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lol6.10版本更新改动:新英雄岩雀 银河系列皮肤来袭_lol英雄联盟新闻_玩游戏网
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LOL6.10版本内容更新 新英雄岩雀 银河系列皮肤来袭
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lol6.9版本国服刚刚更新,拳头官网就放出了很多有关lol6.10版本更新改动。那么小编小编就给大家带来lol6.10版本更新改动的内容吧。
lol6.10版本更新改动
岩雀 塔莉娅
基础生命值: 500
成长生命值: 75
基础生命回复: 1.2
成长生命回复: 0.14
基础攻击力: 56
成长攻击力: 3.3
基础护甲: 20
成长护甲: 3
基础魔法抗性: 30
移动速度: 325
攻击范围: 525
被动:驭石冲浪
脱离战斗后,塔莉娅在靠近墙壁附近移动时,获得20%额外移动速度。
Q:乱石群射
法力值消耗:60/65/70/75/80 冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒
塔莉娅向目标方向投掷5枚岩石,每枚岩石对第一个击中的敌人造成60/80/100/120/140 (+ 0.4AP) 的小范围魔法伤害,击中同一个目标时后续伤害降低50%。塔莉娅会在自己脚下创建一个“涌动之地”的区间,持续X秒。在“涌动之地”上移动时,塔莉娅获得X%额外移动速度。在“涌动之地”上施放Q技能时,只会投掷1枚岩石,但能返还一半法力值。
W:地表震击
法力值消耗:70/80/90/100/110 冷却时间:16/14/12/10/8秒
初次施放:塔莉娅标记一个地区,短暂延时后,击飞该地区上所有敌人并造成60/80/100/120/140 (+ 0.5AP) 魔法伤害。
再次施放:选择一个方向,敌人将会被击退到该方向。
E:大地崩塌
法力值消耗:90/95/100/105/110 冷却时间:16/14/12/10/8秒
对目标方向施放一个碎石陷阱,能造成80/105/130/155/180 (+ 0.4AP) 魔法伤害且减速范围内的敌人X%移动速度。4秒后,陷阱会爆炸,再次造成伤害。
如果敌人在陷阱上使用冲刺技能、被强制位移或被W技能推到陷阱上,将会触发陷阱。每个陷阱造成X魔法伤害(最多4个)。
R:织母之墙
法力值消耗:100 冷却时间:160/140/120秒
初次施法时创造一座墙壁,塔莉娅会沿着墙壁进行滑行。途中改变了方向或者受到伤害都会打断滑行状态。该墙壁能够存在最多6秒,解除施法可以使之提前消失。
弗雷尔卓德 塔莉娅
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正在直播:韩服数据解析4.18版本 亚索削弱后胜率持续下滑
韩服数据解析4.18版本 亚索削弱后胜率持续下滑
  拳头公司保证对亚索将进行持续的观察,相信亚索的版本更新在今后也会继续。亚索刚加入联盟时,由于高难度的操作,不可避免的陷入了血战。在玩家 们坚持不懈的努力和研究下,象征着华丽的他,得到了重生!亚索,这个褒贬不一的英雄,他将来又会有哪些新的变动呢,让我们一同期待。
  10月23日,4.18版本已正式登陆国服。那么已经更新4.18版本半个月的韩服是怎么看待这次更新的呢?在此次版本更新的英雄们有提交了怎 样的成绩单。各个英雄的B/P率,胜率又有了怎样的变化?哪些英雄变得人艰不拆, 哪些英雄变得喜大普奔? 欢迎收看本期《韩服数据解析4.18版本之亚索篇》。
  ■ 亚索,厄加特在呼唤你! 不停跌落的亚索胜率!
