部落冲突谁能give me a号?最好7本以上的。本人之前玩过备孕一年多没怀上,之前由于是安卓当时不能注册后

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部落冲突皇室战争安卓版如何转区_安卓版游戏问题解答一览
部落冲突皇室战争安卓版如何转区_安卓版游戏问题解答一览
部落冲突皇室战争安卓版如何转区?估计很多玩国服的玩家都在问安卓版具体如何转区,不过游戏的安卓版还是有不少玩家有疑问的,下面为大家带来了部落冲突皇室战争安卓版游戏问题解答一览!
一、在谷歌上玩的是否能转回国服?
虽然之前COC安卓版上线的时候可以转移数据,但这次皇室战争很抱歉的告诉您,不能转,之前在谷歌玩的只能继续在谷歌平台了。
二、如果玩IOS的想转国服安卓可以吗?
1)、平台(iOS版与安卓版之间)的进度转移,只能进行一次,因为那个转移码只能使用一次,转过去就回不来了。
2)、《皇室战争》iOS版将在3月全球发布(包括中国区),而安卓国服版将在4月份推出,昆仑官方已经声明,谷歌版用户的进度将不能转回国服版。
3)、如果现在将iOS版的进度转到谷歌安卓版,那么全球发布之后,既不能转回到iOS版,也不能转到国服版,这点是需要玩家注意的。
三、金币不够好慌张,前期金币和钻石该怎么用?
1)、卡牌分为:普通(白),稀有(橙),史诗(紫),传说(青,连卡牌边框都变了的酷炫卡)。我们常说的3/6/8之类的,指的就是紫/橙/白的卡牌等级。
2)、前期钻石较珍贵,只钻石买金币!前期钻石较珍贵,只钻石买金币!前期钻石较珍贵,只钻石买金币!
鉴于前期卡池较浅,并且CR有着伪随机机制,你数量越少的牌越容易从宝箱里开出。建议想速开箱子或者买箱子的,请忍到6阶7阶竞技场(A6,A7),卡池丰富了再做打算。那么钻石还是来换金币吧,这也是这款游戏里性价比最高的钻石消耗方法了(就是时效要慢一些)。
3)、目前CR,金币绝对不会过剩,可以用金币在每日商店购买白,橙,紫卡牌;卡牌升级也需要消耗金币,花费只需5,20,50金币的卡牌随意升级。之后,你就需要斟酌,根据你使用卡牌以及主流卡组用到卡牌的情况,有优先级的升级卡牌了。因为后期卡牌升级金币消耗相当高,白卡6-7需要需要2000金币哦!当然这都是后话了。
四、箱子一下又满了,我能做什么?
1)、下图为游戏里所有的宝箱,从左往右依次为:免费(木质)、皇冠、白银、黄金、神奇、超大、超级神奇宝箱。
新手教学可开15秒/个的木质,之后变为4时/个的免费。要记住,免费宝箱可以叠加2个,(第一个免费4小时倒计时完会继续进行第二个宝箱的四小时倒计时,如果你在第二个宝箱倒计时结束,也就是八小时内没有开过免费宝箱,那么停止计时,从你下次打开免费宝箱开始重新计时。)
皇冠宝箱,也叫每日宝箱,每日拿下十塔可开启,无论输赢平,只要攻掉塔就计数。每日宝箱也可叠加2个。(第一天的每日在第一天没打完,到第二天打完了,还可以接着打第二天的每日。)
其余的箱子都可以在游戏对战中,通过获得比赛胜利随机获得宝箱。
Ps:你只有4个宝箱位,打满之后,进行对战获得胜利是不会获得更多的宝箱的&
免费和皇冠宝箱可获得卡牌是根据你目前所在竞技场阶位而定的,A3可以获得A0-A3所有卡牌;A6可以获得A0-A6所有卡牌,以此类推。
Ps:以上所有的箱子都是可以获得紫卡和传说卡牌的。当然传说卡牌你需要达到相应的阶位冰法在A5,公主在A7。
2)、箱子满了,你可以无视宝箱继续冲杯&&也可以选择掉杯回低段位,缩减卡池,获得你需要的低段位的卡牌;可以去部落里打友谊赛和朋友切磋;也可以去训练场找电脑,熟练,试调你的牌组;还可以观看巅峰对决,学习进攻、防守、摆位等等的经验。
五、新上手如何快速提升等级?
