英雄联盟生命值最高百分比生命值的买不

LOL 符印 固定生命值和百分比生命值哪个好?_百度知道
LOL 符印 固定生命值和百分比生命值哪个好?
能杀到人。如果您玩输出的话。打野。如果你玩吸血鬼的话。手打。有优势了。现在有那新武器(吸血的。那么我建议您精华还是带工资?百分比的话,有装备,好像是精华,觉得还行。这样用途比较高,两个都行。血多也不是好事情,操作好。(RMB除外)。谢谢?撑血的话想来是打肉。符文页有限,辅助(用肉)都可以用到工资符文。其他撑防御。前期防御性价比比较高一些,名字长记不得,上单,裸奔无尽都能超神,中期有狂徒了也不差那么些血,最好还是加攻击的。)按血量百分比伤害的。您是玩什么位置的英雄。不过最好还是用法伤,分就给我吧楼主您好,最好选择多用途符文
对于那些不出肉的英雄来说,固定生命值或成长生命值更好,比如AD,大部分辅助,和大部分AP,他们基础生命值本来就低,而且装备也不怎么出血量的,所以百分比生命值对他们的性价比太低。 而绝大部分上单和打野的英雄,本身血量就高,等级成长加的血量也多,装备也大都有血量,他们出百分比的生命值就很划得来。 总的来说,得看你是玩的什么英雄和出装路线来...
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总的来说,他们出百分比的生命值就很划得来对于那些不出肉的英雄来说,装备也大都有血量,固定生命值或成长生命值更好,得看你是玩的什么英雄和出装路线来说。 而绝大部分上单和打野的英雄,所以百分比生命值对他们的性价比太低,而且装备也不怎么出血量的,他们基础生命值本来就低,等级成长加的血量也多,大部分辅助,比如AD,本身血量就高,和大部分AP
固定前期好,百分比是后期比较好。对线有压力就固定,无压力就百分比的
出了特定的英雄比较少带生命值吧?感觉护甲的不是会好点
脆皮固定的好,玩肉的英雄百分比的好!你懂的
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数据说明一切!高材生教你出LOL装备
发布时间:14-08-07 10:43
来源:52PK
作者:论坛玩家
责任编辑:52PK
  鉴于数字太多的话大家看着烦,就用最简单的语言向大家大家lol的防御机制。
  首先,英雄联盟的基本防御属性有3个,血量,护甲,魔抗。护甲和魔抗对应减少物理和魔法伤害,这里仅仅拿护甲和血量计算!
  基础篇(基础部分,学渣,懒人必看):
  这里忽略破甲,百分比伤害,和一些特殊技能!
  护甲的减伤公式:实际收到伤害为100/(100+x),可以看出来护甲越高,受到伤害越低。
  那么怎么出装才能让你更能抗呢?
  假设你是一个提莫
  这个时候你的血量:1000
  护甲:50
  你身上有2000块,你怎么出装呢?
  如果2000快都用来买血量
  那你可以买两个&2*块
  你的血量将变为1760
  那么如果你买护甲呢?
  你可以买2*+2*(实际上总价2040,我们忽略不计这40块),护甲一共增加110点,一共是160点护甲。
  我们来看看哪个更能抗:
  买大腰带一共可以抗&&&&&&2640点伤害
  买护甲一共可以抗&&&&&&2600点伤害
  我们可以看出来,在多给了护甲组40块钱的情况下,仍然是撑血量稍微强一点,另外在对面有魔法伤害以及真实伤害的情况下,纯护甲越发站不住,因此我们可以得出结论:
  前期血量比抗性重要!
  那么我们还有一种出装方式,那就是一共2020块,这么出装会怎么样呢?
  提莫可以抗&&&&&&2829!
  高于之前两种出装方式,因此我们又能得出结论:
  狂堆某一属性是不划算的,血量和抗性都要出!
