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谁敢召唤我!炉石传说动物园术士全攻略(4)
作者:www999jx来源:本站原创评论(0人参与)
  VS快攻圣骑
  由于慢速套牌的减少和猎人的增多,快攻圣骑的日子已经一天不如一天了。由于快攻圣骑比较依赖神恩术来补充手牌,在慢速套牌减少的日子里,快攻圣骑就无法获得大量的手牌补充了。动物园术士对阵快攻圣骑士非常好的对局,由于动物园术士前期手牌倾泻的速度可能比圣骑还要快,所以基本上不会给圣骑用神恩术补充手牌的机会,而单从随从质量上来说术士也比圣骑要高,可以说在各个层面上都压制住了圣骑。只是要注意圣骑是有清场的,在破碎残阳祭司的buff对象上要注意,尽量把2血随从的血量都提升到3点以上,这样就可以尽量减少被奉献杀死的随从数量。快攻圣骑在后期的爆发也是很强的,火车王加力量祝福也可以瞬间打出9点伤害,5回合之后尽量保证场上有嘲讽随从,不要给圣骑可乘之机。现在由于奥秘只能在对手的回合触发了,所以救赎的威力没有那么大了,不会出现火车王踢爆嘲讽随从再出来踢脸的情况了,而且圣骑救赎复活的随从只有1血,很轻松就会被死亡缠绕带走,所以在自己回合只要考虑崇高牺牲的影响就可以,完全不用去管救赎。
  对阵快攻圣骑时我最希望在起手看到死亡缠绕、虚空行者、银色侍从和飞刀大师。圣骑前期有大量的1血随从,被救赎复活的随从也是1血的,所以死亡缠绕在对付圣骑时可以说是最好的点杀。虚空行者也是大量1血随从的克星,配合死亡缠绕可以轻松带走银色侍从。银色侍从在前期可以很好的破除带有圣盾的随从,只要获得1点额外的攻击力就可以干掉圣骑几乎所有的随从。飞刀大师的能力对圣骑特别的伤,无论是破除圣盾还是杀死1血随从都是1级棒,而且圣骑在4费之前没有点杀能力,只要有嘲讽随从的保护飞刀大师可以说是没有办法被杀死的。
  (圣骑的风险面对大量的3血随从显得有心无力)
  VS萨满
  在工匠大师被削弱后,萨满是少数能够对付希尔瓦娜斯和凯恩血蹄游刃有余的职业了,所以在上个赛季末也涌现出了大量的萨满。萨满在前期大量优质的点杀和清场能力,辅以最强的前期随从野性狼魂组成了前期的防线,后期通过嗜血或者风怒等多种手段获得胜利。动物园术士对阵萨满可以说是个还不错的对局,虽然萨满拥有闪电风暴这样最优质的低费清场,但由于我方随从有很多都可以承受两次伤害,所以一次闪电风暴很难清理干净我方的随从。而一旦没有清理干净,下个回合萨满面临的就是过载2的锁2费,基本上很难有很好的发挥,留给我方非常多的时间去重新组织进攻。前期主要铺场大量圣盾随从,虽然萨满有地震术,但地震术的数量是远远跟不上我方随从的数量的。不要过多的将飞刀大师、烈焰小鬼这种没有任何保护又在2血左右的随从放到场上,避免被对方一次闪电风暴全部带走。当萨满使用野性狼魂时,像烈焰小鬼这些随从可以直接冲上去换掉,不要浪费宝贵的圣盾效果。末日守卫在面对萨满时也不要盲目的使用,毕竟萨满是有妖术的,被妖术掉后非常的亏。猫头鹰留给萨满可能会释放的土元素,8血的土元素如果靠随从去解的话可能要消耗掉全场的随从。
  对阵萨满时我最希望在起手看到年轻的女祭司、烈焰小鬼、虚空行者和银色侍从。年轻的女祭司虽然只有1血很容易被解掉,但他可以每个回合都给其他的一个随从加1点生命值,只要加到烈焰小鬼这种2血的随从身上就有可能让它避免被闪电风暴扫死的命运,所以女祭司的仇恨非常大,萨满很可能会把地震术用在它的身上,变相的让我方其他的圣盾随从的安全得到了保障。烈焰小鬼是前期主要的攻击手段,如果能被虚空行者保护的话就只有闪电箭可以点杀他了。虚空行者可以有效的保护己方其他随从,而且本身3点生命值也有机会在闪电风暴的扫场中存活下来。银色侍从是前期非常好的圣盾随从,虽然可能会被地震术解掉,但只要没解掉就可以抗下一次闪电风暴,生存能力极其的强。
