王者争霸和英雄联盟之逆天王者英雄对比

英雄联盟之王者争霸全文阅读_在线阅读_第26章
第26章 026 开场的队伍居然如此犀利-追书神器官网
英雄联盟之王者争霸
第26章 026 开场的队伍居然如此犀利
天气虽然已经渐冷,但是在农大的体育场中确实一片火热,所有人都没有想到一个校园的游戏竞技比赛居然现在已经到了满员的座位。少说也有5000人的样子。这是个阶梯式的篮球场,在中间的场地中相对摆放着八排电脑(一排五个),在八排电脑的上方东南西北各挂上荧屏。这样不管你坐在哪个方向都可以看到比赛而且可以看到自己想看到的比赛。。而在阶梯旁临时搭建了一个高台上面坐着的是所有高校投票出来的解说席。  基本上所有安徽的高校都来到了农大参加这次的开幕式,而接下来的5天将是定选的两只名额代表安徽参加全国争夺八强的队伍。  王麟几个杂牌的队伍坐在这些统一着装的队伍里几人都感觉到尴尬异常,就连小李老师也将头稍稍的埋低了不少。而会场上的开幕发言对于王麟几人根本就没有听到说的什么。  偶尔一撇,王麟看到旁边穿着红色队服的居然是中科大的那些牲口,他们的队伍的几人居然带有嘲讽的眼神看向自己这边,那嘴角若有似无的上扬仿佛都在鄙视自己这群是就是土鳖队伍。。  不光王麟看到了,其他几人也有所感应往旁边看了看。看到那些个家伙满脸的嘲讽之意。心中不免愤愤无比。  吗的。。不就是一身姨妈红吗!!还以为很好看。真他吗的恶心。KILL的火爆脾气一如既往,从那几个中科大的眼神中KILL愤怒了。捎带有些嫉妒同时对于自己学校的无奈。对着几位队友说道。  就是。。吗的。。也不是什么阿迪拉耐克啊之类的。一个破安踏你跟我拽个毛线。送给老子都不穿,李启恩附和道。  哼,希望他们别死的这么快。。等遇上我们就把他们先那啥后那个啥。。妈的。。没想到宋磊也是这样的性情中人。一向冷冰冰的冰王子今天居然也冷不丁的爆出一句粗口。  因为对战顺序都是先排好的。这次先上场的是蚌埠的电子信息职业技术学院对战淮北的煤师院。所以王麟等人就坐在场中观看屏幕中的对战。  首先蚌埠学院这边BAN掉了虚空。鳄鱼。发条。  淮北煤师院BAN掉了:大嘴,蝎子,杰斯。  这个BAN人就是根据S2总决赛的时候在场中常出现的的OP较色。也是目前这个版本比较厉害的角色。因为双方没有交过手而且训练的时候的视频现在的高校还没有重视所以都是BAN掉了当前的强势英雄。。  金颜跟KIKI早早的就来到了农大的体育场。因为是学校战队的第一战金颜跟一些爱好者就弄了个大大的横幅上面写着“安大必胜。”之类的话语,可是到了赛场后看到王麟等人花花绿绿的衣服。哪里像校队。简直就是电影中那些跑龙套的。而且一帮家伙走进会场的时候一个个脑袋耷拉着。简直一副俘虏样。  我晕死。幸好没有将条幅打出来,我金颜可丢不起这个人啊。。金颜心说着。  在金颜这么想的时候,蚌埠学院与淮北煤炭师范学院的战斗开始了。  从双方的阵容来看蚌埠学院的人员配置要比淮师范的要好一些。  中路的冰鸟对阵淮师范的死歌。上路贾克斯对阵龙女。  下路组合男枪露露对阵淮师范的EZ努努  打野位置皇子对阵淮师范的忙僧。  比赛开始后,双方一级团就已经火拼起来可是结果却没人死亡。双方的交战可谓激烈两边撤回自己塔下的时候血最多的就是辅助了其他人基本都是接近空血。这次一级团虽然大家的技能不多全靠拳打脚踢但是却激烈异常。台下的观众也是跟着捏了一把汗。。  这就是联赛的开始。