野区所有野怪打完有多少金币英雄联盟野怪

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季前赛版本正式更新 新王朝谁主沉浮?
发布时间:14-12-02 09:10
来源:52pk
作者:52pk
责任编辑:卡索
&在之前的野区迭代过程中,我们总是对之前赛季出现的问题进行反应,这最终让我们无数次面对李青的问题(这听起来就是个自编自写的笑话)。在这个季前赛,与其把最强的英雄放回线上,我们将更专注于将战略多样化带到野区。如果我们可以打造一个适合许多不同打野英雄的野区,这样我们就能创造一个几乎没有办法提取出&最强&打野英雄的生态系统。这有点儿像个模糊的概念,我们将作出解释:在2014赛季,野区是一个相当于&约定俗成&的位置,最佳的路径已经被建立好,续航很容易满足,野怪们就等于是等待被拾起的金币。正因为如此,&最好&的打野很快就被发现,他们必须能够对线上造成巨大的影响,同时保证清野效率;换句话说,就是专注于GANK/伤害的英雄(噢,你好李青),他们可以利用他们卓越的决斗能力,也不需要花费太多的代价。
这个赛季我们将在野区引入许多的选择点-在单场游戏中你将作出更多的选择!在加入了如此多的可行性后,打野就成为了适应性和倾向性的结合体,而不再是小众的选择一个最佳人选,如卡兹克就能打天下的局面。这也为我们在野区提供了更多&调控杆&(被大众所称为平衡),而不是仅仅去选择单个具有主宰能力的打野英雄。如果慢速、安全的打野英雄开始被伊芙琳、卡兹克、伊莉丝和李青这样的英雄蚕食了,我们就要进行更多的研究,而不是不断地下调他们的能力了。
最后,你可以将新版的野区想象为你与你的打野死敌间的象棋比赛。你应该如何对敌人的行动作出回应?你应该在什么时候清掉BUFF?你应该使用掉这个更具侵略性的惩戒?还是说你认为以清野为主的打法更适合这个游戏?
无论你的答案是什么,一旦发现提莫,请交出你的惩戒。&
峡谷迅捷蟹(新)
一个全新的蟹型生物将为你提供独一无二的奖励,它将给你带来沿河的视野以及加速点。
&去年我们引入了一个全新的野怪营地(现在的魔沼蛙!),因为我们想要平衡地图两方的中立营地。在今年,我们加入了峡谷迅捷蟹,我们的目标是创造一种全新战略点,它不仅特立独行,还能给玩家全新且独特的奖励。因此与其在河道加入另一只魔沼蛙,这个带壳会加速的蟹型战略点将为你的打野英雄和队友提供许多的战术选择。在你的敌人打龙前放倒这只螃蟹吧,你将获得视野守卫来逼退他们。或者,如果你的中路英雄想要推线或是在前中期游走,这只螃蟹也值得你去击杀,来增加他们的GANK成功机会。这里有许多不同的方式去利用-和浪费!-关于迅捷蟹的奖励,我们也会密切留意它对于2015季前赛的影响。&
重生时间:3分钟
奖励:死亡时,在巨龙坑或男爵坑前提供视野和加速效果,持续75秒
被攻击时总是逃走
惩戒野怪,获得奖励。就是这么简单!
