暗黑3第一次玩re从零开始异世界生活升级和基友 请问武僧和野蛮人哪个职业比较好玩有意思呢

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暗黑3国服哪个职业厉害 暗黑3国服什么职业好玩
11:04:37 来源:游民星空[整理] 作者:回到过去 编辑:回到过去 
  暗黑3国服哪个职业厉害?什么职业好玩呢?国服暗黑3马上就要与我们见面了,同学们都选择好自己心仪的职业了吗?哪个职业厉害?哪个职业强势呢?今天小编就带领大家一起来了解一下吧!
野蛮人简介
  野蛮人是从来不惧怕近身战的野蛮的流浪者。强大的撼地践踏、跳跃攻击和双持横斩让他们的敌人还没挪步就被斩杀成碎块,或让试图临阵脱逃者被顺势砍翻在地。
  使用近战武器进行野蛮的战斗。
  可以使用双手武器,双持两把单手武器,或同时装备单手武器和盾牌。
  在受到或造成伤害时积累怒气,并用它来施展毁灭性的攻击
野蛮人厉害吗
  近战绞肉机,具有强大的碾压能力,但是不足的就是炼狱级别后太过于依赖装备,可以说野蛮人并不是操作好就能单刷强的,完全是靠装备堆起来的。
猎魔人简介
  猎魔人是无情的复仇者,任何被盯上的目标都会瞬间被她们从远处狙杀。她们会远离危险,并依靠手里的弓弩、致命的陷阱和弹幕将这个世界一切可憎的生物消灭殆尽。
  使用远程武器来射杀敌人,比如榴弹、弓箭和十字弩。
  拥有高机动性和躲避危险的能力,谨慎地将敌人诱入陷阱。
  依赖可迅速再生的复仇怒火:憎恨,和缓慢蓄积的狩猎资源:戒律。
猎魔人厉害吗
  和法师一样,具有强大的风筝能力和爆发力,唯一不足的就是要依靠玩家风骚的跑位能力。
  武僧是通过纯粹意志力量掌控神授之力的神圣武士。拳法、守护真言以及神圣攻击都是他们所掌握的高超技巧。
  凭借闪电般的拳法和独特的近战武器比如拳套和武杖来击倒敌人。
  召唤神圣之力来进行保护、防御、治疗、和放逐敌人。
  凝聚精气,这种内在的力量支持着武僧战斗中的机动性和躲闪。
武僧厉害吗
  过于暴力的抗击打能力,伤害虽然不高,但是以来自己技能的回血能力和减伤能力,武僧可以完全站桩打怪,但是腿短却暴露了唯一的不足。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
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没有任何记录求简单介绍下暗黑3的现状和职业_百度知道
求简单介绍下暗黑3的现状和职业
总有最优秀的DPS天赋。武僧可以选择高攻速的近战,没啥变化(当然不懂现在有没改得多样点),现在哪个在多样性上比较优秀,其实我具体指的是天赋选择的多样性,当时玩的是武僧,要我说(就天赋选择多样性而言)武僧就很好复制粘贴官网的介绍就不用了我是美服开服时玩的,法爷就很差,也可以选择每秒回精神的半远程风筝。所以请简单介绍一些从到现在为止比较重大的改动吧还有顺便问一下哪个职业比较好玩吧,总之当年打炼狱我就是用一个天赋的,也可以堆闪避辅助T,一个地方,甚至可以穿GM+MF的肉装把能量用在易伤光环上混装备。法爷(当年来说)就比较无趣,一个装备等级。当时我满级的也就武僧和法爷,现在就不打算玩了。那么除开武僧的四个职业中,炼狱打到3面(炼狱模式第一次削弱前武僧也挺不容易的- -)就AFK了,可以堆敏捷护甲T。当年武僧玩得太多了。现在稍微回归下
提问者采纳
很平衡,到现在也在玩,一身不是很贵的装备就能轻松上最高难度5,推荐蛮子,最好玩的职业是DH,性价比高,但是DH需要很高端的装备。你要是想自己玩的话,狠的职业就是蛮子跟巫医.15开服我就玩
提问者评价
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其他3条回答
蛮子&gt,装备倒是便宜(中端来说.双拳法两BUFF定罪光明钟一个致盲可是能秒7PP以下精英的,毕竟装备跟DH一个级别)其实要说狠.,能打能扛能爆发能跑酷,现在最狠的是和尚.;51综合来说蛮子最强;DH生存--&gt.,蛮子则相反.DPS--&蛮子&gt,效率也高.;51&gt..;和尚&DH&gt.和尚一辈子都在头疼武器;和尚&gt..费用上DH入门最高,但中后其实最便宜.现在的情况是这样
现在已经玩得人很少了,目前主流建议你再练个蛮子吧,野蛮人满级以后ah里边随便扫扫就能上10w的dps,无限跑酷先祖,刷图速度一流。还是值得一玩的
快出新职业了,半年左右吧。巫医挺欢乐的(个人感觉)
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暗黑3哪个职业厉害?暗黑3选什么职业最猛?
