轩辕剑6轩辕剑外传穹之扉结局 沐月怎么下来的

两款游戏都是15年发行,同样都是以“剑”为主题的国产单机游戏,引擎都是U3D,发行商都是大宇。希望有玩家可以从各方面对比一下两款游戏孰优孰劣。
这里讲讲《仙剑六》和《穹之扉》的各自优缺点(鉴于仙剑6尚未玩完,日后看法有变还会更新回复),如果回答有不对之处还望指正。指标1:流畅度流畅度上,穹之扉远胜于目前仙剑六,有更多的中低端显卡能够得到较高的帧数。这得益于穹之扉在资源上的分配。穹之扉在初期设定中有很多场景有黑夜、白天的切换,也有跳跃功能。而在上市时做了掩埋处理,同时在场景规划上消除了许多远景,尽可能的节省资源,使得大部分人帧数更高。所以说,仙剑六的场景资源更多,穹之扉更少。但仙剑六的流畅度远远低于穹之扉。本人GTX 480,穹之扉大型(特别是远景多)的场景FPS大致为40-60帧,而仙剑六大型(远景多)的场景FPS大致为12-22帧。指标2:画面画面有一定的主观审美特性,鉴于本人也在这块也不太专业。就以玩家的立场做下评论。《仙剑6》画面复杂度更高,但画面显得有些硬。部分场景表现力较好。《穹之扉》画面复杂度较低,使用了镜头滤镜特效及全新的照明系统,有了更加丰富的色彩表现,但整体而言复杂度较低。画面相对较软。指标3:配音《仙剑6》配音组为光合积木。整体配音而言素质相当高。《穹之扉》的配音组为北岛企鹅。基本能力弱于光合积木,就我自己而言,甚至觉得部分角色配音很让人难受,但也有让人感到非常惊艳的配音。指标4:运镜《仙剑6》运镜更加自然,镜头推进的曲线不会过于突兀《穹之扉》运镜切换僵硬,比如均速移动镜头后,没有减速就突然静止。同时穹之扉的对话CD时长也存在一定的问题指标5:动作流畅度《仙剑6》动作相对穹之扉而言更僵硬(经人指正北软使用了动补设备,因我没有追新闻错过了词条消息表示抱歉,如果回答还有不对之处还望指正。)《穹之扉》使用动补设备,动作干练不冗余,看着非常舒服指标6:CG《仙剑6》的CG由外包大厂七灵石出品,整体帧数偏低,动作指导尚可,作画比较良心基本没崩过。还是一种不错的选择。记忆中还有一小段动作也学习了浪客剑心。《穹之扉》的CG为3DCG,整体素质表现非常之高。指标7:建模《仙剑6》,……………………《穹之扉》,光是一个角色都细节调整了半个月。出来效果也非常好。虽然也有一些角色脸型设计不合理,但质量已经非常上乘。其余的剧情、音乐等因尚未玩完,暂不予评论。希望这个答案能够帮助到题主。
两部都玩了,仙剑六简单难度中效大概1.04版本或者1.05通关,穹之扉普通难度低效最新版本通关。&br&之前玩过的RPG游戏也不多,就随便说说观点……【微剧透】&br&---------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------&br&&b&1、开场界面&/b&&br&(由于没截图所以图是百度的……)&br&仙六整体配色都存在问题,这个之后也会说到。从开场界面来看,无论是从配色还是设计布局来看,显然穹之扉更胜一筹。仙六的绿草地真是让我吐槽无能了……而且穹之扉游戏全程与星空相关,开场界面很好的体现了这一点。仙六的话……这个故事跟绿草地有关系吗?【囧rz&br&&img src=&/20a61aae946ccf4ead2c76_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/20a61aae946ccf4ead2c76_r.jpg&&&img src=&/4cdc2270bec714d59c16ef0d077c65af_b.jpg& data-rawheight=&563& data-rawwidth=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/4cdc2270bec714d59c16ef0d077c65af_r.jpg&&&b&2、人设&/b&&br&仙六审美手动再见,今朝的大长腿都被衣服盖住了,祈虽说衣服是设计来表示束缚和宿命这种概念的,但是我可能就是不喜欢这种太复杂的设计吧……昭言男装还好,女装有点怪怪的,明绣粉配黄恕我不能接受,闲卿还好不做评价,整个主角团只有十方配色正常然后在性格里强行黑点……不过这次仙六人物性格设计很真实,每个人都不完美,都有优点有缺点,这一点也算一点进步吧。