哪位大神有这样的设定图啊?要尤里的复仇里所有空军单位的,最好包括武直和美军现任空军司令两种舰载机的。谢谢啦~

回复:【RA】红色警戒2尤里的复仇全单位解析+图_清华附中c1214吧_百度贴吧
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回复:【RA】红色警戒2尤里的复仇全单位解析+图
中的一种车辆单位,是的究极坦克兵种,在红警2的背景设定中由实验中心开发(红警3中则是阿尔汉格尔斯克坦克工制造,天启本身是辆大型车辆,能承受大规模攻击,屹立不摇。这种坦克能用来攻击地面及空中目标,擅长攻击坦克和建筑。但它经常用飞弹攻打空中的士兵,让人感觉太浪费。多辆在一起防空能力较强。详细信息制造费用:(建造工业工厂后);生命值:800;升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗速率;装甲厚度:重型;武器装备:120mmx、Mammoth Tusk;射速:5.3;杀伤:100;建造需要:+苏联作战实验室;运动速度:4;
视野:6;精英:生命值:1200;射速:3.2;杀伤:200;武器能力:主武器:120mmx;攻击:100;射程:5.75;弹头对护甲:25%,25%,25%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100%;副武器:Mammoth Tusk(对空导弹);攻击:50;射程:8;弹头对护甲:100%,90%,80%,70%,35%,35%,75%,40%,20%,80%,100%;精英主武器:120mmxE;攻击:100;射程:5.75;弹头对护甲:100%,100%,100%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100%(对单兵伤害大大增加); 特殊能力: 1.自动修复:受伤后能自动恢复生命,每75S的时间恢复5HP。个人看法:还可以吧。血极厚,伤害大,是强攻必不可少的兵种。一旦数量多起来对于敌方是很大的威胁。天启的弱点是速度慢、机动性差,容易遭到敌方快速单位或的袭击,建议搭配反步兵兵种(如)和攻城武器(V3火箭车,但不是必须要这个)配合进攻。是一种较好的防御兵种,可以较有效的阻挡敌方装甲群的攻击。
磁电坦克 在对付交通工具的时候,这种独特的武器将发出一种威力强大的磁波,将敌人的交通工具漂浮在半空,然后将它往的部队拖曳,以便在毫发无伤的情况下进行心灵控制;除此之外,磁电坦克可以藉由对建筑物发射强烈的磁力波,进而对建筑物造成严重的伤害。磁电坦克的主要缺点是它对敌人的步兵单位毫无防御能力,不仅没有任何对他们有效的武器,也没办法将他们拉近一点,甚至不能碾压。 详细信息 价格:1000 ;生命:150;装甲:轻甲;视野:10;速度:5;老兵级强化:生命强化,视野强化,速度上升; 精英级强化:生命恢复,生命强化,攻击间隔降低;
MagneticBeam
磁电牵引(将车辆举到空中,拉近)
0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,0%
MagneShake
(建筑)0%,0%,0%,0%,100%,0%,100%,100%,100%,0%,0%
MagneticBeamE
精英主武器
磁电牵引(将车辆举到空中,拉近)
0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,0%
单位克星 空中部队:火箭飞行兵、月球兵、、、、等;重装甲:战斗要塞;攻击型步兵:美国大兵、、、磁爆步兵、疯狂伊文、超时空伊文、菁英战斗兵、狂兽人等;心灵控制步兵:复制人、、心灵突击队;远程攻击建筑物:、加了光棱坦克的坦克碉堡;个人看法:比较好用。对付建筑威力不错,可以将装甲单位举起来,放下的时候敌方单位会晕眩1秒半,这个时候可以趁机进行心灵控制。缺点是对步兵毫无办法,对装甲单位也没有直接的伤害,所以单纯的磁电坦克大批进攻纯属送死,建议搭配盖特坦克、精神控制车,顺便带上两个X,是我的主要进攻模式。
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V3 火箭发射车 / V3 Rocket Launcher《红色警戒》中苏军作战单位。 它可以发射巨大的长程攻击火箭,有效的掩护我方单位并对敌军造成重大的伤害,属于攻城类武器,不过火箭发射车的装甲很弱,不适合在前线冲锋。 简介 《红色警戒》中苏军作战单位,相当于盟军的光棱坦克和尤里的磁电坦克。它可以发射巨大的长程攻击火箭,有效的掩护我方单位并对敌军造成重大的伤害,属于远程反建筑装甲,不过火箭发射车的装甲很弱,不适合直接在前线冲锋。 详细信息 价格:800;生命:150;装甲:轻甲;视野:7;速度:4;老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升; 精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化;建造条件:苏联战车工厂+ 空指部/雷达/心灵探测器;特点 优点 V3火箭发射车俗称V3,是因为其的主要攻击火箭就是苏俄的V3型弹道火箭,可以利用启动点火的发射形式,从发射车中使用。 V3的射程比所有防御建筑的射程都要长,这也省的在敌人的基地里乱冲乱撞,而且还总是生死未卜。也托远程打击的福,V3他们总是可以在敌人的基地防御发现之前就提前干掉了敌方的指挥部了(前提是指挥部应该是第一个攻击目标),而有了这样的战斗速度,就算是他们全军覆没,一辆V3也没逃回自己的基地,也值得了。攻击力强是其的重要特点之一。V3在攻击范围上大大强于任何的战车单位,攻击某单个目标的时候,总会让目标遭到重创,甚至直接摧毁(后者只不过是在攻击护甲较薄的建筑或作战单位)。而集群的V3可以很轻松的消灭一个有着中等防御的战场基地。就算是敌人再怎么顽抗,也不可能赶上V3那些强大的攻击的摧毁速度。 缺点 说道V3的攻击波及力,倒是没什么特别的,反之还要逊色与无畏级战舰的“双开火”。但是3级的V3,就是另一种态势了。3级的V3可以使用装备了核弹头的大量V3型终极号导弹,攻击力大大提升,波及力也增加到了四格。而且一次攻击足可以将一座发电厂**(即摧毁至发电厂无法提供电力。而无级别的V3还需要二次以上的攻击才可以达到这个摧毁程度)!那么,两辆3级的V3一起攻击,简直连光棱塔也可以轻松摧毁了。