17:12 来源:本站原创 作者:西部小黑
[浏览:10953次]
这个看个人喜好,狂战还是近距离超狠,恶魔猎人远程弓箭为主,女巫远程魔法高输出,男巫全是招个魂啦,来个恐吓什么的,武僧应该也是近距离的
  这要根据你的喜好来选了,暗黑3里面每个职业都有不同的特点。
  野蛮人是近战物理角色,擅长近.战专精,使用怒.气作为资源系统。
  巫医是远程角色,可以召唤宠物,擅长减益魔法、诅.咒、妖术,使用魔.法作为资源系统。
  法师是远程法.术角色,擅长元素法.术、自我保护性的法.术,使用奥.术能量作为资源系统。
  武僧是近.战角色,拥有强大的精神力,追求心灵的宁静,用拳和爪战.斗的神圣战士。使用精神力作为资源系统。
  魔人是远程物理角色,擅长使用远程,使用戒律和仇.恨双资源系统;
  迅游效果不错,延迟低,稳定,支持台服国服,收费便宜很给力
  暗黑3里有5个职业:
  野蛮人:擅长近战搏斗,战斗大师。使用怒气作为资源系统;
  巫医:擅长诅咒,毒与火焰,同时可以召唤僵尸仆从。使用魔法作为资源系统;
  法师:精于风暴,奥术和时光禁术,优秀的远程施法者。使用奥术能量作为资源系统;
  武僧:追求心灵的宁静,用拳和爪战斗的神圣战士。使用精神力作为资源系统;
  恶魔猎手:恶魔的追猎者,一心复仇,拥有艺术般的猎杀技巧。使用戒律和仇恨双资源系统;
  以暴雪一贯的追求平衡的风格,必然没有最强的职业……各有特色,暴雪游戏的特点就是平衡,另外就是一代补丁一代神~!
  前两个难度的时候法师很牛,刷怪厉害,最后一个难度由于怪的抗性增强,法师就无力了。
  武僧厉害~后期猥琐大师~群攻多输出高 半T 吧~
  都差不多,目前操作最简单,技能最有趣的是巫医,各有所长吧.个人推荐武僧。
  我玩了测试版感觉现在巫医和武僧比较厉害
  巫医有AOE,还有一群宝宝顶,特别强力
  武僧作为坦克来说非常强力,而且打击感比较强,单挑BOSS毫无压力
  其他职业:
  法师的话,我玩一会,感觉一般般,可能是因为BETA测试版能够学到的技能有限的关系吧
  野蛮人的话,我感觉从BETA体验上来说,野蛮人不如武僧,不管是攻击力还是防御力
  猎魔人的话,我比较喜欢,几个职业之中我玩的最多的就是猎魔人了。在BETA中,猎魔人的攻击力挺高的,攻速非常快(用双弩或者急速射击),但是数字跳的不是特别高就是了
  我以后打算玩个猎魔人(并不是因为他最厉害,只不过是个人喜好而已=w=)
  如果你找不到基友一起玩的话,你就练巫医或者武僧吧,感觉用他们来单通比其他职业要轻松一些
  如果找得到基友一起玩的话。。。那么其实随便练什么都无所谓了,你挑一个自己喜欢的职业玩吧
  暴雪是平衡大师,就目前资料看,开荒期5个职业差不多。
  不过就操作难度来看,猎魔人和武僧最高,法师、野蛮人中庸、巫医最低。
  当然,这是对于新手,暗黑3的职业技能搭配是天文数字,
  可以有很多种玩法。
  所以,结论就是,玩你喜欢的就好了。
  另外,有一句话您可能知道“一代补丁一代神”........
