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基于Qt的俄罗斯方块的设计
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&文件名称: Tetrix
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&&开发工具: QT
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&详细说明:简易俄罗斯方块 基于Qt example的小游戏-easy Tetrix
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&&Tetrix\head\tetrixboard.h&&......\....\tetrixpiece.h&&......\....\tetrixwindow.h&&......\main.o&&......\Makefile&&......\moc_tetrixboard.cpp&&......\moc_tetrixboard.o&&......\moc_tetrixwindow.cpp&&......\moc_tetrixwindow.o&&......\src\main.cpp&&......\...\tetrixboard.cpp&&......\...\tetrixpiece.cpp&&......\...\tetrixwindow.cpp&&......\Tetrix&&......\Tetrix.pro&&......\tetrixboard.o&&......\tetrixpiece.o&&......\tetrixwindow.o&&......\head&&......\src&&Tetrix
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基于Qt的贪吃蛇游戏设计与实现本科毕业论文设计与实现.doc64页
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基于Qt的贪吃蛇游戏设计与实现
随着社会的发展,人们生活的步调日益加快,越来越多的人加入了全球化的世界。人们不再拘泥于一小块天地,加班、出差成为现代人不可避免的公务。而此时一款可以随时随地娱乐的游戏成了必需品。贪吃蛇简单易行、操作方便、娱乐性极强,很好地满足了玩家的需求。
本系统开发平台为Windows7,应用基于Qt跨平台的图形用户界面应用程序框架,程序设计语言采用C++。在系统设计过程中,使用了面向对象的分析、设计方法。完全采用软件工程的方法进行需求分析、总体设计、总体实现和测试。在程序设计中,探讨了用图形框架的方法解决问题,对设计其他图形用户界面具有重要的实际意义。
本设计实现了一个简单的贪吃蛇小游戏,该游戏不仅实现了简单的游戏操作功能,还实现了灵活的运作功能,而且具有简洁大方的图文外观。此系统具有良好的界面和必要的交互信息,使操作人员能快捷简单的进行操作,给玩家一个有趣的游戏。
Qt;程序设计语言C++;贪吃蛇
Snake game design and implementation based on Qt
With the development of the society, the quickening pace of life, people more and more people joined the globalization of the world.People are no longer limited to a small piece of heaven and earth, overtime, travel inevitably a modern business.At a time when a anywhere entertainment game became a necessity.Snake is simple, easy to operate, entertainment is extremely strong, well meet the requirements of the player.
Application development platform for Windows 7, this system is based on Qt cross-platform GUI application framework, using c + + programming language.In the process of system design, using the object-oriented analysis and pletely using the method of software engineering needs anal
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使用Qt开发俄罗斯方块游戏
使用Qt开发俄罗斯方块游戏
本文讲解的是使用Qt开发俄罗斯方块游戏,不管是是手机,电视,电脑等一些电子类的产品,似乎都有俄罗斯方块这么一块游戏,那么作为编程者是否对他的研究更深刻呢?那么看本文章的讲述吧!
使用Qt开发俄罗斯方块游戏,可能大家都比较感兴趣吧。那么就快看下面的详细讲解吧!
