中国王健林是不是人大代表玩lol的人大多数轻度玩家

话说俺玩了这么多年的游戏,一个白金奖杯没有,是不是该算轻度玩家。。。。。
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主要是对限时通关之类的玩法比较抵触,而且也不喜欢对着攻略按图索骥,所以至今为止一个白金奖杯都没打出来过。。。。。
可能算是休闲玩家吧。。。。。
古旧游戏迷
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我觉得应该按照买的多少来算,否则还有什么意义,每年买1000个游戏,但是从来不玩,也应该算重度玩家吧
游戏主机收藏突破家中极限,现在不玩了
现在关注:
/sets/ownedby-Gunaska
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我上百个游戏,有两个白金,我觉得我自己是轻度玩家。
(ˉ┍ˉ)全世界日呆爱好者,团结起来!!!
东木西不是东西
超级管埋员
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最好金杯,个位数。
哪有时间专研这个,感兴趣就玩,腻了就算
为了白金而白金,个人非常钦佩,但也有被制作人玩弄的嫌疑。
当然,说这话是酸的,因为我可能根本没能力拿到任何白金。
也不想尝试。
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啥时候标准按照游戏厂给的奖杯和成就算了?
那PS2之前的玩家都白活了
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我也一个白金都没有,其实能通关不烂尾的游戏都不多
鞋教任黑豚の教主
只爱嫖卡婊
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上世代最喜欢的俩游戏,忍龙2,没全成就,能全成就的不是祖就是佛。
暗黑之魂,全成就了。难度比忍龙2还是差远了。气氛我喜欢。
还有N多游戏没开始玩的。麻痹。
其他游戏让我全成就不是浪费我时间么。这游戏一是设计的(难度)也能让人能全成就,二是设计的足够牛逼有全成就的欲望才行啊。
微博:/nilren
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PSN 13级,虽然不多,但也不少了,只有3个白金。
黑魂2,暗黑3,龙腾世纪3, 这三个游戏都是流程就能白金的,其实黑魂1本来也能白的,但后来没坚持。
轻度也好,重度也好,有啥区别,就是为了自己高兴,减压,没啥区别了。
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看看我的记录,也是100多个游戏,1个白金没有
算轻度玩家吧。
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喜欢的游戏就白,刚发现奖杯这个东西的时候打了不少奖杯神作,还跟人换过很多白金,后来没热情了,就打喜欢的游戏。目前90白,刺客信条黑旗还差4级白金。准备白了黑旗之后打大革命或者启示录,等兄弟会凑齐了人把兄弟会也白了。这些年收的奖杯神作完全没玩的大概还有十几张。
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posted by wap, platform: Chrome引用:原帖由 @akira1917&&于
11:04 发表
PSN 13级,虽然不多,但也不少了,只有3个白金。
黑魂2,暗黑3,龙腾世纪3, 这三个游戏都是流程就能白金的,其实黑魂1本来也能白的,但后来没坚持。
轻度也好,重度也好,有啥区别,就是为了自己高兴,减压,没啥区别了。暗黑3流程能白金?
6个角色70级,刷500次,这是流程就能白金的?
一切都是幻觉。
TG太高端,动不动就是年入百万,月入两三狗,我等卢瑟只能泪目了。
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引用:原帖由 二流大神 于
11:06 发表
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暗黑3流程能白金?