  4.18版本的核心在于亚索被削弱。过去,亚索的踏前斩(E技能)获得良好的机动性,斩钢闪(Q技能)的旋风效果和狂风绝息斩(R技能)连招, 一直备受玩家们好评。特别是亚索压倒性的carry能力在游戏的后期可以起到意想不到的翻盘作用。这也成为亚索一直处于30~40%被ban的原因。在职 业比赛中如果只看过一次的话,无论是谁都会承认亚索是个强势的英雄。
▲ 无论谁都承认亚索的强势
  但是由于本次版本更新,亚索的Ban率下降到了20%以下,胜率下跌至约44%(以全部段位为基准)。特别是,可以称为高分段的白金和钻石分段 胜率仅达40%,王者分段的胜率更是只有20%,这多少有些令人震惊。当然,亚索是个操作难度较高的英雄,他的胜率并不是一直很高。但是在对亚索理解度很 高的高分段排位中,现在接连失败的亚索,可以说遇到了危机。
▲4.18版本更新后急速下滑的亚索胜率
▲胜率仅为40%的亚索!仿佛闻到了螃蟹厄加特的气息?!
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V6.1版本解读 女枪巨魔遭到削弱_LOL韩服中文网
本次版本改动几大重点有,女枪辅助被砍,打野男枪还是能玩,全新排位界面与机制,风暴骑手的狂涌天赋大加强。现在就让我们一条一条来分析解读本次改版内容。英雄改动以下文章:绿色字体为相对增强,红色字体则为相对削弱,橙色字体则为调整。&末日使者&费德提克黑暗之风[&E&]&法力值消耗从&50/70/90/110/130&降低至&50/60/70/80/90对抗稻草人最恶心的莫过于沉默恐惧加吸血,这里竟然还让沉默这个技能的后期耗蓝减少了非常多,前期虽然没改,不过在后期参团将会有更多的蓝量来丢出更多的技能。海洋之灾&普朗克火光审判[&被动&]&额外真实伤害的持续时间从&1.5秒&提高至&2.5秒额外AD加成率从&1.2&降低至&1.0船长的被动可以说和引燃一样的存在,只不过是少了引燃的特性,新版本在额外真实伤害持续时间上增加了一秒钟,意味着每秒的伤害可能会减少不过时间会更长,被动的伤害加成减少了蛮多的,综合来说对船长还是削弱偏多。复仇之矛&卡莉丝塔撕裂[&E&]&法力值消耗从&40&降低至&30移除&击杀单个目标可恢复法力值击杀两个及以上目标仍会恢复法力值(30)法力值消耗降低了一些,对于在前期利用E技能补刀的情况来说是一个非常不错的改动,不过移除击杀单个目标恢复法力值,只能在击杀两个目标及以上才能够恢复法力值了,综合下来只能说有好有坏,其实很多玩家可能会控制不好血量来用E引爆,经常只能击杀一个目标,所以这里还是有点缺陷的,不过,耗蓝毕竟减少了一些,综合下来还算是加强。虚空掠夺者&卡兹克跃击[&E&]范围从&600&提高至&700飞天大螳螂,自从上次的大削,让螳螂这个野区霸主变成冷门英雄,这里在E技能跳跃范围进行了扩大,无论是在追击还是逃跑都是非常不错的,对了,忘记提醒了700码是在进化E后的范围。诡术妖姬&乐芙兰幻影锁链&[&E&]弹道速度从&1600&提高至&1750弹道速度可能大家都还不太理解什么意思,这里解释一下,弹道速度就是这个弹道的速度多快,W技能的弹道速度越快就飞的越快,虽然距离上没有改动不过增加了150的弹道速度,真的就是秒人与无形。逃跑也好,追击也好都会更加的快。赏金猎人&厄运小姐枪林弹雨&[&E&]伤害从&90/145/200/225/310&降低至&80/115/150/185/220大家都还笼罩在被赏金统治的恐惧下吧,这里果然是进行了削弱,而且是非常大的削弱,强大的E技能让其变得非常OP,无论在前期还是后期的基础伤害都少了非常之多,可能因为这样的改动,辅助赏金将会从热门变成冷门。