&br&&img src=&/dc5ece19e44fa99caf494b_b.png& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1336& data-original=&/dc5ece19e44fa99caf494b_r.png&&&img src=&/a7d99ac6_b.png& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1336& data-original=&/a7d99ac6_r.png&&&img src=&/58e190fe1f33a1e9be6b_b.png& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1336& data-original=&/58e190fe1f33a1e9be6b_r.png&&穹之扉除了凤煜的衣服让我觉得有一点奇怪之外,其他三个人的服饰都看着很舒服。特别是沐月,沐月的衣服有一点旗袍风格的,虽然被人吐槽鞋子太前卫,但是我还是觉得总体搭配很好看。子巧的双马尾好可爱ww司空宇的话一开始看见我还以为是云天河orz【真的有一点像嘛……】服饰很简单,一看就像是大山里出来的孩子(什么鬼……&br&&img src=&/e3f3d2c286b12b8b14faf_b.png& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/e3f3d2c286b12b8b14faf_r.png&&&b&3、场景设计/迷宫设计&/b&&br&先说&b&场景设计&/b&,我认为穹之扉的场景设计更让人舒服一些,我是从色调上来说,穹之扉的场景设计更亮一点,像室内迷宫等这种设计也不至于很压抑。仙剑六很多场景比如盈辉堡驭界枢都太暗了,反正我是有点不适应的【别提天晴之海好吗我要被晃瞎了】&br&【仙六】顺序依次:驭界枢/葬风原/盈辉堡&br&&img src=&/8b2ac2f5dde2ae923d556dec24d81563_b.png& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1336& data-original=&/8b2ac2f5dde2ae923d556dec24d81563_r.png&&&img src=&/5bb69a1fd635eb4d9dd009d1db1d6e74_b.png& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1336& data-original=&/5bb69a1fd635eb4d9dd009d1db1d6e74_r.png&&&img src=&/1ecf00bbef1dbb2c9125e4f_b.png& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1336& data-original=&/1ecf00bbef1dbb2c9125e4f_r.png&&【穹之扉】依次:异河镇/那邑(应该是吧这截图没名字)/华胥/DOMO工作室&br&&img src=&/954b5feb68feaed09e8e6_b.png& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/954b5feb68feaed09e8e6_r.png&&&img src=&/6754da5abe5be36bba9657_b.png& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/6754da5abe5be36bba9657_r.png&&&img src=&/306ba97c663ac73e_b.png& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/306ba97c663ac73e_r.png&&&img src=&/d7b2a291a0f81fa3b42d0a9e926a5a51_b.png& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/d7b2a291a0f81fa3b42d0a9e926a5a51_r.png&&然后是&b&迷宫&/b&,在迷宫方面我要说仙六高了穹之扉一大截,穹之扉的迷宫除了跑路还是跑路,除了弯弯曲曲还是弯弯曲曲,就是最后在华胥地道的时候有消失的砖块,小游戏也不出彩,总之我觉得迷宫还是有点无聊的……不过把每个宝箱都标注了真是强迫症福音啊!