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[装备研究]85SS臂铠:生死轮盘-玩命的完全测试与搭配(订正版)
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本帖最后由 isa_giles 于
22:22 编辑
转自DNF武神吧;感谢ID:疾风啸月的研究和贴吧ID:kslrc 发现的现象。
首先上武器的满属性..懒得锻造了
然后是装备特效:
大家对这个武器的关注点有以下几个:
<font color="#.玩命的0%,6%,66%增加伤害概率如何
<font color="#.玩命特效与原有效果是否冲突,具体为什么表现
<font color="#.玩命与什么装备搭配更好
以下一一为各位解答。
首先是玩命概率测试,请看几段视频:
第一部分,裸体状态:
寸拳60次,19次66%增伤
普攻61次,24次66%增伤
基本符合33%概率增加66%伤害
第二部分,两附加伤害状态:
两附加状态下共测试97次普通攻击,66%增伤合计69次,6%+0%增伤合计28次
两附加状态下共测试47次单发寸拳,66%增伤合计32次,6%+0%增伤合计15次
以上概率明显接近66%几率出66%增伤。
然而进一步增加附加伤害数量,达到5附加伤害时(魔战,冰雪,年宠,宠装,称号),66%增伤的出现概率并没有再明显提高,也就是说,基本上2个附加伤害即可让玩命达成较高的66%伤害触发效果
确切的概率计算:
概率计算公式:
X=0%攻击出现数*基础攻击力
Y=6%攻击出现数*基础攻击力
Z=66%攻击出现数*基础攻击力
共作2次测试,第一次为不带冲突装备,按键精灵每秒1下,攻击1000下,总伤害为A;第二次为带冲突装备:魔战衣服,按键精灵每秒1下,攻击1000下,总伤害为B;设全程无附加基础攻击伤害为C
X+Y*1.06+Z*1.66=A
(X+Y)*1.1+Z*1.66=B
<font color="#%增加出现概率约为66.6%
<font color="#%增加出现概率约为22.2%
<font color="#%增加出现概率约为11.1%
=================武器冲突和装备搭配方面=================
首先是武器0%,6%,66%增加伤害,此时无冲突装备。
<font color="#%增加
<font color="#%,%=81236.28符合
<font color="#%,%=符合
如果玩命与其他有冲突的装备同时装备时,会有什么效果呢?
以魔战衣服为例:
可以看到装备之后,伤害只剩下两个:
<font color="#638*110%=84301.8,符合10%增加
<font color="#%增加没有改变
此时只能出现以上两种数字,也就是武器的0%与6%效果已经被衣服的10%效果覆盖。
那么,出了武器特效之后,装备增加伤害效果又变成怎样?
首先是未出效果的人物属性,记住这个物理防御,出效果之后人物面板攻击并无改变,但是防御是增加了的,同时状态栏有属性提高的图标。
发动效果后:
<font color="#638*150%=114957,符合50%增加
然而,武器如果发动66%效果的话,则伤害依旧为66%,此时50%效果被覆盖(此时从防御和左下状态看出依旧为触发武器效果状态):
<font color="#638*166%=,依旧符合
因此得出结论:
<font color="#.使用玩命做武器,请先保证至少两个附加伤害才使玩命增伤概率达到最大化
<font color="#.不存在其他增加伤害装备时,武器平均增加伤害为:166%*66.6%+106%*22.2%+100%*11.1%=145.19%,相当于提升了约45%
<font color="#.使用其他增加伤害装备时,武器平均增加伤害为(以其他装备增加10%伤害为例):166%*66.6%+110%*(22.2%+11.1%)=147.19%,相当于提升了约47%
<font color="#.武器触发特效时,平均增加伤害为:166%*66.6%+150%*(22.2%+11.1%)=160.51%,相当于提升了约60.5%
如果多为自己单刷,可用农夫手镯代替遗迹手,农夫手均值提升要大于2%;而如果组队有奶,则依旧建议搭配遗迹手之类的增加伤害装备。不要在乎那点冲突,每一次攻击都打好才是王道(有些时候可能连续几次0%,略坑)。
单个安豚武器来比伤害?比个鬼.....拿出一套源助力再来说话。
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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如果CD不太重要的话,对于百分比职业来说是一件十分霸道的武器..
HF最新改版后效果触发持续时间变成20S..操作更简单了
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说了这么多,我还是没有
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给力& &我的气功是不是转个武神?