6个角色70级,刷500次,这是流程就能白金的? 好吧, 其实我觉得这游戏一直没流程,我是和朋友联机,联到最后就差一次死难度没拿,拿完白的。
不过真想把这游戏白金的确需要大量时间。
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最讨厌那种正常通关,奖杯只能拿到百分之20不到…然后大部分要刷或者很难拿的……
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引用:原帖由 岩波书店 于
11:05 发表
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喜欢的游戏就白,刚发现奖杯这个东西的时候打了不少奖杯神作,还跟人换过很多白金,后来没热情了,就打喜欢的游戏。目前90白,刺客信条黑旗还差4级白金。准备白了黑旗之后打大革命 ... 喜欢的游戏俺也白不了,比如动作游戏基本都会有限时通关这个奖杯,俺最讨厌的就是限时通关,所以这个奖杯就铁定拿不到,比如胧村正,俺打了好几十个小时,绝大部分奖杯都拿了,但三小时通关这个奖杯俺简直的不想去碰,直接跳过玩dlc去了(但dlc也有限时通关的奖杯所以还是白金不了)。。。。。
[ 本帖最后由 VODKA 于
11:22 编辑 ]
帖子3574&精华&积分87277&激骚度155 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
比如之前的合金装备复仇,本来挺喜欢的,打算白白看,结果一个无伤奖杯.........中国LOL玩家3000W,为何职业战队水平却不高
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好像中国LOL战队的世界级比赛冠军就拿个了IPL5,再看看国服的玩家人数简直想不通,如果说不行是踢球的人少的话,LOL这么多的玩家却找不到几个世界顶级的就理解不了了
这些回帖亮了
因为腾讯的运营方式导致绝大多数人都不是竞技性的玩lol
SG的帖子,作者还被DK的大脑国士无双点评了:
[讨论] 认真讨论LOL比DOTA少了什么,兼谈脑力竞技如何博弈
是变量,并不是什么操作
阵容选择的变量(前期or后期,push or gank,核的数量,具体英雄等等)
分路的变量
出装的变量等等
变量在游戏过程中,也并非不变的
棒子擅长小变量的竞技,东方人擅长中等变量(脑力经济最强的一直是中国人和俄罗斯人),欧美人喜欢超大变量(输赢不管就是干,其实他们更喜欢用高技术硬吃)
让比赛胜负点放到自己擅长的领域,扬长避短是所有脑力竞技的制胜策略
韩国人最擅长的射箭,就是一个小变量的竞技,他们能将小变量练习成几乎无变量
射箭最大的变量是风
常见风向风速的情况下,韩国人是无敌的
但是,下雨天时,雨水会增加箭支的重量,不确定性增加,韩国人就也不是无敌的
建议LOLer在面对棒子的时候,应该主动增加变量,而不是现在跟在韩国屁股后面。
至于SCer,那还是多练习吧,学习韩国人。因为SC是几乎0变量的游戏。
再举个鲜活的抗韩例子。韩国围棋的兴衰
围棋本是个变量很大的脑力竞技,但是在李昌镐时代,围棋思维走进了死胡同。大量差不多样式的布局很盛行,一个变化可以下上几十盘职业比赛。
在这样的节奏下,李昌镐堪称无敌。即使在中国棋坛,也是类李昌镐型的棋手占上风(常昊,周鹤洋,胡耀宇)。
韩国围棋真正的掘墓人其实并不是中国棋手,而是他们的怪才李世石。
正是李世石第一个破解了李昌镐。他的方法就是把胜负点放到很难控制的不确定性领域。用超大变量击垮控制变量的企图。
之后才有一众中国棋手(罗洗河,古力等)效仿李世石,李昌镐从17冠沦落到9连亚。这就是战略破解的结果。
把胜负点放到很难控制的不确定性领域,韩国人除了怪才李世石以外,再无第二个拿得出手的。而中国此时的数量优势就发挥了作用。
职业比赛全部五五开的话,人多的优势就体现出来了。
LOL如果还想和韩国人对抗的话,就把战局导向谁都不懂的领域吧
LOL变量过小,先天不足。而dota本身变量已足够,Dota职业比赛的制胜策略还是以缩小变量为主。
但是Navi邪教就是以增大变量抗衡缩小变量的典范,不可不防。胜负关键就在于节奏在谁一边。
31楼惊现国土,深感荣幸
欢迎转载,希望能给深受打击的LOLer们一些思路,毕竟也是为国争光
引用24楼 @ 发表的:
你这变量是什么意思?CS欧洲最强,我感觉CS其实变量很小
至于DOTA..我觉得韩国人不强是因为没什么人玩
