当 , ,和 时,开动比赛计时器软件

[翻译团暑期活动]2009-10赛季NBA裁判手册之比赛计时器&24秒计时器部分
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计时器 (比赛计时器)
比赛时间结束 (铃声响起)..................2 VIII f 15
当每节比赛结束时,比赛计时器和记分牌会自动一起引发铃声响起。
比赛时间结束 (铃声未响)..............2 VIII g 15
如果铃声或者蜂鸣器都没有响或者声音太小无法听见,比赛官方计时员应该立即用其他方法通知球场官员。
在死球情况下,如果计时器显示:00.0, 那么尽管铃声可能没有响起,应当判定该节或者比赛结束。
特例:见规则 13- Section II- b(2)
走表―跳球.........................2 VIII b 14 -5 VIII a(3) 24
第一节开始、每个加时赛开始以及比赛中出现的其他跳球情况时,当两队中一方合法触球后比赛计时器开始走表。在裁判吹罚违例,皮球没有被合法接触时,比赛计时器及24秒计时器不能开始走动。
走表―罚球不中..............5 VIII a(1) 24
在罚球不中时,有球员合法触球后比赛计时器开始走表。当某球员获得球权时24秒计时器开始走表。
走表―发界外球..........................5 VIII a(2) 24
如果比赛计时器停表,而比赛由界外发球恢复时,在场上任何球员合法触球后比赛计时器和24秒计时器开始走表。比赛计时器和24秒计时器的走表开始由官方计时员操控。
停表―最后一分钟......................5 V b(1) 22
在第一节、第二节和第三节比赛的最后一分钟,每次有投篮进球时停表
停表―最后两分钟..........5 V b(2) 22
在第四节和加时赛中,最后两分钟内有进球时停表
24秒计时器
24秒到时.....................................7 II k 28
如果一次投篮命中究竟是否在24秒以内完成有争议,最终的决定权归当值裁判所有
意外响哨..........................7 II j 28
如果某裁判不慎吹哨,球在空中飞行而且24秒计时器响起,如果球碰到篮筐但没有进球,比赛将被中断,双方球员在中圈跳球恢复比赛。如果球没有碰到篮筐,判处24秒违例。如果球进,进球有效,并且像正常入球一样由底线发球。应当注意,即使裁判员吹哨,以上条款依然成立
回表......................................7 IV 29
b. 24秒计时器在下述情况下永远不应回表:
(6)打架犯规
走表和停表........................7 II 28
a. 在比赛进行中,一支球队新获得球权时24秒计时器开始走表。
b. 在界外发球时,有球员合法触球时24秒计时器开始走表
c. 跳球或者罚球不进时,一方获得新的球权时24秒计时器开始走表
d. 一支球队在获得球权后必须在24秒之内尝试投篮。下面条件是一次合法投篮所必须具备的:
(1) 球必须在24秒到时之前脱离投篮人的手。
(2) 球员出手之后,球必须碰到篮圈
e. 一支球队在拿球、传球或者运球时都被认为拥有球权。甚至是当球被对手碰到但对方未能掌控球权时,依旧被认为球队拥有球权
f. 球队的球权仅在下述状态时结束:
(1) 合法的出手投篮
(2) 对方获得球权
g. 如果防守球员碰到球但是未能掌控球权,则24秒计时器继续走表
h. 如果防守球员将球碰出界外或者使球从蓝框下方穿过篮筐,24秒计时器停表,攻方继续控制球权。
进攻方只有在24秒计时器时限未到时才有权出手投篮。如果24秒计时器显示为0,即便铃声没有响起,依然判处24秒违例
i. 如果在某节比赛进行到最后24秒或者24秒以内,发生球权转换时24秒计时器也将不起作用
j. 如果某裁判不慎吹哨,球在空中飞行而且24秒计时器响起,如果球碰到篮筐但没有进球,比赛将被中断,双方球员在中圈跳球恢复比赛。如果球没有碰到篮筐,判处24秒违例。如果球进,进球有效,并且像正常入球一样由底线发球。应当注意,即使裁判员吹哨,以上条款依然成立
k. 如果一次投篮命中究竟是否在24秒以内完成有争议,最终的决定权归当值裁判所有
l. 当24秒计时器读数为0而球为死球时,除了防守方防守三秒违例、脚踢球违例、拳击球违例、个人犯规或者技术犯规之外,其他无论什么原因,判处24秒违例
球队球权.............................7 II e 28
一支球队在拿球、传球或者运球时都被认为拥有球权。甚至是当球被对手碰到但对方未能掌控球权时,依旧被认为球队拥有球权
球队的球权仅在下述状态时结束:
(1) 合法的出手投篮
(2) 对方获得球权
技术犯规................................7 IV d (3) 29
Section III-
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华东交通大学课程设计-简..