  进阶篇(游戏后期以及不同英雄出装选择):
  游戏后期大家都有了一定的血量,我们看看应该如何选择出装,假如你是一只很普通没有防御技能的18级的裸装盲僧。
  你的血量:2000
  你的护甲:100
  那么这个时候我们考虑护甲增加的有效血量,由减伤公式x/(100+x),我们可以得到,每增加x点护甲,能抗的血量增加HP*(100+x)/100-HP=x%*HP。
  也就是说每点护甲相当于增加你1%的血量,我们看看这时候的装备选择:&
  是增加护甲最多的装备,一共2200块,提高100点护甲,也就说,每一块钱提高0.91点有效血量。(不考虑被动)
  是增加血量最多的装备,1共2830块,增加1000点血,实际增加的有效血量就是2000点血量,每一块钱提高0.706点有效血量。(不考虑被动)
  可以看出,在游戏后期血量,基础血量高了以后,血量装备已经不太管用了,但这种情况仅限于对方的伤害全都是物理伤害,如果是混合伤害,你需要花几乎双倍的价钱提升双抗才能维持同样的效果,这时血量装备仍然是最有效的,面对菜刀队,大胆的堆护甲吧!
  但是实际上我们都会出一些混合防御型装备,比如:
  提升500点生命,70点护甲,3000块,一共增加的有效血量就是2750,每一块钱提高0.92点血量,略胜于,但是我们之前说过,在对方有真实伤害和魔法伤害的情况下,血量更重要,所以兰顿之兆是一个很好的选择。
  从上面可以看出,如果你是一个主输出的英雄,被对方的ad刺客无限切入,为了保命出一件防御装备,那么绝对是你的最佳选择
  如果对方各种ap爆发ad爆发都很强,那么你还是出吧
  借着如果你想继续做一个坦克呢?面对菜刀队,在拥有了一个之后,如果想继续肉,那么接下来的装备应该是,有了这两件装备,你能承受的有效物理伤害达到了9250!
  但是大家常用的出装一般是这套出装能承受的有效物理伤害是9292.5,多花了450块,多承受42.5点伤害。
  如果是承受的有效物理伤害是9450,多花了630块,多承受200点伤害。
  如果是承受的有效物理伤害是9000,少花170块,但是没了蓝盾的减速减攻速等效果。
  随后如果你还要出物理抗性的话可以吧这几件出齐,根据自己减cd或者防秒的需要,还有可以选择。
  值得一提的是,这些装备的被动效果我都没有考虑在内,这些被动效果只能在具体情况下评判效果,比如对方是蛮王剑圣一类,那么将是很好的选择,如果你需要aoe清兵能力,那么将会满足你的需求。
  对于一些天生抗性比较高的英雄而言,比如日女和布隆那么最好先出一些血量装备。
  高阶篇(忽略破甲情况,护甲和血量装备出装的具体数值!)
  衡量lol中所有的血量和护甲装备,大概换算关系
  1000g=50护甲
  那么在金钱一定的情况下(假设为n),我们计算怎么出装才能更能抗!
  假设你还是一只瞎子,在中期的时候
  基础血量:1500
  护甲:70
  假设你用n-x块买护甲,x买血量。
  那么你的血量将是:x
  你的护甲将是:70+0.05*(n-x)
  x最佳值应该是(n-600)/2
  所以最佳护甲血量比例如下图
  纵坐标是血量,横坐标是护甲,大概每1000点血,需要132点护甲(仅仅是面对菜刀队的情况)
  这和大家平时的出装有些出入,因为在一般的比赛中不太会遇到纯菜刀队的情况。而且对面一般会出轻语之类的穿透装备。
  那么如果对方每个人都配备一个轻语呢?
  此时x=(733+n)/2
  可以看出,在对方有破甲的情况下,仅仅是撑护甲的血量起点提高了300点,但是比例仍然是每增加1000额外生命值:增加132护甲!
  这说明,即使对方有破甲的情况下,我们仍然需要在有一定的血量情况下撑护甲!