&惩戒对于打野英雄来说是一个非常独特的资源,但他们使用这个技能的时机都非常基础(&它冷却转好了吗?&)。我们给予了野怪营地独特的奖励,我们可以提供更多的方式来让一个打野英雄考虑当下处境,同时给予大师级打野英雄机会去区别他与好的打野英雄的不同。抱歉,我会进行复述:&我可以从大师级打野英雄中区分好的打野英雄。&&
石甲虫:惩戒石甲虫使你获得铁拳之礼-你的第1次和第5次攻击使小兵和野怪晕眩。你对防御塔的第一次攻击对它造成50(+15每级)真实伤害,但会消耗这个BUFF。持续90秒。
锋喙鸟:惩戒锋喙鸟使你获得鹰眼-当敌人的侦查守卫获得了你的视野后,给予你警告,并在10秒内提供魔法视野。
暗影狼:惩戒暗影狼使你获得狼灵-召唤一个狼灵,在野区的一个范围内侦查。持续90秒,但计时器会在狼灵追击敌人时降低。
魔沼蛙:惩戒魔沼蛙使你获得毒菌之礼,在3秒的持续时间里对攻击者造成6(+6*等级)魔法伤害。持续90秒。
绯红印记树怪:恢复20%最大生命值
苍蓝雕纹魔像:恢复20%最大法力值
野怪属性&奖励调整
野区更难混了,但奖励也随之增加。请不要被印记树怪殴打致死哦。
&2014的野区太柔软了。游戏进入5分钟后,续航不再是问题,在打野精魄的回复能力影响下,打野英雄只需受到些许伤害就能清掉一个营地。这意味着那些专精于续航能力的打野英雄因为可以快速清野的英雄而黯然失色,就算你能满血续航也没有了作用。忍耐还在重复:结果就是续航变得如此容易达成,&最佳&打野变成了那些可以在欺负低续航英雄同时彰显GANK能力的英雄(李青,卡兹克,伊莉丝,伊芙琳,或浮现在我心中的雷恩加尔)。
对于季前赛我们其中一部分的重磅答案就是增加野区的难度。为此,我们可以更好的区分快速清野的英雄和维持血线健康的英雄。这也提高了那些在清完营地后还能进行GANK的全能英雄的代价,虽然一个高伤害的英雄也许更适合GANK,但清野的时光也绝对够他好好&享受&。这些改动与我们下面将要介绍的打野道具改动结合起来(以及上方的惩戒奖励改动!),你们将看到不同的类型的打野英雄迎合不同的玩家口味。&
小型野怪营地:小型野怪营地成为了野区健身房(这一条目明目张胆的抄袭自某人)
小型野怪营地现在每50秒重新刷新 &rA 100秒
小型野怪的基础生命值,攻击力,金币以及经验值增加了20%
极大地增加了游戏里小型野怪的攻击力加成
增加了小型野怪的生命值加成,直到12级
锋喙鸟:锋喙鸟已经被进一步的调整,使之与其他营地相同:
大型锋喙鸟
经验值120&rA140
伤害40&rA35
移动速度320&rA350
小型锋喙鸟
经验值10&rA20
伤害14&rA20
移动速度320&rA350
苍蓝雕纹魔像:苍蓝雕纹魔像更吓人了
基础生命值1500&rA2000
伤害60&rA73
绯红印记树怪:绯红印记树怪也更吓人了
基础生命值1500&rA1800
伤害60&rA80
苍蓝雕纹魔像/绯红印记树怪营地奖励
我们正在尝试让BUFF&捐赠&给友军这个过程不那么疼痛。
&在打野英雄将他或她的BUFF捐赠给你时,请记得对他们的帮助说声谢谢。有些人可能会振振有词,蓝/红BUFF是&团队&资源,因此你不需要谢谢任何人,但那可不是很合作的心态。
将礼仪课抛开,这个改动意味着当打野英雄将BUFF捐赠给友军时,能更多的支配他们所放弃的经验/金币。&
苍蓝雕纹魔像&绯红印记树怪
经验值260&rA100
金币60&rA42
经验值20&rA50
金币7&rA22
野区经验调节
&这只是我们加入的一个小型调整,由于打野英雄就算是驻扎在野区不断的刷野也有掌控全图的潜力。我们认为有的时候你应该离开野区,看看你的小伙伴们。赶上一杯咖啡,一场GANK。&
感受阳光:每高于所击杀的野区营地1级,玩家击杀野怪时所获得的经验减少10%。惩罚最高为50%。
野区里的尴尬死亡
少一点令人尴尬。
&被野怪打死是一件非常令人尴尬的事,但更尴尬的是就算你意识到在没有红或蓝BUFF的帮助下这有多艰难,你却毅然回头再试&&然后你就走得更远了。你也不想承认因为你在红BUFF的意外死亡,导致了一系列的灾难。希望这个改动能稍微缓和这种事件。&就算是职业选手也会犯二:当英雄被野区营地的野怪击杀时,红或蓝BUFF将不再消失。
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LOLS6野区福利 野怪金钱上涨 属性下降
LOLS6赛季5.22版本中!野怪的金钱及属性都做了一定的调整!这无疑不让打野成功的加强了刷野的节奏。&&&点此进入&&野区调整生命值、护甲、伤害和经验下调。魔抗和赏金提升。没有哪个季前赛是不改野区的,不是么?我们确实对野区在系统生态方面所处的位置感到非常高兴,所以我们只是做了一些全面的调节,来让野区相关的东西与我们的其它改动保持在同一基准线上。简单来说,野怪们更易对付且赏金更多了,但整体经验值变少了,只有在出了一个打野装后才能弥补差额。苍蓝雕纹魔像护甲:20&&&10苍蓝雕纹魔像的攻击不再能够暴击经验奖励:100&&&126金币奖励:51&&&58[新]洞察之冠(蓝BUFF)现在会为携带者提供2x、等级的法术强度苍蓝哨戒生命值:400&&&375护甲:8&&&0魔抗:0&&&10绯红印记树怪护甲:20&&&10经验奖励:100&&&90金币奖励:51&&&58[新]余烬之冠(红BUFF)的真实伤害现在可以作用于防御塔绯红树怪生命值:400&&&375护甲:8&&&0魔抗:0&&&10深红锋喙鸟经验奖励:140&&&130金币奖励:58&&&62锋喙鸟生命值:250&&&225护甲:5&&&0大型暗影狼攻击距离:125&&&175经验奖励:142&&&132金币奖励:53&&&68暗影狼生命值:420&&&380护甲:6&&&0远古石甲虫攻击距离:190&&&150攻击力:73&&&68经验奖励:150&&&140金币奖励:75&&&81石甲虫攻击力:35&&&32生命值:540&&&500魔抗:-10&&&0护甲:12&&&0魔沼蛙魔抗:0&&&-10攻击力:83&&&75经验奖励:200&&&205金币奖励:80&&&86峡谷迅捷蟹金币奖励:65&&&50
【责任编辑:taika】
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本周免费英雄
> 打野技巧:妈妈再也不怕我被野怪打死啦!