没错联赛来了!!!  金颜激动无比像这种联赛才看的过瘾吗。虽然职业联赛比大学生联赛要厉害的多也好看的多。但是那个跟自己有一毛钱的关系吗?哪里可是自己一个人都不认识,就算是去现场的话也不是每次都能去。。所以对于职业联赛来说金颜现在还是喜欢这大学生联赛的。  蚌埠学院跟淮师范打的如胶似漆双方各有胜负,没想到今年的淮师范居然这么厉害。阵容远没有对面的蚌埠学院好但是却是激进无比。  前面还有许多的玩家说这个淮师范的玩家肯定是个菜鸟居然在这种比赛中拿死歌。但是从死歌各种支援以及那精准的大收残血人头让其他人再一次对这个中单刮目相看。其实并不是蚌埠学院打的不好只是人总有差距只能说今年的淮师范要比蚌埠学院强。。淮师范在最后一波团战中在死歌的霸道带领下拿下了本长的比赛。。  因为小组赛并不是一场场的开始而是几个组同时开始的所以蚌埠学院跟淮师院打完后王麟他们就要对战安师大也将要去台上比赛。  中科大的那帮姨妈男不知道对着安师大的队长罗立说了什么只见罗立脸上一阵玩味接着欣喜。然后带着队员走到了场中。  他吗的那个NTT肯定对那帮师大的牲口说了什么不然咋会老是看向我们这边指指点点呢。  怕什么,就算他说了什么又怎么样再说了这一个月我们是白过的吗,就算透露了我们的实力但是他们又真的了解吗?  确实。前段时间FLY的chuan神来过后交给了这些家伙一些经验并在旁指导。让chuan最惊讶的就是这个名叫王麟的家伙居然进步神速。要不是知道是KY教练KIM的徒弟chuan还真打算收他当开山大弟子。。  其实chuan不知道的是王麟根本就不是KIM的弟子。虽然chuan不怎么打野但是作为一名超级联赛的选手指导指导这些个大学生还是有经验的。chuan还不知道的是王麟刚开始根本就不是什么打野而是跟自己一样是个中单。所以就这样王麟错过了拜师的缘分。。其它校内活动点击查看该校所有校内活动
每支战队5名选手和1名替补,并选出一名队长
比赛报名时间
12:00—— 12:00
先由线上比赛,进入32强之后统一专用场地比赛
10月21日至11月21日:线上自由约战积分赛
12月3日 14点至12月3日 21点32进16
12月4日 14点至12月4日 21点16进8
12月10日白天:四强赛
12月10日晚上:季军争夺赛
12月11日:冠军之夜
除线上自由约战积分赛外其余比赛统一采用比赛专用服务器及比赛专用账号
第一阶段积分赛节段
日-11月21日为期一个月自由约战。
(每队队长联系你的战队管家(又称CRM))提前一天安排比赛日的需求及对阵信息
(每场比赛收取3元/人服务费)。
每场比赛获胜的队伍+3分,失败的队伍+1分 截止到11月21日当天24时停止上分,并取积分排名前32强的队伍派送千元现金大奖及下一赛段的抽签资格。
(如有疑问联系招募你的战队管家,他会成为你整个系列赛最好的伙伴)
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活动已经结束了!巅峰对决冠军之夜 王者争霸谁将加冕为王
LOL-英雄联盟新闻导语
8月3日20点,斗鱼王者争霸赛决赛将上演巅峰对决,冠军之夜不容错过!
上周日伴随着K队的失利,最终晋级决赛的队伍已经诞生,他们是BlueFins&X和Niceboy!冠军只有一个,究竟谁能摘得最终的桂冠?8月3日20点,斗鱼王者争霸赛决赛将上演巅峰对决,冠军之夜不容错过!