韩国去年花钱请全世界的dota强队虐他们,希望学点东西,不能说不重视。现在韩国有些战队的细节操作已经不差了,但是对比赛的掌控能力还差得远。如果dota和lol一样单调,韩国人现在已经是一线水平了,而且就算韩国以后出现一线战队,也不可能统治dota,最多成为新的一极势力。
另外说一句,我觉得拳头根本就是想把lol做成一个没有变化的游戏,没有鼓励新战术,新战略的想法。
引用15楼 @ 发表的:
压个毛.2012年we的Ipl5冠军被你吃了?欧美和台湾的强队都来了,含金量不算低
一个冠军用的着吹3年吗
引用2楼 @ 发表的:因为腾讯的运营方式导致绝大多数人都不是竞技性的玩lol
哈哈。你怎么不说是打开游戏的方式不对发自手机虎扑
围棋那个例子,李昌镐的强大在于通过最稳定的行棋方式最求实利的策略把棋局导进拼基本功的战局。论算,李昌镐不是最好的,但是他基本功最好,关子的繁琐是很多职业高手都会厌烦的,李昌镐最强大的就是机器人一般不动烟火的关子。到了后来李世石用高人一筹的计算能力打碎了李昌镐求稳的思路,也就给所有人指出了方向,战胜李昌镐,最简单的就是用比他更强的计算能力把局面复杂化,所以罗小胖赢了,古力也赢了。
其实也是个变量问题,你跟李昌镐拼小范围计算,拼谁更细心,拼不过,但是大场面大混战拼谁算得准,李昌镐也不行。韩国人确实是这样,包括他的商业模式,三星的发展其实都是蛮不讲理的硬学,然后用更低的成本来抢市场,韩国娱乐圈更是如此,没有突破性的东西存在,千篇一律,千人一面。SC到了后期已经不存在变量,LOL是美国人的机械化社会分工理念投射在了游戏里,可能是最适合韩国人的电子竞技项目,但缺点就是这个游戏发展前景始终不如别的有更多可能的游戏。
“玩”游戏和“当饭吃打”游戏对自身要求境界是完全不同的。
说个笑话,过去读书时候玩星际1或war3,大伙讨论说,为什么玩了几年操作反应和手速总是提高不了连150都没有,是不是天赋问题,怎么提高。
有人说这个战术优化,哪个方法训练,巴拉巴拉一大堆???
我直接来句,如果不是要求打职业只是要提高点水平,要提高点操作或者实力,最直接简单有效的办法是,1,100块一局,2,找几个要好兄弟拿拖鞋在身后站着伺候,手动作慢一点一起往死里扇。
教育、社会理解度、不健全的有些逗比的职业化
因为腾讯的运营方式导致绝大多数人都不是竞技性的玩lol
引用2楼 @ 发表的:因为腾讯的运营方式导致绝大多数人都不是竞技性的玩lol
哈哈。你怎么不说是打开游戏的方式不对发自手机虎扑
引用3楼 @ 发表的:
哈哈。你怎么不说是打开游戏的方式不对
其实他说的是实话,在一个,lol的玩家基础,你懂的发自手机虎扑
每50个人就有一个玩Lol,真的假的。
吊打欧美东南亚,只是打不过韩国,水平中上,而不是不高
自己实力不到那地步不好评论,只知道到了王者阶段的那些人对游戏的理解还有一些微操真的是我这种低端局玩家理解不到的,不知不觉的就在线上把你打爆了
自古以来鸡比牛贵,因为九牛一毛,鸡八毛
引用6楼 @ 发表的:
中国踢足球的上亿,为什么我们进亚洲杯都费劲
哪有上亿。你说的是踢过足球的吧
老大加油,林加油~
引用4楼 @ 发表的:
其实他说的是实话,在一个,lol的玩家基础,你懂的
不懂。你是说小学生多?
小学生不多的话谈什么职业化。
这涉及到行业的发展问题。又是一个大的话题发自手机虎扑
引用7楼 @ 发表的:
吊打欧美东南亚,只是打不过韩国,水平中上,而不是不高
韩国在S2之前也不怎么厉害,中国LOL战队当时还是被欧美和台湾压着
引用4楼 @ 发表的:
其实他说的是实话,在一个,lol的玩家基础,你懂的
玩家基础!确实是,dota的基础是在校大学生,而lol目前来说还是停留在网吧非主流上
引用10楼 @ 发表的:
不懂。你是说小学生多?
小学生不多的话谈什么职业化。
这涉及到行业的发展问题。又是一个大的话题
不是小学生问题,是lol的玩家大多不愿意全身心投入甚至成为职业玩家,所以导致lol的国内战队大多由路人王组成,缺少如dota一般高端路人局与比赛的战术打法本质区别发自手机虎扑
引用12楼 @ 发表的:
韩国在S2之前也不怎么厉害,中国LOL战队当时还是被欧美和台湾压着
压个毛.2012年we的Ipl5冠军被你吃了?欧美和台湾的强队都来了,含金量不算低
中国骑自行车的的这么多,怎么没世界级的自行车手
中国开车的这么多,怎么没世界级的车手
中国的LOL普及是畸形的~
大家不是为了玩的更好,享受游戏乐趣~
而是为了玩出水平在圈子里面装~
我玩war3玩到现在是真的喜欢这款游戏不舍得放下~
心态吧~说白了~
什么叫不行,亚军就是不行?? 足球篮球随便哪个中国队能拿个世界亚军多少人要哭晕???