仙六的迷宫真好玩啊!归墟!倏忽之穴!洛家迷宫!每一个都很好玩!&br&【穹之扉-建木】&br&&img src=&/1dcd41c5e3b7e30e4b5b_b.jpg& data-rawheight=&440& data-rawwidth=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/1dcd41c5e3b7e30e4b5b_r.jpg&&【穹之扉-神都华胥】&br&&img src=&/a06c2050ccb4f8c2ac0f2_b.jpg& data-rawheight=&440& data-rawwidth=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/a06c2050ccb4f8c2ac0f2_r.jpg&&&br&【仙六-归墟】&br&&img src=&/f856506cbb106aa2bbd5e703a19693e7_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/f856506cbb106aa2bbd5e703a19693e7_r.jpg&&【仙六-锁河山】&br&&img src=&/20d6afef7b5be5d4c1d1b3_b.jpg& data-rawheight=&301& data-rawwidth=&569& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&569& data-original=&/20d6afef7b5be5d4c1d1b3_r.jpg&&最后放一张我最喜欢的倏忽之穴!黑白场景帅炸!&br&&img src=&/c68e3be49c7_b.png& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1336& data-original=&/c68e3be49c7_r.png&&&b&4、音乐&/b&&br&主题曲来说我更喜欢穹之扉的星念,比翼和青空行也还好,仙六的主题曲除了镜中人还好之外对其它三首无感……廖羽的星念太好听了……通关之后再听更有感觉。&br&场景音乐的话,我觉得二者不相上下吧,穹之扉的战斗音乐有点单一,但是其中几首场景音乐很出彩;仙六有几首异域风情的背景音乐我不是很喜欢…………orz但是仙六场景音乐战斗音乐几首都蛮棒的&br&&b&5、画面/CG&/b&&br&我觉得对于画面我没有发言权……毕竟一个玩的中效一个玩的低效,不过穹之扉主角和非主角的贴图差的确实蛮大的,也有可能是我没开全效的原因,这个就不评价了。&br&CG穹之扉完虐仙六。仙六的2DCG!!!!!!2D!!!我的妈呀……崩人设……不说了直接上图了。&br&【穹之扉】&br&&img src=&/41fcc766a429b720db5010_b.png& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/41fcc766a429b720db5010_r.png&&&img src=&/cd1b1fa762cbd262c2edf14a_b.png& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/cd1b1fa762cbd262c2edf14a_r.png&&&img src=&/a76b5bfe5d9_b.png& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/a76b5bfe5d9_r.png&&【仙六】(图源百度)&br&&img src=&/4ca362dbeafc_b.jpg& data-rawheight=&800& data-rawwidth=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/4ca362dbeafc_r.jpg&&&img