  如果在对方ap输出比较高的情况下,推荐的比例是1000额外生命值:增加70-80护甲
  如果对方ap输出乏力或者ad输出过高,那么大概是1000额外生命值:100护甲左右
  补充(大家关心的ap问题):
  在游戏中很多时候我们都会遇到对面有ap爆发, 但是这篇文章只讨论护甲情况,因为魔抗道具很多都拥有特殊效果,比如
  但是基础魔抗大多是50点左右,所以不太好计算比例,因此对于魔抗道具,应该根据需要,如果放秒杀,那么应该出,如果需要输出和保命,那么应该出。总之装备的出法不是一成不变的,需要依靠自己对当前局势的判断!
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作者:qqtn落夏
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数据说明一切 最合适地分配血量和抗性
数据说明一切 如何分配血量和抗性最合适
  坦克英雄在LOL是做为吸收伤害方便队友输出的存在,那在同时堆抗性和血量的时候,以什么比例堆可以让你更肉?更加能抗击打呢?今天跟各位分享如何用数据分析血量和抗性的分配比例。
  首先声明:一切数据都是建立在人物没有技能的前提下的。
  有这么几点必须要说一下,下面的内容都是建立在理解了这几点的基础上的:
  1.抗性减伤公式:抗性值/(100+抗性值)=抗性减伤百分比
  2.是生命还是抗性,堆叠效果都是逐渐递减的,比如当你有1000血的时候,出狂徒1000血可以增加你100%的抗打击能力,但是当你有4000血的时候,狂徒只增加25%。当你没有护甲的时候,荆棘之甲减少50%物理伤害,相当于增强你的抗物理打击能力100%,但是当你已经有200护甲的时候,荆棘之甲只能再减少24%伤害(也就是把200护甲时会受到的100点伤害变成76点),相当于增加你的抗物理打击能力31%。
  3.生命和防御属性会相互加强,例如你50护甲的时候出狂徒和150护甲的时候出狂徒,效果肯定是不一样的。
  4.文中说的抗打击能力,并非减少伤害的比例,而是你能承受伤害增加的比例。简单点说,抗打击能力增加100%,你就比之前肉了一倍。
  问题1:我是肉,我第一件要出纯防御装,请问出什么好?
  一般来说,上单的第一件纯防御装总是根据和你对线的人而定的,对抗ad,大家习惯出日炎,有人会选择兰顿反甲;对抗ap,大家习惯出振奋,还有人不管打谁直接狂徒。
  当你做出第一件大件的时候,可能已经有了1200左右的基础生命,60护甲和40魔法抗性。基于这个数据,下面逐一计算上述装备增加的抗打击能力。
  狂徒:.33%,狂徒属性简洁明了,提升了83.33%抗打击能力。
  反甲:增加100护甲,护甲带来的伤害减免从37.5%提升至61.5%,减伤差额24%,相当于增加38.4%的物理抗打击能力。冰霜之心95护甲拥有相当接近的效果。
  兰顿:由于大多数上单都不会依赖平a(虽然剑姬依赖平a,但是攻击速度加成太高了,这时减攻速的效果会变得非常差),减攻速的光环效果不予统计。兰顿增加500生命值,生命带来的抗打击能力500/%。兰顿增加70护甲,护甲带来的伤害减免效果从37.5%提升到56.5%,减伤差额19%,相当于增加0.19/0.625=30.4%的物理抗打击能力,得出结论,兰顿会提升(130.4%*141.67%)-100%=84.73%的物理抗打击能力。
  振奋盔甲:500生命和55魔法抗性,其中500生命和兰顿一样,增加抗打击能力41.67%。55魔法抗性使魔抗带来的伤害减免效果从28.57%提升至51.21%,减伤差额22.64%,相当于增加0.3=31.7%法术抗打击能力。两者综合提升法术抗打击能力(131.7%*141.67%)-100%=86.58%。
  日炎:日炎和振奋的防御属性非常接近,450生命和45护甲。450生命带来450/%抗打击能力,45护甲使护甲减伤从37.5%增加值51.22%,减伤差额13.72%,增加0.=21.95%的物理抗打击能力,综合提升物理抗打击能力(121.95%*137.5%)-100%=67.68%。
  上述只是计算了各个防御装备的防御效果,并不能作为出装的全部依据。因为振奋还有减cd加治疗,日炎还有伤害,兰顿还有减速blabla,装备价格还存在差异,每个装备的作用不一样不能单从防御效果考虑。但是即使这样,我们也很容易看出,同时增加抗性和生命的物品,效果要强于单一属性的物品。
  问题2:我应该以什么比例堆抗性和生命?
