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都市·异能 周点击排行到目前为止,DotA已经发展在中国发展已经六年多了,从某种程度上来说,它已经脱离war3成为一个独立的个体。DotA的系统已经非常完善,竞技性和娱乐性做到了完美的统一,它并不只是作为一个娱乐性的游戏流行着,更多的时候是在扮演竞技游戏的角色。然而一个游戏是肯定无法做到完全平衡,每次新版本的发布都会伴随着几个强势英雄的崛起,这是无法避免的,现在让我们来回顾一下DOTA历史版本中那些逆天的英雄
回顾跟随时间的主线,打开你的记忆匣
"6.48时代:那一年,是一个人手跳刀的年代"
如果有人要编纂一个dota史,那么6.48这个经典的年代肯定能占到很长的篇幅。这是一个把gank战术发展到极致的年代,充满了华丽与霸气。在之后的每个稳定版本,总有那么几个英雄堪称当前版本的标志,当你打开许多场6.48的比赛,你不会觉得阵容有多雷同。虽然战术打法都是以跳刀带动gank为主.48的标志没有英雄,只有跳刀,如果一定要找出6.48的标志英雄,那只能以大神们的代表英雄来列述了。Vigoss的沙王、火女、白虎、痛苦女王,Merlini的宙斯,Loda的月骑与影魔,Arsart的小强,NS的双头龙,Mania的小小,Admiration的流浪,Slahser的白虎,光哥的魂守与刚背……
你很难说哪个英雄能够代表6.48,除了跳刀这个物品。总结起来,48没有任何一个能称为imba的英雄,虽然cw上登场的英雄永远只是那么20来个
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这个时代那些逆天的英雄
痛苦女王或许是dota中被削弱最甚的英雄之一,如果你记得从前。6.48里的痛苦女王就是一个近乎完美的英雄,4个技能拥有极好的协调性,如果没有这些技能,她也不会被称之为痛苦女王了,在游戏玩家手中,痛苦女王是游戏中相对强大的英雄,无论是从前期还是后期,她依靠装备,但是有很多装备路线,每一种方式她都很适合毋庸置疑,痛苦女王是金字塔的顶层,一个队伍中的痛苦女王往往是队伍中最强的选手来使用,然而随着骤雨一般的削弱,现在的痛苦女王已经远远不如以前的零头
6.37的改动直接使刚背变成了一个神话,从只能减少背后伤害,到能减少来自侧面的伤害,使能BB变的更坚硬,刺针扫射的增加使得BB有了自己看家的本领.印象中,被联赛禁用的非新英雄,就刚背一个吧?
曾记否,WCG东方神猪横行天下最终夺冠?那时候的刚背,带个挑战把屁股冲人几乎就是铁皮做的,打他可能团灭,不打他鼻涕跟猪毛会让你的队伍永远被AOE+BUFF恶心着,但从48往后猪就被一直削,从降低力量成长、减少后背范围、到提高后背自动猪毛的伤害,现在刚背在一系列的削弱中默默的走下了当年DOTA第一肉的神坛
DOTA理论上最强的输出者,没有之一,很多5杀录像中经常看到它的身影,在6,48及以前,A帐流黑鸟就是神一样的存在,团站放个大,然后一切都清静了,这里绝无夸张成分,而其BT的秘天法球更是让人胆战心惊,合成4个A帐外加羊刀的黑鸟确实有着拯救世界的绝对实力,你可以想象一下,4000多血,5000多魔的黑鸟给你放个大,就算你屹立不倒,也禁不起他在敲你几下,500多地神圣伤害配合高攻击速度,10秒内可以完虐任何英雄(包括ROSHAN),6,49以后大招削弱很多,很多黑鸟高手再也不能用这时邪恶的黑鸟纵横天下了
四保一时代作为究极奶妈的不二人选,奶的不能再奶,原因只有一个,就是那个BT的薄葬技能,英雄死后不掉钱,复活时间减半,还有什么保人技能比的上这个,在魂守风光无限的6.48时代,暗牧是TB的随身保镖兼奶妈,由于薄葬的存在,TB也可以安心的混线,而不必埋头钻野了,曾经有人形容暗牧:CW的高级蓝领,在一支队伍中,可以没有控场,可以没有AOE,但是不能没有SP!!后来新版本的暗牧大家可能都用了,薄葬改为小招,效果吗。。。谁用谁知道,反正SP也失去了一保一的资本
