问道手游声音开启是一下有一下没有吗

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叉叉版手游问道脚本工具使用教程攻略
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青苹果, 积分 172, 距离下一级还需 28 积分
经典回合制手游问道自上线以来受到玩家的热捧,《问道》这款游戏并不缺乏具备特色的系统,例如道行系统和不落俗套的五行门派的职业划分都显示出这款作品与同类作品的不同之处。那么如何才能更好地玩问道手游?这时就需要一些工具了。下面介绍一下叉叉助手问道手游的辅助脚本工具,叉叉助手的脚本数量是同行业中最多的,而且更新速度最快,下面就给大家分享一下怎么使用这款叉叉助手问道脚本工具。1.& &首先,我们需要在手机上安装叉叉助手,大家可自行百度搜索叉叉助手或者到官网下载。
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2.& & 打开安装好的叉叉助手,可在“脚本”栏中浏览游戏脚本或者直接在搜索栏中输入“问道”,即可找到你需要的问道手游辅助脚本。
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3.& & 找到你要的脚本后,点击安装,安装成功后会跳出一个弹窗提示你查看教程。关闭提示后你到“我的”栏目找到已安装的问道手游点击“启动”进入到问道手游游戏画面中,点击叉叉图标,然后运行脚本。
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4.& & 然后勾选你想要挂机的模式或者功能并进行保存就可以运行脚本了。
手机需要先越狱
下面来讲解一下如何使用叉叉助手的手游问道脚本。功能如下:1.独创的极速新手引导系统,让您快速熟悉脚本的使用
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2.主线,师门,帮派,除暴,助人任务无缝对接,自动转换,让您远离无聊的繁琐点击,睡着收经验和道行。(由于卡屏检测的原因,任务会跳着做,反正最终的结果是,任务都会做完)
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3.全自动刷道修行,防老君查岗,智能判断卡屏,杜绝站尸,5秒内恢复运动(刷道过程中自动组队)
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iOS为什么搜不到?急急!谢谢楼主
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Powered by Discuz!问道手游和电脑版有什么区别时间: 16:30:00
问道端游的老玩家很多,即将上线的问道手游也得到了极大的关注,很多玩家对于电脑版和手游版的问道是不是一样并不是很了解,这里安粉丝就为大家来解答。
提问:问道手游和电脑版有什么区别?
1.月卡开始就可以锁定经验,起始等级70级。
2.新手任务做完,可以到董老头买野生宠物,这个废材。
3.所有地图都可以直接飞过去,师门遁术失去作用。
4.到目前,帮派系统还是空白,应该是未完工。
5.天罡地煞,星星系统,是存在的。
手游创新功能
1.回合制模式
现在很多游戏都是PVP模式,个人感觉那种模式玩起来太累,玩几个小时头都是晕的。大家玩玩游戏都是寻开心,没必要那么累。回合制模式就不同,累了可以挂自动,感觉好人性化。还有一点,我感觉回合制一人打一下比较公平。PVP模式有时别人把我打死了我都他没打一下。(不知道各位道友会不会觉得我是手残党)
2.手游人物.宠物和地图设计基本与端游保持一致
3.守护系统
守护系统在原有的基础上增加了培养。这点很多道友都不赞成,但是小编不这样认为,端游里守护基本没什么用处,就是因为端游里守护太垃圾。不知道大家有没有这种经历,有时候组不到人,刷道什么的慢死了。手游增加了守护培养,增加了守护在游戏里的作用。这样大家在组不到人时,也可以快速过任务.刷道。我觉得这是手游在端游的基础上的创新,让那些刚进入游戏又没什么好友的人,也可以愉快的玩耍。
虽然功能玩法没有电脑版的多,不过继承了了大部分电脑版本的功能,而且有了创新,可玩性还是很高的,喜欢的玩家可以体验一下!