【8月2日季军赛:K VS RSNDM】
两支同为A组出线的战队,他们又一次在季军赛上相遇。在小组赛上K队首场面对RSNDM便败下阵来,对于K队而言这不仅是一场保四争三的比赛,这更是一场复仇之战,K队的复仇之火已经熊熊燃烧。而RSNDM在小组赛取得全胜后,在半决赛却遭遇了两连败,如果他们想拿下比赛,首先要解决的就是士气问题!
【8月3日冠军赛:Niceboy VS BlueFins&X】
相信BlueFins&X和Niceboy对彼此的实力都已经非常了解了,小组赛上唯一一场败北局正是由Niceboy赠送,命运的齿轮似乎跟选手们开的一场玩笑,经历了近一个月的苦战,又再次回到了原点。其实Niceboy仅在小组赛遭遇一场失利,在之后的比赛凭借着上中野火热的状态,一鼓作气冲入决赛。如今,Niceboy与BlueFins&X离最终的冠军宝座都只有一步之遥,谁能加冕斗鱼王者争霸赛冠军头衔?荣誉时刻,等你来见证!
【赛事奖金】
总奖金:20万
本次赛事奖金由斗鱼提供。
【赛事直播间】
斗鱼房间号:79213
本次赛事由斗鱼主办,蓝鳍TV承办。
【关于蓝鳍TV】
蓝鳍TV,是知名游戏直播平台斗鱼TV的长期合作伙伴,专业从事电竞比赛运营、电竞活动策划与执行、以及电竞主播培养等业务,团队成员经验丰富,曾策划与执行了多次大型赛事活动,且公司旗下艺人包括多位国内一线知名电竞解说、电竞主播及职业选手。
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英雄联盟之王者争霸 第一卷 校园争霸
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④网友评论精选:英雄联盟之王者争霸这本小说,开创了这类型小说的新思维,新流派,无论是文字的精炼,还是情节安排,都显示了作者深厚的国学功底,引人入胜,让读者有一种代入感,情节起迭,处处有伏笔,当你认为故事的结果是某个之后,却反其道而行,让我诧异无比,情不自禁的想看下去,为主人公时而担心,时而高兴,时而哀愁,时而兴奋,可以说,这本:英雄联盟之王者争霸,是近来网络小说界中的精品,值得一看!
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英雄联盟:英雄制作耗时六个月大量英雄改动细节
  本文由LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[点击进入论坛原帖],同时该作者获得60草的奖励(草可兑换QB)设计师问答主要内容  *英雄制作周期相差很大,但是平均大概有六个月的时间  *正在考虑减轻菲兹Q技能爆发的直接伤害,并且在保持他交换特性的同时增加一些操作空间(测服当中已经修改【点我查看今日测试服内容】)  *船长的重做已经被搁置了,今年会再次启动  *塔里克的重做规模会很大  *熬兴近期不会推出  像我们之前预告当中的一样,首席设计师Meddler在大洋洲论坛上和玩家展开了互动。  &大家好,  有人想聊聊英雄联盟,游戏设计以及我们是如何制作英雄等相关问题的吗?我会在这呆几个小时与大家聊聊。  简单的做一下自我介绍,我现在已经在拳头公司工作了大约有三年时间了。之前参与制作过吉格斯,韦鲁斯,辛德拉,丽桑卓,伊莉丝和纳尔。最近这些天我大部分时间都和其他员工在一起讨论,我们今年希望制作哪类英雄,我们的目标是什么等等。&  随后设计师Xypherous也加入了这次问答:  &大家好,或许你们在之前的评论当中注意过我。我是Xypherous,曾经是一个英雄设计师,参与设计过深海泰坦,璐璐,菲兹,锐雯和雷克顿。