V3火箭发射车V3虽然在攻击上很强大,但是防御力却逊色与任何苏俄的战车单位,就算是盟军的也可以在近距离轻松的消灭这个大麻烦,可见其的防御力真是低的寒酸。另外,V3不适合打击可以移动的作战单位,在打击这种单位之前,需加斟酌,量力而行(可以先预判移动作战单位的下一步动态,使用强制攻击来消灭这个作战单位)。建议与天启坦克配合,就不怕敌人从其他地方进攻了。还有,在一般情况下,V3火箭是可以被任何具有防空能力的作战单位拦截的,所以请注意在建造数量上下些功夫。个人看法:不是太好使。虽然是长程武器,但是不能跟踪打击,所以对步兵和车辆(除非待着不动弹的)基本没杀伤力。而且火箭容易被防空武器拦截是一个缺点。移动速度慢,血极薄,而且苏军有着天启等厚血武器可以强攻,所以并不是特别需要V3。如果一定要用,建议搭配天启坦克。
神经突击车神经突击车神经突击车是《红色警戒》资料片《尤里的复仇》里的一个机械车辆单位。在部署完成之后,这种小型的交通工具,可以散发会造成幻觉的毒气云,使敌人进入狂暴状态,狂暴单位的力量将接受强化,而且在敌人攻击自己之前,会先对附近的友方单位自动瞄准、开火。主要用于骚扰,也用来探路。详细信息价格:800;生命:200;装甲:轻甲;视野:6;速度:8;主武器[ChaosAttack]攻击力:0;攻击间隔:30;射程:3;(地面非建筑,发射位置为原地)特殊能力:1、无心智:不受心灵控制和神经突击车的毒气。2、神经毒气:攻击使敌军进入混乱状态600单位时间。3、自动警戒:静止时自动处于警戒状态。4、辐射免疫:不受辐射攻击伤害。5、垂直发射系统:能够不转身瞄准并攻击敌对单位。编辑本段单位克星英雄:谭雅、菁英战斗兵等;无心智部队:遥控坦克、恐怖机器人;动物:狂兽人等;空中部队:火箭飞行兵、入侵者战机、黑鹰战机、基洛夫空艇、雷射幽浮、航空母舰、无畏级战舰、雷鸣潜艇等;远距离战车:磁电坦克+盖特机炮坦克、光棱坦克、V3导弹发射车等;攻击型建筑:机枪碉堡、光棱塔、巨炮、加了美国大兵、动员兵、尤里新兵的战斗要塞、哨戒炮、磁暴线圈、加了坦克的坦克碉堡、盖特机炮、尤里雕像等;个人看法:还凑合吧,我用不惯(总是一冲上去刚释放完毒气就挂了)可以暴乱敌方单位,适用于骚扰,但对空军、远程武器和无心智单位无能为力,所以我不太喜欢用,也不怎么造。
坦克杀手单位简介 为德国的特色武器,所装备的155mm穿甲弹是所有坦克(以及天启,但不包括恐怖机器人)的天敌,但是因为装备的炮弹种类,使坦克杀手虽然对坦克有奇效,但是却有幻影和光棱;对建筑的破坏微不足道,有光凌对付建筑;对步兵更是无能为力。属于极度偏科的种类,所以大大削弱了它在混战(步兵,坦克在一起)中的利用价值,一般是单纯的坦克大战使用或者配合灰熊打。。附加一条:它不是坦克,而是自行反坦克炮,因为他的炮塔在底盘后方,炮管又很长,用的还是反坦克炮(穿甲炮)。
详细数据 价格:900;生命:400;装甲类型:重甲;视野:8;速度:5;专属:德国;建造条件:盟军战车工厂+空指部 老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升; 精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低; 使用技巧 很多新手,菜鸟,老鸟级玩家不喜欢用坦克杀手,因为它只对有轮有装甲有炮管的家伙起作用,但是如坦克杀手配合灰熊坦克,光棱坦克作战就很棒了,这是一个辅助型兵种,除非对手全是坦克,那完全可以造一大堆坦克杀手,如果全是天启,坦克杀手的数量对比天启应该是7:4比较合适,如果支撑不下来的话可以制造幻影坦克来支援。因为坦克杀手并不是为天启而准备的,而是为犀牛坦克而设计,所以如果坦克杀手和犀牛坦克1:1打,犀牛坦克一定全灭。 3.3 联机实战指南 红警2坦克杀手联机使用率极低,德国在网战中几乎没人用.坦克杀手不能移动开火,面对步兵,狗很容易被吸引掉火力,阵型调整很不便利,甚至面对恐怖机器人毫无抵抗之力,即使辅助其他坦克作战所能提供的帮助也极其有限,反而拖累整支部队的机动性。个人看法:不好使。对坦克有奇效(打灰熊两炮一个)但对步兵和建筑几乎没有杀伤,而且对恐怖机器人也无能为力(虽然恐怖机器人属于机械单位),所以在实战中面对敌方兵和坦克的组合编队中显得被动挨打。而且这种作用也不是不可替代。盟军的幻影坦克不仅打坦克也很棒,而且打步兵秒杀还能伪装,坦克杀手显然逊色不少。
恐怖机器人 恐怖机器人红色警戒中苏军的反坦克攻击目标。被称为“蜘蛛”,苏军的恐怖机器人是坦克的克星,速度快,攻击力强。攻击方式是跳起,钻入坦克后蓄电摇动坦克以攻击坦克或跳起飞过后秒杀步兵,不会被控制。只能放入维修站、科技前哨站或被维修型多功能修理车维修。但是防守差,它的克星是火箭飞行兵、磁暴步兵、磁能坦克、重装大兵、美国大兵和普通防御物、进了兵的建筑物,它对建筑物无攻击力,所以可以用围墙保护空指部,对海上非生物目标无攻击力。唯一的例外是使用超时空可以逃脱恐怖机器人的攻击。详细信息制造费用:500;生命值:100;装甲:特殊装甲;装甲厚度:轻甲;视野:4;速度:10 ;建造条件:苏联战车工厂; 主武器[DroneJump]伤害:50(寄生,对步兵则是秒杀)攻击间隔:60射程:1.83(步兵,车辆及非生物海军)对匍匐步兵伤害:100% 伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0% 副武器[VirtualScanner]伤害:1(没伤害,自动警戒用的假武器)攻击间隔:无 射程:5对匍匐步兵伤害:100% 伤害对装甲:100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100% 恐怖机器人(6张)特殊能力:1、无心智:不受心灵控制和神经突击车的毒气。 2、自动警戒:静止时自动处于警戒状态。 3、反寄生:不受寄生攻击(也就是不能被另一个机器人“骑”)。 4、辐射免疫:不受辐射攻击 。 5、形态控制:被寄生的单位无法改变形态。