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问道手游道北见 一个具有情怀的字眼
  “道北见”一直以来都是老道友心目中一个非常燃的词汇,你看我不顺眼,好,道北见;你欺负我徒弟,好,道北见;你骂我女朋友,好,道北见。每一句“道北见”仿佛都是在说:“按照《问道》的规矩来办事”。久而久之,“道北见”就成为了很多人心目中的一种情怀。而追溯到最基本的“道北见”概念,说白了就是PK,是PK那肯定是不想输的,不想输有什么办法呢?那就只能让自己变强。  《问道》手游里面的PK会涉及很多内容,我们就分门别类地来分析一下。  PVE  1、普通怪  普通怪是练功区中最为主流的野怪,一般来说刷怪升级都会选择跟自己等级相当的野怪(等级过低,经验少;等级过高,不好打)。刷普通怪一般都直接选择群秒技能,在这一方面上法伤的角色可能会占据一定的优势,毕竟法伤角色的群秒技能比较多,而且法伤群秒技能对于等级要求比较低;而物伤的角色只有在升级了“力破千钧”后才能实现一次攻击多个对象,因此在这一方面上,法伤会有一定的优势,在前期的刷怪升级方面也会比较顺利。野怪的战斗力一般不高,不出意外都不会造成死亡,但是如何追求更快地杀怪,更多的经验才是道友们应该关注的焦点。要想更快地刷怪,组队是最好的选择,不过手游里可以同时携带多个守护,也算是能够比较好地解决了组队难这个问题;而要更多的经验就要学会使用游戏的一些道具及功能,如端游可以通过领取全局双倍,再配合双倍最后再吃一个超级仙风散便可以叠加出较高的倍数。而在手游中可以利用全局双倍以及双倍点数来翻倍经验,不过手游里全局好像只能够用于刷道,而且全局只有在每天晚上六点及八点才有。  2、任务怪(在这里只讨论需进行战斗才能完成的任务怪)  对于普通怪来说,任务怪显然会强上许多,而且任务怪种类繁多,有一些任务怪还具有障碍技能,因此在刷任务怪的时候就需要学会具体问题具体分析。得考虑是个人还是组队,有一些任务会要求组队的形式来进行,在这里就分门别类地来说一说。  个人  有些任务并不要求以组队形式完成,在这种时候就可以自己单枪匹马地上啦,因为守护能参与到某些任务的执行之中,所以一般情况下,单人刷怪也不需要特别复杂的操作配合,配合守护一般也都可以比较轻松地完成任务;如果对面强大一点,那么可以将水属性以及木属性的守护设置为辅助,其他两个守护选择参战模式,这样一来水属性守护就会给队伍拉防,木属性守护会给队伍补血,如此配合,角色想倒下去那可不容易。在这种配合之中,对于宠物就没有过多的要求了,宠物只需要提供伤害即可。  组队  就拿五人组队来举例。五人组队,队伍配置肯定就是五个角色及五个宠物。这时候就需要考虑一些角色组成以其技能搭配的问题了。在刷任务怪的时候,一般队伍都会比较希望有金、水、木,之所以说会喜欢这种配置是有理由的。首先是金,众所周知,金属性代表着法伤,因此金角色发展正常的话都会具备比较高的法术伤害,作为打手,非特定情况下,金男自然成为了首选,当然了也不否认有人用金男当封手,只是这种情况下就要求金男的道行一定要高,毕竟任务怪道行高是比较难封住的。选择水的原因是看中水女的障碍技能及辅助技能,水女的障碍技能可以冰住对手,但是考虑到任务怪一般道行会比角色本身高的因素,所以障碍技能此时就没那么受用了,但是水女的辅助技能也非常好用,拉防之后的角色就如同穿上铁布衫,极大地减少对方造成的伤害,因此水女在组队刷任务怪的时候非常受欢迎。最后是选择木女,木女不用多说,强大的补血能力足以保证队伍人物的存活率,避免角色或宠物每个回合都得给自己补血而没法使用技能的情况,队伍里有一个木女绝对是非常有安全感的事情,同时如果是高道行的木女,那么障碍技能造成对手的掉血伤害也是相当可观的。  