这次我来帮助Meddler回答一些他可能不太了解的问题。  最近一段时间,我参与了很多2015年的新赛季改动。  提问开始吧!&英雄设计综合问题  关于设计团队是否会根据当前的版本潮流或者流行的战术来设计英雄,Meddler解释到:  &关于新英雄设计方面,我们主要关注的是这个游戏长期看来是怎样的。如果说某个战术足够出色/有趣,但是目前的阵容对于它的支持还不够,那么我们会考虑制作新的英雄去支撑这个战术。  英雄技能的设计阶段会持续三到六个月,所以即便我们想这么做,等到英雄发布的时候可能也已经不符合当下的潮流了。&  Xypherous还回复了一个玩家关于英雄的技能是根据他的背景设计的还是反过来,背景故事要根据技能设计的问题:  &这取决于各个设计师自己的喜好,应该是相辅相成的。  举个例子,菲兹的鲨鱼最开始是向敌人扔一个会爆炸的鱼叉。然后由于某种原因,大家开始说菲兹应该是骑着鲨鱼的,所以鱼叉变成了一条大鱼,最后变成了一条大鲨鱼。  我觉得菲兹的E技能的来源只是因为我不知道这个叉子还能用来干嘛,因为我们在所有的游戏中几乎都能够看到这样的武器。  其他的英雄,比如奥莉安娜,背景故事是根据她的技能而设计的。她拥有一个独立的球以及很帅的一套技能。但是不同的英雄会有很大的区别。&  Meddler还回答了一个玩家关于是多个设计师同时负责一个英雄还是说会分成多个小组进行设计的问题:  &一般来说,在英雄的开发阶段有一个设计师会主要负责这个英雄的游戏内设计。其他英雄设计团队的人会为他提供意见和建议,而且每个新英雄还需要很多其他方面的人员来帮忙(比如原画设计师,动画美工,QA,音效设计师等等)&&英雄是一个团队的产物。&  Meddler还提到了制作一个新英雄需要多长的时间:  &制作一个英雄平均需要大概六个月的时间,不过根据我们构思的时间,以及遇到的问题可能会有所区别。大多数的游戏设计(设计他们的技能)会在前几个月完成,接下来是敲定他们的样子,编写游戏内的台词,研究他们的背景故事等等。  在这之后,主要是制作英雄的模型,动作,外观特效,音效等等(在这之前我们使用了很多替代品来测试这个英雄原型)。&  Xypherous也提到了在考虑具体的数值前需要花费多久来设计英雄:  &基本上我认识的所有英雄设计师在测试阶段都会乱搞技能的数值,然后再反复修改直到它到达一个比较适合的水平。在正式发布之前还有三到四周紧张的调整期,这段时间内有专门的团队负责测试这些新英雄。  至于那些过强和过弱的技能,其实需要具体问题具体分析,因为每个技能的情况都有所不同。你可以在开发的过程中让某个技能更容易命中,或者说让某个技能在使用时付出更多的代价,找到哪种处理手段更好也是开发过程中的一部分。&  有玩家问到设计新英雄有多难,Meddler回复到:  &在我们真正开始设计一个英雄之前,会花一定的时间来讨论这个英雄存在怎样的&机遇&。我们可以为游戏带来哪些全新的感觉,我们可以让这个英雄带来怎样的特色以及为他设计一个什么样的全新外观等等。  随着英雄的数量越来越多,设计新英雄在很多方面也越来越难。另外,新英雄还会让我们的英雄池变得更完整,这样就有更多的机会让英雄之间存在深入的联系(比如黛安娜/蕾欧娜的关系或者阿兹尔对于恕瑞玛历史的影响,至少在我看来很有价值)&  有玩家问到最喜欢开发英雄中的哪个过程,Meddler表示:  &初期集思广益的阶段,尤其是和一些概念设计师和写手组成专门的小组,特别有趣。另外,当英雄设计进入尾声时我也同样的开心,因为我们把所有的努力都集中到了一起,我们把制作了几个月的英雄,从用一些乱七八糟的东西代替拼凑起来一直到眼前这个真正可以使用的英雄。  