铁铠冥魂&莫德凯撒铁人[&被动&]护盾值大于25%时每秒衰减率从&2%&降低至&1.5%被动的护盾非常的恶心,这里竟然还进行了加强?没有错,你没看错,护甲的衰减率从降低了0.5%,虽然是小小的改动,不过还算是增强吧。死亡蔓延[&W&]新增&可以对友方小兵使用说明:可以触发“当他们在彼此附近时”,对附近敌人造成伤害W的范围指示器现在会随着目标大小而变化。远程兵与近战小兵有更小的环,英雄和攻城兵有更大的环。(对比对象为当前正式服的尺寸)以前铁男基本很少会走中单或者上单,毕竟W技能单人是没用的,这里W可以对友方小兵使用,那么会不会是铁男中单和上单的一个提醒呢?同时,W技能会根据施放目标的大小来改变大小环,如果给了6层的大虫子那得有多大,那就真的是一夫当关万夫莫开了。死亡之子[&R&]灵魂所获得的AD加成从&10/25/50&调整为&莫德凯撒的40%总AD直接偷取的生命值从总伤害的&50%&降低至&25%10秒内偷取的生命值从总伤害的&50%&提高至&75%说明:持续时间内的总伤害不变文字描述更新,现在会显示给予鬼魂的具体生命值数据,而不只是说明是莫德凯撒最大生命值的15%首先是大招死后的灵魂AD加成变成了铁男本身的40%AD,到底是好还是坏呢?那得看你出什么装备以及你本身的攻击多高,如果是130以上那就是加强,如果不是则相反是削弱,不过很多人都会选择出三相,说不定以后铁男成了双休。大招的生命偷取降低了25%,可能在开团时大招后更容易被秒,不过在10秒内的偷取生命值提高了25%,后续是增强了蛮多的,那么铁男也许会是更偏向持续性的打团。同时,文字描述会准确的显示给予鬼魂多少生命值了。迅捷斥候&提莫基础伤害从&47.54&提高至&49.54提莫是这次版本英雄中唯一调整了英雄基础能力的一位,基础伤害提高了2点,前期的过渡期将会更强了,2点在前期可以说非常有用处。伪装[&被动&]新增&现在只要没受到伤害,即使在草丛中移动也会处于隐身状态。移除&在草丛中的进入隐身状态的速度翻倍没有看错,在草丛隐身后没有受到伤害可以移动了,并且还是隐身状态,那简直是爽的不要不要的,当别人追击的时候就可以躲进草丛隐身后,然后位移来躲避技能,不过当受到伤害移动后就会现身。移除了被动在草丛的作用,攻击速度的翻倍,综合下来对于会玩的是很大的加强。种蘑菇[&R&]范围从&300/600/900&提高至&400/650/900提莫的蘑菇非常的恶心,在后期C位挨到就是非死必伤,这次改动在提莫一级大招的施放范围增强,就是距离变的更远了,不过在2级增加的距离不多,在3级更是没有改动,前期增强。巨魔之王&特朗德尔寒冰之柱[E]法力值消耗从&全等级60&提高至&全等级75刚刚因为改动成为热门的巨魔,没想到这么快就削弱了,E技能的恶心大家都知道吧,无论是对抗敌方还是回家的友军都是非常恶心的TAT~这里的耗蓝增加,后期可能没什么太大的影响,不过在前期将会让其更加的控蓝。&强权至上[R]冷却时间从&80/70/60秒&提高至&110/90/70秒法力值消耗从&75&提高至&100无论是在CD还是耗蓝都是增加,前期的大招CD增加了足足30秒,砍的也太重了,不过在3级大招时砍的还不算太严重,耗蓝增加了很多很多,后期暂且不说,就光说子啊6级大招时,综合E技能的耗蓝增加,可以说巨魔可能以后有必要出一件撑蓝量的装备了。天赋改动凶猛系冥火之触(凶猛系第六层)额外AD加成率从&50%&提高至&60%AP加成率从&20%&提高至&25%在这个雷霆当道的年代中拳头终于又加强了另一个天赋,但是冥火之触这个天赋的特性觉得它不能让大部分英雄都选择这个天赋,而这次的加强等于变相的增强了泽拉斯炸弹人这类POKE型中单。