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3秒自动关闭窗口  这款门球比赛计时器具有以下功能:用一组组成二位数码的每一个笔段,显示的比赛时间可视范围大;比整开始后的前29分钟采用分计时,最后1分钟自动切换为秒计时,这种设计满足了激烈比赛对时间显示精度的要求;比赛开始后的15分钟、20分钟、25分钟及30分钟(即比赛时间到)分别发出不同的提示声响;有比赛暂停开关,可满足比赛过程中特殊情况的需要;采用干电池供电,门球场即使无交流也能使用。    工作原理    该门球比赛计时器如图所示。,是带的14位串行计数器CD4060,外接32768晶体及R2、C2、C3等元件与内部电路一起构成为32768Hz的精密振荡器,振荡信号经内部14级后,从③脚输出频率为2Hz的振荡信号,为IC2提供时钟脉冲。    IC2是12位二进制串行计时器CD4040,其CP端在Ic,送来的2Hz的脉冲作用下,经过60分钟,输出端Q7~Q1的状态便为1111000(相当于十进制数120),这时由VDI&VD4及R3构成的与门电路的输出端为高,此高电平加到IC10A和IC0C(IC10是四或CD4001)组成的RS的⑧脚,其③脚输出高电平,经VD5对IC2进行清零,使其重新从零开始计数。    此后,IC10因①脚受2Hz脉冲的作用,其③脚恢复低电平,因此IC10③脚每隔1分钟输出一个脉冲信号。    IC3是四双向模拟开关CD4066,用以控制8Hz和4Hz信号的切换以及分信号脉冲和秒信号脉冲的切换。    IC4是双BCD二一十进制加法计数器CD4518,其前级的最高位输出端Q4与后级的时钟输入端EN连接,用Q4输出脉冲的下降沿触发后级计数器。Q4~Q1为8421码输出端,与译码器输入端相接。    IC5、IC6是BCD锁存/七段译码驱动器CD4543,⑥脚DFI为共阳/共阴显示选择端,⑦脚Bl为消隐控制端,接高电平时消隐,接低电平时显示。本电路中的七段数码显示器的各笔段由直径5mm的红色高亮度发光经过适当串并联以后组成。笔者采用8只发光二极管,先将4只并联成一组,然后2组串联的办法组成~个笔段,数码显示器接成共阳形式。    IC7、Ics是十进制计数/脉冲分配器CD4017,由IC10第③脚输出的分脉冲信号加到IC7的CP端,经过5分钟,Y5变为高电平,这一高电平经VD18送人IC7的Cr端使之清零,计数又从零开始,于是在Y5端便得到为5分钟的脉冲信号。这一脉冲加到IC8的CP端,于是经过三个、四个、五个、六个5分钟,即15分、20分、25分、30分时,Ica的Y3、Y4、Y5、Y6依次先后出现高电平,分别经过C12、C13、C10、C11和二极管VD12、VD14、VDg、VDll共同接至IC9A(Ic9为四CD4011)的输入端,高电平经lC9A后变为低电平。IC9B和IC9C接成单稳电路,单稳电路的输入端(Ic9的⑤脚)平时为高电平,处于稳态,输出端(IC9的⑩脚)为高电平。这一高电平送入IC10B的输入端(IC10的⑤脚),使由IC10B和IC10D组成的受控振荡器停振。当时间到达15分、20分、25分、30分时钟时,IC9A的输出端③脚,即单稳电路的输入端变为低电平,电路被触发,进入暂稳态,输出端⑩脚变为低电平,使IC10B和IC10D组成的振荡器立即起振,产生音频振荡信号。暂稳态结束后,单稳电路又恢复输出高电平,音频振荡器停止振荡。本电路中,暂稳态时间设定为2秒,所以每次触发,只发出2秒钟的提示声响。    