目前有且仅有三种获取经验,提升等级的方式:
a.升级卡牌,卡牌等级越高,获得经验越多;
b.在部落捐献卡牌可获得经验和金币,目前只可捐献白和橙卡;
c.完成成就,获得相应的经验和钻石。
六、新手需知的八个基本战术概念
1.记清楚每一种兵的移动速度。
首先我们来讲移动速度。由于每一个兵的移动速度存在差异,所以若放错一个位置,原本打算用来输出的单位由于速度快先受到攻击,就等于让自己的兵效率降低,换句话说,就亏了费用。一个死人是没法输出的,所以要发挥最大的攻击力,就得搞清楚每一种兵的移动速度跟目标。
举例来说,你有巨人跟火枪。而当你在自家塔前面下了巨人,如果你还马上紧跟巨人在后面放火枪,基本上火枪手都会超过巨人。然后就在桥前被围殴至死,白白牺牲,几乎没制造任何价值,浪费4点圣水,同时巨人的价值也未最大化,某种意义上说亏了更多。
所以当你了解了巨人跟火枪的移动速度后,你就会把火枪放在城后附近,当巨人走到桥时,火枪也还在他的后面,以确保最大输出。
2.尝试记住每一个单位的攻击方式和定位
攻击方式指的就是每一种兵和防守建筑的攻击目标差异,单体、片伤、对地、对空、单位、建筑等这些,不了解的话可以点进卡牌信息确认,写得很清楚。定位则脱胎于刚刚提到的卡牌信息,简单来说就是这个单位适合怎样的作战方式。比如火枪单体攻击、射程远、攻击力高、血偏少,就适合配合T(不一定非要是血牛,只要能拉住人就行)来进行远程持续输出,此外她还能对空,所以可以对抗手比较短的空军(比如幼龙),不过还是要注意用T拉住,因为火枪自己太脆了。
如果在出战前没搞清楚每一种牌的攻击方式和定位,那你会输也是理所当然的。像王子是单体、攻击高、对地、血量中等偏上,那么凶猛的单体对抗或带线推塔通常是不错的策略,可如果你看到了前方有一卡车小兵却还下这张,那就是一个自杀的行为,因为王子再高的攻击力一次也只能攻击一个单位,被群殴还是受不了。反过来想的话,你也能知道什么牌克制什么牌。
3.重要的对空能力。
每一种牌的攻击范围都不一样,对空对地能力也不同。特别在前中期,大家都不太有对空的观念,所以不少人一遇到气球兵、幼龙这些空中牌就是等死。
例如当你看到对方下了亡灵大军,然后你却马上下了炸弹塔想试图防守,抱歉,因为它无法对空,所以只会白白被拆掉,什么价值也没赚到。一套优秀的牌组应该要有至少两种以上具有对空能力的卡,赶快检查一下自己的牌组到底是不是缺乏了对空能力才导致一直失败。
4.下兵时有时得小心,有时得大胆。
游戏一开局就下兵通常不是好事,也不要一有水就出兵。最好是先存水,存到快满时再伺机行事。因为如果你总是一有水就出兵,那就等于你手上是经常没水的状态,就很难去应付当下的局势。当然,如果对方一开局就先下了野猪或王子这种侵略性高的兵那就不能再等水,得马上解决。
那到底什么时候该大胆呢?我举个例子。
你手上有亡灵大军,而对方才刚用掉了片伤法术法术牌跟片伤单位或对空单位,那你马上下亡灵大军通常是稳赚不赔。亡灵大军的特性就是皮薄攻高,没有片伤牌,遇到他对方就只能先哭一会了。
可是如果当时你迟疑了,慢下几秒,对方圣水回来了,可能就没办法创造最佳的攻势。因为通常那几秒就是亡灵大军创造攻势的机会。所以看到好时机的话,下兵不要太过于迟疑。
5.有时换塔总比死守好
我见过很多人,我的野猪骑士跟王子都已经在打他的塔了,他还硬要派兵在旁边守。结局就是塔一样被我爆掉,兵还被王子戳死。
当对方已经兵临城下,你手上也没有可马上解决危机的牌,那此时我建议就是以塔换塔。这个在LOL里面是很常见的观念,对方所有主力都集中在一边,那你就用你的主力去跟他换。毕竟一换一,你还有继续打下去的机会。但若你少了一塔,对方却一塔没少,你连加时的资格都没有。
6.记好对方的手牌
刚开局时,大家都不知道彼此手上有什么牌。所以当你看到了对方下的牌,最好是每一张都记清楚。
举例来说,你看到对方准备用王子拆塔,而你打算用骷髅海防守。可是你却忘记了对方手上有箭雨这张牌,那就有可能导致你一派出去就被乱箭射死,塔被王子拆掉就算了,自己还浪费了圣水。
所以要派兵攻击或防守时,最好是记清楚先前对方出了哪些牌。若今天对方才刚用了箭雨,那你派骷髅海防守就是再好不过了,因为对手下次再摸到箭雨是好几张牌之后的事了,在这几张牌的时间里你的人海牌都相对安全。
7.建筑物有时候可以拿来当路障用
早期大家都喜欢把哥布林小屋和野蛮人小屋这些兵营建筑物放在塔的后方,确保它可以稳定的输出兵力。这并不是坏事。