因此如果队伍组成选择这种搭配的话,基本上任务怪是没有问题的,只要不是队伍等级与任务怪有严重差距就行。至于这三种门派角色的比例就没有硬性要求啦,一般来说队伍有一水一木就够了,实在打不过还可以适当增加,只不过会拉长战斗时间,增加战斗回合数。在上述的过程中我们主要着重讲了队伍的角色配比,但是我们忽略了一个重要的环节,那就是剩下来的五只宠物,人物属性有差别,宠物也是类别的,一般来说宠物主要可以分成体宠、法宠和力宠。如果按照上述的组队配置,那么选择法宠或者力宠是比较合适的选择,因为可以补足伤害。但是如果队伍里面缺水少木,队伍就会比较脆,容易被秒杀,所以队伍里如果有一只坚挺的体宠(如:大海龟)能站得住脚,且可以适时地拉拉血是非常nice的。实在打不过还可以考虑到宠物的天生技能,如果对面的任务怪法伤特别高,那么可以选择天生技能中的如意圈来抵挡攻击。这就需要根据对面的任务怪的属性来具体分析了。  PVP  1、先手  在PVP中,不管是组队还是单挑,先手永远都是不能忽略的一个重点词汇。天下武功唯快不破,很多情况下,先手能够使个人或者队伍取得绝对的优势,俗话说,出手慢输一半,便是其中道理。先手之所以能够取得优势,其一就在于《问道》手游里面的障碍技能机制,一些障碍技能能够限制对手使用技能,如火男的睡或者水女的冰,这类障碍一旦能够先手障碍成功,将会导致对手无法施法,这样一来对面自然没有胜算。一般来说,先手要配备高道行,才能将障碍技能的作用最大化。不过也曾经出现一种情况,就是队伍里面的角色速度和伤害极高,能够先手的话在第一回合就将对手全部秒杀,那么即便对手里面有道行极高的角色也没有用,这就是当年曾经有段时间特别出名的五火阵容。不过这种阵容的破解方法,便是队伍里有一只体宠,体宠血量高,不足以被秒杀,而体宠速度可以适当比人物快一点,这样一来,在回合战斗中即便是先手将角色秒杀,体宠也可以拉起角色,而且角色还能释放技能。俗话说,知己知彼,百战不殆,这种理想状态的实现,还必须要很了解对面才行。我们可以感受到,即便是先手也不能保证百分百的胜利,但先手能够带来优势是毫无疑问的。  2、卡速(涉及到加点、装备)  关于卡速这个问题,初听好像是“宝宝听不懂,但是感觉很厉害的样子”,其实卡速是比较好理解的,不过具体执行起来就比较难了。先来说说卡速是什么吧,卡速就是通过属性加点、装备属性来改变角色或者宠物的速度,并根据对面的速度来进行合理的卡速计划。其实在先手那部分的内容中就已经提到了卡速的一个例子。在速度快伤害高的五火阵容前,道行高显然并不能发挥很大的作用,道行再高有什么用,还没轮到自己打伤害就先被秒了,啥都免谈。而要破解五火阵容就需要利用体宠的高血量以及卡速的学问。首先高血量保证宠物不会被五火秒,这是很容易理解的,但是假如角色比体宠速度快,那么即便是第一回合不能将体宠秒掉,体宠给角色拉血之后,角色也还是无法施法,下一回合仍然会倒下,如此循环重复,多回合之后体宠也是没办法抗住的。而如果体宠的速度比对面慢,比自己角色快,那么在角色被攻击倒下之后,体宠便可以拉起角色,角色便可以释放技能打死对面,毕竟对面都是高伤害高速度的角色,血量都很薄,很容易就可以秒杀之,这样一来就顺利的利用了卡速原理破解了五火阵容。还有很多例子也都会使用卡速,但是卡速说起来容易做起来难。要实现卡速就得在PK战斗发生前,了解对手的属性加点,装备选择等等,同时还得给自己的角色洗点,选择特定装备(如选择多少速度加持的鞋子),参战的宠物也得进行针对性的选择。因此在一般的战斗中,考虑到卡速的情况是比较少的,也没有那个必要,平常的PK输就输了嘛,买个“天神护佑”就啥事都没有啦。而在一些大型的比赛之中,卡速就成为了必须讨论、配合、协作的一个重要内容。有些比较专业的比赛队伍,还会对速度进行精确的计算,制定作战方案,因此卡速可能算是PK战斗中比较高精尖的技术(相当于蓝翔的挖掘机技术=。