src=&/adfdaf2e59bf8a0c057614f_b.jpg& data-rawheight=&364& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/adfdaf2e59bf8a0c057614f_r.jpg&&&img src=&/576c6dd2f48bdc20700e_b.jpg& data-rawheight=&387& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/576c6dd2f48bdc20700e_r.jpg&&&b&5、剧情(内有剧透)&/b&&br&两者相比还是仙六的剧情更复杂更曲折,其实穹之扉剧情蛮平淡的,虐点也不如仙六多,我只在青梅死和结尾分别时哭了,总体来说是一个很简单容易理解的故事,代入感也蛮强的,我们就是跟着男主角的视角一路历险,慢慢揭开整个谜题。仙六剧情比较曲折也比较难懂,虐点多,比如埋名死、十方死、今朝死、三哥消失、老大交换等等,不过剧情节奏有点奇怪……结尾一下子剧情节奏飞快。代入感差,很多事情我们知道主角不知道,很多事情主角瞒着我们,感觉就是在看故事不是在玩游戏。&br&&b&6、战斗/UI/游戏性相关&/b&&br&战斗穹之扉完虐仙六。鼠标键盘双控制。这样真是爽的飞起啊啊啊啊!!比仙六只用鼠标没快捷键的战斗好多了!!而且击打感更强(我觉得)就是它自己把我的药都吃没啦!!仙六的战斗……我只能说挺无聊的没什么激情,而且打一打人就没了(&br&仙六的UI也挺差的……唉仙六交互总体都不太好……物品和人物界面是轮盘的然而字太小怪怪的,穹之扉虽然界面简洁的让我觉得它在敷衍我,但是好用啊!一目了然!&br&&img src=&/64e1e8f47e31f69ba364f9_b.jpg& data-rawheight=&281& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/64e1e8f47e31f69ba364f9_r.jpg&&&br&&img src=&/4c101f2ef1ef2c5f68dadc_b.jpg& data-rawheight=&375& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/4c101f2ef1ef2c5f68dadc_r.jpg&&穹之扉还有炼化附魂等功能,以及技能加点随时可洗!我怪物之间互相合成以及附魂就可以玩一个小时!!轩辕剑的地图技能也很有意思,四个人每个人都不一样,仙六的话就都是伤袭了。&br&但是仙六取消了空气墙!!可以自由跳跃,对地图的探索度更高了。穹之扉的话很多地方看着能走过去就是被空气墙挡着……&br&---------------------------------------------------分割线------------------------------------------------------&br&先说这么多吧,也就只想到这么多,有新的东西之后再补充吧……&br&仙剑和轩辕剑都是我蛮喜欢的游戏,而且大宇双剑嘛,我肯定是希望两部游戏都做的越来越好的。&br&希望能玩到更好的国产RPG游戏。&br&利益相关:浙江大学学生仙剑文化社社长 大宇双剑粉
两部都玩了,仙剑六简单难度中效大概1.04版本或者1.05通关,穹之扉普通难度低效最新版本通关。之前玩过的RPG游戏也不多,就随便说说观点……【微剧透】---------------------------------------------------------分割线----------------------------------…
而且感觉穹之扉的战斗系统挺有意思,最主要的还是优化啊~
顺畅了怎么都好说~
而且感觉穹之扉的战斗系统挺有意思,最主要的还是优化啊~ 顺畅了怎么都好说~
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轩辕剑6外传穹之扉全流程主线支线全剧情图文攻略(更新完结)
19:29:02 来源: 作者:不详 (0)
