lol吸血鬼重做咋样,改了之后爆发高吗

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《英雄联盟》LOL精彩吸血鬼瞬间高爆发
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想知道吸血鬼瞬间的暴发力量吗!来看下面这段视频吧!
今天小编给大家带来了LOL精彩集锦TOP5第93期视频,在这一期的视频中我们将会看到一些不可思议的画面,吸血鬼那瞬间的高爆发,诺克萨斯之手神级的E技能既然全部都拉过来,仙灵女巫璐璐神奇勾引反杀了扭曲树精,接下来我们就一起来看看吧,光听说也不爽啊。
是不是非常精彩呢!
(出处:)LOL年中法师改动一览:玛尔扎哈吸血鬼疯狂增强!--百度百家
LOL年中法师改动一览:玛尔扎哈吸血鬼疯狂增强!
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美服在今天终于更新了年终法师所有的更新方案,其中涉及到几乎所有的主流法师改动。之前我们报道的安妮,能够秒防御塔的炸弹人,不能买鞋的蛇女都在其中,到底都会是那些具体改动呢?一起来看看吧!
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美服在今天终于更新了年终法师所有的更新方案,其中涉及到几乎所有的主流法师改动。之前我们报道的安妮,能够秒防御塔的炸弹人,不能买鞋的蛇女都在其中,到底都会是那些具体改动呢?一起来看看吧!
被动:虚空之行
当他在X秒内没受到伤害和控制,玛尔扎哈将获得一层90%伤害减免和控制免疫一次。在受到攻击或者控制抵挡一次后,该效果还将存留1秒。(小兵不会触发,强化版潘森被动)
W:虚灵爪牙
召唤一个虚灵作战。虫子第一次攻击或助攻单位时,玛尔扎哈复制一个持续时间相同的新虚灵。当有3个以上的虚灵同时存在,他们将获得100%的攻速加成。
虚灵的具体数据:
造成(X点)的物理伤害,并附加X(+1.0AP)的魔法伤害
对25%血以下小兵拥有3倍伤害
持续时间小于4秒的虚灵将不会触发孵化效果
优先攻击大招R或者E技能的目标,发现敌人时增加100%移动速度
R:虚冥之握
玛尔扎哈压制一个英雄目标2.5秒,并且在周围制造一个5秒的虚空力场,每秒对敌人造成6%+(AP加成)的最大生命值的魔法伤害。
被动:新增效果,敌人3层被动后会在其身周施放火圈,短暂几秒后造成目标最大生命值伤害的AOE伤害。
R:优先弹射有被动的敌人,并且减速。
Q:鲜血转换
新增效果:2层鲜血转换后将获得猩红急速。
猩红急速:获得短暂的加速,并且在接下来的2.5秒内Q造成100%的额外伤害并且恢复自身X点加上5%已失去的生命值(和诺手的回血效果差不多,对小兵回复量减半)
消耗生命值20%
在血池效果期间施放E技能会使弗拉基米尔浮出水面,结束效果。
引导消耗10%最大生命值
积攒一个血球,在1秒内将消耗10%的最大生命值,1.5秒以后,弗拉基米尔将会施放一个血爆,对击中的敌人造成AOE魔法伤害。同样也会在释放时对目标造成40%的减速!
R:血之瘟疫
依然是一定时间的爆炸效果,现在每个受到感染的英雄为自己回复伤害50%数值的生命值。
被动:荆棘花园
移除之前被动,婕拉随机刷新8颗种子,和女祭司一样,持续45秒。这个种子可以被踩消失。婕拉在种子旁边施放QE技能会生成植物,多个植物攻击同一目标时,之后植物只能造成50%伤害。
Q:致命绽放
造成范围伤害,如果命中了一颗种子,就会有一株荆棘喷射者长出,持续5秒,范围750码。
W:迅猛成长
种下一颗持续45秒的种子,婕拉每过17,16,15,14,13秒就会储存一颗种子(最多8颗)。迅猛成长给予种子10%最大生命值加成。
E:缠绕之根
婕拉朝前方放出藤蔓,伤害X点,定身X秒。如果击中了一颗种子,那么会有一株藤蔓鞭击者长出,伤害并减少敌人30%的移动速度,减速效果持续 2 秒。藤蔓鞭击者可持续5秒,范围400码。
R:绞杀之藤
原有效果不变,如果植物被击中则增加激怒效果,急速并造成150%的伤害。
被动:有机体解构
维克兹被动3次命中敌人时消耗所有层数造成真实伤害,会随着等级和AP而增加。
Q:等离子裂变
维克兹发射一束等离子,X点魔法伤害,并减速70%,X秒里持续衰减。再次施放此技能,或者命中一名敌人后,等离子束会垂直分裂成两束。击杀目标单位返还一半法力值。
R:生命形态瓦解射线
被动:维克兹的技能会对敌方英雄施加可叠加的有机体解构效果,持续7秒。对具有解构效果的敌方英雄普通攻击和施法会将他们标记为已研究状态,并刷新有机体解构效果。
主动:维克兹引导能量射线,跟随鼠标悬停点,持续2.5秒,最多可造成总计500/700/900(+0.6)魔法伤害,并且被命中的敌人会被减速20%,持续1秒。每0.5秒增加一层有机体解构效果。对标记为已研究状态的敌人造成真实伤害。
蛇女(不能买鞋)
被动:蛇之风雅
蛇女获得+28移动速度(基础328,每等级增加4)
Q:瘟毒爆炸
击中敌人将会在2秒内获得20%的移动速度加成。
W:剧毒迷雾
喷出扇形AOE伤害敌人并减速35%,而且限制他们,不允许使用位移技能。
E:双生毒牙
如果目标被双生毒牙杀害,获得60魔法值。
如果敌人在双生毒牙击中时处于中毒效果,造成额外魔法伤害并且回复蛇女X点生命值!