但是当遇到以下两种状况时,你可以试着把建筑牌放在前方。
a.时间倒数快结束了,你赢对方一座塔,但自己的塔也快爆了。
b.对方拆塔单位兵临城下,你手上没有其他好防守的牌。
这种时候,你试着把建筑牌放在塔前或是塔的左前或右前,就可以吸引敌人兵力去打那建筑物(俗称拉兵线),而你的塔还能继续进行攻击。拉兵线是一种比较实用的进阶技巧,不限于建筑,适当利用你的牌去分化对手的排兵策略是取胜的重要一环。
8.学会预判法术牌的位置
大家手上基本上都会有火球或箭雨这类法术牌。而这种法术牌正是解决大军的好伙伴。可是如果放错位置,可能一个兵都砸不到。
举个例子,当你的野猪骑士过河被骷髅海包围,你打算要放箭雨来一口气解决,那你最好将放它的位置靠近自己阵地这边一点。因为这张牌发射需要时间(卡牌信息中有具体数字),而你的野猪骑士通常会被瞬秒。然后骷髅军团就继续往前走,若你当时放的箭雨所选位置是在原地的话...那有很高的可能性让你射到的只是一片草地。小骷髅们继续开心的向前打你的塔。
七、新手该注意的各天梯分段事项
众所周知,皇室冲突主要是由各种卡牌组成的moba游戏,分白、黄、紫三种。很显然不同的品质,不同的战斗力,然后因为机制的问题,初期紫卡并不多,大部分以黄白两种卡组成卡组。在我看来,有紫卡自然是比较强力的,但是黄白却是不可或缺的,就比如之前,我就依靠黄白的卡组冲至2500分。所以,想要搭建一座高塔,基础是关键。
A1-A3,这是一个练手阶段,调整自己的卡组,
让自己的卡组能达到比较合理的配置,以及清楚自己的攻收思路。这个时期你会获得各种各样的卡,单体,法术,肉盾到等等。因为开宝箱充满随机性,所以导致你各个卡的等级都不同,在这里你就必须按照你各个卡的等级合理搭配出一套卡组。此阶段不氪,多打多熟练。
A4,原本我是把这个阶段放在前文,然而我思考了一下,这个段位的白卡、黄卡都比较强力,在很长一段时间呢都会成为大部分人的主力卡牌,例如电塔、野猪、亡灵大军等,所以我还是花一点文字说明一下。到了A4可以说你已经比较熟练了,知道各个卡牌的优缺点,也知道进攻和防守的时机,然而从A4到A5却是比较难跨越到一道坎。因为多了野猪和电塔,这两张卡一攻一防,相生相克。很多人看见电塔就头大,看见野猪就觉得要输,其实不然。电塔攻击频率高,攻击力也不错,不过它的缺点就是脆。所以我一般会用野猪或者王子去换掉,而对面的野猪我则用墓碑,这样一来我们一方会多赚一费。而且,用墓碑防野猪并不是十分惧怕冰冻,其一墓碑会出小骷髅,第二墓碑没了也会产生小骷髅,基本野猪没到塔前就死的差不多了。至于亡灵大军,这张牌很厉害,杀肉盾很快,打塔也很快,但惧怕aoe,所以要注意时机。可氪,可不氪。
A5,这个阶段我想讲两张卡,一张是法师,一张是毒药,至于镜子比较难用,所以我不推荐,不适合贫民玩家冲等级。法师,这一张除了脆意外比较优秀的黄卡。攻击高,附带aoe在肉盾后面非常舒服,配胖子,飞龙,骑士,很不错。毒药的话主要针对兵海流,防御塔流,房子流很有用。至少我是这么理解的,但是它不灵活,所以摆放的时候注意留后手防御。在这个杯段我组成了一套帮助我冲上2500杯的卡组,法师、胖子、野蛮人、墓碑、绿皮长矛、火球、野猪、亡灵大军。这卡组没有紫卡,非常适合平民玩家。当然不是一下子冲上去的,卡的等级非常重要,需要慢慢积累。我记得上2500的时候,黄卡是5级和6级,白卡是7级和8级。这套牌的打法的很多,常规的来说胖子沉底,过河后补输出,墓碑捏在手里防野猪和骑士。有时候可以胖子长矛一路,野猪亡灵一路,野蛮人主要用来防守。如果起手没有胖子,可以野蛮人放中间分两路,看两路情况补输出,或者也可以先放墓碑。这套卡组法师的摆放很讲究,因为它能无伤吃掉亡灵大军,尤其是你没有刷出火球的时候,特别要当心。此杯段建议氪一单,先买金后买宝箱。
A6,到了这个杯段,你基本已经算个老手了,这个里我讲一下石头人和迫击炮。因为在高分段这两张卡的出场率还不错,卡牌质量也不错。石头人是一张进攻和防守都很强,皮糙肉厚,死亡时附带aoe,缺点费高,攻击一般,频率低。但是它的作用主要是吸引火力,这一点它做的很好。我建议石头后面不要跟太多的近战,容易被一锅端。石头人配合法师,火枪,弓箭都很好。迫击炮的话现在用的人比较多,主要依靠防御塔和肉盾保证输出,附带高伤害aoe。我没有使用过,打过好几次,输赢个半,个人觉得碰到雷电和原子弹,迫击炮非常弱势。此杯段要氪!