  要解决这个问题,我们应估算出抗性和生命的价格,但是这并不容易,所以这个问题我就不回答了,才怪。
  因为大件装备往往有一些其它效果,所以我们本来想以小件装备的属性和价格计算,但是我发现很多大件装备的属性全都不符合它的价格。所以还是用大件装备算吧。
  选择三件接近于纯防御的装备:狂徒价格2830,接近2800,这样的话每点生命价值约2.8元;兰顿之兆价格3000,护甲70,每点护甲大约22元。。。实际上用上述方法计算出的反甲日炎的价格也已经非常接近实际价格了,所以误差在可以接受的范围。同理,振奋和女妖价格都为2750,其中500生命价值1400,也就是说抗性价值1350,55点魔法抗性,每点魔法抗性价格在24.5元左右,因为非常接近护甲的22元,所以计算的时候也视为22而不是24.5。
  一个满级的坦克英雄,大约拥有2000基础生命,100基础护甲,50魔法抗性。这些基础数据会有差别但是误差不大,下列数据仍然可以当做参考。
  首先,设a为你装备增加的护甲,那么堆叠护甲得到物理抗打击能力函数A=[(a+100)/(a+200)]/[1-(a+100)/(a+200)]
  接着,设b为你装备增加的魔法抗性,那么堆叠魔抗得到的法术抗打击能力B=[(b+50)/(b+150)]/[1-(b+50)/(b+150)]
  然后,设装备增加的生命为m,则堆叠生命获得的抗打击能力函数M=m/2000
  (注意函数式中的自变量都是你装备增加的属性,而非你的总属性)
  那么,单纯购买护甲/魔抗所带来的抗打击能力提升如下图所示(因为作图工具的限制,所以图像里的自变量都是x函数都是y),黄色是护甲,蓝色是魔法抗性。
  (从图中看,抗性的收益似乎是没有递减的,但是上文又说抗性收益会递减,这是为什么呢?这是由于图中所计算的收益,在图上各个点都是无装备抗性的点做对比基础的。。。。。例如,如果你拥有1000血而没有护甲,增加100点护甲减伤50%,等效于有效生命增加1000变为2000,使你的抗打击能力增加了100%,但是再增加100护甲的话,总共减伤67%,200点护甲是等效于你的有效生命增加了2000变为3000,但是新增的100护甲让你的有效生命从2000变成3000,但其实却只增加了0.5倍。)
  上图说明,每100点护甲可以使你的抗打击能力增加100%,每100点抗性的价格为2200元,而2200元可以购买大约800点生命,在上文假设的基础属性前提下,800生命可以使你的抗打击能力增加40%。
  我们继续了解如何分配抗性和生命。以护甲距离,由于抗物理打击能力=A*M,而同样作用的抗性和生命,他们的价格比为2:5,所以在经济和物品栏有上限的前提下,可以得出A:M最佳比例为5:2,即为每增加100护甲,应同时增加800生命。(注意,这里说的是用装备获得的护甲和生命,基础护甲和生命不算在内。)
  然而实际上,这么出装的效率并不是最高的,因为对手阵容往往同时又ap和ad两种类型的伤害,这时抗性作用就会变小。例如对方ad伤害:ap伤害=7:3,那么你的抗打击能力=0.7AM+0.3BM,仍然是由于价格的关系,AM:BM的最佳比例为3:7。也就是装备护甲:装备魔抗=3:7,而A:B:M则应该为0.6:1.4:5,在你就应当在增加800生命的同时,增加70护甲和30魔法抗性。
  当然,lol买装备毕竟不是网游加点,不可能有非常精确地比例,而且装备除了上述三种属性之外也各有各的其它作用,所以请不要将这些数据作为你出装备的唯一准则。
  【结论】从装备每获得1000生命时,同时获得125抗性性价比最高,根据对方侧重的伤害种类,应当合理分配125点抗性。
  (注:本文为LOL吧玩家原创,如原发地为媒体,请联系我们更改文章来源,对您造成的不便叶子猪LOL表示歉意)
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新人欢迎积分1 阅读权限20积分29精华0UID帖子金钱83 威望0
Lv.2, 积分 29, 距离下一级还需 21 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
想给吸血鬼买黄的百分比生命值符文,但是不知道这个 增加的百分比生命值 是不是计算了装备和天赋(还有吸血鬼的被动)的加成。&&