为使扬声器发出断续的&嘀嘀&声,音频振荡电路中引入了8Hz或4Hz的调制信号;其过程为:当Y3、Y4、Y5备输出端出现高电平时,分别经过二极管VD13、VD15、VD10接至IC3的13脚。这样,在15分、20分、25分时间到时,⑩脚均为高电平,IC3内的模拟开关K,接通,IC,①脚输出的8Hz振荡信号经过K1送至IC10的13脚,对音频振荡信号进行调制,使之输出断续的音频信号。音频信号经VT1、VT2放大,推动扬声器发出急促的&嘀嘀&声,表明比赛已经进行了15分、20分、25分钟。    在前29分钟,晶闸管SCR因无触发信号而处于关断状态,所以Rs下端为高电平。这一高电平一路加在IC9D的输入端,经反相后输出(IC9的11⑩脚)为低电平,lC3内的模拟开关K4断开,切断由IC2的Q1端来的秒信号的输入;另一路加在IC3的12脚,模拟开关K3接通,由IC3③脚来的分信号送至IC4的⑨脚CP端,经IC4计数,IC5、IC6译码,VT3&VT16驱动,R32&R45限流,由数码显示屏显示出比赛时间的分钟数。    当比赛进行到25分钟时,IC8的Y5输出高电平,再过4分钟,即29分时,IC7的Y4输出高电平,这时IC8的Y5仍然为高电平,二者经VD16、VD17、R17构成的与门电路相与后,R17下端变为高电平,这一高电平经过R6触发&    SCR导通,R5下端变为低电平,模拟开关K3断开,切断分信号的输入;与此同时,这一低电平经IC9D反相后变为高电平,一路经C5、R7微分后再经VD7送人IC4的两个Cr端,使计数器清零;一路使模拟开关K4接通,由IC2⑨脚来的秒信号经过K4送至IC4的⑨脚CP端,于是IC4由零开始进行秒计时,数码显示器显示出最后1分钟的秒数。当计数至60时,比赛正好进行了30分钟,IC8的Y6端输出高电平,经VD6加在IC4的两个Cr端,使计数器清零,并禁止脉冲的继续输入,显示屏显示为&00&,比赛时间结束。    当30分钟时闻到时,IC8的Y6端输出的高电平还加在IC3的⑤脚,使模拟开关K2接通,由lC,②脚输出的4Hz振荡信号经过K2送至IC10的13脚(这时K1已断开,8H2信号通路已切断),对音频振荡信号进行调制,使扬声器发出舒缓的&嘀嘀&声,表明比赛时间到,提示主裁判不再喊号。    电路中的C1、R1,C4、R4、C6、R8、C14、R15,C15;、R16分别构成各对应lC的开机清零电路。S2为显示屏的消隐控制开关。S2掷向&2&位时,IC5、IC6的BI端接高电平,数码显示消隐,以节约电能,但计数和音响电路仍在工作。S3为比赛暂停开关,平时处于接通状态,断开时计数脉冲不能进入IC2,各部分保持原态,接通时计时继续进行。VD19为工作指示发光二极管。S1为电源开关。    制作与调试    根据原理图自行设计电路板。R32~R45的功率应不小于0.5w,其他元器件无特殊要求。调试时,适当选择R32~R45的阻值,使流过每只发光二极管的在10&15mA。调整R9的阻值,使单稳电路的暂稳态时间为2s,这样,在比赛结束时,扬声器发出8次&嘀&声。如欲改变声音的音调,可适当调整R12。    在厚约3mm的黑色塑料板上设计好七段数码显示屏中各笔段发光二极管的位置,用直径5mm的钻头钻孔,涂少量胶固定发光二极管。因为计数器是在强光照条件下使用,所以要像交通信号灯那样在显示屏前面加黑色遮光罩,以避免日光直射。电源可用4节1号干电池,也可使用6伏。
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