A7,能上2000的选手基本上来说已经是半个高手了,除了熟练掌握卡组之外也了解大部分对手卡组的优缺点,简单来说,对面一撅屁股我就知道他要放什么气。此杯段我想讲一下女王和黑骑士这两张卡。女王,我只想说恶心,距离远,攻击力不错,范围伤害,关键它还是张三费卡,传奇卡名不虚传。女王呢一定要后置,充分利用她的距离,吃掉对面的脆皮,同时还要注意保护女王。你可能觉得100多伤害没什么,打着打着塔就没血了。目前大部分人用剑雨防女王,我觉得不亏,因为实在是防不胜防,我的话一般电塔前置。因为女王实在是恶心。黑骑,一般和王子配,黑白双骑称霸天梯真的不是传说。但有一点,在这个杯段我建议黑骑至少要三级,不然好脆好脆。
这个杯段我认为可以这样分,,,,
。每个杯段都是一个坎,反正我的第一套卡组打到2500上不去就直接氪了,现在的卡组是野蛮人、王子、电塔、野猪、女王、冰法、火球、绿皮长矛。这套卡组按我的理解是防守反击的成分要多一点,主动进攻的风险比较大,也可以派个野猪探探路。思路是依靠电塔,冰法、野蛮人、女王吃掉对面的进攻部队,然后通过王子野猪反推。
八、四张新手紫卡该如何取舍
新手们大可不必为纠结没抽到好的新手紫卡而从新换号,,除非你个人特定喜欢某种卡牌。在以后的游戏中,所有紫卡都会慢慢累积到。但是对于新手来说,很多人抱怨他有王子,好厉害,我没有...他有女巫,好牛逼,我没有...他有龙,我没有...
其实所有新手不管是谁,都不例外,每个人只能获得4张紫卡中的1张。现在我给大家分析4张紫卡的优势和劣势:
新手任务共有4张紫卡:王子,龙宝宝,骷髅海,女巫,4种卡牌相生相卡。
王子:主动进攻型,一般前期拥有王子的,配合胖子或者其他可以速推对面防御塔。
新手克制办法:然后骷髅海是完全克制单个王子冲锋的。除非对面机智剑雨秒解骷髅海。
骷髅海:偏向防守型,略带进攻型卡牌。为什么这么说,骷髅海作用于防守是用的最多的。人海战术围攻地面部队。一个没人防守的骷髅海,可以打残废1个防御塔,高级1点的甚至可以直接推掉1个塔。
新手克制办法:可以用剑雨,火球,炸弹人解除骷髅。新手卡牌中,龙宝宝又是克制骷髅海的。
龙宝宝:辅助进攻性。。龙宝宝攻击速度不快,但是群攻击,对天对地,在前方用巨人或者其他兵种的作用下,后面带1个龙宝宝,可以产生客观的输出,以及可以解除对面利用低费小兵来防守,喷2下小兵就死了,然后就看着你防御塔被攻击。
新手克制办法:法师,火枪手可以和龙宝宝对拼。同时新手紫卡中,女巫也可以和龙宝宝对拼。
女巫:辅助型,一般女巫都是跟在部队后面进行输出。由于可以召唤小骷髅,所以也可以用来克制王子,但放出时间要掌握,不然放出来,小骷髅没出来就被王子冲锋死了。
新手克制办法:火球炸到剩1丝血,下几个投掷手就死,或者用法师解除,火枪手配合哥布林投掷手也可以。
现在单独来说4张卡牌之间的克制关系,前者进攻,后者防守。PS:防守方有防御塔,进攻方没有。
九、碰到土豪怎么办?教你如何抵挡土豪的紫卡
在皇室战争中,想要取得胜利绝对是有技巧的,不能急躁,乱出牌是大多数新手失败的主要原因。我们针对一些关键紫牌以及常见套路进行讲解吧。
【2个关键注意点】
A.就是在对手打出关键牌之前,你必须攒着足够的圣水用于解牌!
B.在知道对方持有的关键牌后,必须攒着用于解该牌的牌在手上,对方不放关键牌,你也不要使用那张解牌
关键解牌不要在非必要时机下了,要知道每张牌被使用后,需要再使用4张牌后(约莫15秒)才能再次回到手牌。高手会利用这个间隙来对你进行针对性的进攻。
十、刚开始玩不会配卡怎么办?卡组搭配全教程!
1、确定这套牌的核心。如果想要赢就一定得拆掉对面的箭塔,那么进攻卡牌就是最重要的,只有先确定了一套牌的胜利点在哪里,才能围绕这张卡或者几张卡搭配出一套卡组。
2、确定你这套牌的思路。选出核心卡之后,就要确定你想要走什么打法风格。
3、如何能够让自己的进攻卡发挥出效果。我选择X弩(迫击炮),那么我要考虑的就是如何保护我的X弩(迫击炮),好让这张卡拆掉足够多的东西。
4、带上防守卡。防守卡是必须要有的,不然你拆掉对面了反过来对面也能拆掉你,那么最后这就变成谁拆的猛了。然而更多的时候是我们拆掉对面一座箭塔就开始死守,守到游戏结束。
5、选好可以空下的卡牌。这个游戏也有起手好坏的,很多时候如果没有适合空下的牌往往会很尴尬,对面可以空下防御塔采集器,而你手里可能发起进攻的卡牌并不全,这该如何是好,所以一定要带上一张到两张可以空下的卡(我知道很多人有强迫症改不了,不下牌心里难受,so还是带上能空下的牌吧)
6、注重卡牌的多功能性。这个游戏只能带8张牌,大大限制了我们可以选择卡牌的空间,所以我们选择的卡牌最好能够同时担任多个任务,这样我们的卡组强度才会更高。
十一、一直打不上1000分怎么办?新手冲分必备宝典!