"6.51-6.52时代:那一年,四大后期统治江湖"
虽说6.48是最华丽的版本,不过由于太多英雄上场率太低,Icefrog对dota进行了大换血。跳刀被废掉,史上最豪华战队VP解散,痛苦女王经历了着名全方位立体式削弱,再加上前面提到的各种英雄各自或多或少的削弱。dota终于变了天,来到了52时代。跟51以前相比,52对比赛的最大改变是xl模式由ban3人改为ban4人。虽然在国内,超过半年的时间vs和hf玩家一直沉迷于6.51。52e时代是有代表英雄的,现在一提到52e人们想起的基本都是魂守、幽鬼、月骑、龙骑这个4大后期,如今这几个人只剩spe依然能驰骋比赛中了。当时的主流战术当然就是4保1,同时也兼容这一些48余留下来的全gank打法。由于gank英雄的全面削弱,所以主流的英雄有了很大的变化。双方阵容中一般各自有个后期,然后一个主保后期的辅助
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作为曾经6.51年代的后期王者,TB一直以其炮台的存在而闻名. 作为当时的4后期之一的TB之所以恐怖是在于他能迅速让你从追击者变为被追击者...变身远程+分身的恐怖输出,曾经完美的高移动速度,不但让你不好抓人更要担心TB起来后面临的防御压力.
由于能混野,TB在51年代所带领的3保2战术曾经辉煌一时. 随着主流打法越来越趋向于推塔和中期决战,当IF把作为无控制炮台的最大优势之一的速度给无情的削减后,TB也向曾经的舞台致以自己的最后谢幕.值得一提的是在672版本中TB的技能已经被完全修改,他能否王者归来,我们拭目以待
在曾经的43到48版本中中,幽鬼就是4保1中的1里面最强人选,至今还记得某张华丽的动态图―火女潇洒的3连,3道紫环闪过,火女从满血直接变成红血.作为HY年代的后期,SPE一但起来就是代表着脆皮和法师的末日.51时代的大改,让虚空没落了,但是SPE依然站立在了一线而且成为了当时最耀眼的后期.
随着版本的更换,节奏的加快,SPE再也不能很好的跟随时代的步伐,需要经济的滋润的SPE已经被时代所抛弃,逐渐淡出了人们的视野。直到最近的版本SPE终于再一次登上了CW舞台,虽然没了曾经1V5的逆天能力,但她也算是现在版本中唯一一个能和水人抗衡的后期了
这个英雄曾经是48-52e的公认几大后期之一。但在48以前甚至48初期,她一直走的是跳刀a帐刷新的路线,被当做一个优秀ganker在使用。43的时候,自燃水儿曾写过一篇dps流luna的设想,被喷的体无完肤。但后来loda开始尝试这种打法以后,物理流luna直接取代法系luna成为主流。mym8的一场比赛中,SK战队祭出了luna,装备路线是假腿疯狂面具+bkb,而没有出跳。后来又出了蝴蝶大炮的luna在比赛中大杀四方,luna这个英雄几乎是一战成名.一直到55bkb削弱,以及大招在死后不能作用,才让luna坐上了板凳。
龙骑在FARM时代51版本中红透半边天,以其耐打耐压闷头FARM的良好形象一举代替了被大削的FV成为当时后期几霸之一. 各路打钱王子发明的拉野更是成为了龙骑后期屹立的资本―谁能在11级去打堆积了6堆以上的大点?!
除了暴力流的月骑就是能有变身后远程溅射资本的龙...没准上一眼你看他身上才假腿两护腕,等1分钟出来瞬间就多了一个BKB!! 16级后的冰龙形态更是团战输出的无耻技能,当时根据版本诞生的龙骑+狗头打法就是一个相当强大的英雄互补组合...随着FARM时代的结束,龙骑也安然的沉眠,等待着下一次的崛起.