  武僧前期很爽,能抗能打能加,aoe也强。但是后期是法师厉害
  暴雪是平衡大师,就目前资料看,开荒期5个职业差不多。
  不过就操作难度来看,猎魔人和武僧最高,法师、野蛮人中庸、巫医最低。
  当然,这是对于新手,暗黑3的职业技能搭配是天文数字,
  可以有很多种玩法。
  所以,结论就是,玩你喜欢的就好了。
  野蛮人,炼狱前比较碾压,炼狱很吃装备,没有装备寸步难行,不过没有很强的操作,还是不建议玩野蛮人。。不过话说过来,野蛮人特别时候新手玩炼狱前的3个难度,炼狱后就很难操作了
  再有就是法师,我就不想说了,都说是暴雪亲儿子,各种保命技能,强力输出技能。。招的蛇可以稳定输出,还有很多大招暴力秒杀,血瓶+护盾+镜像可以完美无cd保命,你可以看下优酷的一下视频,法师单挑boss还是很稳的,围着血池绕大菠萝,基本上就是你的屏幕上看不到大菠萝,但他还是一直在掉血。。。。
  再说说巫医,巫医后期的确BB扛不起,但这不是关键,巫医后期靠BB爆发,比如爆炸狗,炼狱的那些怪没有人敢硬抗生吃,都是绕圈等一轮CD,所以巫医在后期反而非常强大,他的法术技能,就是那些耗魔的,还是非常强力的!!!
  我只分析这3个我玩过的,都玩到炼狱了,炼狱前都是很好过的
  刚接触暗黑3呢,个人感觉狩魔猎手比较适合,首先他是远程职业,操作起来没有其他职业那么的繁琐,技能搭配可随个人爱好,再带上一个点了两加血技能的圣堂骑士,前面的通关还是比较简单的~建议楼主先试试。
  这个看个人喜好,狂战还是近距离超狠,恶魔猎人远程弓箭为主,女巫远程魔法高输出,男巫全是招个魂啦,来个恐吓什么的,武僧应该也是近距离的吧,具体你可以找相关人物放招视频,官网有,新浪也有,看完后自己就有数了
【评论】暗黑3哪个职业厉害?暗黑3选什么职业最猛?
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 国服2.3版本已经正式上线了,不过第四赛季需要等到28号也就是明天的下午。
  新版本上线势必会有很多问题产生,开发组成员高级制作人Rob Foote和高级技术设计师Wyatt Cheng远程接受了中国媒体的采访。下面让我们来看看他们都说些什么。
  Q:这是国服首个赛季,之前外服赛季奖励(比如锦旗和头像框),国服玩家都能获得吗?如果可以,会以哪种形式获得?
  A:奖励分为两部分,比如头像框,国服可以通过白金币购买(包括以前赛季奖励的头像框,未来都可能出现在商城)。
  幻化方面,目前国服还是和外服一样,只能获得肩膀和头部,但我们会做一个循环,比如S4可以获得S1幻化,S5可以获得S2幻化,这样玩家能逐渐获得之前全部装备的幻化(小编吐槽:一赛季两件,凑齐要好久……)。
  Q:白金币购买的东西能带到赛季中吗?
  A:白金币购买的所有东西都是可以在赛季中使用。
  Q:赛季成就会奖励白金币吗?
  A:不会有,赛季奖励是全球同步。
  Q:外服玩家认为,国服BUFF(经验、血岩奖励)会为冲天梯带来一些额外优势,这种说法你们怎么看?
  A:我认为就还好(it’s ok),在国服这都是公平的,在世界各地区来说影响不大,可以接受。
  Q:2.3国服商城会有哪些新东西?