其实在Qt Creator中已经有了俄罗斯方块的例子,大家可以在帮助中搜索Tetrix进行查看。其内容如下:
但是对于初学者,这个例子并不是那么容易就能看懂。所以我结合这个例子和网上的一些资料,写了一个比较简单的方块游戏类。希望能帮助初学者更好的理解这个例子和写出自己的方块游戏。
我这里已经对所有的功能函数进行了整理,最简单的,你只需要定义一个对象就能让这个游戏运行起来。
写最简单的游戏
1. 新建Empty Qt4 Project,我们这里命名为myTetrix 。
2. 向工程里添加新的普通文本文件,命名为main.cpp 。
3. 将myitem.cpp, myitem.h, gamearea.cpp, gamearea.h四个文件复制到工程文件夹下。
4. 将上面四个文件加入到工程中。
5. 将main.cpp的内容更改如下:
#include &#include&&gamearea.cpp& &int&main(int&argc,char*&argv[]) &{ &QApplication&app(argc,argv); &GameArea&box(500); &box.show(); &return&app.exec(); &}&
6.然后运行程序。效果如下图。
当游戏结束时会弹出提示框,确定后游戏将重新开始。
如下图所示。
7.可以看到,用这个类建立方块游戏是这么的简单。我们只是在主函数里新建了一个该类的对象,其中的参数为方块下移的速度,单位是毫秒,上面的500即0.5秒。
提示:(如何向工程中添加文件)
在工程文件夹上点右键,弹出的菜单中Add New表示添加新文件,Add Existing Files表示添加工程文件夹中已有的文件。
要想实现更强大的功能,我们就需要应用控制窗体,而让这个游戏区域只作为它的一个部件。为了更好的控制游戏,我们也需要自己建立定时器,而不再应用该类自带的定时器了。
核心功能:
(一)建立工程。
1.首先建立工程Qt4 Gui Application,这里命名为Tetris,选用QWidget作为Base class 。
2.然后将myitem.cpp, myitem.h ,gamearea.cpp, gamearea.h四个文件复制到工程文件夹下并添加到工程中。
3.在widget.h中添加#include &gamearea.h&的头文件包含。并在下面的private中声明一个游戏类对象GameArea *gameA
4.在widget.cpp的构造函数里添加语句。
Widget::Widget(QWidget&*parent)&: &QWidget(parent), &ui(new&Ui::Widget) &{ &ui-setupUi(this); &this-resize(800,500); &this-gameArea&=&new&GameArea(this); &}&
这里重新设定了主窗口大小,并在主窗口上新建了一个游戏区域对象。
5.这时运行程序效果如下。
可以看到,因为使用了另一个构造函数,没有使用该类自带的定时器,所以只是显示了游戏区域,游戏并没有运行。
(二)添加定时器和开始按钮,让游戏可以运行。
1.在widget.h里的private中添加定时器对象和分数变量的声明。
QTimer&* &int&&
在public中添加显示分数函数的声明。
void&doScore(int);&
添加槽函数的声明。
private&slots: &void&timer_upDate();&
2.在widget.cpp文件中的构造函数里添加下面的语句:
this-timer&=&new&QTimer(this); &connect(this-timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(timer_upDate())); &score&=0;&
定义了定时器并进行了信号和槽函数的关联,初始化分数为0;
3.然后在下面定义两个函数。
void&Widget::timer_upDate()&//定时器溢出处理 &{ &this-gameArea-moveOneStep();&//先移动一步,这时并没有显示出来 &if(this-gameArea-isMoveEnd())&//如果无法移动,到底了或结束了 &{ &if(this-gameArea-isGame_Over())&//如果是结束了 &{ &this-timer-stop();&//停止计时 &QMessageBox::warning(this,tr(&warning&),tr(&Game&Over!&),QMessageBox::Yes); &//弹出对话框 &this-score&=0;&//清空分数 &this-gameArea-init_Game();&//重新开始游戏 &this-gameArea-gameStart(); &this-timer-start(500); &} &else&//如果是移动到底了 &this-gameArea-nextItem();&//出现下一个图形 &int&num&=&this-gameArea-getFullRowNum();&//获得已满的行数 &this-doScore(num);&//显示分数 &this-gameArea-gameStart();&//继续游戏 &} &} &else&//如果没有到底 &{ &this-gameArea-do_MoveNext();&//显示方块下移一步后的界面 &} &} &void&Widget::doScore(int&num)&//显示分数 &{ &score&+=&num*100; &this-ui-label_2-setText(tr(&%1&).arg(score)); &}&
4.在设计器中向主窗口上添加两个标签label和label_2,其中label写上&你的分数是:&,label_2写上&0&;然后再添加一个开始按钮。添加完后效果如下。
5.然后右击&开始游戏&按钮,选择其单击事件的槽函数。更改如下。
void&Widget::on_pushButton_clicked()&//开始按钮 &{ &this-gameArea-init_Game();&//第一次进入游戏时进行的初始化 &this-gameArea-gameStart();&//开始游戏 &this-timer-start(500);&//开启定时器 &this-gameArea-setFocus();&//让游戏区域获得焦点,这样才能响应键盘 &}&
