤害再提高25%,秒驱溶解之拳,继续输出。  等第二个T的力量涌动还有7~10秒左右的时候,那个诈尸的T上去嘲讽BOSS,这个T还是自己跑开死远,安心的死吧。  此时死的第二个T还会让锻钢继续增加25%伤害,并且当前这个诈尸过的T还会再中力量涌动。不过无所谓了,这最后1分钟内打死BOSS就行。      个人心得体会:  1.有个奶骑会很好,P1 P2道标刷两个T,P3也可以安全的刷起来当前T,而且可以驱散溶解之拳。  2.一开始就拉锻钢的那个T推荐防骑,因为可以自己秒驱溶解之拳。  3.要有一个术士/小德,一遍让第一个拉锻钢的T可以诈尸起来再死一次。  4.溶解之拳,全程盯着DBM,一定要秒驱。
  克罗加恩,俗称左右手。  困难模式:断其臂膀。就是要求12秒内连续杀死左右手和脸。    BOSS是个大石像的样子,一张脸,一只左手,一只右手,三部分都有各自独立的血量,打死左手或者右手,这个手会在45秒后重生,无论何时只要打死脸,BOSS就死了。只有脸会普通攻击,也就是左右手都不用T,只有脸需要。每次打烂任意一个手,BOSS本体也就是脸的血量就立刻减少15%。  BOSS技能比较多一点:  1.有两个破甲攻击,对当前目标也就是T使用,需要有两个T交换抗脸来等这个DEBUFF消失。  2.眼线:每过一段时间,脸就会用这个技能。就是从眼睛上发出一条射线,点随机一个人,追着他跑,这个线接触到的人都会受到挺大的伤害。需要跑开躲好。  3.左手技能:我也不知道叫什么名字(……)。就是个全屏AOE,比较频繁,伤害挺高。需要团刷职业立刻刷起来。  3.右手技能:抓人(我还是不知道他到底叫啥……),就是右手随机抓3个人到手里,这3个人会持续受到还挺高的伤害而且自己无法控制自己。如果在抓人后,右手受到10万伤害,那么就会放下手里抓的人。如果抓人20秒后人还没被救下来,那就会直接捏死这手里抓的人。这个技能需要让治疗注意加好被抓的人,剩余输出也要第一时间转去打右手来解救被抓的人。  4.每个手死了之后,就会出5个小石头元素。那个当前不拉脸的T上去拉住让大家A掉就好了。
  我WLK的目标就是见阿加隆!  可怜现在连十字军试炼都没打通过···杯具啊!
  伤心,昨天做了个求奥杜尔成就龙团队的宏,木人理我
      看下先~~~~~~~~~~~~
  我们打到坐飞船后面的那个机枪扫射怪了
  等着看救火。。。
  46#作者:流浪的水仙
回复日期: 18:25:00    等着看救火。。。  ------------  按这个速度。。。争取过年前写到救火。。。。
  楼主看我了~~真激动。。。  年前99说要开3.3了
  技术贴!!
  求更新~~
  斷斷續續打了幾個BOSS. 基本上上面說的都打了. 求更新.
  奥杜尔只打2个BOSS的人飘过。。。。。。。。    你懂得老1和老4.全身都是材料~~
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