也就是打不过韩国罢了
怎么着也比当年的CS好啊
“玩”游戏和“当饭吃打”游戏对自身要求境界是完全不同的。
说个笑话,过去读书时候玩星际1或war3,大伙讨论说,为什么玩了几年操作反应和手速总是提高不了连150都没有,是不是天赋问题,怎么提高。
有人说这个战术优化,哪个方法训练,巴拉巴拉一大堆???
我直接来句,如果不是要求打职业只是要提高点水平,要提高点操作或者实力,最直接简单有效的办法是,1,100块一局,2,找几个要好兄弟拿拖鞋在身后站着伺候,手动作慢一点一起往死里扇。
刘翔黑李娜黑脑残和姚不群蜜一样多。
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为什么玩过LOL和Dota的人大部分都觉得LOL好玩,虽然LOL确实简单但是男生不是应该更加喜欢要
为什么玩过LOL和Dota的人大部分都觉得LOL好玩,虽然LOL确实简单但是男生不是应该更加喜欢要动脑筋的游戏才对嘛→_→
我有更好的答案
说好玩不好玩更多的看感觉,玩的人更多然后,我推荐给他们玩,lol起手难度低,只有两三个人偶尔会打cf。最后,然后大三开始陆陆续续有人开始对lol感兴趣,dota则很难,而是因为周围的人都玩,所以受众很广,不管去哪你都很容易找到玩lol的朋友,他们都玩lol了,很多人选择花时间玩lol不是因为lol好玩,起因是他们高中的同学很多都玩lol,大一大二我寝室8个玩cf的,只有我玩lol,说不喜欢,而这个原因又造成玩lol的人更多了最后,自己能参与进去首先,周围玩的人多,而一个有人陪你玩的游戏明显更有趣我举个例子吧
高手始终没有普通人多啊,LOL人也多,随便你玩的怎么样一样可以有很多人和你玩。而且LOL的妹子比Dota多很多的。一个玩Dota厉害的来LOL一般很容易就能到达高分段,分段高了,自然就有很多妹子可以带了。满意请采纳谢谢。
DOTA只是比LOL补兵更需要技术,但是脑筋什么的其实都一样,至于为什么LOL那么火,第一因为腾讯代理,第二因为难度低所以门槛低,所以受众人群多。最后拳头的更新和对玩家的重视是dota所不能比的。
个人觉得 一个是腾讯代理的一个是完美世界代理的 用QQ登陆进行游戏 已经是很多玩家所习惯的不要再习惯了LOL比DOTA2先开 所以很多人不舍得放弃 在LOL了已经建立了很多游戏伙伴 和游戏经验 没有一定的关系在里面不想放弃 去玩DOTA2 就得重新开始 而且也没有伙伴 LOL比DOTA2更加容易上手
相信很多人在DOTA2开了之后去玩了玩 发现根本不是那么回事
可以说不会玩
所以放弃了
大概是因为一下几点,首先代理的公司就不一样,你无法忽视腾讯的宣传能力。另外,对于刚接触竞技游戏的人,lol更易上手,而且从画风看更招人喜欢,再加上背景故事,会吸引较多女性,有了女性,自然也会吸引男性。另外,dota更容易滚雪球累计巨大优势,导致1v5的存在,lol则较看整体水准,让游戏有更多可能性。个人认为也许还有一点,就是dota2出现前,dota整体光线太暗,影响游戏性。
你大概是妹子吧? 从男生心理的角度分析更能说明问题 主要有段位这种东西的存在 就是王者 白金 钻石之类的
玩的好段位高的话在朋友之间会很有面子
毕竟玩游戏的年龄 都没多少本事没法拿金钱地位炫耀
Dota就没有这么直观的衡量游戏水平的系统
其一 联盟需要配合 可以一帮人在网吧坐一排 大声吵吵 dota的话 玩的好了 后期一挑五都很正常
其二 联盟更多元化 虽然现在有很大的争议
但dota并没有过时 就像很多人现在还玩星际 cs 一样 在曾经那个年代 这些就是全部 只是时代不同 认知不同