6.现在游戏已经可以正常进行了。运行效果如下。
(三)添加暂停和重新开始按钮,完成基本的控制功能。
1.在主窗口上添加&暂停游戏&和&重新开始&两个按钮。在&暂停游戏&按钮的属性中将checkable选中。如下图所示。
2.分别进入两个按钮的单击事件槽函数。修改如下。
void&Widget::on_pushButton_2_clicked()&//暂停按钮 &{ &if(this-ui-pushButton_2-isChecked()) &{ &this-timer-stop(); &this-ui-pushButton_2-setText(tr(&取消暂停&)); &} &else &{ &this-timer-start(500); &this-ui-pushButton_2-setText(tr(&暂停游戏&)); &this-gameArea-setFocus(); &} &} &void&Widget::on_pushButton_3_clicked()&//重新开始 &{ &this-timer-stop(); &this-on_pushButton_clicked(); &}&
3.在main.cpp中添加语句,让程序中可以使用中文。
添加#include 的头文件包含。
在main()函数里添加QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForLocale());语句。
4.程序运行效果如下。
高级功能的应用
(一)改变颜色和给方块添加图片。
1.添加&更改颜色&按钮和&方块贴图&按钮。如下图。
2.更改其单击事件槽函数。如下。
void&Widget::on_pushButton_4_clicked()&//改变颜色 &{ &this-gameArea-setGameAreaColor(QColor(255,255,0,qrand()%255)); &//更改游戏区域背景颜色 &this-gameArea-setBoxBrushColor(QColor(0,255,0,qrand()%255)); &//更改小方块背景颜色 &this-gameArea-setBoxPenColor(QColor(0,0,0,qrand()%255)); &//更改小方块边框颜色 &this-gameArea-draw_gameArea(); &//更新游戏区域 &this-gameArea-setFocus(); &/dwjz.html &} &void&Widget::on_pushButton_5_clicked()&//方块贴图 &{ &this-gameArea-set_draw_box_picture(true); &//确认使用方块背景图片 &this-gameArea-setBoxPicture(&box.gif&); &//添加方块背景图片 &this-gameArea-draw_gameArea(); &//更新显示区域 &this-gameArea-setFocus(); &}&
3.运行效果如下。
点击&改变背景&按钮后,游戏区域背景,方块的填充颜色和边框颜色都改变了。
点击&方块贴图&按钮。注意,只有方块颜色的透明度不是255时,才能看见贴图。所以,如果开始游戏后直接按&方块贴图&按钮,是不能显示出背景图片的,我们需要先改变颜色。
(二)是否显示背景网格和下一个要出现的方块。
1.添加&网格显示&按钮和&方块提示&按钮。并将它们属性中的checkable选中。界面如下。
2.修改它们的单击事件槽函数。
void&Widget::on_pushButton_6_clicked()&//网格显示 &{ &if(this-ui-pushButton_6-isChecked()) &{ &this-gameArea-setDrawGrid(false); &} &else &{ &this-gameArea-setDrawGrid(true); &} &this-gameArea-draw_gameArea(); &this-gameArea-setFocus(); &} &void&Widget::on_pushButton_7_clicked()&//方块提示 &{ &if(this-ui-pushButton_7-isChecked()) &{ &this-gameArea-setDrawNextItem(false); &} &else &{ &this-gameArea-setDrawNextItem(true); &} &this-gameArea-draw_gameArea(); &this-gameArea-setFocus(); &}&
3.运行效果如下。
(三)添加方块移动的声音。
1.添加&打开声音&按钮,并将其属性中的checkable选中。
2.修改其单击事件槽函数。
void&Widget::on_pushButton_8_clicked()&//声音开关 &{ &if(this-ui-pushButton_8-isChecked()) &{ &this-gameArea-setPlaySound_itemChange(&changeItem.wav&,true); &this-gameArea-setPlaySound_moveDown(&moveDown.wav&,true); &this-gameArea-setPlaySound_moveLeft(&moveLeft.wav&,true); &this-gameArea-setPlaySound_moveRight(&moveLeft.wav&,true); &this-ui-pushButton_8-setText(tr(&关闭声音&)); &} &else &{ &this-gameArea-setPlaySound(false);&//关闭音乐 &this-ui-pushButton_8-setText(tr(&打开声音&)); &} &this-gameArea-setFocus(); &}&
3.我们把需要的声音文件放到工程文件夹下的debug文件夹下。注意:只能是wav格式的。然后运行程序,测试一下效果。