"6.57-6.59时代:那一年,英雄决定比赛胜负"
59时代有5大imba级别的英雄:尸王、nec、dp、tk、ss。尸王重做后彻底翻身,放个墓碑不小心就能三杀四杀,nec换掉了以前的蛋疼光环后,威慑力也不能同日而语。dp的大招机制在57就得到修改,不过到了59它才从只有ks.int等少数几个队使用变成了非ban必抢。tk不用说了,一个飞过来当着你面刷2波兵又能安全飞走的人,实在是恶心到了极点。ss由于大招cd是变态的60秒,也成为了push流的绝对核心。除了5小强之外,eh也是59末期开发出来的imba英雄,所以到60那5个英雄都被大削后她就开始独领风骚。在物理DPS型carry方面,食尸鬼Naix在6.59达到了顶峰,但也是他火热的最后一个版本,6.60就被削弱了。6.59成为了一个英雄而非战队统治比赛的经典版本,UD,NEC,DP,SS,TK,Naix,NA,EH,CG,Zeus这10个英雄平均大概有7个在banlist上。一场cw的结果很多时候在banpick结束后就已分
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这是人们创造力的一个经典。在6.48把激光魔耗提高后,除了蚂蚁tk战术外,cw场上几乎五人问津,路人也鲜有大虎之作。一直到6.55出来前夕,才开始有人尝试tk的新打法,即飞鞋后出黑黄和西瓦。而在2008年MGC暴雪精英赛上,tk开始大红.EHOME知名选手GK的6神装龙骑被一个西瓦羊刀的tk玩弄于鼓掌之间,那场比赛让人们第一次意识到,大后期不一定要是物理dps。那届比赛之后,新版本很快发布了,dota有了革命性的变化,但tk没经过任何修改.修补却变成了cw的最大热门之一
虽然前面说过,6.59nec的崛起多多少少受了光环改动的影响,不过他能占据banlist第一位主要还是在于血精石这个物品的开发。血精石和冰女一样,在51以后没有作过任何修改,而到了59突然就风靡起来,直到60被削弱。不知道血精石nec是谁开发出来的,但仿佛到了那个时候,大家都只知道这一种路线似的了。一个40分钟飞鞋+血精石+龙心的nec,几乎就是不死的纯在。各大论坛上nec
imba!血精石imba的呼声此起彼伏。所以Icefrog才在6.60分别作出了削弱。这似乎很有讽刺意味,一个长达近10个版本没人用的物品,却在之后被削弱了
死亡先知的大招在修改后被称为当时的救世5小强之一,被动加满以后基础移动速度324,配合血精,西瓦,一旦秒杀不死接下来就是你们的死期了,DOTA最快的拆塔英雄之一,对英雄也有极强的杀伤力,加上5秒一次的AOE成为当时CW场上ban率最高的英雄之一。在接下来的版本中被Icefrog斩其移动,砍其血精,当时的imba以是昨日黄花,现在恐怕只能在路人中偶尔瞧见他的身影
不朽尸王作为那个年代的代表之一,完全得益于他自身的能力,优秀的属性成长,腐朽技能在线上也有很强的压人能力,最热门的理由在于他4个技能有3个都能奶自己,团战起来,你杀杀不掉,不杀,他的墓碑和大招又让你觉得很恶心,最可怕的在于大招所带来的额外伤害实在过高了,当时曾一度有一种说法:让对面拿到尸王的话团就没法打了.不朽尸王也一度占据6.59版本BANLIST上的一个稳定名额
后续版本不断的将不朽尸王的属性成长进行了削弱,同时大招所带来的附加效果也逐渐被削弱,不朽尸王渐渐走下神坛
"6.61时代:那一年,DOTA最后一个支持魔兽1.20的版本"
6.60其实很早就出了,只不过59d作为比赛版本的时间比较长,一直到6.62出来才被取代。60的两个新英雄蝙蝠和牛头人酋长都是imba级别的,在一些非正式的cw中,威力已经体现出来,所以61很快发布并削弱了这两个人物。6.62是一个有时代意义的版本,他没有任何平衡性改动,但把dota由一张3.9M的地图变成了一张7M多的地图,并不再支持1.24之前的魔兽版本,这也导致了此版本成为了DOTA有史以来存在的最长时间的版本.