打野技巧:妈妈再也不怕我被野怪打死啦!
发布时间:15-05-15 11:50
来源:17173
作者:瓦洛兰大陆
责任编辑:小冰块
打F4时的血量对比:
打野教学 打野怪时先打大的还是先打小的?
先打大怪:剩余390HP
先打小怪:剩余450HP 少受60伤害
打三狼时的血量对比:
打野教学 打野怪时先打大的还是先打小的?
先打大怪:剩余570HP
先打小怪:剩余540HP 多受30伤害
打石头人时的血量对比:
打野教学 打野怪时先打大的还是先打小的?
先打大怪:剩余190HP
先打小怪:剩余280HP 少受90伤害
打红蓝buff时的血量对比:
先打大怪:剩余290HP
先打小怪:剩余270HP 多受20伤害
1.在确定使用惩戒的情况下,优先配合惩戒秒掉大怪。
2.有AOE能力的打野英雄,在打石头人和F4的时候需要注意小怪血量,其余情况优先攻击大怪即可。
3.只有单体伤害的英雄,打所有野怪时都可以优先击杀小怪。
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英雄联盟6.9史上伤害最高的被动 火男野区封神!
来源:编辑:UGC01
野区荆棘?野区蚂蚱?你不知道的是还有野区火男,下一个版本就是法师的天下了,今天咱们就来讲讲6.9版本火男该如何打野。6.9版本,召唤师峡谷迎来了一次翻天覆地的改动,我把这次改革叫季中法师运动,大量法师进行了变态的增强,其中当然也包括了我们今天的主人公火男,经历过这次改动之后,火男将成为召唤师峡谷中AOE火力最强的法师,高额的百分比伤害与大量AOE技能让他能够成功入住野区,那么新版本中火男应该如何打野?如何带动整场节奏?想知道的话就一起往下看!6.9版本中,火男改动最大的两个技能分别是被动与大招,其余技能基本没变,就主要讲讲这两个技能改动解析。原技能:炽热之焰【被动技能】布兰德的技能会点燃目标,在4秒的持续时间里造成目标最大生命值的8%的魔法伤害。新技能:炽热之焰【被动技能】叠加层数提高至3层,每层伤害变得更少。(每层伤害从 4秒内造成8%最大生命值伤害 调整为 4秒内造成2%最大生命值伤害)新增效果:当被动在目标身上叠加到第三层时,点燃[ 被动 ]会在2秒内变得不稳定并发生爆炸,在一定区域内对敌人造成目标最大生命值12%-16%的魔法伤害。每100AP加成目标最大生命值的1.5%的爆炸伤害。该英雄在4秒内不会叠加被动效果。(伤害随着布兰德等级而提升,最多为16%在9级时)解析:在原有点燃被动的基础上再加上一个类似诺手被动的持续伤害,到达3层爆炸,而爆炸的范围又类似基兰的Q技能炸弹,而伤害最高可达最大生命值的百分之16,即使是血量很高的野怪也抵挡不了多少次其被动的侵蚀,这就是火男能够走向野区的原因之一。而改版之后的火男伤害因为被动的改动AOE伤害会更加充足,发育不是太差,配合其它技能合理使用说是毁天灭地的伤害真的不为过。原技能:烈焰风暴【快捷键 R】布兰德释放烈焰风暴,在单位之间弹射并造成魔法伤害。如果目标被点燃,烈焰风暴将会优先弹向英雄。新技能:烈焰风暴【快捷键 R】布兰德释放烈焰风暴,在敌方单位间弹射5次,每次弹射都会造成魔法伤害。如果有目标已被点燃,那么烈焰风暴的下一次弹射将优先将其作为目标,并对该目标造成30/45/60%减速效果。解析:不得了!真的可怕,大招在原有效果下增加了一个对命中点燃单位后减速的效果,在敌人被点燃的同时,遭到你的大招弹射就会被减速,你在对一路进行gank时,即使是Q技能命中率不高我们也可以优先通过大招减速再考虑进行眩晕,提高命中率。如果在一场团战中敌方5个人都被你技能点燃了,那么全员都会被你减速,虽然目前还不知道减速能否叠加,但是最高可达百分之60的减速效果如果配合上冰杖基本被你盯上的敌人就跑不掉了,团战中减速效果还能够帮助你限制敌方走位,尽情输出。解析:天赋主要还是以输出为主,冥火与火男的被动契合度极高,所以是打野火男必点基石。