战争热诚(凶猛系第六层)每层热诚效果使你对敌方英雄发起的普攻造成的额外物理伤害从&1-8&提高至&1-14最大叠加层数从&10&降低至&8战争热诚在一次大砍之后也迎来了它的一次加强,每层热诚效果提供的伤害提高了不少,而最大层数也降低了8层,不过战争热诚现在只能对英雄触发,所以在前期快速叠加到8层还是比较困难,而这次的加强也不会撼动雷霆在当前版本拥有的地位。战争领主的嗜血(凶猛系第六层)治疗量从实际伤害数值的&15%&调整为&5%-25%(根据等级变化)在4秒内所加成的攻击速度从&20%&提高至&30%这次的调整把战争领主的嗜血改为后期变态的天赋,而这次的改动让亚索蛮子这类暴击英雄在前期对拼时的治疗量变少了,活活的把所提供治疗量的伤害数值在前期砍了10%,就意味着在前期就算一个暴击打出80的血才治疗4点,虽然所提供的攻速增加了10%。这次的改动无疑是把这个天赋改动成一个后期强力的天赋了。诡诈系精密(诡诈系第五层)点满之后的护甲穿透加成从&5+0.5x等级&降低至&3+0.3x等级这把护甲穿透给削弱就意味着在前期你点满这层天赋到了6级你才拥有4.8的护穿,而到了18级也只有8.4的护穿,所以对于AD来说要还是别点这层天赋了,性价比太低,而AP则大部分都会点旁边的智谋。风暴骑手的狂涌(诡诈系第六层)额外移动速度加成从&35%&提高至&40%新增&加成75%减速抗性造成伤害所限定的时间条件从&2秒内&提高至&2.5秒内这个天赋的加强无疑是很多爆发英雄的福音,相比较雷霆的后期较为无力,风暴骑手这个天赋无论是在前中后期所提供的移动速度都是非常客观的,而这次的加强除了新增的75%减速抗性以外所限定的时间条件也提高了0.5秒。坚决系顽石誓约(坚决系第六层)伤害减免从&3%&提高至&4%移除&在友方英雄旁边时伤害减免效果翻倍当从伤害减免上来看这个天赋可以由上单坦克点出,而对于双人路,辅助点出这个天赋的意义就没有那么大了,移除了在友方英雄旁边时伤害减免效果翻倍,那么在下路对拼时辅助将会受到更多的伤害。时光之力(坚决系第六层)触发效果对象将不只限于攻城小兵,击杀大型野怪也会加成效果层数达到最大值后,击杀所回复的生命值从&100&调整为&最大生命值的6%这个天赋如果没有调整的话估计大部分玩家都忘记了,而会点这个天赋的基本都是坦克打野,而这次的改动可以说不在是逆风局打超级兵会回复生命值了,击杀大型野怪也能回复生命值,而回复的血量也从100变成最大生命值的6%&,这个改动还是较为不错的,在打大小龙时也能回复不错的血量。装备改动死亡之舞总价格从&3400g&提高至&3500gAD加成从&65&提高至&75唯一被动的治疗数值从&造成伤害的12%&提高至&造成伤害的15%唯一被动所受伤害转换为流血效果的百分比从&12%&提高至&15%这件装备从出世以来就不想血手板甲那样一出世就成了热门装备,死亡之舞原来的属性可以说性价比都不高,而这次加强,AD加成提高了10点,攻击力相当于一把饮血了。而其它属性也进行了加强,相信这次的加强这件装备将不在冷门。附魔-符文阔剑被附魔-共鸣所取代附魔-共鸣(新)取代附魔-符文阔剑+60&AP+10%&移动速度唯一被动&-&共鸣:移动以及使用技能将会获得充能。达到100层时,下一次所击中的技能会释放所有充能,对最多4个目标造成80&(+10%&AP)&的额外魔法伤害。被动效果对大型野怪会造成250%伤害。攻击大型野怪触发被动效果,还会恢复已损失法力值的18%。这件取代了符文阔剑的装备是否更强力呢?答案现在还不得而知,不过无论是从合成列表上还是从效果是我们都不难发现这件装备被动效果和卢登的回升非常的类似。