谁说的= =。DOTA的操作量比LOL大得多了去了,LOL不管是操作还是技巧都是比较简单的,LOL主要讲究的是阵容与节奏,而DOTA却非常复杂,导致很多人操作不来,玩的就差,也是DOTA没LOL玩的人多的原因,DOTA平均一把的时间长达一小时,而LOL半个小时基本就能打完,希望能抱到你,谢谢~
0.0不会吧。。。。就是Dota那个战斗场面比较混乱,而且还没有锁屏功能,根本不明白杀人的精髓在哪。。。。不过时间貌似差不多的吧,好像也没有那么久诶。。
LOL也需要动脑啊,LOL画风可爱,容易上手,玩到深了LOL不比DOTA简单的,只是难的地方不一样而已。
你想玩什么就玩什么。别发这么无聊的东西,开发游戏的都没争,你们在这争什么,真是皇帝不急太监急。
这么无聊的问题又没请你回答,你没必要浪费时间看这种无聊的问题,我还要花时间管你这种不无聊的人
嗯哼,你是想说明什么。
虐菜的成就感是不可比拟的,享受过做高手的感觉,自然不会再去找虐
0.0你也是转游戏的么
中国能找到的竞技游戏我都玩
。。。。。。什么是竞技游戏
竞技游戏是建立在公正、公平、合理的游戏平台上的对战游戏,主要包括射击、策略等游戏。竞技游戏更偏向竞技系统,在交流和可玩性中找到平衡,缺点是游戏时间可能短暂。竞技游戏广义上还指合作类游戏,其与网游的区别在于对玩家大脑和心理上的考验以及操作的要求。LOL跟Dota都属于电子竞技
既然这么广,那你觉得Dota和LOL哪个好玩,不如告诉我Dota的精髓在哪。。。
对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达112个各式各样的英雄(dota 6.81版本),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂并且可以提供一次复活的“不朽之守护”,随机出现在河道的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。
好有道理的样子。。。不过为什么觉得和重点没有关系的样子。。QAQ那个地图好恐怖的说
不会吧,很明显dota更好玩,操作难度更高,更富有挑战性
LOL最大的好处是输了可以喷队友
骂人永远不太好吧。。。为什么Dota不可以
啊哈,一直想知道那些妹子你们又摸不着,为什么这么执着于带妹子→_→
好玩成就感
我不喜欢带妹子太坑了
有时候真的懒的思考吧哈哈哈
→_→我一直以为男生玩游戏都特别聪明来着
哈哈我也这么觉得不过他们好象玩的
活动一下脑子
LOL一点也不简单哦
没说简单,但是相对于Dota
那就来cf咯
思考思考怎么打死对方。也很伤脑筋的
虽然很有意思。。。不过怕挨骂诶。。。
想必你也是玩其中之一,不然不会看到这个问题的-。-
。。。。有人和我说,我去玩CF的话肯定有人骂。。。
_(:з)∠)_所以你不要跑题
不会的,刚玩cf的大多数都关照的
→_→不要么,乱入游戏太危险
哈哈,那就当个宅男吧
这和你当宅男有什么关系
不玩游戏的。你说是什么。三好学生吗?哈哈。还是屌丝!!!
逻辑有些乱,为什么我看不懂。。
呵呵,太晚了,睡吧
LOL的人渣不是一般的多,喷子太烦,但是Dota的地图太恐怖,好纠结到底玩哪个
。。。。确实很晚了
我是觉得不玩游戏的是宅男,你呢。可能各自有各自的看法吧。
你玩lol是玩游戏呢,还是看喷子喷呢?
你告诉我,这个问题好选吧
0.0不玩游戏的男生。。。可能是一心想考大学
无法忽视那些人啊
呵呵,自己面对吧。
毕竟我觉得。。。如果好好相处,每个人都能成为朋友的-.-
玩游戏看的是心态,如果只是一个人的游戏,也没意思了呀
如果是我,我就要我的游戏。那些喷子不理他,那些喷子是看不惯你技术那么好。就说你什么什么的,
快两点了。睡吧。88
等等等等。。。
不是这样啊
反正我都不玩
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