想要能快速上分,首先要了解下对战思路,理清思路才能应对敌人所下的卡牌。
整体思路依然是我所说的防反,只不过这次要发挥到极限,为啥?因为你根本没资本进攻,就咱那点破卡还进攻呢,被人家土豪或者守门员高等级卡按在地上摩擦,所以你必须打防反,一点一点积累费用优势到最后,场面和费用都有优势才能一鼓作气推下来。而防反最重要的就是学会见招拆招(解牌),精确使用自己的圣水和手牌进行每一次解场。
作为一个低等级硬刚高等级的人,一定要学会卖防御塔的血(最厉害的一次我直接卖了一座副塔加主基地的一半血)。无论是我之前说的还是现在以及之后要说的核心都是赚取费用优势,谁让你同级卡打不过对面呢?10费打10费是肯定攻不下来的,所以必须要用15费,20费打10费打一路,那么卖血是一个很好的选择。
再次声明我的目的是为了帮助苦于上分或者说被高等级的按着打的新人。AOE,很重要,重要到如果没有AOE你很难越两级打赢对面。还是那个原因,不论你用王子球还是大骷髅或飞桶作为进攻手段,结果都有可能因为对面卡牌太厉害而导致你的进攻手段缺乏威胁性
4)进攻的选择
一定要有进攻的手段(要不咋赢),那么什么进攻卡更适合平民玩家在土豪和守门员面前赚取费用优势呢?
我的选择是巨人(不选大骷髅因为他太蠢能被小兵吸引仇恨,瞎跑),10费在主基地下放胖子,等走到副塔的时候费用就又满了,我想对面没有任何办法解决这个胖子吧(如果对面不下防御塔就都相当于赚了5费或更多),那么这就是最简单的赚取费用的方式了吧,再配合上我之前所说的卖血加AOE赚取更多的费用优势,这一波对面挡不下来的话就直接推平了。
5)进攻思路
这里给出一个简单的进攻思路,在已明确赚到对面费用差的情况下,满费下巨人、女巫,之后接上炸弹人或者龙(等过桥了再补上AC或枪手,不立刻放是为了防对面用各种方法切后排)这就能组织起一波强势进攻,简单暴力,一次没攻下来就再组织下一波。
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部落冲突谁能give me a号?最好7本以上的。本人之前玩过一年多,之前由于是安卓当时不能注册后
本人之前玩过一年多?最好7本以上的,如今想玩又不想重新从低本开始,之前由于是安卓当时不能注册后来村庄就丢失了部落冲突谁能give me a号
诚心求号!
最多只需要2周时间,现在版本很多。一口气玩到7本重新玩一个啊
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其他2条回答
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center我知道怎么找回,相信我
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我之前就是找不回就
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采纳就给你
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出门在外也不愁coc(部落冲突)我有谷歌账号了可以在苹果mini 2上用苹果ID登陆原有的号吗?(我之前是安卓的_百度知道
coc(部落冲突)我有谷歌账号了可以在苹果mini 2上用苹果ID登陆原有的号吗?(我之前是安卓的
coc(部落冲突)我有谷歌账号了可以在苹果mini 2上用苹果ID登陆原有的号吗?(我之前是安卓的)
提问者采纳
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我把你的问题给你旅顺点哈,COC你使用的是谷歌账号创建的角色,用的是安卓设备对吧?现在使用苹果设备了,问能不能再使用那个谷歌账号?
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其他2条回答
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出门在外也不愁部落冲突这款游戏已经产生了一个新的游戏类型。这款游戏吸引人之处在哪?不足在哪?
想了想,还是答吧。我应该算是最早的那一批玩家,当时的COC不仅是iOS独占而且没有中文,法师只占1个人口,还没有龙,2分钟没有操作就掉线一次,哪怕是在攻打别人的过程中也是一样的(不得不说这个设计真是奇葩幸好后来改进了)。常年收菜,专注采集器XX年,几乎不怎么抢钱(抓金手至今也才1亿多的水平),部落里和我同时期玩的早就10本满防了,我至今才是9本中期的水平,别的没啥可以炫耀的挖树的数量倒是可以秒杀一堆人至少目前还没遇见比我多的23333。……有点困……关于对这个游戏从一开始到现在的体验和玩法的变化等我睡一觉以后再来更新……==========来更新了……先上评价:虽然有一些不平衡或者有待改进的地方,但是不影响COC成为一款优秀的手游,其最大的优点,就是保证RMB玩家与非RMB玩家在核心体验上没有太大的差异,保证了游戏的公平性与竞技性。