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我肌肉想要a~
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特效持续20秒,双玩命就有价值了
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基柔想要了
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只有一个人觉得改成20秒是削了吗&&因为我几乎没有成功过
对的,非洲人表示特效基本是debuff&
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为什么白字可以提高出66的概率
不是提高 而是稳定&
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为什么白字可以提高出66的概率
不是提高 而是稳定
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肝711 经验值0 COF0 QQUID最后登录主题帖子精华0积分1944注册时间胜点8 疲劳值0
Lv4.奶粉, 积分 1944, 距离下一级还需 556 积分
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一天一史诗!  DNF85史诗臂铠生死轮盘-玩命效果实测。
  这把武器让我想起了战斗名族的一种游戏:“俄罗斯轮盘赌”。
肝711 经验值0 COF0 QQUID最后登录主题帖子精华0积分1944注册时间胜点8 疲劳值0
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优缺点:  平均增加23.76%伤害,但与其它黄字装备**。
  装备描述出错成功时增加50%伤害,也为黄字伤害提升。
  适合职业
  柔道(测试完才发现这把武器更适合柔道)
  武器(有高强的情况下还是非常逆天的)
肝1 经验值0 COF0 QQUID61935最后登录主题帖子精华0积分2注册时间胜点0 疲劳值0
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85ss臂铠“生死轮盘-玩命”属性,字面意思是:66%几率增加6%或66%伤害,很多人理解为6%伤害和66%各占一半。其实不然,经过测试,其真实属性是:增加6%伤害占34%,增加66%伤害占66%。
&楼主确定攻击100次,66次增加66%的伤害?&
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几率不是一直是随机么。。字面上的意思就是有时候百分之6。有时候百分之66。。何来的各一半只说。。。
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无知的云 发表于
85ss臂铠“生死轮盘-玩命”属性,字面意思是:66%几率增加6%或66%伤害,很多人理解为6%伤害和66%各占一半。 ...
你没写反吧, JB拿出来看看
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美藤星野 发表于
几率不是一直是随机么。。字面上的意思就是有时候百分之6。有时候百分之66。。何来的各一半只说。。。 ...) ^! @3 F3 v* H- Z
这“有时候”就是几率啊,我测试了三次,每次都测试100多把,触发前面66%几率后,34%次是增加6%伤害,66%次增加66%伤害$ P' Z: t5 s* E. h
本帖最后由 无知的云 于
15:28 编辑
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天王还能盖地虎,楼猪依旧二百五& && &内个什么天蝎座&&的实习版主&&就尼玛是个大傻逼& &有种继续 扣钱啊&&有种永久禁言啊& &&&本人都没说什么&&你他妈 分不清是玩笑还是骂人吗?????你个大傻逼 我现在就是在骂你# C: ?6 X1 k* H2 v5 [& B; n
本帖最后由 忤逆青冥掩红尘 于
23:09 编辑
请不要辱骂他人,此次扣钱以作警告.
总评分:&金钱 -50&
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无知的云 发表于
这“有时候”就是几率啊,我测试了三次,每次都测试100多把,触发前面66%几率后,34%次是增加6%伤害,66% ...0 V, X0 M. M# Q
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我Dylan 发表于
你没写反吧, JB拿出来看看
这个怎么拿jb啊,测试100次,那得多少图片....
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累了就躺下,别再起来。
Lv.7, 积分 5426, 距离下一级还需 4574 积分
UID帖子威望1 多玩草30 草
不玩格斗不深究
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忤逆青冥掩红尘 发表于
天王还能盖地虎,楼猪依旧二百五& V5 W4 y' E( O6 s7 f
这句话 得罪楼主啊& && && && && && &
少年℡别回头ゞ
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UID帖子威望0 多玩草0 草
天王还能盖地虎,楼猪依旧二百五
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UID帖子威望0 多玩草130 草
求有幸运7的大神测1W次
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完全看不懂
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UID帖子威望0 多玩草0 草
我Dylan 发表于
你没写反吧, JB拿出来看看3 K" b8 S- }8 H6 ?+ a
16:01:46 上传
15:58:12 上传
真要图片的话那就拿这个了,我统计的数据,其他几次也差不多。
本帖最后由 无知的云 于
16:02 编辑
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UID帖子威望0 多玩草0 草
想多了,还有44%是不增加伤害的。剩下的66%。6和66一半一半。本人亲测。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分91精华0UID帖子金钱3834 威望0
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引用 二龙戏珠早茶 回复: P' G! r# |/ B. h& y) n
想多了,还有44%是不增加伤害的。剩下的66%。6和66一半一半。本人亲测。嗯,你数学是体育老师教的,哈哈
&o(∩_∩)o 哈哈,讲错了34%。。。。。不要讲了,体育老师来打我了。&
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