例如:基地车如果被寄生,那么基地车无法展开,也无法变成建造厂(基地)。6、警觉:发现并攻击间谍拯救措施1、用维修厂维修,可以移除寄生在战车内的恐怖机器人。但需要花费金钱;2、用多功能步兵车装载工程师维修,同样可以达到想要的效果。而且不必花费金钱;3、超时空传送到别的地方,前提条件:拥有超级武器“超时空传送”,或是本身就能传送;4、向被寄生的坦克或战车攻击,这样恐怖机器人会和被寄生的坦克同归于尽;5、用铁幕装置释放到被寄生的战车上。不过代价太大。单位克星空中单位:火箭飞行兵、月球兵、入侵者战机、黑鹰战机、夜鹰直升机、武装直升机、基洛夫空艇、雷射幽浮、航空母舰、无畏级战舰、雷鸣潜艇;秒杀恐怖机器人的步兵:美国大兵(防御姿态)、重装大兵(防御姿态)、磁爆步兵等;秒杀恐怖机器人的战车:盖特机炮坦克、加了磁爆步兵的多功能步兵车、磁能坦克、幻影坦克、光棱坦克V3导弹发射车等;远距离攻击战车:光棱坦克、V3导弹发射车等;船只:驱逐舰等;攻击型防御建筑:如机枪碉堡、加了美国大兵、动员兵、尤里新兵的战斗要塞、哨戒炮、光棱塔、磁暴线圈、巨炮、盖特机炮、坦克碉堡等;超级武器:闪电风暴、核弹进攻、超时空传送、铁幕;相关评论恐怖机器人最特殊的地方就是他的攻击方式,其主要对目标的底盘进行破坏。在这种情况下,无论敌人的战车再怎么强大,也不可能做到将其彻底的摧毁,除非他们想拆掉这辆战车。而步兵就不用说了,还没等到任何动静,那个步兵就已经灰飞烟灭了。对付恐怖机器人最有效的办法就是在它攻击前 便以最快的速度消灭它,如果已经被其攻击了,步兵无论如何也救不回来,但是战车还可以送往维修厂去拆掉底盘上的那个“大麻烦”。不过,再怎样也不可能将维修厂随身携带吧?如果这些战车在人家的基地里发起攻击,就凭盟军战车的那点儿防御力,没等跑回基地就已经自动爆炸了……这的确是事实:他们的速度永远也赶不上恐怖机器人的破坏速度。再有一点,就是其的移动速度,简直就是相当的快!它的速度可以超过任何战车,虽然与苏俄的单位特点相差极大,但是它的经典,并没因此而失色许多。恐怖机器人另外还有抵制尤里的心灵控制的能力。在尤里的复仇中,尤里阵营的心灵控制塔、尤里复制人、心灵控制车等等一系列可以启动心灵控制的战斗单位都无法对它造成影响。而且,只要在自己的基地前放些恐怖机器人,那些烦人的尤里复制人,就再没有资格和你叫板了。当然,恐怖机器人也存在着不可忽视的缺点,它的防御力确实很低,如果他想冲进一个只有机枪碉堡防御的基地,那它最终的结果就只有一个:完全交代了!可怜的家伙!这样子的防御都难以突破,别的就更不用说了。另外的,恐怖机器人攻击后的战车,根本不会马上爆炸,如果遇上了众多的坦克战队,恐怖机器人的后面不跟上些有着完全摧毁力的战斗单位,那他们想很快的完成任务,使这些在它们眼里看起来像杂牌军的部队进入自己的基地,恐怕就是个未知数了。而更不希望的事情还在后面,如果真的带上了拥有完全摧毁力的战斗单位,不小心将那些战车直接结果了,那么,恐怖机器人也就同样被干掉了,这样的话,损失同样没有减少,反之有所增加,因为这些战斗单位,也是有些许的损伤的。虽然如此,就算恐怖机器人没有改变任何,一样成为了永远的经典单位。个人看法:还可以的。速度奇快,甚至可以躲过灰熊的炮弹,在攻击之前不易被击毁(除机枪类伤害),对任何步兵都秒杀,对装甲单位也比较管用(除非有维修型步兵车、中立维修站或修理厂),但血太薄,很容易被机枪打死,就连部署状态的美国大兵也可以在恐怖机器人攻击之前将其消灭,所以不适用于攻击机枪类敌军,主要适用于骚扰。
战斗要塞/Battle fortress红色警戒尤里的复仇中,盟军的新式装甲部队。能加载5个兵种(支持步兵乘车作战;疯狂伊文等近身攻击部队无效果;工程师等无武装力量单位也没有效果)。前面有一重机枪。攻击车辆(人、围墙)时,可用庞大的身躯压碎敌军车辆(人、围墙)。 千万不要拿它硬拼!如果敌人是尤里的话就更不可言了。因为尤里的心灵控制塔的控制范围比它远。(除非你在战斗要塞里放重装大兵或狙击手利用射程和尤里对抗)还有一定要把重装大兵放进去(这样的话可以陆空两用,比较划算)。 详细介绍价格:2000;生命值:600;装甲:重甲;视野:6;速度:4;运载位:5(步兵,不可用狗);主武器[20mmRapid]伤害:30;攻击间隔:20;射程:5.75(地面);对匍匐步兵伤害:50%;伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,20%,20%,20%,15%,10%,400%,100%;特殊能力:1、巨大:能碾压车辆及围墙。但不可以碾压另一个战斗要塞、基地车和尤里的矿车(车辆形态),并且战斗要塞可以碾压除暴龙、英雄以外的任何步兵单位.2、堡垒:让装载的步兵对外射击(射程+2,伤害×120%)。3、活动炮塔:炮塔能够旋转。4、动态瞄准:能在移动中瞄准并攻击敌对单位。 5、当战斗要塞被心灵控制后,里面的步兵会继续攻击你。因为你只控制了战斗要塞,没有控制里面的步兵。步兵种类1.4重装大兵+1海豹部队优点:对装甲类和步兵类都能显示出强大的威力 射程远缺点:不能追击敌方坦克 对建筑伤害小用法:和敌方坦克保持一定距离,由要塞内士兵自动攻击,注意配合幻影坦克与多功能修理车。2.3重装大兵+ 2美国大兵优点:能追击敌方单位 对建筑有一定伤害缺点:无论对何种单位威力都不及方法1用法:一般人用不来 自己体会3.4美国大兵+1海豹部队优点:对建筑类(非反装甲建筑)和步兵类都能显示出强大的威力,秒杀步兵。缺点:打击敌方装甲伤害小用法:和敌方建筑保持一定距离,由要塞内士兵自动攻击,注意配合幻影坦克与多功能修理车。4.2重装大兵+1海豹部队+1超时空军团兵+1菁英战斗兵优点:无论敌人是坦克还是步兵都不用惧怕,既可以瞬秒敌方步兵,又可以冻结近距离的敌人,非常好用。缺点:必须同时拥有盟军基地车和苏联基地车,几率极小。用法:注意战斗要塞的血量,小心光棱塔群。3GGI和2GI是主流配备,1海豹和4GGI使用来打辐射的,要塞里不应该装超时空(要塞1V1要塞时除外),因为要塞的原则是后退移动攻击,而这样超时空就完全用不到了,而且还可能顶掉GGI的攻击,所以装超时空在实战里是基本没用的,5GGI车很容易会被步兵吸引火力,所以最好不要使用编辑本段使用技巧2GI的火力还是不容忽视的,打重工和高科这种东西还是可以的,地堡和塔也能打,但不要再没有维修车的情况下和没有其他部队的情况下和塔硬拼。