=)。一般的“道北见”不太需要,不过如果是事关尊严的“父子局”,该用卡速的还是要用!  3、阵容配置及技能搭配  阵容配置及技能搭配一直以来都是《问道》里面老生常谈的东西,而之所以有这么多人要一遍又一遍的说这个内容,实在是因为这个内容很基础却很重要。既然是谈到阵容配置,那么毫无疑问是组队PK的形式,组队PK还是以典型的五人组队为例。阵容配置可以说是《问道》手游策略的一部分,如何让阵容更加强大,更加均衡就是玩家需要考虑的问题。正常来说,每个角色都有各自的特点,如金高法伤,木高血量,水高防,火高速,土高物攻,如果以队伍均衡的特点来说,将五种角色揉到一个队伍里是最为合适的,法伤、物伤、速度、防、血量样样都有。但在实际的操作过程中会发现这种阵容是一种比较中庸的队伍配置,因此越来越多的阵容配置就被玩家给开发出来了,只不过每一种阵容配置可能都有其破解的方法,这也符合了五行相生相克的概念。因此这边就主要谈几种曾经出现并且流行过的阵容配置,讲阵容自然也会讲到技能搭配,因此就把两个内容给一起讲喽。  (1)五火阵容:  之所以我会一直提到这个阵容,实在是因为这个阵容配置的极端给了我很深的印象。这种阵容配置的优点就在于可以忽略道行,追求纯粹的高伤害和高速度,在第一回合就将对手秒杀,也因此道行就派不上用场。其中的技能搭配也很简单,群秒,群秒,还是群秒,将伤害输出最大化就是,第一回合对手要是不全部倒下,下回合倒下的可能就是自己。虽然缺点十分明显,问题就在于伤害是否足够在第一回合就秒杀对手,为了让队伍伤害最大化,一般选择的宠物也是具有高伤害的法宠。  (2)全敏阵容:  何为“全敏”?就是全部队伍的属性加点都是敏,听起来似乎有点疯狂,也似乎与五火阵容有点相似,都是仰仗先手、崇拜速度,两个阵容有什么区别呢?答案就是障!碍!技!能!全敏阵容与五火阵容不同,道行是绝对不能落下的。先来谈一下全敏阵容的配置以及技能搭配吧。全敏阵容常以3木、1火、1水组成,全部穿火套装,属性加点全部敏,相性全部火相(满了之后选择水相、木相)。这种阵容需要先手,队伍里的火一般选择睡住对面(也可以选择给队伍拉速),木使用毒,水使用冰,这样冰、毒、睡三种障碍技能一起使用,让对手每个回合都持续掉血,且动弹不得。很明显可以发现,这种阵容对于道行和速度的要求极高,且技能搭配使用也有所讲究,火速度一般最快,可睡住对手三个对象,木毒除睡住的其他三人,水再冰住未被障碍的三人,如此循环重复,只是由于群秒技能并不能自主选择对象,所以事实有时候不能如计划一般完美,但是这种阵容仍然有极强的战斗力。比五火阵容好的一点就是不必追求在第一回合就秒杀对面全部(难度太高),但是刷道却是必不可少,只能说各有利弊。  (3)实用阵容  前面列举的两种阵容配置都是属于比较极端的,可能在一些特定的场合(如:大型比赛中针对对手的阵容)会比较有用处。但是在多数情况下,更多的队伍还是希望自己的队伍更加实用,能够对付绝大部分的对手。之所以要将实用战队放在后面讲,并不是因为这种阵容不优秀,只是这种阵容可能不像前面两种阵容吸引眼球,且大部分队伍就是采用的这种阵容,但是朴实的未必不是好的,这就来讲讲实用战队。正常队伍中伤害、道行及速度缺一不可,一般配置可选择1水、1火、1木、2金。水可以先手率先冰住对手多人,也可以在战斗初始便给队伍拉防;火给队伍的打手金拉速度,避免打手未攻击前就已经倒下。2金可以充当打手,也可以选择一金作为封手,使用障碍技能封住对面;木可以给队伍拉血也可以给对手施毒。可以明显感觉到这种阵容配置会相对来说灵活一点,自然也就能够适用于比较之多的场合,只是由于随时都可以变换所搭配的技能,所以这种队伍还是固定队会比较好,彼此之间较为默契,沟通交流也比较方便。  