R:熊会疯狂攻击被安妮眩晕的敌人。(具体效果官网没给,估计会很暴力)
Q:现在能够让乌鸦减速目标区域所有敌人。
被动重做:当稻草人原地不动或者原地施法1.5秒后会获得25%移动速度加成,该加速效果在移动1.5秒后消失。
W:能够摧毁低于25%血量的防御塔。
被动:能够产生并让辛德拉使用更多黑暗法球。(秒人啪啪啪)
R:命中敌方英雄时会增加一发大招,直到某个上限。(外挂无敌了!)
R:大招会随时间范围越来越大,到达最大值时造成额外伤害。
被动:Q技能增加法强效果移植到被动中,命中敌方英雄、击杀小兵、对敌方英雄的击杀或助攻会增加法术强度。
小龙改动,变身4中元素龙
小龙拥有了四种全新造型
35分钟前小龙会拥有四种元素龙来替换,他们各自有不同的Buff效果!
火龙:增加英雄伤害
岩龙:增加对防御塔及史诗生物的伤害
水龙:增加生命值和法力值恢复速度
风龙:增加移动速度
长老龙:技能伤害和普通攻击会点燃目标敌人,并增强此前得到的龙buff效果
这个改动很重要,如果你在之前一条龙都没拿,35分钟以后只会刷新长老龙!也就是说,35分钟以后你就可以直接击杀长老龙获得【点燃敌人】的Buff,不用再辛辛苦苦叠5龙了!当然其他翻倍效果就看你之前控了多少龙了。
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观看更多百家精彩新闻LOL吸血鬼重做后表现测评,更强吸血carry能力未来打法出装怎么变?随着拳头公司的年中法师大调整,吸血鬼弗拉基米尔也被重做了。在6.9这个强化英雄特色的版本中,他与鲜血的互动性会更强。他的E技能被完全重做,其他技能获得了一些微调,但更加能凸显出他与鲜血的互动性。下面小编为大家解读吸血鬼重做后到到底怎么样?首先,重点解读完全重做的E技能和威力更变态的R技能。E技能被完全重做后,现在吸血鬼的E技能不再提供额外的生命恢复以及伤害能力,而是改成一个蓄力型技能。血之新星可以秒放,那样只能造成较少的伤害以及较近的范围,一旦弗拉基米尔蓄积满E的充能之后,他将造成巨额的AOE伤害。另外,E技能还提供减速效果。不过,这个技能可以被其他单位所阻挡,团战的时候非常考验释放技巧,吸血鬼的操作难度相比过去而言上升了不少。LOL吸血鬼重做R技能的基本性能和过去一样,只是现在增加了一个回血效果,命中的英雄越多,吸血鬼的回血能力越强,关于这个技能的回血有多强,请看图片。LOL吸血鬼重做伤害转化为生命值之后,直接为吸血鬼回了640点生命值。这还是在游戏中期,他的AP不是很高的情况下,游戏后期的团战中,吸血鬼的大招打中5个人可以从丝血回成满血,虽然释放条件较为苛刻,但效果和威力惊人,可以直接把对方团队打绝望。吸血鬼未来的打法变化前期发育,中后期Carry队友打赢团战变成了吸血鬼的主要玩法,尤其是他的大招,团战时先开大吃一轮伤害,然后在大招快生效的时候开启血池或者沙漏,瞬间满血继续输出第二轮,对方团队爆发能力不够的话会给吸血鬼很大的发挥空间,尤其是应对坦克为主的阵容,这种潜力在职业联赛中将会发挥非常大的作用,让LOL的阵容克制上升到新的层面。中路吸血鬼或更强上单吸血鬼可能没有中单吸血鬼那么强,中单吸血鬼可以在收完线之后刷F4和3狼,从事获得更多经济来更快的发育。这样的吸血鬼装备成型的更快,更容易快速度过前期的疲软阶段。