不过它还有一个卢登所没有的效果就是当你攻击大型野怪时可以触发被动的同时还会恢复已损失法力值的18%。单从这个效果上来说续航能力是加强了,那么问题来了,这件装备的刷野效果到底如何呢?可能还要等国服正式更新玩家们才能知道了。绿洲之眼法力值回复加成从&150%&降低至&100%新增&+10%冷却缩减守望者之眼法力值回复加成从&150%&降低至&100%新增&+10%冷却缩减把这两件装备放在一起说是因为他们说增加的属性和减少的属性都相同。而做为工资装备法力值回复加成降低50%还是比较伤的,尤其是对于奶妈来说,上个版本她的W耗蓝量增加,而这次的工资装中法力回复又减少,所以以后能看见一个奶妈经常自己还有半血却没蓝的情况。而新增的10%冷却缩减对于辅助来说意义不大,毕竟现在大部分辅助装备都带有冷却缩减的效果。&冰霜女王的旨令基础法力值回复加成从&150%&降低至&100%主动减速效果持续时间从&4秒&调整为&2-5秒(根据鬼魂的行进距离而变化)冰霜女王在加强过后一直在游戏中成为热门装备,直到现在很多AP中单都喜欢做出这件装备,价格不高却拥有不错的法强和法力值回复。其主动效果就是从已移除的双生幻影的主动效果,而这次的削弱除了降低法力值回复,主动效果的鬼魂也从原来的固定4秒减速变更为根据鬼魂的行进距离而增加减速时间。监视图腾(饰品)&重新充能时间从&180-120秒&降低至&180&-&90秒远见改造降低监视图腾冷却时间效果从&50%&降低至&33%说明:由于监视图腾的充能时间减少,因此削弱效果不是很大。在上个版本全民饰品远见的时代中,玩家们在游戏中后期大部分都会把免费饰品眼换成远见改造,而这次的更新,让免费饰品眼在后期的CD只有1分30秒,可以说是让玩家能够更好的权衡是带饰品眼还是远见饰品了。而远见改造却没有任何的削弱。打野装:&在野区的法力值回复加成从&150%&提高至&180%总价格从&1050&降低至&1000法力值回复的增加可以说是让很多打野都比较的高兴,就比如乌迪尔这类高耗蓝的英雄,在没有法力值的时候什么都做不了。而总价格降低了50金币可以说我们可以在前期更早的做出打野刀而不是先做其他的小件了。多米尼克领主的致意额外护甲穿透从&40%&提高至&45%凡性的提醒额外护甲穿透从&40%&提高至&45%这两件穿甲装备出来被动不一样以为其它效果完全一样,而这次的更新也在额外护甲穿透上提高了5%,在这个护穿横行的版本中这个这件装备的增强无疑是对坦克的噩梦,而大部分ADC也可以在做出两件输出装之后直接把穿甲装备给做出了。卢登的回声唯一被动&改为&唯一被动-回声说明:因此不会与新AP打野装附魔的被动效果相叠加看似只是改了名称,其实是为了未来替换符文阔剑的打野刀而进行的改动,因为新的AP打野刀的被动效果和卢登非常类似,可以说这次的更新对于卢登来说没有任何的影响罢了。幻影之舞新增&+5%移动速度唯一被动&-&幽影华尔兹:当你能够看见500码以内的一名敌方英雄时,所加成的移动速度从&12%&降低至&7%这件冷门装备也迎来了它的一次加强,新增的增加5%移速可以让英雄速度更快,而不是在原来只有看到敌方英雄时才能增加移速了。而唯一被动看似削弱但是综合着上面的效果来看却是没有任何变化。疾射火炮移动速度加成从&8%&降低至&7%一次较小的削弱吧,降低1%实在在实战中没有太大效果呀。卢安娜的飓风移动速度加成从&5%&提高至&7%这将装备的移速提高至7%基本和上面所削弱的火炮提供的移速加成一样了,而做为一件带线较快的装备,这个移速的提升可以让在带线的ADC更快的赶回战场中。斯塔缇克电刃对小兵的额外伤害从&75%&提高至&120%对小兵的额外伤害增加了45%,可以让蛮王压缩或者ADC在做出这件装备之后可以更快速的进行带线了。