上述的三种阵容只是我随意想到并大概讲讲,现实之中还有各种各样的阵容配置,也还有很多阵容配置有待开发,这里就不全部囊括并讲解了。  4、宠物选择(掠阵配合)  宠物选择是《问道》手游又一个非常重要的部分,宠物选择需要考虑到比较多的因素,自己的人物加点及成长方向、对手的阵容配置、对手的宠物等等因素,但是宠物的选择明显没有那么自由,因此为了适应不同的情况,一般来说每个人都要练两只宠物宝宝,我们知道每个人的宠物携带数量是五只,正常情况下,一个人就带一只宠物显然是不够的,如果感觉练出一只像样的宠物很艰难,那么至少也要再忍忍努力练出第二只宠,敏宠和体宠,这是最基本的。之所以说至少要有两只宠,是因为两只宠比较好应付出现的不同阵容。现在举几个例子来说明两只宠的好处。  例1:假如对手是1火(别问我为什么总是火,因为火的速度快,举例子比较经典,且爱火爱的深沉),速度较自己快,那么战斗时候一般要选择敏宠(前提是比对面的火快),敏宠可以在对面火出手前就将其击杀,避免对面火的先手,并且敏宠一般可群秒,可顺带攻击对方宠物。如果选择体宠,那么有可能将陷入自己被对面火击杀,被体宠拉起来,再被击杀,再拉起来,再被击杀……要知道血药总有用完的时候,总有拉不起来的时候。  例2:假如对面还是1体木,速度比自己慢,这种时候如果选择敏宠可能出现的情况就是第一回合打不死对面,却被对面给打死了,毕竟体木是有肉有输出的典型代表。这种时候选择体宠为的就是和对面鏖战,体宠保证己方不死,且由于自己速度比对面快,能够先手,打完之后即便是被对方打倒,但是因为体宠速度慢,可以在回合结束前把自己拉起来,保证在下一回合中仍然能够先手输出。  原谅我不太会举例子,但是相信我,拥有两只宠物绝对是很正确的选择,同时两只宠物还可以进行掠阵配合,当战斗中一只宠物倒下的时候至少还有别的宠物站出来,否则只能寄希望于宠物复活,但是这就要涉及到亲密度了,且复活又不能每次都发生,所以宠物选择方面我仍然建议至少要有一只敏宠一只体宠,当然我也不排斥有不同的见解哦~  5、强P与红名  上面说了那么多都是讲的战斗技巧、战斗策略,之所以会将强P放在最后来讲是有原因的。原因就在于目前《问道》手游没有强P,也没有红名,不过既然要讲“道北见”,那么强P与红名就不得不提了,所以放在最后这边来讲也算是比较合理。强P说白了就是杀人,与切磋不同,强P中被杀的那方会有死亡惩罚,而杀人的次数过多也会红名。我们把这两个分开来讲。  强P:很多人会把强P与现实中的杀人挂钩在一起,这之中必然有一定的联系,但是也会有所区别。现实中杀人会有各种各样的动机,也许是因为贪图别人的金钱、也许是为了杀人灭口,但是在《问道》里面杀人肯定就是为了爽,你TM敢骂劳资?杀你丫的!杀完之后那种征服对面,打败对面的荣誉感与成就感就会让自己得到精神上的欢愉。而细细思考,其实在强P中是得不到任何实质性好处的。肯定会有道友会说,强P就是为了爽的,管他有没有好处,这个我服,我也是这么想的。说完强P的主动方,我们就得说一下被动方了,被杀的人在被强P杀掉之后是会有死亡惩罚的,在游戏后期,死亡一次往往会付出很大的代价,在“道”上混的还是得时时备着个“天神护佑”才是。  红名:现实中杀人会有什么后果?被通缉或者被抓去坐牢呗。同理,《问道》里面也会有类似被通缉的机构——红名。在《问道》里面,杀了人就会变成红名(就是名字颜色会变成红色),同时也有可能会被抓去天牢,且红名之后就不能进入安全区域啦(如:天墉城、东海渔村等)。所以红名之后还是有蛮多限制的,除非强P某个人真的能给你带来极大地快感,否则还是别红名最好!
游戏多发布此文仅为传递信息,不代表游戏多认同其观点或证实其描述。
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