不能用碉堡单独在自己控制范围外行动。 不能正面和敌方坦克硬拼!必须躲在其它兵种后面。在战斗要塞里装5个尤里复制人,可以控制敌人!而不是发射心灵波。单位克星英雄:谭雅、菁英战斗兵、尤里X;空中单位:火箭飞行兵、月球兵、入侵者战机、黑鹰战机、基洛夫空艇、雷射幽浮、航空母舰、无畏级战舰、雷鸣潜艇等;重装甲:战斗要塞、奴隶矿场;心灵控制单位:尤里复制人、尤里X、心灵突击队、精神控制车、心灵控制塔;攻击型建筑:机枪碉堡,光棱塔,巨炮,加了美国大兵、动员兵、尤里新兵的战斗碉堡,哨戒炮,磁暴线圈,加了坦克的坦克碉堡,盖特机炮,心灵控制塔,尤里雕像; 海军:驱逐舰等;特殊能力装甲:幻影坦克(幻影)、恐怖机器人(寄生)、神经突变车(毒气云)等;个人看法:挺讨厌的!苏军很怕这个东西,因为它跑得又不是太慢,又能装五个兵,还能碾坦克,所以一辆战斗要塞可以轻松的干掉三辆犀牛甚至更多(只要不是特别多)的一个苏联坦克群。但我不知为什么就用不惯这个玩意,所以这个东西堪称红警2尤里复仇里我最讨厌的单位之一。
自爆卡车红警2中利比亚特色兵种。一种载着小型核弹的卡车,属于自杀兵,爆炸时就像三分之一颗核弹一样。会放出核辐射,但是辐射会很快隐去。攻击建筑也是非常厉害,但是唯一缺点是任何可攻击单位均为它的天敌。可最有效的克星是:火箭飞行兵,可以在半路上拦截;黑鹰战机与入侵者战机,在一发命中的情况下实施秒杀;恐怖机器人,同火箭飞行兵的用途。可用超时空军团兵来拦截,因为不会造成伤害。详细信息价格:1500 生命:150;装甲:轻甲;
视野:5;速度:5;主武器[Demobomb]伤害:300(自杀);攻击间隔:80;射程:1(地面);对匍匐步兵伤害:100%;杀伤半径:8;最远处伤害比例:10%; 伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,50%,50%,80%,150%,10%,100%,100%; 特殊能力:1.自杀兵种:被击毁时产生攻击效果; 2.核污染:攻击时产生100浓度的辐射,范围8;单位使用自爆卡车虽然攻击力强大,但是造价高,速度慢,生命少,单个的攻击很容易被拦截,而且还可能受到控制,所以尽量不要用它。但是,如果配合上铁幕的话,效果会意想不到,九辆自爆卡车冲进敌人老家产生的爆炸不亚于三颗核弹!千万不要让自爆卡车在自己家爆啊,很惨的.....补充一下:让9辆自爆卡车在敌人家门口罩上铁幕,然后冲进去炸,1辆爆炸便可以发挥9辆威力; 自爆卡车生产后几乎都会自爆并产生核辐射(无论是攻击敌方自爆还是被打爆),除超时空军团兵的抹消枪。自爆卡车由于移动速度慢,且装甲薄弱,建议用苏军铁幕罩上,但是要注意铁幕的时间。自爆卡车有替代品:1)多功能步兵车+疯狂伊文(1200)2)多功能步兵车+恐怖分子(800)3)防空履带车+5个装上炸弹的动员兵(1000)4)
防空履带车带五个挂了炸弹的恐怖分子(1500,威力很恐怖,三个就能炸掉基地)这三种都是移动力很快,也有自爆性能。个人看法:用不惯!和恐怖分子一样,血薄速度慢,虽然自爆卡车即使被击毁也会产生爆炸和辐射,但基本和没有没太大区别。1500一辆,造3辆的钱可以造4辆磁能坦克,无疑是更加有效的武器。而且如果在自己家里被敌人打爆,后果不堪设想。可以罩上铁幕,挂上疯狂伊文的炸弹往里突,这是一种不错的打法。
入侵者战机(Intruder)入侵者战机是系列即时战略游戏《红色警戒》中重要作战单位,是红色警戒里盟军的一种战斗机。此高速喷射战机用于对付敌方阵地的地面攻击任务,用于扫射敌方建筑物及来袭人车威力惊人,但遭遇防空炮火时非常脆弱。拥有很高的渗入和偷袭能力,在一次攻击后返回空指部,主要用于打击地面重要单位和重伤回撤部队,拥有一定几率补充攻击(就是一次未击中再次攻击,一般被视为为BUG)。原型是AV-8海鹞(Harrier)攻击机。美国海军航空兵的确装备过一款名为入侵者的攻击机A-6[1],红警2游戏中的二维贴图与A-6类似,而开场动画中的入侵者则更接近海鹞。详细介绍基本信息价格:1200;生命:150;装甲:轻甲;视野:8;速度:14;老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升,补充攻击;精英级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低,补充攻击;主武器[Maverick]伤害:150;攻击间隔:10;射程:6(地面);对匍匐步兵伤害:50%;杀伤半径:0.4;最远处伤害比例:100%;伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,75%,100%,100%;精英级主武器[MaverickE]伤害:300;攻击间隔:10;射程:9(地面);对匍匐步兵伤害比例:50%;攻击范围:0.4;最远处伤害比例:100%;伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,75%,100%,100%;特别声明进入间谍、防空步兵后的多功能步兵车只能打地面,不能防空!战机克星防空步兵:重装大兵、防空步兵; 防空装甲:加了警犬、重装大兵或者没加的多功能步兵车、加了防空步兵、重装大兵的战斗要塞、防空履带车、盖特机炮坦克、天启坦克、神盾巡洋舰、海蝎; 防空型防御建筑:爱国者飞弹、防空炮、盖特机炮、加了警犬、重装大兵或者没加的多功能步兵车、防空履带车、盖特机炮坦克、天启坦克的坦克碉堡; 空对空单位:雷射幽浮、登月火箭员、火箭飞行兵、武装直升机、夜鹰直升机;使用技巧一般4架(一个空指部所容纳的)袭击单兵武器,如灰熊坦克、犀牛坦克、狂风坦克等不能防空的战车。一般8架(两个空指部所容纳的)袭击基地。 可以用16架(四个空指部所容纳的)把一个基地炸爆。个人看法:还行吧,是盟军的主要空中单位,威力很大,用于解决敌方车辆、建筑,尤其是敌方的攻城武器(因为无论是光棱坦克、V3火箭车还是磁电坦克血都只有150,可被入侵者一击秒杀,也可用于解决自爆卡车等讨厌的玩意),但遇到防空单位时一定要小心,因为此战机的生命值也只有150,所以很容易被击落。而且投下的弹药不会有太好的跟踪功能,所以不适合于打击移动的目标(要操作,具体的只能在游戏中自己体会了,抱歉)