60-61对dota战术改变意义重大的改动有:重做相位和假腿渐渐变成今天的样子,重做散失和分身斧,让后来一批远敏英雄得以翻身。重做电魂,对火枪的再次加强,让这两个曾经路人里最著名的atm二人组终于能站上cw舞台了
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这个时代那些逆天的英雄
魅惑魔女这个英雄在6.54被重做,但在6.61版本的时候应用到了达到了一个高峰,以致一个很久没有修改的英雄在下一个版本经历了历史上最严重的一次削弱,在6.61时代末期,魅惑魔女的线上能力,中期输出能力以及肉效果被逐渐开发了出来并应用成为当时的一个大热门英雄,虽谈不上IMBA,但强大是毋庸置疑的.之后便惨遭重大削弱:将魅惑魔女的力量成长削弱至1.0,至此魅惑魔女也成为了这个时代的最后亮点
作为6.60版本的新英雄之一,同时经历了6.60一个相对不稳定的版本,蝙蝠骑士的强大在战场上展露无疑,过分强大的成长,过分强大的技能,还有过分强大的初始攻击力,成为了该时代一个完完全全的IMBA.虽然在之后的版本,对成长,对技能,和初始攻击力都有了不同程度的削弱,蝙蝠骑士便不再成为风头最强的人选了,但在如今的CW中还是比较热门的英雄之一
6.59时期已经对暗影萨满有了大量的应用,到了6.61将他的推进能力完完全全的开发了出来,虽然不比6.59时代那样少见了A杖+刷新,但其推进依旧强大,A杖之后的12根蛇棒有着非常强大的阵地输出,不仅推塔是一把好手,团战也是非常强大的存在
之后暗影萨满的A杖效果由增加蛇棒数量改为了增加蛇棒的攻击力,使得现在的蛇棒更好拆,视觉冲击力也大打折扣,虽然暗影萨满不至于跌落冷板凳,但也不再成为时代代表了
6.60登场的新英雄。第二个新IMBA,不过与蝙蝠的IMBA成长不同的是,牛头人酋长强在技能,先祖之魂配合践踏,具有超远的先手效果,大招的CD和耗魔又比较少.之后削弱了先祖之魂的最大攻击范围,同时增加了大招的CD和耗魔,牛头人酋长也不再IMBA了
"6.63-6.64时代:那一年,不死的肉盾兼DPS崛起"
6.63和6.64中熊猫酒仙得到连续加强,不过只持续了一个版本就被平衡了。然后64的比赛,除了imba的熊猫外,真正的主角是那几个不死的肉兼dps:电魂,死灵龙,美杜莎。64是电魂生涯最高峰的版本,出个先锋盾(那时远程先锋盾跟近战一样)后就可以顶着人冲阵了。死灵龙作为51重做后的经久不衰的dps,6.64已经是它最后一个版本了。6.65中死灵龙成为了又一个短期被重做2次的英雄。美杜莎则在6.64除露锋芒,到了65以后她和dr开启了远敏统治的时代。6.64最具代表力的打法是FTD(后来的LGD)开创的三核带线流,从48的全gank,到52的4保1,再到59-61常见的3.5保1.5,dota战术中始终没有人敢选用超过3个carry。然后在SMM上FTD改变了这一切,他们屡次祭出电魂、影魔、小黑、火枪、死灵龙等推线型后期中的三个,各持一路而放对手gank。双辅助主要干的却是挂机保人,从不主动出击。这一打法可以说对世人让dota战术的理解有了根基的改变
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死灵飞龙在6.64时代以"一波流"的强大著称,假腿梅肯黯灭,带盾上高地已经成为套路,死灵飞龙因为有着灵魂超度的存在,线上的续航能力很强,并且在早期攻击力就高的惊人,中期依靠召唤的恶灵,不仅可以用来当做推进的利器,还可以用来当做反GANK的临时眼;一个减伤技能,再加上可盗取移动速度,推进强大的同时又保证了自己不容易杀死;而中期的团战在成片成片小兵倒下的战场,不需要太高的装备就可以站稳脚跟疯狂输出;30分钟假腿梅肯黯灭那一波的死灵飞龙成为了标准的团战之王
