谁说pp游戏少,一个街机模拟器194个游戏就够了

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abracadabra 发表于
测试一下rr64的帧数吧,这个游戏还是广受好评的,如果模拟器模拟流畅也能侧面说明别的游戏低帧的结论可能 ...
RR64很流畅,30帧!有图有真相
00:05 上传
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公民, 积分 165, 距离下一级还需 135 积分
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jennycwj 发表于
小号你好,欢迎你看看我发的xbox模拟器测试结果
啥时候box有能运行商业游戏的模拟器了?难道是我落伍了?
审判者, 积分 13232, 距离下一级还需 6768 积分
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best2142 发表于
RR64很流畅,30帧!有图有真相
侧面说明模拟器其实也能一定程度反应实机真实帧数哈。不过想想还有个问题,可能某些游戏因为模拟不完善导致帧数异常,比如记得当初模拟机战64某些情况就很慢,总之没有实机,真的也不可能用模拟器严谨推断出所有游戏的真实情况,也难怪那么多人挑你的刺了
战士, 积分 1312, 距离下一级还需 188 积分
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dongzhigang 发表于
啥时候box有能运行商业游戏的模拟器了?难道是我落伍了?
绝对可以运行哦
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abracadabra 发表于
侧面说明模拟器其实也能一定程度反应实机真实帧数哈。不过想想还有个问题,可能某些游戏因为模拟不完善导 ...
我之前发帖问过,没人真正来反驳..现在我确认了,他们一个个都跳出来了..跳出来不说..还都不肯拿出实机的视频来证明这游戏在实机上不卡..
如果模拟器和实机完全两样..那就不叫模拟器了...何况是10多年前的机子,你说呢?
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dongzhigang 发表于
模拟器这东西是没法和实机比的 因为未经官方授权 硬件资料有限等诸多因素 很难完全模拟实机 特别是使用插件 ...
这是10多年前的机子了,按理说模拟程度起码有90%了吧?何况这不是一会流畅一会卡..是无论什么场景都是20帧..大哥..你看应该不能说是模拟器问题吧?模拟器会限制游戏帧数在20帧吗?因为我用模拟器玩其他N64都没有任何问题
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图片来了!换了两个N64模拟器测试出来帧数一样!说明游戏本来就卡,就这个帧数,太感人了
本帖最后由 o_sharp 于
00:45 编辑
demetry 发表于
模拟器不等于实机效果,但是帧数这种还是能正确反应的。
但是lz我想说明一点的是,可能经过了ps2的act游戏 ...
1、模拟器帧数对不对,要看实际情况。总是会有不对的情形,因此不够严谨。
2、15帧不连贯感相当强了,多数人都能分辨。
另外,我认为鄙视模拟器的风气非常不好,说错就要被骂的风气更是糟糕透顶。
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best2142 发表于
这是10多年前的机子了,按理说模拟程度起码有90%了吧?何况这不是一会流畅一会卡..是无论什么场景都是20帧. ...
可惜我订购的n64烧录卡还没到货 不然现在就能试下你说的那两个游戏到底如何 另外n64模拟器应该很多年前就停止开发了 10多年前我上大学时候pj64就是1.6版了 当时在宿舍一群人玩山脊64 我觉得玩老游戏还是用当年的设备好 建议你试试 感觉是会不同的
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dongzhigang 发表于
可惜我订购的n64烧录卡还没到货 不然现在就能试下你说的那两个游戏到底如何 另外n64模拟器应该很多年前就 ...
n64的s video输出相当漂亮,我也更推荐用实机玩。
圣骑士, 积分 4477, 距离下一级还需 523 积分
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本帖最后由 teenclx 于
00:58 编辑
abracadabra 发表于
t兄,我上面问了个问题,老电视的隔行模式会让20帧看起来比显示器上的逐行更流畅吗?老电视加av口对流畅 ...
ab兄,我想了一下。以NTSC为例,如果是原生240p@60的话,应该没有任何差别。如果是480i@30的话,用现在的液晶可能会有极小的延迟,大概1/60秒即一场吧,也可能没有。但即使是有延迟,也是所有画面都一起延迟,所以对流畅度不造成影响。
av口的影响就更加不得而知了。
不过,由于CRT是利用荧光粉余辉效应。后一帧画面来到的时候,前一帧画面的像素亮度可能还剩一点。而液晶的前后帧变化,每个像素的颜色过渡显然是瞬间的跳变。如果说是CRT电视机和CRT显示器比较,那么电视机用的是长余辉荧光粉,显示器用的是短余辉荧光粉。显然CRT电视机在前后帧画面过渡方面更接近液晶。顺便说一下,通常CRT彩监是用中余辉荧光粉。
但我不敢说是荧光粉造成的差别。有段时间我玩360上的GTA 4。这游戏的帧数是公认的低。当时就只有一台sony CRT电视机,我玩了一段时间。后来液晶显示器到位。对比下来在流畅度是有一种微妙的不同,但整体上没有差别。绝不会有CRT流畅而液晶卡顿这种差距。
那种微妙的不同,我也思考过。实质原因应该是分辨率的变化造成的。在CRT那种分辨率下,角色和背景之间的轮廓接线是糊糊的,还有所有物体的明暗折线也比较模糊,尤其是GTA这种真彩游戏。结果就是画面动起来,轮廓线的变化不太明显,前后画面的连接性好。而高分辨率下,轮廓线的变动很大,所以每个柔和细小的画面改变都一览无余,使得前后画面的差异很明显,画面的平滑感下降。
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