  (大量的圣盾随从和麦田傀儡是萨满的噩梦)
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  带有不分敌我的特效的随从不在讨论之列,比如末日预言者、寒光智者、法力冤魂、游学者周卓等等,毕竟这不是纯负面,而且玩家也可以根据自己卡组和临场时机来选择是否召唤它们,以获得最大收益。
  炉石家园里大大小小两三百号随从,身怀绝技者大有人在,不过当中也不乏一些带负面特效的。而作为补偿,这些随从大多有身材上的优势,或者另一个正面特效。玩家召唤它们,往往代表着风险,这也是其令我们爱恨交加的原因。楼主在本帖中就跟玩家扒一扒这些带负面特效的“逗比”随从,欢迎理性讨(tu)论(cao)。
  带有不分敌我的特效的随从不在讨论之列,比如末日预言者、寒光智者、法力冤魂、游学者周卓等等,毕竟这不是纯负面,而且玩家也可以根据自己卡组和临场时机来选择是否召唤它们,以获得最大收益。
  笔者决定本帖按照“逗比”指数来排名,越让玩家觉得坑的随从越靠前。
No.20-No.16
  No.20火车王里诺艾
  战吼送对面两只1/1小龙,从价值上看亏得很多。不过火车王出场,大多是用作终结手段的,送的小龙在自己回合可视若木桩,这种情况唯一忌惮的可能就是飞刀了。玩家不必为小龙买单,这个负面战吼便成了摆设。正因如此,火车王近期惨遭猛削,斩杀效果受了不少影响,而拿他当解场确实亏出翔(5费打6还送俩1/1)。或许以后除斩杀以外的用法也会渐渐多起来吧,比如火车王TC130,火车王暗影烈焰,火车王放狗……话说我真碰到过94牧带火车王的。
  No.19 肉用僵尸
  亡语接近送对面一个圣光术,术士表示大血瓶好评^_^。负面作用换来的是前期超强的压场抢节奏能力。我方1费上僵尸,对面上1费随从基本被吃,上2费随从基本被换,法术解又有可能贪回血不会立刻交,这样经常可以压对面到3费。不过后期抓到略无力就是了。这货不适合快攻带,一般是给中后期卡组托节奏用的。牧师带得最多,是亡语牧的主力兵种。而且有奥金尼的存在,可以让肉用僵尸变过期肉,马云已哭晕在厨房……
  No.18烈焰小鬼
  和肉用一样,1费身材里的翘楚,惩罚变成了战吼射自己3点血,在前期压场方面是可以接受的。和肉用在身材上的差别也决定了小鬼存在意义的不同:不让对手的低费换掉自己,然后尽量输出伤害或者换掉对手的高费。动物园用得最多,一般来说能站住场一回合就不亏了,被解也算是替飞刀挡了刀吧。恶魔术也有带烈焰小鬼和蓝胖撑前期的。缺点还是后期抓到无力,经常血量太少不敢下,当成灵魂火或末日大哥的筹码扔出也是一种归宿吧。
  No.17奥术傀儡
  小火车王,战吼相当于白送对面一个野性成长,因此前期摸到宁可卡手也最好别上。等到后期负面效果会渐渐消失,而冲锋届少有的攻大于费的属性使之成为了斩杀好手,直追被削弱后的火车王。此牌缺点是定位比较单一,只适合做一名优秀的终结者。随着董大师的泛滥,它的发挥也开始受了一些限制。不过总体来看这张牌还是有他存在价值的。
  No.16末日守卫