如果计算了的话,完全比护甲和固定或成长的生命值符文要值吧,加上这次英雄成长的加强,更应该是更强了。
论坛的数据帝能给个答案么,如果可以,希望能截图解释下。
如能解惑,小弟不胜感激!~~
新人欢迎积分1 阅读权限105积分123493精华0UID帖子金钱199560 威望13
Lv.12, 积分 123493, 距离下一级还需 11507 积分
UID帖子威望13 多玩草2556 草
这个我也不太清楚
建议你去高手版块和人交流看看
【新提醒】强者世界-英雄联盟LOL论坛-多玩游戏论坛-第一游戏论坛 -
新人欢迎积分1 阅读权限20积分29精华0UID帖子金钱83 威望0
Lv.2, 积分 29, 距离下一级还需 21 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
丶Gritty 发表于
这个我也不太清楚
建议你去高手版块和人交流看看
【新提醒】强者世界-英雄联盟LOL论坛-多玩游戏论坛-第一游 ...
战斗力不够怎么破?
新人欢迎积分1 阅读权限105积分123493精华0UID帖子金钱199560 威望13
Lv.12, 积分 123493, 距离下一级还需 11507 积分
UID帖子威望13 多玩草2556 草
边缘丶pazzle 发表于
战斗力不够怎么破?
我是失误!!!
我也不太了解
 扫码咨询。
新人欢迎积分1 阅读权限130积分261808精华0UID帖子金钱37175 威望34
* 、草本植物瘦身,  * 、中药减肥胶囊。
UID帖子威望34 多玩草2055 草
你可以到这里看看,
技能说明是按生命值计算AP加成,
具体也不是很清楚,
成长生命的话,还是要看阵容的吧,
毕竟抗性也是不容忽视的.
新人欢迎积分2 阅读权限1积分262489精华0UID帖子金钱197760 威望31
头像被屏蔽
             Endlessly?       
UID帖子威望31 多玩草20490 草
你可以到这里看看,里面有很多不同的英雄怎么搭配。
服务器:班德尔城
游戏ID:辛小妞
她还没有牵手的人
新人欢迎积分2 阅读权限0积分117553精华0UID帖子金钱16738 威望28
头像被屏蔽
以后要开心!
UID帖子威望28 多玩草3513 草
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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新人欢迎积分1 阅读权限0积分68961精华0UID帖子金钱354626 威望16
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UID帖子威望16 多玩草2802 草
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新人欢迎积分1 阅读权限70积分5245精华0UID帖子金钱25328 威望0
Lv.7, 积分 5245, 距离下一级还需 4755 积分
UID帖子威望0 多玩草214 草
我也不是太懂
你这一去看一下这个
写的蛮清楚的
越是在乎的东西 别人碰一下都觉得是抢
新人欢迎积分0 阅读权限100积分66117精华0UID帖子金钱22614 威望16
Lv.11, 积分 66117, 距离下一级还需 23883 积分
UID帖子威望16 多玩草5320 草
楼主可以去英雄攻略,粉丝交流的板块找到吸血鬼的板块和他们交流心得呢。
服务器:征服之海
游戏ID:温柔小牙妹丶
她还没有牵手的人
新人欢迎积分1 阅读权限150积分59466精华0UID帖子金钱158471 威望46
不知道存在的意义  
UID帖子威望46 多玩草33603 草
计算了的&&不过比较适用于血坦并且带有额外生命值或双抗加成技能的英雄可以考虑这个东西,最好同时配合21点防御天赋,带这组符文需要巨额的生命值才可以达到最大效果 猪妹 炼金 萌多 扎克 狗熊 龙女等
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