  A:之前数据挖掘里看到的东西(比如熊猫宠物),这些都还只是在测试,并不能代表什么。关于这方面内容,我们还没有太多消息可以宣布。有些东西是会在2.3上,但我们还不能宣布,不过确实会有一些中国独有的东西,比如虎皮犬(已上线),未来还会有更多国服独有的。
2.3版本答疑:卡奈魔盒未来或有更多秘境 暂不修改组队系统
  Q:2.3版本上线后,很多装备、材料的获取便更简单了(比如钥匙能直接转化炼狱装置,锻造材料也可以相互转化),改为这样设置的原因是?
  A:之前像地狱火护符太麻烦了,这次修改能让玩家单刷更轻松一点。之前制作材料来源太多,玩家太多黄装消耗不了,我们希望能更好平衡玩家蓝装和黄装的获取。
  Q:《暗黑3》是一款以刷刷刷为乐趣的游戏,通过上述的方式加快玩家装备获取速度,会不会导致他们很快就没有装备追求,AFK了?
  A:我们认为这个问题不用太担心,因为游戏中还有很多东西可玩,要追求好装备的玩家,他们还有远古值得追求。此外赛季还有很多东西值得你去做,以及幻化什么的。就算玩家AFK了,他们之前也还是有一段很愉快的游戏经历。很少有游戏能像D3这样,你可以随意玩,随时退。
  Q:组队时经常会碰上浑水摸鱼的玩家,2.3在这方面是否会有一些改变?(比如加入装等限制)
  A:现在新增了4个折磨难度,里面能获得的物品非常强大,我们认为现在加入装
  Q:2.3版本中,卡奈魔盒是重头戏,开发组对这个魔盒的定位是?这个魔盒会怎样改变游戏玩法(如对玩家配装或造成什么影响)?
  A:魔盒能让玩家开发出更多玩法,这是非常让人兴奋的。而且能提取威能让玩法也更加丰富。
  Q:现在魔盒就只有两个秘境(奶牛关和哥布林),有没考虑加入更多?
  A:魔盒有很多东西可以做,但未来的东西还是没有太多可以透露的。
  Q:从PTR上看,近战(野蛮人、武僧)比较强,远程稍微弱势一些,未来是否有一些职业平衡的计划?
  A:每个职业都有自己强势的Build,你可能用某个Build会打的比其它职业低一些,这个我们认为是可以接受的。我们应该关注于让玩家有更多选择上,比如野蛮人的不朽之王套,就有很多可以选择的东西。
  Q:2.3的PTR削弱了控制,导致排行榜上武僧和野蛮人特别多(巫医哭晕在厕所),这是否会造成未来都是这两个职业霸榜?
  A:目前我们不想对PTR表现评价太多,我们认为玩家应该用自己的角色好好享受游戏,因为版本是在不断变化的,有时猎魔人强,有时和尚很强,这都是要时间去验证的。
  Q:猎魔人娜套可以加强除箭塔外的全部技能,这样设计的原因是?
  A:是的,就是这样设计的。因为哨塔强化是属于掠夺者套的,我们想让不同套装有不同效果。
  Q:小八卦,你们打算首发什么英雄?推荐玩家2.3玩什么?
  ROB:巫医,因为之前没玩过,我非常推荐大家来玩卡奈魔盒,我攒了一堆的传奇已经饥渴难耐了。
  Wyatt:圣教军,很多玩家其实应该和我一样不在乎能不能上榜,我想试试新套装,因为它和D2有渊源。我希望大家来玩赛季,那里有一个冰霜犬宠物非常容易获得。
2.3补丁折磨难度未公布奖励调整一览
2.3更新后,暴雪在游戏指南里对一些游戏细节进行了调整。众所周知,折磨难度越高,怪物血量,伤害也就越高,但同时提高的也有金币和装备掉落,还有经验值。下面让我们来看看蓝贴里的官方折磨难度说明:
各难度怪物血量伤害及金币经验值加成
普通: 100% 血量, 100% 伤害, 0% 额外金币, 0% 额外经验值 o
困难: 200%
血量, 130% 伤害, 75% 额外金币, 75% 额外经验值 o
专家: 320% 血量, 189% 伤害, 100%
额外金币, 100% 额外经验值 o
大师: 512% 血量, 273% 伤害, 200% 额外金币, 200%
额外经验值 o
折磨 I: 819% 血量, 396% 伤害, 300% 额外金币, 300% 额外经验值
折磨 II: 1311% 血量, 575% 伤害, 400% 额外金币, 400% 额外经验值 o
III: 2097% 血量, 833% 伤害, 550% 额外金币, 550% 额外经验值 o