当然,英雄发布的时候我的感觉也非常棒,终于可以将我们的工作成果和大家分享了,希望能够看到大家喜欢这个英雄。  敲定一个英雄最终的技能方案有时候会很难。当你已经确定了三四个技能,你要做的是看看这个英雄还缺少什么,还需要什么补充,怎样对于游戏才是有利的,让玩家满意同时不会与之前的英雄有太多重叠的。  有时候这些条件的限制能够让你很清楚的意识到这个英雄还需要什么,但有时候,你会觉得这束缚了自己的手脚。&  当被问到有没有哪个英雄现在看起来还是不发布比较好时,他说:  &我并不认为有哪个英雄根本不应该出现在游戏当中。我认为这些英雄都有其核心的价值。虽然有些英雄我们处理的并不是很出色。比如乌迪尔和厄加特的潜在想法都非常棒,但是却没有被充分的意识到。  对了,还有提莫呢,提莫应该去死。&  至于他最喜欢自己制作的哪个英雄,Meddler表示:  &很难说,我觉得这么比较很困难,而且我很享受所有的制作过程。我确实很想投吉格斯一票,因为他是我来拳头公司之后第一个主要负责的项目。&  当被问到为什么亚索之后的新英雄很多都有击飞时,Xypherous解释说:  &我们喜欢使用击飞,因为觉得它的效果作用很明显,但是又不会特别的强。和其他的控制效果相比,击飞对游戏并没有特别毁灭性的影响。&  Xypherous还提到了团队是如何决定接下来重做哪个英雄的:  &有很多相关的因素,但是总体来说以下是我们要考虑的:  1.目前的状态/英雄的健康性  2.角色外观的质量  3.这个英雄对于游戏来说有多大的&代表性  4.有没有一些应该完善而之前未完善的地方  有很多需要考虑的内容,这只是其中的一部分。&  Meddler还提到了最近设计女性角色尝试了很多不同的东西:  &我们希望为两性英雄都增添一些外观/风格上的多样性。过去很多年,特别是我们的女性英雄,看起来感觉都差不多,而我们一直在努力避免这种事情发生。这并不是说我们不会制作一些有魅力的英雄,而是我们希望能够增添像卡莉丝塔和雷克赛这种风格更迥异的英雄进来。  我不能以我个人的经验去谈游戏初期的设计意图,因为那时候我还不在这工作。不过近期,我们肯定是希望能够提升角色的多样性了。&对于一些具体英雄的看法  有玩家问到,是否有针对安妮的改动计划,Meddler分享了一些尝试中的内容:  &我们目前正在考虑的是(需要说明这只是一种尝试,所以很可能明天就变了)略微降低安妮护盾所提供的抗性,同时为提伯斯增加一些抗性,并且略微提升它的移动速度。我们这样改动的主要目的,除了平衡之外,是为了让安妮的护盾更有趣一些,并且增加你操作提伯斯的空间。&  Riot PhRoXzOn提到了即将到来的菲兹E技能改动计划:  &为了减轻大家的顾虑,特别是在Q技能的大量爆发之后,给予他更强的操作性但同时保持他这种狡猾的风格,几天内测试服上会推出菲兹E技能的暂定改动。  我们当然还考虑到了一些非主流的出装。拿崔丝塔娜的重做举例,我们希望保留AP小炮的出装路线,并且使其有更强的游戏性。我们还在对这次改动而带来的其他非常规出装路线进行测试。&  提到菲兹,Xypherous解释了最初菲兹E技能的设计预想:  &菲兹的E技能锅由我来背&&这个技能本来的目的是通过一个让对手纠结的技能传达出菲兹的特点。我认为我的设计意图是&让对手感觉像对付小丑一样令人纠结/狡猾的敌人,但是在这方面做得不太过分&。而现在看来,这个技能好像在很多方面都太过于狡猾了。  E技能本身的打算是让他可以规避敌人的伤害,同时耐久度并不会因此变得太强,这样他的对手依然有机会可以压制消耗他。  