这两年以来,相信COC的改进每个认真体验过的玩家都能体会到。从扩充兵种,改进经济与兵力的平衡,拓展各种新玩法比如部落战,都是为了让COC能够在一条相对平衡的道路上不断发展。挑几个COC的大改进来展开。第一,削弱法师。从1个人口变成4个人口,削弱了输出而且变脆了,神挡杀神的200法师阵从此成为江湖传说。这次调整有效地平衡了各兵种之间的输出,从这次的调整就可以看出来Supercell的思路就是不让某一单一兵种过于强大,这也很好地为COC今后的发展奠定了基调。第二,推出龙这一兵种。龙刚刚出来的时候就四个字:不可一世。彼时连9本都只有3个防空,刚好当时我在7本末期,正在冲水晶杯。所以每次派出全龙,哪怕是1级的小青龙,都能推平8本,推9本能50%,升了2级龙以后连9本几乎都能推平。简直就是升杯抢资源复仇的神器。然后后来的事相信大家都知道了,9本有了4个防空,龙的AI被多次削弱,输出降低而且更脆,再也没办法像以前一样无脑推高本。这也很好地保证了游戏发展的均衡,唯一不太爽的就是低本玩家的福利又少了一个23333。第三,推出黑水兵。从亡灵开始逐步逐步推到现在的飞狗,黑水兵的作用越来越大。目前神挡杀神的石法皮卡流,就是建立在推出了石头人和女巫这两种杀器的前提上。不过现在黑水越来越有通货膨胀的趋势,最新的一次更新()已经将黑水采集器下放到了7本,8本也和9本一样可以建造两个黑水采集器。这样一来,9本的优势再一次削弱,不过相对的,8本的鱼可以更多了23333。第四,推出部落战这一新玩法。在部落战推出之前,相当一部分核心玩家已经处于流失或者半流失的状态,几乎都以收菜为主——因为大家已经没有太多进攻的动力了。于是Supercell推出了部落战,这一全新的玩法重新拉回了很多核心玩家,对于部落而言也是提升凝聚力的好方法(比如我们部落,不要求捐兵数,全靠自觉,但是部落战必须全力出战并且务必听从指挥)。同时依靠部落战,大家也能探讨开发各种兵种的搭配以及熟练各种玩法,这对于吸引玩家壮大游戏而言当然是一个良好的刺激。第五,削弱双王以及野猪流。野猪流兴盛之时,各玩家对于这种玩法简直是怨声载道,因为根本防!不!住!彼时最流行的阵就是各种杀猪阵,甚至有外国玩家因为屡次遭受野猪流洗劫,愤怒地将围墙排列成字,表达对野猪流的不满。于是为了平衡游戏,Supercell从双王下手,将只要被吸引仇恨就满地图跑改为了坚守阵地跑出防御范围就不再追杀,并且大幅度减少了双王的恢复时间。但是相对的,双王也被大幅削弱,特别是女王,从血厚攻高神挡杀神的威武女汉子变成了攻高皮脆的傲娇软妹。大部分玩家对于双王特别是女王被削弱甚是不满,但Supercell表示,双王不会再改回去了【果然是为了游戏平衡……第六,推出水刷墙这一玩法。不得不说这是COC历次更新中最为失策的一次。这直接导致了鱼的数量大大降低,进而影响了玩家的抢钱效率,部分核心玩家因此处于半隐退状态,造成了用户粘性的下降,所以Supercell也很快改进了水刷墙的一些细节问题。第七,最新()的一次更新,推出了12级的采集器,改进水刷墙的规则,下放黑水的限制。这次更新主要是从资源方面着手,也就是为了针对我上面说到的这个问题。这次的更新,对于收菜党和抢钱党来说都是利好,因为这样可以让鱼重新多起来。而唯一不太爽的目测就是刷墙党了——贵死人了好吗!简直心塞……当然还有其他一些Supercell一直在改进没办法用次数来衡量的,比如推出更高等级的防御,提高某些兵种的等级上限,诸如此类。而这些无一不是为了让玩家保持新鲜感与参与度,保证用户粘性。从这些方面来说,COC无论是玩法、类型等各个方面,都是一款上佳的手游。下面从玩家的角度说一些感受。这个游戏最大的特色就是社交与策略相结合。玩家可以互相交流玩法策略鱼情战术甚至谈天说地(→_→约么?),这样一来,除了促进各个部落的发展,还可以让玩家获得归属感。从这个角度来说,我认为这是COC的精髓之一所在,其余的还有:排兵布阵的多样性,战术战法的与时俱进(各种经久不衰的流派及其变种比如屌丝流石法流龙流天胖流胖法流等等)诸如此类。而上述这些,都能让玩家保持新鲜感和参与感,进而获得成就感,逐渐培养与发展起来了用户粘性,保证了大部分核心玩家的流量,维持了游戏的生命力以及进一步的发展,而且一些细节但是非常重要的问题,比如网络的稳定性,Supercell也在不断的改善,最新的一次更新已经让我找到了当年刚刚开始玩这个游戏的快感了XDDD。而这个游戏最大的缺点,大概就是太耗费时间了吧……来自于一个COC老菜鸟的一家之言,以上~【终于写完了啊……QAQ最后,打个广告~欢迎各位7本以上有龙的活跃玩家来我们的部落:天空圣域。虽然经历过一些事走了一些兄弟现在已经比不上当年的巅峰期,不过依旧是一个很有发展前途的部落~各位想进来的就说是kid介绍的就好~最后的最后,看我写了这么多,各位看官就点个赞吧~===========嘛……这几天决定重出江湖了,部落里好几个9本要么不玩了要么出走了,所以现在变身抢钱模式,争取一个月刷成满防,来顶上部落战斗力的缺口~===========抓金手终于上2亿啦~('?ω?')另外还差最后一个防空就满防啦~===========早就满防了,现在正在刷火墙~===========关于最新更新的内容,请看别的相关问题下我的回答~