&第三回:旧识何在 傅岩村寻踪觅迹宿怨未解 玄涛戟蔽光蒙尘Map06:雪霁之森地图雪霁之森的宝箱谜语:1:谁谓河广,一木流之-沐2:网到海贝之功用-买3:树之梢-末4:二二之数-四来到雪霁之森的迷宫前部,看到两名伪装成向导的贼人在打劫一名来自商都的公子。沐月是事不关己高高挂起的态度,可当她听公子说要去“傅岩”, 感觉特别的熟悉,那里曾是一位旧识所居之地。沐月上前询问公子是否真的想去傅岩,然后结成同伴,一起修理这两个坐地起价的贼子,然后逼问他们说出傅岩的方向。三人见面后互道姓名,得知公子哥名叫凤煜。沐月想改道前往傅岩,或许从那里能找到华胥国的消息。于是三人结伴而行。三人行至迷宫的中部,看天色将晚,且此地风景优美,于是在湖畔扎营休息。生起篝火聊天,凤煜对阿奇的铜壶很感兴趣,想要去买一只。沐月说此壶是华胥国的宝物,独一无二,是没有地方可买的。凤煜说华胥是一个传说中的国度,黄帝轩辕氏曾梦游华胥,那里风景极美,人也是无爱恨情仇,随遇而安。在沐月躺下后,凤煜说傅岩那边有一个“上古武器”,传说共工的武器曾陨落在那,给傅岩引来大水,后来被女娲封印在了山上。沐月听到那把“上古武器”的事,起身说那共工是炎帝后人,法力高强的水神,曾在傅岩治过大水,是护佑苍生的人物。小宇和凤煜听到的却大相径庭,共工想夺颛顼帝之位,最后输给了火神祝融,便撞断天柱在不周山寻死。他死前将武器掷向祝融,落入傅岩附近的山中。天柱倒塌,天河之水泛滥人间,女娲炼五色石补天,才使人间得以安宁。听到这个传说,沐月神色黯然,借口休息转身离开。凤煜感到无趣,以为自己的故事讲得不好听呢。睡醒后天光放亮,凤煜说梦到了一个“朝思暮想”的男人,那是个拥有极高才智的人,能助他达成理想。他的理想就是天下太平!凤煜说得振振有词,可沐月和小宇听得百无聊赖,转身便走。在这片迷宫的西北方向有只盘古神,击败他的话可得到藻玉(法宝,增加格挡)、玄武土器(法宝,有一定机率将目标敌人转为土属性)和舜华制卷(炼化舜华的配方)。当然以目前的实力是无法击败他的。来到傅岩村,这里依山而建,绿水环绕。只是这座村已经很破败了,不知陨落上古武器的山在哪里,三人在村里探听消息线索。此时建议先做支线“陪伴古伯”,一旦触发前往戟山的剧情则此支线任务关闭。Map07:傅岩村地图傅岩村的宝箱谜语:1:养猪之地-家2:网到海贝之功用-买3:两丘间之河流-涧4:以龟壳卜-占在村庄里分别找夏铭、云儿打听华胥古国的事情。到民居里向王姜打听到共工的武器在不远处的戟山,沐月决定前去戟山寻访旧识的踪迹,小宇拗不过只得跟随。戟山方向的路被村民封锁,凤煜建议先到客栈休息。等到夜晚时分,三人沿一条小径偷偷上山。进到戟山只见阴气森寒,无形中给人压迫的力量。沐月遥望山巅,默默念着玄涛戟的名字。Map08:戟山地图戟山的宝箱谜语:1:至小无内,谓之小一-少2:养猪之地-家3:树之根-本4:一潭深邃广大的湖水-泽来到山巅见到被铁链束缚的大戟,沐月如见故人,说这就是共工的玄涛戟。就在此时,从大戟上浮现出股股黑烟,一道巨大的身影闪现其间,似乎对沐月充满了怨恨,怒吼一声冲了过来。三人一起对抗厉气化成的共工,每打掉他三成的血量,他会出招将三人打晕。将厉气共工打败后,他的身影再次被铁链束缚,沐月跪在地上连声说对不起。闻声赶来的村民,呵斥三人唤醒了恶神。当他们看到沐月制服了厉气共工,并取得了女娲封印的上古武器-玄涛戟,立刻将她奉为天人,揖拜不停。就在此时的祀水,一个戴着面具的人正在筹划着共工复生之事,他感应到玄涛戟解脱了女娲的封印……回到傅岩村和村长老伯聊天,他说只有村中的族巫才知道当年的封印始末。于是小宇和凤煜到客栈休息,老伯和留下来的沐月说起族巫代代相传的内容。千百年前,水神共工是善良的神o,为解决傅岩的水患不遗余力,受先祖们尊崇。后来,在天地混沌之后,他的态度发生转变,为取权位发兵作乱。共主派火神祝融对抗,将他逼退至不周山下……女娲将共工的玄涛戟封印后,将禁锢之术的口诀传给村里的族巫,世代吟唱。翌日清晨,沐月才姗姗从村长的屋里出来。三人汇合后,一起朝商都的方向进发。支线任务:陪伴古伯(1)此任务须在第一次到达傅岩村时接,如果触发前往戟山的剧情则此任务关闭。古伯只身游览到傅岩,挺寂寞的,多陪他聊聊天吧。每隔一段时间需要回来陪他聊一次。支线任务:“他家的酒”到码头找工头寇叔交谈,他要小宇给版筑工皮哥带句口信,说“他家的酒我喝了”。在傅岩村内找到皮哥,将那句话带给他。回去找寇叔覆命,原来那句话是他们约定的暗语,意思是工作没办法如期完成了。得到奖励:缠丝葫芦。
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