(四)添加向下按键移动步数设置。
1.添加&是否坠落&按钮,并将其属性中的checkable选中。
2.更改其单击事件槽函数。
void&Widget::on_pushButton_9_clicked()&//是否坠落 &{ &if(this-ui-pushButton_9-isChecked()) &{ &this-gameArea-setKey_Down_Move_oneStep(true); &//按一下向下方向键,下移一步 &} &else &{ &this-gameArea-setKey_Down_Move_oneStep(false); &//按一下向下方向键,移动到底 &} &this-gameArea-setFocus(); &}&
3.运行程序,测试一下效果。
(五)自己添加方块。
1.添加&添加方块&按钮。
2.修改其单击事件槽函数。
void&Widget::on_pushButton_10_clicked()&//添加方块 &{ &this-gameArea-init_Game(); &//清空游戏区域 &this-gameArea-setbox(10,4); &this-gameArea-setbox(10,5); &this-gameArea-setbox(10,6); &//在第10行第4,5,6列添加三个方块 &this-gameArea-gameStart(); &//重新开始游戏 &this-gameArea-draw_gameArea(); &this-gameArea-setFocus(); &}&
3.运行程序,效果如下。
(六)设置旋转游戏区。
1.添加&旋转游戏&按钮。
2.修改其单击事件槽函数。
void&Widget::on_pushButton_11_clicked()&//旋转游戏 &{ &this-gameArea-setRotate(true); &//开启旋转 &this-gameArea-setGameAreaPixOrigin(100,200); &//设置游戏区域新的坐标原点 &this-gameArea-setGameAreaPix(-100,-200); &//设置游戏区域的位置 &this-gameArea-setRotateAngle(qrand()%360); &//旋转度数 &this-gameArea-draw_gameArea(); &this-gameArea-setFocus(); &}&
3.运行程序,效果如下。
第三部分:游戏分析
(一)可被外部调用的功能函数的原型。
GameArea(QWidget&*parent&=&0);&//不带定时器的构造函数 &GameArea(int&speed,QWidget&*parent&=&0);&//带定时器的构造函数 &//以下是核心功能控制函数 &void&init_gameArea(int&X,int&Y,int&frame_width,int&frame_height,int&width,int&height,int&boxStep,int&start_x,int&start_y); &void&moveOneStep(); &bool&isMoveEnd(); &bool&isGame_Over(); &void&init_Game(); &void&gameStart(); &void&nextItem(); &int&getFullRowNum(); &void&do_MoveNext(); &void&draw_gameArea(); &//以下是设置颜色函数 &void&setGameAreaColor(QColor&color=Qt::white); &void&setBoxBrushColor(QColor&color=Qt::green); &void&setBoxPenColor(QColor&color=Qt::black); &void&set_draw_box_picture(bool&Bool=false); &void&setBoxPicture(QString&fileName); &//以下是设置声音函数 &void&setPlaySound_moveLeft(QString&fileName,bool&Bool=false); &void&setPlaySound_moveRight(QString&fileName,bool&Bool=false); &void&setPlaySound_moveDown(QString&fileName,bool&Bool=false); &void&setPlaySound_itemChange(QString&fileName,bool&Bool=false); &void&setPlaySound(bool&Bool=false); &//以下是设置游戏区域旋转函数 &void&setRotate(bool&Bool=false); &void&setGameAreaPixOrigin(int&x,int&y); &void&setGameAreaPix(int&x,int&y); &void&setRotateAngle(int&angle); &//以下是其他功能函数 &void&setKey_Down_Move_oneStep(bool&Bool&=&false); &void&setDrawGrid(bool&Bool&=&true); &void&setDrawNextItem(bool&Bool&=true); &void&setbox(int&row,int&col);&
(二)游戏流程分析。
这里共有四个文件myitem.cpp ,myitem.h, gamearea.cpp, gamearea.h
其中myitem.cpp, myitem.h是方块类的定义文件,它用来提供随机产生的方块。
gamearea.cpp, gamearea.h是游戏区域类的定义文件,它实现了游戏的所有功能。
为了帮助大家更好的理解源码,我们这里描述一下游戏的实现流程。
小结:似乎这个游戏是见怪不怪的了,不管怎么样,还是希望这篇文章能够帮到你!!!
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