我认为 Clash of Clans 最好的一点是,它支持 iOS 4.3 和 Android 4.0.3 以上的所有设备,且在两种系统间同步游戏进度。在我老旧的 iPhone 4s 和 iPad 2 上它依然运行得很流畅,加之它的游戏进程是持续发展的,你打完了一把,点满了训练营,几十分钟后,满屋子都是推送提醒。简单地说,它延长了老设备的生命力。&br&&br&我深入玩过的手游比较少,不知道是不是只有我一个人这么想。&br&&br&评论中有朋友问如何在 iOS 和 Android 之间同步进度,按照如下步骤做就好:&br&&ol&&li&将你的 iOS 和 Android 设备处在同一网络下,打开游戏;&/li&&li&登录好 Game Center 账户(通常是自动登录)和 Google+ 账户;&/li&&li&点选介面右下方的设置按钮,选择「Link a device」选项;&/li&&li&将原设备选为「旧设备」,并选择好目标设备的类型;&/li&&li&目标设备选为「新设备」,将原设备的验证码输入到目标设备中,确认即可。&/li&&/ol&如果提示同步失败,请检查两设备是否处在同一网络下。
我认为 Clash of Clans 最好的一点是,它支持 iOS 4.3 和 Android 4.0.3 以上的所有设备,且在两种系统间同步游戏进度。在我老旧的 iPhone 4s 和 iPad 2 上它依然运行得很流畅,加之它的游戏进程是持续发展的,你打完了一把,点满了训练营,几十分钟后,满…
自报家门,我是Mega?传说的成员,传说、传奇就是我家。&br&
作为一个有两年COC经历的手动满防10本玩家,我还是很想试试来回答这个问题的。&br&
首先第一句话,COC是我玩过的最好的手游,没有之一。(=。=脑残粉,各位大大见谅)。&br&
开始的时候这个游戏是从国外兴起的,我也是被国外朋友拉进COC这个精致的小世界的。开始的时候,并没有觉得这个游戏有什么特别之处,尤其是北欧画风的残缺感对于我们这种中式平滑完善主义的冲击(我大天朝会在野蛮人的剑上画上一个缺口么么么!!!)。于是也就是随便玩玩,没怎么注意过。直到有一次在看到农民可以买之后上网搜了一下怎么买、、、(请原谅我当时弱智的行为)无意间看到了重磅消息,中国区第一tao偷袭世界第一yao。当时视频中宏大的进攻场面顿时就吸引了我,但是得3本渣渣根本不知道还有双王、药水、隐藏的电塔炸弹这些玩意儿好嘛·。·也许是天意吧,就在这时我们系另一班的朋友居然也有人玩这个,还组了个自己的部落,于是乎神奇之旅就这样开始了。&br&
我当时是3本还是4本什么的记得不是很清楚了,就知道他们有很厉害的兵种,比我的多了好多星星。盟军大胖子顶在前面我的弱弱部队在后面分分钟平了对面呀。自信心爆棚有木有,当然后来才知道低本之间靠着高等级盟军平了对方是普遍现象、、、、、、那个时候我的捐收基本也就是0捐X00收,哎,现在想想当时没有被T真的是基友照顾。&br&
4本坚持到满,然后就开始了高歌猛进的飞速发展期,5本、6本、7本几乎就是满墙就上本,无奈我那时候在大学又比较闲,刷起来不要不要的。到了7本有了拖鞋大叔效率直线提升,但是苦于没有矿井,就8本了八本停了下来,把墙刷了上去,当时正好暑假在实习,只有晚上能玩,但是因为摒弃了天胖流掌握的屌丝流,于是乎每小时一百多万什么的真的是轻松加愉快。很快在三大件(法师塔、迫击炮、防空火箭)和墙满了之后就9了。然后就是漫长的苦逼的打钱过程升级防御的过程直到现在。&br&
好啦,流水账式的抒情回忆结束啦。&br&
以下是我对这个游戏重大创新的一些理解:&br&
1,最重要的一点,这个游戏无论你是花钱,还是不花钱,都是可以最终达到很牛逼的水平的,这就是最为公平的一点,既保证了门槛的正确定位,有为游戏开发商找到了赢利点。当然有人会说,买农民的钱呢?这一点我应该有一定的发言权了,我之前是一个从来不会在玩游戏上花一分钱的人,但是COC却让我心甘情愿买了5农,当然不是一次性买的,第四个农民是8本买的,第五个是9本买的。现在想来要是当初开始玩就一次性购买的话也不会天天被人暴库了,默默伤感中。另外,各大论坛上也有玩家晒出了纯手工5农的壮举,其实只要坚持玩下来,真的可以这样积攒宝石买农民的,当然对于土豪盆友们来说花几万块来随便秒一秒也不是什么伤大雅的事情啦,但是,技术却不是拿钱可以秒出来的哦,这就是第二点里面要讲的。&br&