我们非常希望让菲兹成为一个机灵狡猾的角色,这样当对手抓到他之后可以感觉到那种来之不易的快感。  从对线上来说,我们更希望的是他利用E技能&降低受到的远程消耗伤害&而不是越来越多的&用Q技能直接把你捅废了&。从现在看来,我觉得他应该和对手之间有更多的相互影响,而不是快速点两下键盘来跑掉。&  当被问到一直在讨论中的船长重做进展如何,Meddler解释到:  &哎,现在说太多为时尚早。我们去年的时候进行了一些船长的重做,而且取得了很不错的进展,但是距离推出还早着呢(或者应该在制作了一段时间后再和大家说,我们的锅,这个重做项目被搁置了)。我们打算今年再研究一下,不过近期别有什么期待,有一大堆重做排在他前面呢。&  有玩家问到丽桑卓在设计时希望表达的内容以及目前测试服中阿狸的改动时,Meddler表示:  &我们在丽桑卓开发时的预期她会主要被当作一个单线英雄使用,具体哪路要看玩家认为她在哪表现得最好了。我们目前看她作为一个可中可上的灵活选择感到很高兴,我认为这位我们带来了多样话的对线体验以及阵容选择。  一个比较担忧的问题是,丽桑卓的存在可能把一些近战英雄排挤得太厉害了,配合上一些其他的远程英雄就拥有了非常强大克制近战的能力。目前并没有什么改动计划,不过她现在属于&持续观察以防太强&的状态中。  关于阿狸,除了测试服上的改动没有什么可以分享的。还有一个bug修复我觉得没有什么好说的,就是我们找到了一个bug,就是在被动就绪时,某些情况下W的第三下不会造成伤害。据我所知这次修复将会在5.2版本推出。&  Meddler还提到了塔里克未来的重做:  &我们会对塔里克进行一次比较大规模的重做(不会有赛恩规模那么大,但是比大多数的重做规模要大)。目前不知道对奥拉夫有任何计划,不过我承认他确实需要一些改动,虽然他已经有了免疫控制的效果,我还是希望为他增加一些机动性。&  当被问到韦鲁斯的设计意图时,他分享到:  &韦鲁斯的设计意图是希望制作一个拥有很强远程消耗能力,在ADC中实用性较强并且有着相当远程伤害的英雄,代价是机动性比较低。填补缺乏机动性英雄埃希(实用性很强,ADC当中伤害最低的一个)以及克格莫(拥有很强的伤害和消耗能力)之间的空缺。  最近我们考虑过增加一些他的消耗能力(可能不仅仅让被动对普攻有效)。最近没有和负责他的人碰过面,还要看他们是怎么想的。&  Meddler还简单的提到了熬兴:  &可以肯定的是,有一天会来的;但是近期不会来。一个我们遇到并且需要解决的大问题是,如何处理他这个长长的盘旋式的身躯,还有他的这种外观在游戏当中如何处理(他转身的时候应该是什么样的,被选中的时候圈圈应该在哪个位置等等)。&游戏内相关问题  当有玩家提到季前赛的改动以及2015赛季的主要目标时,Xypherous回复到:  &S5赛季的目标是寻找一个途径让大家觉得地图上的每一个区域都有所不同,而且我们把不同的效果分散到了地图上的各个部分,以起到不同的作用。  我们希望地图上每一处的奖励以及每个资源都让玩家有不同的理由去争夺,这就是为什么我们的奖励包括小幅永久性的提升(经验和经济)以及逐渐叠加的提升(小龙)还有立即大幅的提升(大龙)。  我们还增加了很多基地自带的防御能力(基地上的大门,防御塔的新效果),但是我们同时对推塔的能力进行了平衡,使得大龙buff,五层小龙buff以及合剂效果并不是那么必需要。  如果游戏陷入了某种固定了模式中我们还会继续调整的,希望这能够解除大家的困惑。&
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