熊猫酒仙的大热也仅在这个版本达到顶峰,理由很简单:同样符合当时流行的三核阵容需要,线上最常拿水晶室女和熊猫配合,双减速能打出不错的线上效果来(当时不像现在这样重视线上的311分,所以熊猫+冰女效果还是很强大的),雷霆一击在早期就拥有非常可观的AOE伤害和减速效果,因为大招的存在不容易被GANK,甚至能形成被熊猫反杀的局面,熊猫能在20分钟之前做出A杖的话,那么熊猫的强势期大约可以维持到比赛的40分钟,也很符合成型速度的需求;只是到真正的大后期熊猫相对别的英雄比较无力一些,不过这并不妨碍熊猫的抢眼表现
电魂作为6.64时代多核的代表英雄之一,同样包含这个版本对核的需求特点:能带线,难杀,成型快,一个在10分钟拥有假腿先锋盾的电魂将在接下来的比赛中为本方长期获取更多的优势,它是你不得不杀的对象,却又很难杀死,所以在比赛中很多队伍都会选择禁止它之后版本不仅削弱了电魂的初始敏捷和敏捷成长,还对初始力量和力量成长削弱了,导致之后的比赛里很长时间都很难看到电魂了
在6.64三核时代美杜莎成为了当时的一大热门,她是最有力的CARRY英雄人选之一.美杜莎线上消耗1对1不虚很多英雄,有AOE,而且中期满级魔法盾再加上有大招的美杜莎非常难以被杀死,20分钟出头有了林肯之后基本上能确保自己团战的生存,后续的逐渐把输出装备做出来,一个无解的炮台就这样诞生了,实践证明,美杜莎是DOTA中为数不多的适合出圣剑的英雄,美杜莎圣剑翻盘的例子相信大家也都看过。虽然美杜莎成型之后相对比较无解,但美杜莎最大的缺点就是成型过于缓慢
"6.65-6.71时代:那一年,DOTA越发的稳定与平衡"
6.65以后的版本里,随着DOTA在中国的越来越流行,每次的新版本也都越发的平衡了,除了6.65的拍拍熊,6.66的末日,6.71的卡尔,6.65的极寒幽魂之外,基本在也没怎么出现那种能扭转战局的英雄出现了.同时这几个版本的作战思维大体上都是差不多的,那就是因为TP机制的修改,导致了PUSH相对之前更加容易了,所以想靠三后期很难把比赛耗到很后期的时候,所以此时的比赛节奏逐渐加快,又回到了4保1的套路上来;并且,初期线上能力受到了空前的重视,主流的分路从原来的212变成了311就是很好的证据,许多近战DPS英雄基本没有机会上场
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末日使者是6.66版本的重做英雄之一,因为技能过于强大导致了在6.67版本一经解禁便占据了BANLIST的首席,并且不断削弱直到今天依旧如此,焦土的重写,范围伤害+自己回血+移动速度加成,简直就是辉耀+暗言术+冲刺,如果一个技能包含了三个技能的优点,那想不IMBA都难,再加上大招和等级炮释放得当,吃小狗头人有移动速度光环,很高的力量成长在初期便非常令人畏惧了,即使拖到后期,自己的大招也能至少废掉对方一个人同时造成一定的场上输出,或者根据阵容需求转型出法系控制装备。即使是末日不断被削弱至今依旧是BANLIST的常客,很少有队伍在比赛中不禁止它
在6.65里,拍拍熊昙花一现,v被改成了没有前摇导致他直接变成了杀人机器,各大论坛都在火热的讨论中。不过在6.66立刻就被恢复了,不过在最新版本中拍拍的V施法时间再次被取消了,虽然没了曾经的12连拍,但相信取消了V施法时间的拍拍还是能崛起的
极寒幽魂是6.65版本的新英雄,因为其技能的不确定性一直默认待在小黑屋,到了这个时代终于迎来了自己的出头之日,一经出现就遭到大家的重视,其优秀的初始攻击,弹道,射程,以及一个寒冰之足的消耗使得他线上能力非常优秀,极寒幽魂的强大不仅体现在线上,而主要是因为大招,一个范围的AOE伤害,并且在一段时间内不能回血,对于后期团战的影响太大了
作为一个通吃型的法师,卡尔的能力本身就异常优秀,你很难再找到一个如此强大的英雄,及控制,AOE,逃跑于一身的法师。只是很难解决生存的问题.但现在,由于卡尔的各个球有了属性附加,所以生存的问题得到了很大的缓解,卡尔的强大也就成了情理之中的事情
"这一年,6.72发布,DOTA新时代来临……"