2,多种流派的组合式进攻,在这里你可以享受到多种进攻方式,胡子弓箭胖子法师气球等等十多种兵种无限搭配的选择也大大增加了游戏的可玩性。从简单的胡子mm的经典流派(打钱打杯都很流行)逐渐参入哥布林,炸弹,胖子,法师,天使。再到后来的超稳健石法组合,以及风靡一时的野猪流、女巫流、石猪流、腐女流。还有令刷墙玩家们头疼不已的空军流派:龙流、亡灵气球、熔岩气球等搭配。各有各的特色,再加上闪电、狂暴、加血、跳跳、冰冻五个药水与拖鞋王和弓箭女王,真是突出一个掌握不完全呀=。=推荐大家都试试。从这里就有了分水岭,一部分是高玩,一部分是渣渣。土豪们一时兴起秒了个满级号却发现打起来一直输,为什么呢?毕竟欲速则不达,对于进攻流派的理解和操作流畅度都不够。于是这个时候,你才能体会到这个游戏真正的乐趣,同样的部队,同样的进攻目标,你可能40%都打不到,可是有人却可以打100%。这个可能才是很多土豪玩家留驻的关键吧,然后一部分有毅力,有实力的就成为了TOP榜上的名人,有些沦为了渣渣党最终英年早逝AFK。对于刷墙流的下场也不外乎这两个下场,一个操作犀利理解深,一个无脑刷墙吐到死。真的是奇妙无穷&br&
3,部落,clan机制很大程度上成为了这个游戏得以发展玩家数量以及留住玩家的一大举措,你可以跟自己朋友组建工会,也可以加入陌生人的公会甚至跟各个国家的朋友一起愉快的玩耍,当然首先要有该外国工会的语言能力,不然估计是不能好好的一起玩耍了。这两种部落我都经历过,前面也讲到了,开始的时候我是和朋友在一个部落开始玩的,队友不嫌弃我是菜菜鸡,默默带着我飞。那段时间和朋友们一起玩的时候真的不要太开心。对了,这对于你大学里面的社交圈也是一个不小的拓展哦。后来由于部落里面的老玩家们卖号啊、考研啊、出国啊等等原因,大片的都AFK了。没办法我就流浪了。当时正值中国COC雄起的年代,DREAMZRM大神单枪匹马硬是靠着超高的操作技巧一次都没打跪对的情况下登上了世界第一跟mega合伙建立了mega星辰这个世界第一公会(现在改名了叫megaempire,是因为上次COC大规模封号事件,具体就不赘述了感兴趣的可以去了解了解)。我怀着对大神的无限崇拜之情加入了星宿系列的最强公会传奇/传说。现在想来一年多以前的这个决定真的是个明智的选择。从去年10月加入之后,星宿传奇/传说之后我也从最初的成员做到了后来的临时首领。当然啦,老大毕竟是老大,他的位置我等渣渣当然替代不了啦。在这个大家庭里面我结识了好多朋友,米国的时尚达人ANSON,德国的女汉子丁丁阿姨,热心的兄长毛毛,气场十足的大BOSS OCEAN,老好人CC,大美女多多,坏人WJ,儒雅的kane。他们都是二三十的人了,跟他们交流的过程中很大程度上开阔了我对于这个世界的认识,国内国外各个圈子的事情,了解了很多,是我这个在大学里面的小朋友万万接触不到的。之后我生活上有什么问题他们也都成为了我倾诉的对象。还记得毕业的时候喝酒喝多了,哭的不像样,大家都来安慰我开导我,现在回想起来真的很感谢这些家人。也是他们,让我在一度想AFK的情况下坚持了下来,因为,一个人怎么会忍心离开家人呢?&br&
4,部落战,从COC开始兴起以来没落的唏嘘声就没有停过,在14年年初的时候COC消亡论曾经一度达到巅峰,私以为跟国内一大批顶级玩家AFK有一定的关系。就在这时COC推出了一次革命性的更新,加入了部落战,可以说从部落战加入这个游戏的时候,COC就已经不是原来那个COC了,他将这个游戏从下坡路的颓势上彻底扭转了,这个游戏的玩法已经变了。自认为已经是老玩家的我,居然在打部落战的时候会手抖,哎,惭愧惭愧。顺便吐槽一下,我们天天匹配到的都是世界级部落,土豪聚居区,怎么玩!!!&br&
大概先说这么几点吧,一些影响不是很大的更新我就不在此赘述了,来看这个问题的人应该对于游戏已经有了基本的认识,多说无益。&br&
同时在赞颂部落冲突的时候,我们仍需要很可观的认识到,人无完人,游戏也有自己的缺陷。比如COC长被人吐槽的载入问题,作为一个20M光纤还经常出现进不去游戏的玩家,我表示已在风中凌乱。在大学时期一起玩这个游戏的一个室友就是因为经常性的载入不进去和搜索不出对象最终愤懑的删了这个游戏,所以说,还是希望在这一点上做一些修改吧。第二点就是双王,满级为40J,几乎将近30级最有都需要7天来升级,这真的是,阿西,差点说脏话了。最坑爹的是居然又来又把双王调整弱了、、、当然有人说强了,各有各的理解吧。药水时间和高等级兵种的时间都普遍偏长了点,还是希望可以缩短以下时间^.^&br&
总之,希望这个游戏越做越好,在中国能够加大推广,不要都是北上广的盆友在玩,什么时候也能有西藏的小伙伴一起打CW。&br&&br&
thanks everyone
自报家门,我是Mega?传说的成员,传说、传奇就是我家。 作为一个有两年COC经历的手动满防10本玩家,我还是很想试试来回答这个问题的。 首先第一句话,COC是我玩过的最好的手游,没有之一。(=。=脑残粉,各位大大见谅)。 开始的时候这个游戏是从国外兴…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录
我以为我的温柔,能给你整个宇宙}

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