遥控坦克 / Robot Tank红色警戒2尤里的复仇中,盟军新增的车辆单位。其最主要的优点,就是不会遭受心灵控制(因为没有人类驾驶)。攻击力和灰熊坦克类似,而且移动速度较快。遥控坦克会近地漂浮,所以可以渡过水面。等建造控制中心后,便可以生产遥控坦克,(被控制的控制中心,造出来的遥控坦克不能用),由于生命值较低,无法参与正面对抗,所以主要用于偷袭敌方采矿车、重伤坦克和打击心灵控制单位。详细资料价格:600 生命:180装甲:重甲视野:6速度:10制造时间:30秒装甲厚度:中型 武器装备:近距离小口径双管炮 必要建筑:战车工厂 + 控制中心 主武器:双管炮(Robogun)伤害:65X2攻击间隔:60射程:5(地面)对匍匐步兵伤害:50%杀伤半径:0.3最远处伤害比例:50%伤害对装甲:25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%特殊能力:1.无心智:不受心灵控制和神经突击车的毒气。2.辐射免疫:不受辐射攻击伤害。3.悬浮:水陆两用,且移动力不受地形影响,无须浪费转弯时间,可穿越过水域。4.遥控指挥:需要遥控中心支持,否则将失去运动能力。5.活动炮塔:炮塔能够旋转。6.动态瞄准:能在移动中瞄准并攻击敌对单位。 7.电力支持:电力中断或不足失去动力,如果在水中时断电,会掉进水里(也就是挂了,不过电脑不会)。克星英雄:谭雅、菁英战斗兵; 反装甲步兵:美国大兵(防御姿态)、重装大兵(防御姿态)、磁爆步兵、超时空伊文、狂兽人等; 反装甲装甲:坦克杀手、灰熊坦克、磁能坦克、狂风坦克、幻影坦克、战斗要塞、犀牛坦克、恐怖机器人、天启坦克、磁电坦克+盖特机炮坦克、驱逐舰、巨型乌贼等; 空中单位:火箭飞行兵、登月火箭员、夜鹰直升机、武装直升机、入侵者战机、黑鹰战机、雷射幽浮、航空母舰等; 超时空部队:超时空军团兵、加了超时空军团兵的多功能步兵车、加了超时空军团兵的战斗要塞;攻击型建筑:光棱塔,巨炮,加了美国大兵、动员兵、尤里新兵的战斗碉堡,磁暴线圈,加了坦克的坦克碉堡,机枪碉堡、哨戒炮、尤里雕像、驻军建筑、科技前哨站等;个人看法:还行吧。打尤里比较管用(因为不受心灵控制,盖特机炮对其伤害也不大),还能过水。但是打盟军和苏联就比较麻烦,因为遥控坦克被磁暴线圈秒杀,两个光棱塔串联估计也是一样的效果,就连机枪碉堡和哨戒炮也能对其造成伤害,所以不适于正面突入,而且控制中心一定要看好。主要用于骚扰、探路、攻击敌方重伤单位和攻击敌方海军。
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武装直升机/Siege Choppers在尤里的复仇中苏联阵营的新增兵种,可以部署,不能维修,部署时升起一根巨大的炮管。没有部署时依然飞在空中,而不像夜鹰直升机一样自动降落在地表。有了这种单位之后,苏联现在也具备了从空中发动快速攻击的能力,在飞行的时候,这款武器的机动力高,对付敌人的步兵单位相当有效;大量直升机秒杀像入侵者,黑鹰,伞兵运输机,基洛夫空艇以及侦察机一类不能对空的战略武器,海量的武装直升机在飞行模式下打建筑物和轻装甲也非常快完成部署之后的大炮的威力比光棱低10%,但射程却比光棱远了2格,还有溅射伤害。武装直升机的大炮能有效地杀伤装甲和建筑物,再加上本身较强的生命力,所以部署的武装直升机是非常可怕,如果数量足够多,幻影坦克,光棱坦克甚至连战斗要塞都近不了身,精英级的武装直升机一次可以连发两枚炮弹。聪明的玩家还可以让武装直升机飞到敌人打不到的悬崖峭壁上,再部署成防御模式,这样敌人就只能干瞪眼了(除非用心灵控制、超级武器或者空军),武装直升机将着陆并展现出足以从远距离外快速摧毁建筑物与静止不动目标的防卫武器能力。编辑本段详细信息制造费用:1400(建造工业工厂后价格为1050);生命值:300;装甲:轻甲;装甲厚度:轻型;武器装备:Machine Gun、155 mm Cannon;必要建筑:苏联战车工厂+苏联作战实验室;工业工厂可有可无,最好是有。视野:7;速度:12;老兵级强化(一级):生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升;精英级强化(三级):生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低;特殊能力:部署变形激活后,直升机降落到地面(需要几秒钟的时间,颜色会变化(沙漠色),机翼会收回至尾翼,并且拉起炮管),武器切换为副武器160mm加农炮(精英武器200mm加农炮)。使用时注意1.为了节省资金,不管是遭遇战还是任务,建议造出工业工厂后再造武装直升机。2.由于是轻甲直升机,所以生命值会比较少,战前先测试其大炮攻击距离再谨慎行事。3.盖特机炮、防空炮和爱国者飞弹的对空距离和武直大炮距离一样长,在武直部署到地面前至少会被打掉一半的血,所以在对付防空武器时尤其要小心.克星空中单位:雷射幽浮、武装直升机、大量火箭飞行兵、大量登月火箭员防空装甲:神盾巡洋舰、海蝎、天启坦克、盖特坦克、三级多功能步兵车个人看法:比较实用的单位。在空中用一挺火力比较弱的机枪攻击,可以持续攻击(我就曾经用1架武装直升机击沉过8艘驱逐舰),但一旦落到地面上可就两样了。在地面(部署状态)切换为155毫米大炮,对步兵、装甲单位和建筑威力都非常大,是苏联发动快速攻击的首选。但是血比较薄,所以请一定注意防空单位(不像基洛夫空艇,被打两下也没啥事)。还有请注意远射程单位。因为部署之后无法移动,虽然射程很远,但是面对比它射程更远的单位(如巨炮)就很容易陷入被动。所以请仔细观察敌情之后再用它发起攻击。