DOTA6.72版本改动量恐怕是DOTA有史以来的最大第一次,几乎涉及了全部英雄全部装备,把原先的DOTA格局完全颠覆了.这让很多玩家一时之间无法接受,都在说ICEFROG如何如何.其实游戏发展肯定会有新的强势英雄诞生,旧的强势英雄谢幕,这是无法避免的.我们做这个专题的目的也就是想让大家知道,在DOTA历史中曾经出现过太多太多的变态英雄,但ICEFROG从来没让我们失望过不是么?让我们大家期待着全新DOTA的到来吧……
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全民英雄九大崛起英雄成长属性全解
全民英雄最新活动九大英雄崛起,很多玩家对最新九大英雄就十分感兴趣,那么本次活动涉及到九大英雄表现究竟如何呢?接下来我们详细解析一下全民英雄本次活动的九大英雄数据吧。
1小歪、隐刺、小黑  全民英雄最新活动九大英雄崛起,很多玩家对最新九大英雄就十分感兴趣,那么本次活动涉及到九大英雄表现究竟如何呢?接下来我们详细解析一下全民英雄本次活动的九大英雄数据吧。  小歪英雄解析  初始生命2637(排第6)生命成长250(排第11)初始攻击283(排第10)攻击成长28.3(排第5)初始移动125(排并列第2)移动成长0.05(排并列第6)。  技能一:交叉闪电:攻击敌方2个随机目标,造成90%攻击力的伤害。(升级后攻击3/4/4个敌人,伤害95%/115%/130%)。  技能二:妖术:攻击位置最靠后的单体敌人,施展妖术将对方变成羊,持续2秒,有几率触发集火。(每级增加1秒)。  技能三:枷锁:攻击敌方前排目标,施展枷锁将对方困住,持续2秒。(每级增加1秒)。  小歪的属性犹如他的形象&&不忍直视,畸形的身体注定发育也畸形,还是直接分析技能吧。技能一,攻击目标少,伤害也不高,再加上小歪平庸的攻击力,这个技能即使满级也打不出好的伤害;技能二,小歪的神技之一,有控有集火还是后排,满级后长达5秒,妈妈再也不用担心我推BOSS了;技能三,小歪另一神技,但相比较技能二,没有集火稍有欠缺,满级后也长达5秒。作为场控,小歪不慢的出手速率外加两神技,无论推图PVP都能很好控制场上节奏,为队友创造良好输出环境,但由于属性偏低,导致小歪只能作场控位。4-8秘法圣殿产出,获取容易,建议作为场控长期培养。  隐形刺客英雄解析  隐形刺客的第一招技能烟幕能够让敌方后排的所有单位沉默并且提升我方队友的闪避几率,这招技能虽然在平时攻打副本的时候作用不大,但是相信之后游戏一定开启PVP系统,到时候就是这招技能发威的时候了,通过沉默敌人使敌人无法使用技能,让队友快速解决掉敌人。第二招技能闪烁突袭能够对敌方最后排的单位进行攻击并且有几率触发集火状态,最后排的位置就是BOSS的位置,隐形刺客的这招技能能够帮助队友对BOSS进行强有力的输出。第三招技能背刺可以增加自身的暴击率跟攻击力,能够有效的提高隐形刺客的输出能力。从隐形刺客的技能上玩家们可以看出隐形刺客的技能不但可以有效的控制敌人还能进行有效的输出。  隐形刺客的初始生命值为2531,在所有敏捷英雄中排名第六。生命值成长为343,排名为第三。初始攻击力为330,排名为第一。攻击力成长为41.63,排名为第一。初始移动速度为141,排名为第六。移动速度成长为0.13,排名为第一。从隐形刺客的各方面属性来看隐形刺客是个非常给力的英雄,不仅初始属性很高,连成长也是数一数二的,是个值得玩家进行重点培养的英雄。  小黑英雄解析  能与小黑进行搭配配合的英雄就是潮汐啦,一个可以说是肉盾类型的英雄,可以在游戏中的时候更好的与小黑完美的搭配,为小黑阻挡来自四面八方的攻击和伤害,并且能为小黑在技能伤得施展提供充沛的时间进行准备!  第二个小编觉得可以与小黑进行搭配的就是咱们的火女,在游戏中可以说是相当霸道的火女,无论是谁成为她的伙伴的话都将会利大于弊的,可以在游戏中很好的将自己的技能施展到极致,这是一个火一般的女子,无论是谁和他搭配的话都是一件美事儿!  第三个与小黑进行搭配的就是咱们的冰魂啦,小黑的攻击技能虽说已经是蛮强大的了,但是有着冰魂的寒冰之触进行配合使用的话,将会使其在游戏中更加的完美表现吧!2土熊猫、娜迦  土熊猫英雄解析  土熊猫属于控场能力超强的控制英雄,三个技能都有控场效果,完全可以将其称呼为控场大师。  