而上路的吸血鬼表现会比过去更好,因为他的E技能提供的减速效果,突进型上单更难压制住他,从单方面防守型玩法变成了可以主动进攻,相信这些改变会让现在的分路格局产生巨大的变化,为了不被吸血鬼和其他AP英雄克制,很多上单英雄会转到中单或者下路去发育,换路玩法将会变成常态。吸血鬼重做后出装6.9版本之后,吸血鬼的肉装潜力下降了不少,虽然肉装吸血鬼仍然可以打出不错的效果,但核心玩法仍然是一个AP Carry。出装方面,吸血鬼在新版本的推荐出装是这套。CD鞋、火箭腰带、深渊和沙漏将会为他提供40%的技能冷却时间,让这个施法无消耗的英雄变得相当难缠,火箭腰带赋予了吸血鬼新的开团方式,团战器走位接近对方团队然后使用火箭腰带突进,甚至化身为血池之后再用火箭腰带(血池状态下可以使用物品),多样的玩法让吸血鬼变得非常有趣。当前位置:>>
LOL吸血鬼的攻略~削弱后依旧强大
  弗拉基米尔
  吸血鬼是我一直很喜欢的一个法师,到现在也用了600盘了。他拥有非常多的优点,是一个持续输出并且有了一定的等级之后对线能力非常强大的一个英雄。上手也非常的容易,相信大家用了之后一定会喜欢上他,不过最近削弱之后是真的很难用好了,这里带给大家一篇攻略,希望有不对的地方大家能够指示出来。
  技能使用
  &血色契约 吸血鬼的被动实在是非常的强大了,虽然之前把血量转换法伤的效果和谐了(我记得和谐之前好像是现在的2倍的效果),不过法伤转换成血量是非常的爽的,这个技能让吸血鬼成为了一个血厚的法师,使他成为了一个生存能力很强打法师。也让他有了释放ER的血量资本。
  吸血 改版后的Q真的是削弱了很多,加长一秒的CD,伤害减少至230,对于其他英雄,可能这一秒CD不算什么,但是对于吸血鬼实在是一个大的削弱,就算你减满了CD之后也有2.4秒的CD,不过这个技能依旧是主力技能,也是他强大的生存能力之一的原因。
  血池 这技能是吸血鬼的神技,他的用处有很多,躲避各种控制技能,非常的好用,同时也可以减速敌人,也是一个AOE的伤害性技能,但是真正的作用不是用来伤害。
  血潮 这个技能给吸血鬼参加团战带了很大的帮助,同时也是吸血鬼快速打钱的原因之一,不过前期最好别多用,他会让你空血的。
  血之瘟疫 这一技能可以说就是吸血鬼团战最大的作用了,多加14%的伤害,团战开打前先放一个,会明显的提升了整个队伍的实力,同时在你的法伤有一定高的时候,也会带来非常不错的伤巫术(攻击系) 巫术(攻击系) 害。
  释放技能的顺序是RQE 点燃 W,到九级这套技能的伤害会是很高的,不过吸血鬼毕竟是一个持续输出的法师,并不像维迦 跟勒布朗 这种爆发性的法师,我觉得持续的输出跟死歌很像。
  天赋、符文
  天赋我喜欢用法师通用的9&0&21  现在的吸血鬼真的非常需要减CD时间所以我觉得两个减CD的天赋是必须要点的  巫术(攻击系)&大师风采(通用系)&  当然也有一些其他的天赋,这点撸友可以自己按照喜欢点天赋。
  符文  蓝色强烈推荐是高级能量雕纹&或者是高级潜能雕纹&的符文,没有比这两个符文更适合吸血鬼了,本人用的是固定法伤。  红色的话强烈推荐高级洞察印记&,我想只要是法师都应该用红色的法术穿透。  黄色就可以比较随意了,你可以继续选择高级潜能符印&,你也可以用高级恢复符印&,增加前期吸血鬼的对线能力。  紫色可以用高级洞察精华&或者是高级潜能精华&或者是高级刚毅精华&这样的符文,我喜欢法伤,这样出门就有25的法伤了。
这篇文章好给力啊!我要和大家一起分享:
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