夜鹰直升机夜鹰直升机是系列即时战略游戏《红色警戒》中重要作战单位。这款大型运输直升机可以于在战场上快速、有效率运输步兵部队,而不受限于地形。更棒的是,夜鹰直升机完全不会被敌方雷达侦测到,来回穿梭运送部队更具效率。不过遭遇敌方防空炮火或于地面上时遭遇地面部队却很脆弱。此直升机是红色警戒里盟军的一种直升机,攻击力弱小,对步兵和恐怖机器人有一定威力,无指令时会停在地上,由于是飞行单位使它好于其他运输单位。很怕对空火力,着陆时怕恐怖机器人和坦克(如果再次起飞,恐怖机器人仍会在里面,直到直升机坠毁,而恐怖机器人也毁了),建议在将进入防空火力之前将步兵运送至目的地,然后迅速撤离。最多可坐5个兵种,比多功能步兵车的运兵量要多得多,而且具有全地形移动优势,运兵效率绝对是第一,不过无论什么时候它被摧毁,里面的运输单位也会殉葬的。另外,它还具有独特的反雷达能力,在对方的小地图上不会侦测到夜鹰这个小点的,你可以利用这个能力把部队运送到敌军的后方予以偷袭。详细资料价格:1000;生命:175;装甲:轻甲;视野:7;速度:14;运载位:5(步兵);老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升;精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低;单位克星红色警戒2尤里的复仇克星有:对空步兵:重装大兵、防空步兵;防空装甲:多功能步兵车、加了防空步兵、重装大兵的战斗要塞、防空履带车、盖特机炮坦克、天启坦克、神盾巡洋舰、海蝎;防空型建筑:爱国者飞弹、防空炮、盖特机炮、加了多功能步兵车、防空履带车、盖特机炮坦克、天启坦克的坦克碉堡;空对空单位:雷射幽浮、火箭飞行兵、登月火箭员、武装直升机、夜鹰直升机;夜鹰妙用:先把夜鹰停在地上,让夜鹰在被控制前起飞,这样就消耗了心灵控制,值得注意的是夜鹰在地面是无法使用武器的。个人看法:虽然装备了一挺机枪,但基本和没有一样,主要看重它的还是因为它的运输功能。可以运载五个单位(恐怖机器人和狂兽人占两个格),而且不会被雷达探测到,是偷袭的绝佳工具。但是千万不要直面防空武器,因为即使一两个防空步兵也可以给它以严重损伤,所以一定要小心!
镭射幽浮/Floating Disk镭射幽浮是《红色警戒2尤里的复仇》中尤里国的空军单位。其拥有使敌军基地陷入严重混乱局面的能力。它配置的镭射极光炮能力在对付地面步兵单位和任何空军单位的时候都相当有效。不仅如此,镭射还可以对建筑物等都造成伤害。更重要的是,如果它放在敌人任何一个发电厂设施的上空,会马上停止敌人全部的电力的供应,使其陷入生产减缓状态。雷射幽浮还可悬浮在敌人的矿石精炼厂的上空,窃取其中的资金,来充当尤里的战争经费。当雷射幽浮部署在任何需要电力的攻击型防御建筑上,都将终端该建筑物的电力供应。详细信息注:以下为《红色警戒2尤里的复仇》Rulesmd.ini 中提取的资料。基本配置价格:1750;装甲强度:600;装甲:轻型装甲;视野:9;行军速度:15;武器装备:DiskLaser、DiskDrain;制造前提:战车工厂+作战实验室;老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升;精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低;进军方式:盘旋悬浮进攻主武器:[DiskLaser]伤害:90;攻击间隔:80;射程:7(AA+AG=地面,天空);对匍匐步兵伤害:100%;伤害对装甲:100%,100%,100%,50%,50%,50%,100%,100%,100%,100%,100%;特殊技能1.效力吸收:吸收敌军发电厂,使敌军电力降为0;吸收敌军矿石精炼厂,每30单位的时间窃取30单位资金;吸收用电的攻击型防御建筑效力,使其失效;2.生命值复原:受伤后能自动恢复生命,每75的时间恢复5;3.吸收时同步攻击;编辑本段对战单位镭射幽浮的装甲比较轻便,在空中盘旋前行难以击落。因此,可以使用:陆地装甲:多功能步兵车群、防空履带车群、盖特机炮坦克、天启坦克、神盾巡洋舰、海蝎;防空型防御建筑:爱国者飞弹群、防空炮群、盖特机炮群、多功能步兵车、防空履带车、盖特机炮坦克、天启坦克的坦克碉堡;空中单位:火箭飞行兵群、登月火箭员群、雷射幽浮、武装直升机群;个人看法:还不错。对步兵很不错,是空对空的利器,而且骚扰敌方基地也是不错的选择(可以断电、偷钱),而且血相当的厚(在移动的时候基本没法把它打下来),但是面对大批防空部队还是要小心。
黑鹰战机黑鹰战机是系列即时战略游戏《红色警戒》中重要作战单位。韩国的特有空军单位,停在空指部。可以有效对敌实行空对地打击。生命力、攻击力大于入侵者战机,速度、造价和入侵者相同。特点:黑色机身、前掠翼。原型是Su-47 “金雕”战斗机。详细资料 价格:1200;
游戏中的黑鹰战机生命:200 装甲:轻甲;视野:8;速度:14;老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升;精英级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低; 主武器[Maverick2] 伤害:200;攻击间隔:10;射程:6(地面);对匍匐步兵伤害:50%;杀伤半径:0.4;最远处伤害比例:100%;伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,75%,100%,100%; 精英主武器[Maverick2E] 伤害:400;攻击间隔:10;射程:9(地面);对匍匐步兵伤害比例:50%;攻击范围:0.4;最远处伤害比例:100%;伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,75%,100%,100% ; 特别声明! 加了间谍、防空步兵的多功能步兵车只能打地面,不能防空!而且在原版以及尤里的复仇中只能由韩国生产,不要被某些MOD误导! 补充说明 对于黑鹰战机原型是否为俄罗斯苏-47仍然存有异议。可参考维基百科关于韩国空军历史装备。黑鹰战机梯形前掠翼设计类似于韩国空军A-37蜻蜓式攻击机[1],机身线条和大片的正梯形垂尾设计类似韩国空军F-5战斗机[2]。黑鹰战机现实原型可能是这两种战机外形融合。 战机克星 步兵:部署后的重装大兵、防空步兵;地面防空单位:多功能步兵车,防空履带车,盖特机炮坦克,天启坦克。海面防空单位:神盾巡洋舰,海蝎。防空建筑:爱国者飞弹,防空炮,盖特机炮。空中单位:镭射幽浮,登月火箭员,火箭飞行兵,武装直升机,夜鹰直升机。 主要打法 8架黑鹰战机(造满两个空指部)可秒杀对方建造厂