一技能巨石冲击的沉默在PVE中可以说是没有太大用武之地,毕竟只有关底BOSS才有技能,普通的控制足以跟上。反而其输出的伤害比率还算不错,一技能在PVE中可以算得上是一个伤害技能。而在PVP中,这个技能绝对会大放异彩,PVP战斗大部分伤害都由技能进行输出,很多玩家会在前排放上肉+控制的英雄,在最后排放上一名输出英雄,土熊猫的巨石冲击最起码能让对方一个控制技能和一个输出技能废掉!  二技能巨石翻滚属于单体技能,跳跃一段距离使得土熊猫可以作为先手的发动者,如果能够带动起集火更可以让整个团队在瞬间输出增加。技能听起来感觉不错,但是其打击目标的随机性和不明的集火触发率却让这个技能的实用性有待验证。  三技能地磁之握与一技能巨石冲击效果几乎一样,不过造成的伤害略微比一技能低,而沉默则变为眩晕。这个技能与很多眩晕是一样,无论是在PVE还是在PVP中都非常重要,建议加起。  从技能的实用性上面看,土熊猫当之无愧的控场大师,完全可以取代流浪、人马等控制型英雄,不过土熊猫作为力量英雄,缺蓝是一个永远不可回避的话题,控制技能虽然多,但是缺乏蓝量的支持,土熊猫根本不可能完全发挥其控场的特性,没有蓝量的控场还叫控场吗?所以尽管技能给力,但是龙鹰预测土熊猫的作用和流浪、人马、小牛等现有的控场英雄持平,除非土熊猫蓝量成长达到一个恐怖的数值,否则还是不要太期待为好。  娜迦海妖英雄解析  1.镜像:制造分身帮助前排目标进行格挡,提高其免伤60%(65%、70%、75%),持续1(2、2、3)秒  这样一个神奇的技能被弄成减伤技能,我们只能咳咳..说到减伤技能,我们不得不提一下死亡骑士的无光之盾。无光之盾减伤能够达到100%,而且持续时间最短是2秒,比镜像给力多了。不过镜像是默认技能,而且是给前排两名英雄释放,与死亡骑士的无光之盾相比各有千秋。  2.诱捕:诱捕敌方最后方目标,造成敌方移动速度降低60%(70%、80%、90%),持续1(2、3、4)秒,低几率(中等几率、较高几率、极高几率)触发集火  诱捕是一个纯粹为减速而生的技能,一级60%的高减速效果是牺牲了伤害数值而换回来的,持续时间会随着等级的增加而增加,况且有集火!可惜的是只针对敌方单体英雄  3.激流:攻击敌方前排目标,造成130%(145%、160%、175%)威力伤害,并造成敌方移动速度降低12%(18%、24%、30%),持续2秒  这又是一个带减速的技能,不过由于这个技能针对前排目标造成伤害,所以移动降低的移动速度效果要远远低于第二个技能,不过前排高伤害低减速,配置到减速流上或许有不错的效果!3流浪、光法、大鱼人  流浪剑客英雄解析  从其他队员搭配来分析,首先第一位就是咱们的半人马酋长啦,众所周知半人马酋长是一位控制类型的英雄,可以反弹来自敌人的攻击伤害。半人马酋长和流浪剑客的搭配并不是最合的,但是却是最为保险的一种搭配方式!  第二个与流浪剑客进行搭配的英雄就是冰女,冰女的辉煌光环技能能对半人马酋长进行魔法值的提升,这对于流浪剑客而言的是一个不错的搭配,而冰女本身有着自己的战斗力,所以不会对流浪剑客拉后腿什么的!这也是一个比较平稳类型的搭配!  第三个和流浪剑客进行搭配的就是咱们的剑圣啦!剑圣可以说是在游戏中数一数二的强大英雄,他的技能什么对于敌方将会大程度的伤害,与流浪剑客进行搭配的话,在一定程度上起到了明显的攻击作用!非常的有效,这是小编在对于流浪剑客的英雄搭配上比较看好的一个组合!  光法英雄解析  光法的初始生命2325,成长233,初攻284,成长24.8,初始速度125,成长0.04.除了初始速度属性都是老末,也不做排名了。很烂的属性,就因为这个很多人都放弃了它。我觉得光法有第二的初始速度,有这个就足够了,速度成长一级0.04,智力英雄总不能穿敏装吧。初始速度的高,是光法的强项。可以一场战斗中多次释放技能。  光法的技能1,攻击中间竖排敌人,造成高伤害。