红色法穿 黄色护甲 蓝色魔抗 紫色精华解析:既然是打野,为了减少野怪伤害,固定双抗肯定是少不了的,当然如果对面法师不多,魔抗就可以考虑换成法强,一些法强与法穿提升伤害,保证清野效率。主W副E主W副Q解析:W技能是火男伤害最高的技能,而且是AOE伤害,打野肯定是首先点满,Q技能可以眩晕给被动点燃的敌人,技能等级越高眩晕时间越久,但是注意,如果命中率不高的朋友还是建议副点E技能,毕竟是一个AOE技能,提升你的刷野效率与等级,可自行考虑。解析:闪现是无位移英雄必备的技能,那么CJ呢,作为一个打野英雄你必须带CJ,就是那么简单。出门装■猎人的护身符:为身处野区的你提供一些法力回复,复用型药水为之后合成猎人药剂做准备。核心装■游击者附魔符能回声:选择红色打野刀,减伤的被动让你反野或者被抓都能够有效的反击敌人,持续的真实伤害可以弥补你技能CD的尴尬,符能回声的被动再次提升你刷野速度,而被动的AOE伤害也可以触发火男的点燃效果,对于火男来说绝笔是神器。■法穿鞋:合成出冰杖之后就尽快把法穿鞋做出来,再一次提升伤害,有了冰杖的减速和一定移速,gank支援效率更高。■冰杖与面具:提供一定法穿与血量,冰杖让你拥有进一步的控制效果,配合新版本大招减速,抓人基本上是一抓一个准,而且被动技能能让你减速到更多人,面具完全就是为火男而生的装备,被动也是持续扣血效果,加上点燃加上冥火加上被动,说这些额外伤害就能把敌方脆皮烧残也不为过。六神装■帽子:法师神器,将你输出最大化,百分比增加法强,增强你的战斗力。■中亚:高额法强护甲与金身效果,法师专属的保命神器,一般情况是最后合成的防御装吧,如果敌方凯瑞把矛头指向了你,建议可以提早合成。6.9版本中的火男能够打出高额百分比AOE伤害,所以清野速度绝对不弱于任何当前版本强势的打野英雄。不管是在紫色方还是蓝色方,首先第一个野怪建议选择直接CJ蛤蟆,一级点Q技能叫队友帮助你升到2J。(火男前期蓝耗会比较严重,所以优先选择蓝buff所在野区)在点出W技能之后我们的被动就可以更快触发了,不过第二个野怪还是有点难打,怎么办,还是老办法,拉着野怪打,等近身控制继续拉着打,差不多打到最后第二个CJ就好了,选择CJ蓝buff回复一定蓝量之后开始刷3狼(务必不要把野怪仇恨拉没了,这样对你前期特别伤)刷完3狼基本就没状态了,回家补给之后继续从反向野区开刷。将近是刷到4J至5J的时候,拥有2级W技能就可以开始进行第一波抓人了,一般我们会把矛头指向中路,毕竟刷完F4最近的就是中路了,那时候你应该手里还拿着红buff,首先别急着交技能,先上一发平A减速,然后W技能就能够更加轻松的命中,接下来就是Q技能控住,E技能引发被动效果,基本人头到手。在收掉一个人头之后的火男反野的成功率也非常高,你只需要带个真眼,蹲在敌方F4或者3狼周边的草丛,在敌方即将进草的时候EQW被动4连基本敌方打野都残血。(弱势就不要想着反野速度发育,双方打野均势发育可以叫上队友一起蹲)在6级火男拥有大招之后伤害更加爆炸gank更加愉快,后面就刷野抓人刷野抓人,火男虽然控制不稳定,但是只要你技能丢的准,伤害就绝对足够,都能线上带来优势。团战开始前准备好蓝buff,首先是在保障自己安全的前提下远距离技能消耗,不要过多在意命中率,安全第一。Q作为你唯一的控制技能要谨慎使用,很多时候他能够救你一命。2、火男团战中是第一轮爆发点,位置应该在本方副坦克之后,ADC之前,和主T位置并列,千万不要做什么先怂一下等第一轮打完了再上去爆发的事情。火男AOE在双方人群还各自在一起的团战最初期才有最高的效率,如果已经互相穿插开始混战,火人发挥的余地就小很多了。3、团战中选择技能释放顺序极其重要。火男第一轮爆发的核心技能是R与被动技能,如果本方有团控,那么火人应当在控住时直接逼近对方的后排,R―W―E肯定会打出一次被动(千万不要先W或者先E,要让伤害最大化),这时候给被动命中的敌人肯定下了小半血,直接反向闪现撤退,等E和W的CD。如果对方后排醒来开始追你,直接Q;如果对方的坦克或者突进副坦克来打你,请向本方坦克靠拢的同时Q捏在手里别乱放,E冷却完毕之后常有反杀的机会。