基洛夫空艇/Kirov Airship基洛夫空艇是游戏《红色警戒》系列中苏联空军单位,公认的红色警戒标志性兵种。《红色警戒2》,《红色警戒3》中均以基洛夫飞艇作为封面,足见其影响力。设计用途:重型轰炸飞行器;制造方:苏联乌克兰加盟共和国米哈伊设计局;所属国:苏俄、伊拉克、利比亚、古巴;量产方:苏联战车工厂;北约绰号:空中死神;红色警戒中苏军的空军单位。这款巨型苏联齐柏林飞艇是空中的强大武器,能够造成极大的损害,以密集投掷大型炸弹来攻击,能完全毁灭整个区域。基洛夫空艇属于重型空中单位,其攻击力是惊人的,一架3级空艇能秒杀地面建筑,并且炸毁各种设施。基洛夫空艇只能对地攻击,没有防空力量,且移动速度十分慢,所以空中单位和地面移动防空单位是空艇的致命克星。自从苏联进入了德国后,他们发现了齐柏林的空艇实验室:齐柏林竟研究出了一种新式飞艇!如果不是当年没有足够坚韧的纤维布料的话,历史可能会改变。接着,苏联科学家研究出了新式布料,并造出了基洛夫空艇。详细介绍价格:2000;生命:2000;装甲:中甲; 视野:8;速度:5;必要建筑:苏联战车工厂 + 苏联作战实验室;老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升;精英级强化:生命恢复增快,运动速度强化,攻击强化(蓝色冷光炸弹),攻击间隔降低;主武器伤害:250;攻击间隔:50;射程:1.5(地面);对匍匐步兵伤害:70%;杀伤半径:2;最远处伤害比例:50%;伤害对装甲:100%,100%,100%,70%,35%,35%,85%,75%,50%,100%,100%;精英主武器伤害:250;攻击间隔:50;射程:1.5(地面); 对匍匐步兵伤害:70%;杀伤半径:2;最远处伤害比例:50%;伤害对装甲:100%,100%,100%,70%,35%,35%,85%,75%,50%,100%,100%;特殊能力:1.自动修复:受伤后能自动恢复生命,每75的时间恢复5;作战运用基洛夫空艇是在后期使用的武器,其威力大生命高是玩家对它的钟爱,但是当它飞出车厂时,有一句Kirov Reporting的警告音,这样对手就会马上做出反应,加强防空,而且基洛夫速度之慢也是一个大弱点,如果非要用,最好是配合其它兵种,让它们吸引注意,基洛夫在趁虚而入,这样最好。克星防空步兵:防空步兵、部署后的重装大兵;防空装甲:加了防空步兵、重装大兵或者没加的多功能步兵车、防空履带车、盖特机炮坦克、加了重装大兵、防空步兵的战斗要塞、神盾巡洋舰、海蝎;空中单位:火箭飞行兵、镭射幽浮、登月火箭员、武装直升机;编辑本段历史基洛夫飞艇(10张)这种前所未有的全新基洛夫飞艇代表着苏军的绝对体型、力量、坚定和信仰,有些人或许会说这有挥霍倾向。这种飞船是专门为战争设计的,命名自处女航地点基洛夫州。坚固的骨架和厚重的外壳使它极难被摧毁,特大型弹舱上装载着无数枚航空穿甲弹,而最强劲的引擎和螺旋桨不知怎么的就让飞艇升上了高空。与其它较传统的苏联部队相比,基洛夫飞艇的设计和制造一个子儿也没有吝啬。在乌克兰人刚刚造好命名的“萨克托”时,罗曼诺夫就把不成熟的空艇直接拉到阿斯特拉罕州的卡普斯京亚尔导弹发射基地,与同样是刚刚研制成功的V3火箭发射车同时实验。结果V3毫无问题地完成了任务,萨克托却因技术故障坠毁在西伯利亚的森林中。洛马洛夫立即下令米高扬飞机设计局重新设计飞艇,后经改进,萨克托的功能明显强于米哈伊设计局所设想的基本功能。并以苏联最伟大的列宁格勒州州长基洛夫来重新命名。现在的基洛夫飞艇已经有了如下功能:单纯作为重型轰炸机的角色来说,基洛夫的唯一真正缺点无疑是其缓慢的速度在这一路上,基洛夫无须理会大多数的防空炮火和战机拦截,虽然基洛夫自身没有任何防空手段,但苏军一般会派出战机护送这些强大的飞艇,以防万一。最开始,基洛夫虽然在攻打美国时起了霸主的作用,但它的功能还不受罗曼诺夫的青睐(可能是速度的原因),但是大家都没有料到,基洛夫在以后尤里的复仇版本中成为了灭亡尤里的杀手锏。尤里在叛变苏联时,带走了他的研究成果——心灵控制,也提取了部分盟军的技术(主要应用于磁电坦克),但他和罗曼诺夫一样忽略了基洛夫的存在。罗曼诺夫在绝望之时,忽然脑子中想到了对付过美国的基洛夫,于是便叫来了米哈伊设计局和米高扬飞机设计局的专家。最后最新的基洛夫除以上优点外,装甲增厚了30%,虽然因为装甲增厚的缘故速度只提升了25%,但足以对付尤里的部队。以后,苏军凭借着基洛夫飞艇,所向披靡,直到消灭了尤里。基洛夫空艇也就成为了RA2的玩家的必备武器。个人看法:非常强大的飞行器啊!虽然速度很慢,但是血太厚了,所以单个的防空单位可以直接无视掉,而且炸弹的威力很大,可以作为集群进攻敌方基地并将一个防御森严的基地拆得什么也不剩。但是基洛夫的血毕竟有限,所以一旦遇上大批防空单位或建筑,还是要谨慎行事,而且空对空单位是它的最致命克星,所以建议搭配有空对空能力的武装直升机或防空履带车配合进攻,另外也是防守的坚固堡垒。堪称红色警戒2最经典的单位之一。
表示同剧情及关卡指南。。吧主及小吧自重
补充以下为补充及特殊单位。补充单位就是,在我正常发解析的时候漏掉了的。而特殊单位嘛,就是在游戏中不能建造,只在特定时候出现的。
航空母舰/Aircraft Carrier简介带有3架名为“黄蜂”的垂直起降小飞机,损失后可再生,航舰本身造价两千,是RA2中为数不多的海军之中的主力,一般来说能力稍逊于苏军的无畏级,所携带之小飞机可以升级,而自身不可升级(除捡箱子之类)。详细信息制造费用:2000; 生命:2000; 装甲:重甲; 主武器飞机生命:50飞机攻击:100对匍匐步兵伤害:100%; 杀伤半径:1; 行动速度:5; 视野范围:5;建造条件:盟军船坞+盟军作战实验室特殊能力:1、载机:可携带三架黄蜂轰炸机2、再生飞机:若飞机被击落可再生3、追击:若攻击目标未被摧毁将不断追击,直到目标被摧毁。个人看法:是盟军的海上霸主。携带的三架舰载机威力很大,可以攻击深入内陆的目标。攻击移动目标的能力比无畏舰强,但是仍然较弱。航母群对地面建筑的威胁非常大,可以说多了就是必杀。但是没有反潜及对空能力,建议配合驱逐舰和神盾巡洋舰。