并几率触发集火,比一般英雄的单体攻击技能,它很有效果,无论关卡中消耗后排比较肉的英雄,还是将来PVP切后排,都很有它的应用价值。  技能2,攻击对方单体目标,使目标的魔法值减少,最多减少百分之60,我之所以用光法,这个技能是我最看重的,没有蓝的英雄,基本上就废了。光法的速度,配合这个技能,对战局能造成决定性的胜负。特别是aoe英雄没了蓝。  技能3,随机为队友恢复蓝,最高可恢复百分百的魔法值。作为辅助型英雄,这个技能能给战队造成更客观的伤害。  总之,我觉得光法在后期PVP模式中,绝对是很优秀的辅助。  大鱼人英雄解析  大鱼人给严重低估就是因为他生命成长不高又是力量英雄,技能也是两个单体,但是他给低估的最大原因在于他的加速给严重的低估了!  他的加速是全游戏成长性最好的技能!没有之一!加速的触发率几乎是100%!可以说到中间只要冷却完毕必定会触发,1级虽然持续2秒,但是每级加3秒,冷却才大约10秒出头,换句话说,如果这个技能给加到了4,那就是几乎没有CD的(不过话说回来,持续11秒基本也不需要CD了,基本上也快打完了= =!)覆盖全程的50%加速相当于提高了50%的攻击力,50%啊!还有比这提高的更多的么?3技能还是个单体晕!加上超高的速度,一局2个单体技能各触发上2-3次那是相当容易的。  这个英雄的精髓就在于1技能,1级的1技能就是个渣,但是2级就相当不错,3级简直是逆天!加上他的基础速度就很快,这游戏即使是敏捷英雄中敏捷成长最高的隐刺,100级才加13点速度,力量的鱼人100级也能提高好几点速度了,虽然初始比敏捷英雄中初始最快的小黑和影魔低了28点速度,但是一个加速瞬间就比小黑和影魔还高了,覆盖8秒也足以造成成吨的伤害了,而且他还比影魔和小黑多个晕,虽然因为光环的关系稍逊他们一筹,也比不得亲儿子剑圣,但是和其他英雄比,简直是个逆天级的存在,绝对值得拿来做主力DPS用!4暗牧  暗牧英雄解析  首先,让我们来看看暗牧的成长究竟如何。  通过计算,可以得出:血成长为()/39=357,攻击成长为(=31.307&&。不难看出,暗牧的成长在智力英雄里很是不错,血成长和剑圣相媲美,攻击成长和死先相媲美,可见60级高突的暗牧无论站在后排还是高等级高突暗牧在前排都不会有太大压力。  接下来,楼主开始分析暗牧的技能,先看一技能。这个技能单体伤害加成不错,配合暗牧的高攻击成长,伤害不低,并附带集火,至于减速这个效果,数值就显得很不耐看。由于三技能性质的缘故,这个技能可以和三技能对点(但优先点三技能)。  其次是二技能。二技能是一个减伤类技能,和死骑的二技能类似,暗牧的减伤数值大,但持续时间比死骑的少一秒。由于是中间触发的辅助类技能,所以不会抢其他技能,且cd16秒,也就是说二技能的第二次释放(大多数是比较有效的释放)将很有可能在主t绿仗和极速的cd期间,保护主t免受至少一次的伤害。值得一提的是,暗牧二技能的耗蓝与技能等级呈递减的趋势,如果没记错,这应该是全民里独一无二的。  最后,让我们来看看暗牧的核心技能,三技能。这是一个可以加血并给对方前排造成伤害的技能,看图便可得知,1级给前排加20%,2级25%,一次可以加前排两个人,并且,这个技能是占攻击回合的(有测试图),也就是说可以在集火时触发。和二技能一样,三技能也是有CD的,cd12秒,和二技能同理,在第二次释放时可以让前排保持较好的血线。而技能伤害,可以看做为快速清理前排锦上添花吧。  综合分析:暗牧的属性成长在智力英雄里很不错,占后排不怕切,而在前排血量就相当于一个剑圣,压力不大。一技能单体伤害不错,还附带集火;二技能是主t危险时刻的安全护盾;三技能更是能让前排屹立不倒。在未来高突的时代,力量型辅助蓝也许并不是太足,而且照样会断控,这时,暗牧的二,三技能很好的保护了前排,而现在的剑圣越来越倾向于321加点,这样一来,前排后排将很难被敌人的击杀,可以大大提高容错率。
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