而除了这个改动之外电刀并没有在属性上做出任何其它增强。日炎斗篷护甲加成从&45&提高至&50曾经的带线神器,现在却变成了一件小冷门装备,而这次的加强仅仅只是提高了5点护甲。可以说能出这件装备的英雄还是会出这件装备,而不做这件装备的英雄依然不会选择这件装备。除非是在属性上进行较大的调整,不然在这个热门上单基本都拥有推线能力的英雄时代下这件装备还是会依旧冷门下去。新界面为了给玩家带来更好的体验,拳头对选英雄阶段进行了大幅改动。&选择位置。现在可以选择两个位置(上单、打野、中单、下路、辅助、还有任意)位置分配。接着大家都会同时知道自己所处的位置,然后会出现队伍聊天框。预选阶段。在Ban人阶段开始前,你可以先选择你想玩的英雄,并高亮显示让队友看见。这样队友就可以看见大家想玩的阵容,避免Ban错英雄。Ban人阶段。Ban选阶段将会与所有玩家有关。新的Ban人阶段,将会由后面三位玩家进行(也就是三、四、五楼,每个玩家Ban一个英雄),而前面两位玩家则会确保队伍的优选英雄。声明一下,Ban人阶段仍在选人阶段之前。选人阶段。Ban选阶段同时进行,并需要每个人确定他们的选择。如果有人没有确定Ban人或选人,选英雄阶段将会结束,玩家返回队列继续排队。解析:整理一下的话,选人的规则就是:每个玩家先选择自己想要的两个位置告诉自己的队友,然后大家亮出自己想要的位置后就会出现聊天框让大家来商量位置的分配,下面就进入ban人阶段前奏,大家都可以选择自己想要玩的英雄避免我方ban错,相比之前的打字说来的更加方便和人性化,接下来就是ban人阶段,将会跟所有人有关,不再是1Lban三位,而是345L各ban一位,而12L则是保留我方想要的英雄防止对方选择,最后及时选人阶段,跟以前没有什么改动。改动无论是界面还是方式都有天大的变化,这样的选人方式能够更加的人性化,队友都能够更大几率的拿到自己的位置,同时大家也能看到队友想要什么位置来决断自己让什么位置。新规则为了让排位赛不再孤单,为了更强调团队配合。拳头对排位赛也进行了大幅改进。组队人数任意在下个赛季中,单/双排队列将会被任意人数组队所取代。也就是说,玩家可以与0-4名好友组成队伍进行排位,人数完全不受限制。玩家还是需要与自己等级差不多的队友组队,而系统也会给你们匹配类似的敌人(比如你是五人开黑,那么95%的概率也会碰到五人开黑的敌人)。队伍排位仍在,玩家还是可以与任意等级的队友组队,因为队伍判定是以静态队伍技巧为基础的,而不是以每个人单独实力的总和。组队奖励当这个系统上线后,所有组队排位的玩家都会获得额外金币奖励。&高端排位升级高端排位经常会出现需要等待30分钟的情况,因此拳头打算对高端排位的匹配系统进行升级,使其匹配时间更快,也让匹配范围变得更广。晋升助手当玩家的排位低于黄金1时,如果在晋级赛中输了,那么下次进入晋级赛时,将会以至少1胜开局。解析:首先是排位可以和匹配一样的开黑,不用再担心以后会因为多人而不能双排和少人的五排,能够自由的组队进行排位,同时如果担心队友坑的话可以找自己的小伙伴一起拿C位。组队排位的话还能获得额外的金币奖励,如果是为了金币的话,可以带小伙伴一起去开黑排位呀,同时,这样做的目的也是激励各位召唤师多组排。高端排位的升级,匹配时间加快和范围更广或许是以后王者能够匹配到钻石组的玩家,不过,可能可以跨区匹配喔,不过拳头给的资料非常的模糊。段位低于黄金1的小伙伴有福啦,晋级赛将会在胜利一局后才开始计算,不用担心直接三局GG就晋级失败了,意味着以后不是60%胜率才能晋级而是直接是33%胜率就可以。
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