如果本方很悲剧地没有团控(你们怎么选出来的阵容……),那么先后撤,等对面的突进来搞你的时候近身EQ住(近身EQ基本是没有躲避的空间的),直接向前逼近后排(如果你们是这破阵容,对方后排一般情况下正在追你们,你快速变向能打一个措手不及),最远距离RW。4、一般如果你闪现CD而且还没出沙漏,这个时候应该已经死了或者快死了。火人团战阵亡率相当高,这个不是什么大问题,重要的是你要做出足够的首轮爆发。如果你完成了一次很完美的首轮爆发依然活着,这次团战应该已经是大优了。这时火人要开始盯着最有价值的目标进行单体输出,同时站位要稍微冷静一点;就算对方只剩下3个半血英雄,你没保命技能稍微浪一下可能两秒钟就倒了。最后,火人千万不能太怂。一直在大后方犹豫踌躇的火人常常是他们方唯一一个活下来的,而第一轮果断爆发的火人常常以死掉的代价拿到2个人头和3个助攻。火男的各种技能也比较简单易懂,那么这里就讲讲一下新版本火男的连招吧!释放W技能后,如果敌方英雄躲不开这发W技能,后续马上接上Q技能眩晕住后E技能扩散,打出被动效果再释放大招将伤害最大化(注意不要用E技能起手,施法距离很短,容易出事)。基本团战对线都能够用上!完美搭档雷欧娜帮你晕人 不用挡下Q不准大招控制限制走位 你接上大招伤害就上天了克制英雄莫甘娜火男就一个控制 被挡掉了还拿什么和对面拼Q中3连可能就死了新版火男跟旧版火男的操作与技巧并无太多变化,但是由于被动与大招的改动,打野火男在野区也能混的有声有色,AOE伤害在团战中就是那么毁天灭地,6.9版本即将到来,想要上分,就得跟着版本走,还在这里墨迹什么,赶紧去练火男啊!
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责任编辑:UGC01
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老百姓强势回归。
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UID帖子威望10 多玩草702 草
如题& && && & 击杀 各种小兵/野怪,分别会得多少金币?&&求大神解答,求详细....谢谢,& &跪求此数据 ...& &想核算怎么样最快速度得到金钱,更合理的出些过渡装. 争取前期优势.& &
新人欢迎积分1 阅读权限40积分514精华0UID9706297帖子金钱3862 威望0
Lv.4, 积分 514, 距离下一级还需 486 积分
UID9706297帖子威望0 多玩草40 草
红蓝buff&&小的5,6G 大的68G左右
三狼&&大的47到55不等 小的5,6G
F4& &小的4,5G&&大的32到43G
石头人15 46&&16&&47&&48&&16& &48&&17
小龙 团队每人190G 击杀者多25G
大龙 团队每人300G击杀者多50G
远程兵&&22到24G
近战兵&&25到26G
我刚去打了盘人机测试的&&难免出错,高玩发现请指正 应该差不多这样吧
&辛苦了,谢谢阿&
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 20&
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Max丨战斗力 发表于
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刷钱快吗?团队有卡牌...你杀死敌方单位有额外赏金...寒冰点出E之后也有额外赏金...船长用Q补死敌方单位也有额外赏金...等等...ap爆发流可以出凯奇幸运手,半肉可以出黄金之心or贪婪之刃,辅助可以贤者之石+黄金之心,船长可以3工资流...到中期你就可以选择卖掉或者出完...
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