  “谁敢召唤我?”召唤这个大家伙的代价是弃掉自己两张牌,这是一个相当大的惩罚了,不过末日大哥却很受术士们的青睐。一来霸气的身材还带冲锋,对得起扔掉的两张同伴,无论是占场还是斩杀都好用。二来术士的职业特性使其有额外的手牌补充,以支撑大哥登场后的手牌断档。三来许多术士流派都有方法避免弃牌的发生,比如铺场流用光手牌再打出大哥,恶魔术用空灵召唤者强拉大哥,因为大哥本身价值在7、8费之间,这样打出很赚。最后我还想说句,有冲锋的随从都是好随从。
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谁敢召唤我们:盘点那些带负面特效的随从
作者:古难记录者来源:百度贴吧时间: 14:48:36
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  一支意味着什么?意味着从“老虎双杀牛父子”到“老牛连屠虎两只”的区别。随从对决很多时候就是腰大一圈压死人,由此可见给对手两支是多么的危险。这也是为何总被称为逗比的原因。最适合的登场时机是低费而且对方空场的情况,这样对手的无用武之地――要知道也是要花一费来吃的,这样节奏总还在自己这边。以前有兽王猎会带它,现在大家都用王宇烈,就基本见不到了。只有神恩骑、爆牌贼、爆牌德这样能充分利用送效果的卡组才会对大猩猩情有独钟。
No.9 舞动之剑
  这张牌算是naxx新卡中评价比较差的一张了。相比剑圣,这牌多1血但却带了一个不小的负面效果。其实早期有4血的话生存能力是提升了一个档次的,4费前很少有单卡能换掉4/4,若是逼出对面两张牌来换我,不也就不亏了吗?由于中后期上场时多的这点身材完全不够看,基本是强行亏牌,一般卡组不会担这个风险用它的。适合存在于快攻流、爆牌流、哀嚎流。总体来看是偏冷,但比某些无人问津的卡还是好一点。
  自残流的极致,登场先抬手给一刀。属性跟类似,可为何会冷门许多呢?强就强在可以从早期开始就建立优势,而这牌登场太晚,对手可能已经攒了很多解牌(自杀大领主~ ,打得不错~)。况且术士是个极度缺血的职业,中期稍不注意卖血太多就可能被一波了。有人说自残可以配合上熔核,但术士自残的手段其实不少了,包括这种优秀的清场牌,没必要非为了压自己血线带这货。本来空灵召唤者的出现给了自杀领主一线生机,可更厉害的的存在使得他还是遭到舍弃。
  恶魔多逗比,这话的确不假,这不又来一个掉科技卫士。身材超模的卡牌只有在前期费用刚好的时候拍出来才能充分发挥压场的价值,而的战吼效果却与之相悖――他绝对不适宜前期打出。而到了后期一个少一费的塔斯丁狗也赚不到太多优势。总的来说上限不高,中立随从中有着不少优质盾可供选择,再加上术士性价比很高的蓝胖宝宝,掉科技卫士没人愿意带也情有可原。
  初学者如何才能快速熟悉炉石中的各种硬解?很简单,带上两张土爸爸去打天梯就行^_^保你呱咩倏嗖砰砰咔嚓不带重样。好啦开个玩笑。这张牌同风投有些类似,都是5费的身材超标怪。但风投可以5费裸下,即使被解也不会很亏,下回合照样上怪。而土爸爸一旦5费被解,下回合几乎做不了什么事,从而陷入万劫不复的节奏深渊。我觉得,牌的优点是可以造成短期内有效水晶支配量高于对手,以便集中优势兵力击垮敌人。因此,土爸爸可以在高费时同另一张关键牌一起打出(比如10费加洛欧塞布,7费,8费法潮图腾等等),使同费时期的对手解起来困难,落于下风。话又说回来,萨满以铺场和控制为主,这种效果被动的高费单卡不适合萨满的打法。并且由于克星太多,使用风险太大,构筑中很少有萨满会带。竞技场倒是不错的一张牌。
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