折磨 IV: 3355%
血量, 1208% 伤害, 800% 额外金币, 800% 额外经验值 o
折磨 V: 5369% 血量, 1752%
伤害, 1150% 额外金币, 1150% 额外经验值 o
折磨 VI: 8590% 血量, 2540% 伤害,
1600% 额外金币, 1600% 额外经验值 o
折磨 VII: 18985% 血量, 3604% 伤害, 1700%
额外金币, 1900% 额外经验值 o
折磨 VIII: 41625% 血量, 5097% 伤害, 1800% 额外金币,
2300% 额外经验值 o
折磨 IX: 91260% 血量, 7208% 伤害, 1900% 额外金币, 2750%
额外经验值 o
折磨 X: 200082% 血量, 10194% 伤害, 2000% 额外金币, 3300% 额外经验值
可以看到T7-T10的难度提升量比T1-T6要高得多。此外, T1 = GR10, T2 = GR13, T3 = GR16,
GR19, T5 = GR22,
GR25,每级提高约3级宏伟秘境难度,然而T7则为GR30,T8=GR35,T9=GR40,T10=GR45,每级上升5层。T10的怪物难度比
T6而言,血量提升至25倍,而伤害提升至4倍,不过金币仅提高到了2倍,经验则是3倍。
折磨难度未说明改动
上面是公布的数据,但是我们从7月测试服开始时,就一直在研究折磨难度下没有真正归纳说明的调整。比如T7-T10的死亡气息掉落情况,赫拉蒂姆宝箱掉落的制造材料情况,以及宏伟秘境石,包括炼狱装置,恶魔器官掉落。
下面则是通过测试服的实际数据归纳出的一些变动,理论上这些数值从测试服最初就没有多少变动,但是实测结果当然和实际游戏里的参数会有一定出入。
折磨6:精英有75%几率掉落1个死亡气息,秘境守护者有90%几率掉落1个秘境石,每个赫拉蒂姆宝箱可以掉落3个制造材料,每个魔钥守护者有50%几率掉落1个炼狱装置,混乱首领有100%几率掉落1个器官。
折磨7:精英有90%几率掉落1个死亡气息,秘境守护者有100%几率掉落1个秘境石,每个赫拉蒂姆宝箱可以掉落4个制造材料,每个魔钥守护者有75%几率掉落1个炼狱装置,混乱首领有50%几率掉落2个器官。
折磨8:精英有100%几率掉落1个死亡气息,10%几率掉落2个死亡气息,秘境守护者有100%几率掉落1个秘境石,15%几率掉落2个秘境石,每个赫拉蒂姆宝箱可以掉落4个制造材料,每个魔钥守护者有70%几率掉落1个炼狱装置,混乱首领有90%几率掉落2个器官。
折磨9:精英有20%几率掉落2个死亡气息,秘境守护者有25%几率掉落2个秘境石,每个赫拉蒂姆宝箱可以掉落4个制造材料,20%几率出第2个传奇装备,每个魔钥守护者有90%几率掉落1个炼狱装置,30%几率掉2个炼狱装置,混乱首领有50%几率掉落3个器官。
折磨10:精英有33%几率掉落2个死亡气息,秘境守护者有50%几率掉落2个秘境石,每个赫拉蒂姆宝箱可以掉落4个制造材料,50%几率出第2个传奇装备,每个魔钥守护者有100%几率掉落1个炼狱装置,33%几率掉落2个炼狱装置,混乱首领有75%几率掉落3个器官。
基本上,T7以上,所有的掉落都会提高,T8以上各种材料翻倍,并能掉落T1-T6基本出不了的东西。
T7以上时,特别是到T10难度后,要注意炼狱装置的事件,因为魔钥守护者和混乱首领会掉1个以上的材料。T8的死亡气息也非常好刷。我知道大家现在这些材料已经成千上万了,不过这些材料永远不嫌多不是暗黑3开发组专访:职业间些许不平衡是可以接受的该投稿暂无简介来源:多玩 作者:影子来源:多玩 作者:影子[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载功能反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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