飓风级攻击潜艇/Typhoon Attack Sub飓风级攻击潜艇是红色警戒2中的海军单位。飓风级攻击潜艇由水面下发动攻击,朝敌人发射强力鱼雷。但它无法攻击陆地目标,但却是海战中威力十足兵种,数量够的话,就能控制整个水域,飓风级攻击潜艇是匿踪兵种,不会出现任敌方雷达上。它是对抗驱逐舰的有力武器,弱点是装填鱼雷太慢(所幸美军的驱逐舰上的反潜机攻击间隔太慢)和对潜水士兵攻击力弱。&飓风级攻击潜艇的原型为俄罗斯潜艇:台风级战略导弹核潜艇。&详细信息制造费用:1000;装甲厚度:重甲;耐久能力:600;行动速度:4;视野范围:4;必要建筑:船坞;老兵能力:增加耐久能力,火力,攻击速率,视野范围,行动速度; 精英能力:增加耐久能力,火力,攻击速率,自我治疗;特殊能力1.潜艇探测:探测并标定7格内的潜艇;2.水下移动:在不进行对陆地的攻击时且未被攻击时保持潜水状态;评论优点潜艇是苏联在大海中的主战战舰,可以避开敌人的雷达侦测,深入敌人的海域进行侦查工作。潜艇的攻击对任何的战舰都有极大的摧毁力,驱逐舰,巡洋舰,甚至海豚和航空母舰等,只要是可以在水里移动的,他都可以给予其致命的打击。如果一艘驱逐舰遭遇了一艘潜艇,而且他的反潜飞机已经被护卫舰——海蝎击落了,那么潜艇就可以在三到四次的攻击间,将驱逐舰击沉,让他与海底的那架反潜飞机“团聚”。的确,驱逐舰是完全可以遏制潜艇的,但是,那要在海蝎不在场的情况下才可成立。如果只是一对一的单挑,潜艇的那点防御力到时可以派上大用场,至少驱逐舰的反潜机一回合攻击根本不能击沉潜艇,而在接下来的,反潜机必须要回航填补弹药。在这个空隙中,潜艇就可以对驱逐舰造成重创了。缺点潜艇的防御力在大规模战斗中似乎没什么展现,毕竟被驱逐舰的众多反潜飞机给遏制的很过分,潜艇的防御力在很多重要的战斗中就根本无法起到作用,就像很多人看到的一样,那些潜艇两三下就被对手的驱逐舰给击败了,原因是他们只看到了天上许许多多黄色的鹗式反潜运输战机,而那些潜艇,早已经成为了海底的沉骸。而且由于驱逐舰的确可以很有效的遏制潜艇,所以,潜艇只能重创驱逐舰,可不可以击沉驱逐舰,那就要看玩家自己的操作技术了。潜艇掉头换航较迟缓,行动起来速度也很慢。毕竟在红色警戒2中,海战比较少,大多数战舰的移动速度都成问题,但是潜艇是主战战舰,如果速度会慢的很,的确有些不近人情。另一个弱点,上面已经说过,就是无法攻击陆地上的单位、建筑和武器,就算是驱逐舰还有对付沿岸防御的火炮呢,为什么潜艇会如此的不济呢?还有一个弱点,便是受到攻击时会浮出水面,这样极容易遭受对方地面及空中部队的攻击,尤其是巨炮,它的攻击范围可以让你的周围的潜艇全部暴露,这时准备好重来吧。综述有上述可见,潜艇虽然是主战战舰,但是他必须要配合一些辅助防御的战舰来完善自己。配合海蝎和乌贼的多方面攻击能力,可以完全遏制住驱逐舰对自身的重创,十艘潜艇中,只派发两到三个海蝎和两到三只的乌贼,就无敌了,毕竟敌人除了海豚这种“变态”的生物以外,就很少有可以遏制这种组合的作战编队了。个人看法:是苏军的海军主力战舰。虽然被驱逐舰的舰载机遏制的很过分,但是只要操作(在舰载机快要攻击潜艇的时候让它机动规避)就可以很有效的降低损失。而且潜艇的鱼雷是很强劲的,只要群攻连秒杀航母都不是问题。但是弱点是速度慢,机动能力差,而且无法攻击陆上单位。再有就是被攻击时会显形。但是它仍然是苏联海军中不可替代的一员。
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致歉由于盟军的驱逐舰在百度百科里找不到,所以无法获得相关具体数据,在此无法发出解析,抱歉。我只能建议大家,驱逐舰貌似很强,但是反潜机装填速度很慢,而且血极薄,容易被海蝎击落,那样驱逐舰就只有被潜艇击沉的分了,主要用于清理登陆目标海滩的敌军防御力量。大家在使用盟军海军时,一定要注意搭配几条海豚,这样就可以及时发现敌方来袭潜艇群,使舰队有充裕的反应时间。
暂停声明由于最近期末复习,本人将暂时停止更新本贴(本来就好久没更了。。。)大家见谅
[DEST]UIName=Name:驱逐舰Name=Destroyer破坏者?Prerequisite=GAYARD盟军造船厂Primary=155mm
155毫米主炮Secondary=ASWLauncher
反潜机NavalTargeting=1
表示用副武器攻击潜艇,=0表示不能攻击潜艇Strength=600
生命值=600Armor=heavy
装甲类型=重甲TechLevel=4
科技等级=4Sight=7
PS:视野最高是20,任何单位都是,超过没用Speed=6
速度=6 Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
隶属于英,法,德。。。。盟军AllowedToStartInMultiplayer=no
是否允许开场出现=否Cost=1000
花费=1000Turret=no 是否有炮塔=没有Points=30
被破坏后获得的经验,以及升级所需90ROT=5
所占空间,指装在状态下=5,没意义Crusher=gs yes
无法被碾压Weight=3
质量=3SpeedType=Float
运动类型=漂浮MovementZone=Water
运动区域=水面VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
老兵级别能力=生命强化,火力强化,攻击间隔降低,视野强化,速度强化EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
精英级别能力=自我修复,生命强化,火力强化,攻击间隔降低OpportunityFire= since no turret, will only apply to helicopter (since ASWLauncher has OmniFire)反潜机的移动攻击ElitePrimary=155mmE精英主武器=155毫米主炮EIsSelectableCombatant=yes
允许被选中
都是你们这帮人在这乱回复把贴顶上来了看贴的人都看着点,别回复了
狙击手什么的都没有。。。。楼主快更
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